Palavras-chave: Jogo; Teatralidade; performatividade; Roleplaying Game.

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Transcrição:

Jogo, Teatralidade e Performatividade no Roleplaying Game André Sarturi Programa de Pós-Graduação em Teatro - UDESC Mestrado teatro - Or.: Profa. Dra. Beatriz Cabral; Resumo: O artigo procura evidenciar os elementos próprios de construção narrativa e interatividade do jogo RPG 1, em especial na modalidade Live Action, buscando evidenciar seus elementos de teatralidade e performatividade, bem como, os aspectos de jogo tal qual entendido no campo das Artes Cênicas. O texto também observa os elementos semelhantes entre práticas teatrais existentes no campo da pedagogia do teatro, dos jogos teatrais e do método de drama, apontando semelhanças entre essas técnicas e o Roleplaying Game. Palavras-chave: Jogo; Teatralidade; performatividade; Roleplaying Game. Introdução O Presente artigo é dividido em duas partes: a primeira destina-se a apresentar questão do jogo no campo da ciência e das Artes Cênicas e apontar como a noção de jogo interage com as noções de teatralidade e performatividade do ponto de vista de alguns autores como Austin e Josette Féral. A segunda parte destina-se a discutir até que ponto o Jogo de RPG apresenta em sua estrutura e em seu funcionamento, elementos de teatralidade e performatividade. Jogo, teatralidade, perfomatividade e suas interações No centro deste trabalho está a noção de Jogo. Esta é uma noção bastante ampla, que pode ser encontrada tanto no RPG quanto no método de Drama (como em CABRAL, 2008), na noção de teatralidade (FÉRAL 2003) e nos aponta para uma relação quase obrigatória entre o Jogar e o Representar. Primeiramente é importante observar que esta noção de jogo já está amplamente disseminada na discussão científica. Para citar alguns exemplos temos, no campo da filosofia, a obra seminal de Huizinga (2001) a respeito do Homo Ludens 2. Para esse autor o jogo está presente em diversas áreas da vida humana, seja na expressão da linguagem, no campo das competições, no direito, na guerra, no saber e no conhecimento, na poesia, na 1 RPG é a sigla utilizada para designar Roleplaying Game. Roleplay, neste caso, contempla tanto o ato de interpretar personagens quanto o ato de jogá-los (como no caso de um jogo de tabuleiro). O mesmo se aplica à expressão Player, que pode ser traduzida tanto como jogador quanto por ator. O Roleplaying game (RPG), é, portanto, comumente traduzido por jogo de Interpretação de personagens. 2 Em nota de tradução do primeiro capitulo do livro de Huizinga (p.3) o tradutor deixa claro que entre as principais línguas européias (as quais encontramos os termos spielen, to play, jugar) significam tanto jogar quanto brincar. Semelhante problema é apresentado em nota de tradução logo no início do livro de Viola Spolin (p.xxi) quanto ao que se refere à idéia de player, que pode ser entendido tanto como ator quanto para jogador. Está idéia sintética de ator e jogador, cuja palavra não existe em nossa língua, é central para a compreensão de jogo e representação no Roleplaying game.

