Insira uma Tool, clique em Edit e depois em Make Poly mesh 3D.
No menu Tool, clique no sub-menu Initialize.
Clique em Draw PolyFrame para visualizar melhor os polígonos.
O sub-menu Initialize contém cinco opções de botões, cada um representa uma forma geométrica básica. QCube, um cubo, QSphere uma esfera, QCyl X, um cilindro orientado no eixo X, QCyl Y, um cilindro orientado no eixo Y e QCyl Z, um cilindro orientado no eixo Z. Escolha uma (preferencialmente um cubo).
Em baixo dos botões para escolher uma nova forma básica, estão 3 controladores. Cada um indica quantos polígonos terá em cada eixo. Defina o numero de polígonos inicias e clique novamente no botão que indica a forma geométrica da sua preferência.
O ZModeler é um Brush. Para acessa-lo clique em Brush e selecione ZModeler.
Cada parte que compõe a forma possui um nome. Com o Brush do ZModeler ativo coloque o cursor do mouse encima da parte que deseja alterar. As Linhas são chamadas de EdgeLoop.
O lugar onde as linhas (EdgeLoop) se cruzam são chamados de Poits.
A face Poly.
Para abrir o menu de ação do ZModeler coloque o cursor do mouse encima da parte que deseja fazer a ação e clique na barra de espaço do teclado.
Abrirá um menu diferente para cada parte que compõe a forma (EdgeLoop, Pois e Poly).
A primeira parte do menu diz a respeito da ação. O que o ZModeler deve fazer. A segunda parte do menu diz onde essa ação deve ser feita. A terceira (nem todos os menus tem essa parte) são as configurações.
Para Inserir EdgeLoop clique na barra de espaço do tecado, selecione a opção Insert, no menu de ações do ZModeler e Single EgeLoop no menu de abaixo.
Para aplicar o novo EdgeLoop, clique com o mouse na linha oposta de onde o EdgeLoop será inserido.
Resultado do EdgeLoop inserido na imagem anterior
Exemplo de EdgeLoop inserido no outro sentido
Resultado do EdgeLoop inserido na malha anterior.
O QMesh é um recurso usado para adicionar um (ou mais) novo polígono a forma.
Posicione o cursor na face do polígono e clique na barra de espaço do teclado.
Posicione o cursor na face do polígono e puxe.
Se somente clicar em outro polígono ele ficará do mesmo tamanho do primeiro a ser puxado. Se clicar e arrastar ele dará a opção de fazer faces com forma de trapézio, por exemplo.
Para selecionar mais de um polígono para fazer uma ação pressione Alt+Clic.
Depois de selecionada a área desejada, basta puxar novamente, a ação será aplicada a toda a área selecionada.
Se empurrar a área polígono ele será subtraído.
Exemplo.
Se empurrar até passar do limite da dos EdgeLoops ele será totalmente retirado, deixando uma abertura total na forma.
Clique+Sfit move os polígonos selecionados e deforma os que estão ao redor, sem criar novos polígonos.
Selecionando os polígonos com Alt+Clique, faça o movimento de mover com Ctrl+Clique e assim fará uma cópia das faces.
Podemos trabalhar normalmente na nova forma criada.
Bridge. Para ligar duas formas separadas: Clique na face de um polígono e selecione a opção Bridge no menu de ação e depois em Two Polys. Clique no primeiro polígono (onde a ponte começará).
Clique no segundo polígono (onde a ponte terminará).
Resultado.
Para fazer pontes entre dois polígonos na mesma forma, clique na barra de espaço do teclado, escolha a opção Bridge e Connected Polys.
Colocando o cursor encima da face do polígono ele indicará a sentido em que a ponte será feita.
Exemplo.
Puxe a ponte fazendo um movimento reto para o lado oposto q ela deve crescer, assim será demarcada a altura.
Movendo o mouse ainda pressionado perpendicularmente ao lado que demarca a altura, será demarcada a quantidade de polígonos e triângulos q irão compor a forma.
Posicione o mouse encima de uma face e clique com a barra de espaço, selecione a opção Inset no menu de ações.
Clique no centro da face do polígono ou clique e arraste o mouse.
Para Fazer ação de Inset em toda a face da forma, clique em Inset no menu de ações, em Flat Island e selecione Inset Region no menu Modifiers.
Clique no centro da face do polígono ou clique e arraste o cursor.
Exemplo: Depois de feito o Inset, selecione os polígonos centrtrais com Alt+Clique, posicione o cursor sob uma face, clique na barra de espaço, escolha a opção QMesh no menu de ações e empurre os polígonos selecionados.
Extrude.
Clique e puxe.
Clique e puxe
A diferença entre o Extrude e o Qmesh é que o Extrude permite que um novo polígono seja puxado encima ou ao lado de um que já existe, sem precisar ser do mesmo tamanho.
Splite Point Posicione o cursor encima de um ponto, clique na barra de espaço do teclado.
Clique e arraste para posicionar os Edges.
Para fazer uma abertura completa ative a simetria em Z (Transform Activate Symmetry). Clique e arraste para fazer círculos idênticos em ambos os lados da forma.
Selecione todas as faces a serem removidas, com Alt+Clique, ative o QMesh (posicione o mouse encima de uma face, clique na barra de espaço do teclado, escolha a opção QMesh no menu de ações) e empurre a seleção até ser completamente removida.
Crease Posicione o cursor encima de um ponto, clique na barra de espaço do teclado, selecione a opção Crease no menu de ação.
Os pontos em que o Crease foi aplicado ficarão com uma linha dupla em seus Edges.
Todos os pontos que sofrerão a ação deverão ser selecionados. Após vá até o menu Tool, no submenu Geometry, clique na opção Dynamic Subdiv e posteriormente em Dynamic. Sua malha ficara como na imagem acima.
Obs.: Se desativar a opção Draw PolyFrame, a visualização da malha volta a ser a padrão do Zbrush. Se trocar o Brush do Zmodeler por outro, o novo Brush pode ser usado na malha normalmente.