arte e na filosofia. Para Huizinga, o jogo pertence às grandes atividades arquetípicas da humanidade (p.7). Ele afirma que a linguagem, como cerne da expressão humana, é jogo, pois toda expressão abstrata se oculta na metáfora, e toda metáfora é jogo de palavras (idem). Para esse autor, a ideia de jogo é tão presente em nossa cultura que acabamos por constituir uma sub specie ludi. Ainda no campo da ciência, outro autor que aponta o jogo como campo epistemológico é Thomas Kuhn que, ao discutir a noção de paradigma e as estruturas das revoluções científicas, compara a ciência com um jogo do tipo puzzle (KUHN, 2007, p. 57). Alargando um pouco mais as fronteiras da noção de jogo, no campo das artes cênicas, encontramos a relação entre jogo e teatralidade presente na obra de Josete Féral (2004). Ela afirma que a condição sine qua nom da teatralidade é a criação de um espaço outro, dentro do universo do real, em que a ficção possa surgir (FÉRAL, p.93). Essa condição, segundo ela, é própria do teatro, no entanto, ela deixa em aberto o questionamento a respeito de que não seria somente o teatro o único produtor de tal efeito de teatralidade. Ela comenta, baseada em Evreinov, que a teatralidade do teatro repousa sobre o ator movido por um instinto que o instiga a transformar o real que o circunda. Isso significa que o conceito de teatralidade apresenta nesse ponto dois elementos, ou melhor, duas polaridades: eu (ator) e o real, como interventores, como o lugar de emergência da teatralidade e também o seu resultado. Segundo a autora, as modalidades de relação que se estabelecem entre essas polaridades (ator e ficção) estão dadas pelo jogo. Eles estão dispostos por três pólos de relação que definem o processo de teatralidade, segundo o seguinte modelo: Ator...ficção Jogo cênico Este diagrama proposto por Féral (2003, p.93) coloca a noção de jogo no centro da questão da teatralidade. Ela entende o jogo como um aqui e agora de um espaço outro (p. 96) que se estabelece por uma codificação tácita entre os jogadores, entre eles e os espectadores e sublinha que os objetos e o espaço, nesse contexto de teatralidade, convertem-se em objetos e espaços teatrais espaços de ficção. Esses espaços são delimitados por quem faz e também (e principalmente) por quem vê e dá o valor para o que é visto. Numa outra perspectiva, questão do jogo sob a ótica da performatividade aparece aqui como processo elaborado pelo ato da fala. Para Austin (1990), o dizer pode realizar um ato. Quando o falar realiza um ato (como o sim no casamento, que sela o matrimônio) esta ação passa a ser chamada de ato performativo. Se observarmos os performativos de Austin do ponto de vista da teoria dos jogos, notaremos que estes têm vários elementos constantes dos jogos. Por exemplo: têm regras claras, cujo não

cumprimento compromete a realização do ato performativo; criam um espaço outro compartilhado pelos que estão na situação criada pelo performativo; exigem engajamento das partes envolvidas no performativo, entre outras características. Os atos de fala são, de certa forma (se observarmos do ponto de vista de Huizinga sobre a linguagem), jogos de linguagem. Interações entre pertomatividade, teatralidade e o Roleplaying Game O RPG se apresenta como jogo. É um jogo de interpretação de papéis em que os participantes criam personagens por meio de um sistema de regras e com um modelo de fichas de personagens que tem a finalidade de descrever características físicas, psicologias e uma série de habilidades que o personagem possui. A finalidade do jogo é criar um ambiente coletivo para interação entre os personagens. Em outras palavras, a intenção é criar um espaço outro onde possa surgir a ficção que dialoga com a noção de teatralidade proposta por Féral. Uma das modalidades desse jogo é chamada de Live Action, ou jogo ao vivo. A característica dessa modalidade de jogo é que os participantes não narram as ações dos seus personagens, e sim, agem no espaço, caracterizados como personagens e respondem aos acontecimentos na condição destes 3. Segundo Mark Hain-Hagen, criador do sistema de jogo Vampiro a máscara e divulgador do sistema de Live Action, o que um jogador de RPG ao vivo deve ter em mente é que, durante o jogo, ele deve mostrar, e não contar 4 (REIN-HAGEN, 1994, p. 10). Este princípio está no centro da noção de performance. Féral nos lembra que, segundo Schechner, a noção de performer, quer seja num sentido primeiro de superar ou ultrapassar limites, ou ainda no sentido de se engajar num espetáculo, num jogo ou num ritual, implica em três operações: 1. Ser/estar ( being ), ou seja, se comportar ( to behave ); 2. Fazer ( doing ). É a atividade de tudo que existe, dos quarks aos seres humanos; 3. Mostrar o que faz ( showing doing, ligado a natureza dos comportamentos humanos). Este consiste em dar-se em espetáculo, em mostrar (ou se mostrar). (FERAL, 2008, p. 200). Tais ações estão presentes no jogo de RPG. A noção de Ser parte da criação da ficha de personagem e da disponibilidade do jogador em colocar-se no papel a partir das 3 Em outras modalidades de RPG a narração e a descrição de cenários é utilizada ou então se utilizam tabuleiros e também plataformas computacionais. A modalidade live action diferencia-se dessas modalidades por exigir que os jogadores interagem por meio de ações que se assemelham a um teatro de improviso. 4 O autor diz um pouco mais: When you play a live game, you must keep in mind an old writer s adage: Show, don t tell. HEIN-HAGEN, M. 1994, p. 10).

diretrizes que escolheu para seu personagem em conformidade e em diálogo com o universo de ficção criado pelo mestre de jogo. Já a noção de estar, no contexto do RPG, refere a colocar-se no papel de um mundo outro e aceitar as regras desse mundo de ficção tornando-se parte dele. Está co-implicada na noção de ser. Outra noção importante é a de fazer. A noção de fazer, do ponto de vista da trama de jogo apresenta a possibilidade de ação dentro de uma narrativa pré-estabelecida e, além disso, uma vez que o pré-texto do jogo é aberto, este fazer implica transformar a história por meio da interação entre os jogadores por meio da interpretação de seus personagens e, dessa forma, encaminhar a história para onde seus personagens desejam ir. Uma coisa importante de se colocar com relação ao fazer no jogo é que o diálogo entre os participantes tem papel performativo (do ponto de vista de Austing 5 ), uma vez que as conversas não têm a finalidade de narrar, e sim, executam ações durante o jogo, tais como estruturar e selar acordos, investigar fatos e inquirir os personagens a respeito de suas motivações, bem como, é pelo diálogo que os conflitos se estabelecem e, no jogo, é a partir dos conflitos que a trama se desenvolve. A terceira operação: Mostrar o que se faz é tarefa importante no jogo, conforme já se explicitou anteriormente. Se o diálogo ajuda no desenrolar da história do jogo, a ação física e a caracterização do personagem revelam quem eles são aos demais jogadores e ajudam os participantes a envolverem-se com a história. Neste jogo, contudo, a ação física pode ser pequena e quase cotidiana, no entanto a ação de mostrar está presente e quanto mais evidente, mais interessante para o jogo. Neste ponto existe uma dificuldade com relação ao RPG, pois esse ato de mostrar, pelo fato das ações dos jogadores assemelharem-se às ações cotidianas, cria-se uma dificuldade de distinção entre o ficcional e o real que é característica desse jogo. A ficção o terceiro termo daquele diagrama apresentado por Féral, cujos dois outros são o ator e o jogo cênico é o elemento que, segundo ela, põe em jogo o real (FÉRAL, 2003, p. 97). Mesmo sendo discreta a ação do jogador (quando comparada com a ação de um ator), suas ações podem ser lidas como signos pelos outros jogadores e remetem a um contexto de ficção. Aliás, podemos inferir a partir do pensamento de Féral (p. 91) que a teatralidade resultante destas ações dos jogadores de RPG não está nem no seu fazer, nem no seu mostrar o feito, nem no contexto de ficção, mas sim, parte de um olhar que pode partir, segundo a autora, tanto do performer (no sentido amplo da palavra que aqui pode ser entendido como o jogador) quanto do espectador, para que possam criar aí um espaço outro que dê lugar a emergência da ficção. 5 Para Autin estes performativos seriam impuros, conforme nos lembra Schecher (2006. p. 124). Contudo, ainda segundo Schechner, essa questão já foi liquidada por Derrida e não nos aprofundaremos nela.

No caso do RPG em que todos são jogadores e não há uma plateia, quem é o responsável por esse olhar? Uma resposta possível é: um jogador em relação ao outro, pois todos são interatores e observam um o jogo do outro para inserir na ação suas próprias contribuições, formando assim um sistema de co-autoria desse espaço outro portador de teatralidade. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS AUSTIN, J.L.. Quando Dizer é Fazer: palavras e ação. Porto Alegre: Artes Médicas, 1990. CABRAL, B. A. O professor artista: perspectivas históricas e deslocamento histórico. In: Revista Urdimento, V1, n 10; Florianópolis: UDES/CEAT, 2008. FÉRAL, J. Acerca de La teatralidad. Caderno de teatro XXI. Buenos Aires: Nueva geracion, 2003. FÉRAL, J. Por uma poética da performatividade: o teatro performativo. In:Sala Preta, Revista do Programa de Pós-Graduação em Artes Cênicas, Eca/USP, São Paulo, n. 08, 2008. HAGEN, M.R. (org). Mind s Eye Teatre: The mascarede - second edition. Stone Mountain. Wite Wolf Game Studio. 1994. HUIZINGA, J. Homo Ludens. São Paulo: Perspectiva, 2001. KUHN, T.S. A estrutura das revoluções científicas. São Paulo, Perspectiva, 2007. SCHECHNER, R. «Performativity» in Performance Studies : an Introduction. New York & Londres : Routledge, 2006.