IDENTIFICAÇÃO DAS ANIMAÇÕES\ SIMULACÕES EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DE BIOLOGIA

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Transcrição:

IDENTIFICAÇÃO DAS ANIMAÇÕES\ SIMULACÕES EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DE BIOLOGIA Maria Giselly Jorge de Matos 1 ; Patrícia Mariana Vasco de Góz²; Gerllane Jorge de Matos³; Ricardo Ferreira das Neves 4. 1 Universidade Federal de Pernambuco Centro Acadêmico de Vitória /UFPE CAV. Email:maria_giselly15@hotmail.com; ²Faculdades Integradas da Vitória de Santo Antão/FAINTVISA. Email: pmvg26@gmail.com; ³Universidade Federal de Pernambuco Centro Acadêmico de Vitória /UFPE CAV. Email:gerllanematos@gmail.com; 4 Universidade Federal de Pernambuco Centro Acadêmico de Vitória /UFPE CAV. Email: rico.neves2010@gmail.com Introdução Com os avanços e desenvolvimentos tecnológicos em nosso meio social, novas técnicas de ensino estão sendo aplicadas para facilitar o processo de aprendizagem de forma lúdica e prazerosa. Desse modo, é necessário que profissionais da educação busquem informações sobre os recursos disponíveis para a utilização de novas ferramentas, com finalidade de aprimorar seus métodos através das práticas inovadoras, as quais podem contribuir para uma aprendizagem significativa. Nesse ínterim, o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) pode mediar os processos de aprendizagem dos alunos, cuja aplicação da TIC possibilita aulas mais dinâmicas e produtivas, despertando a vontade dos estudantes em aprender. Segundo Mercado (2002), as tecnologias de informações permitem novas possibilidades na educação, determinando mudanças nas ações didáticas dos professores, uma vez que a tecnologia serve como uma dos processos capaz de mediar os aprendizes. As utilizações de animações/simulações representam Objetos de Aprendizagem (OA) se tornam uma alternativa pedagógica útil na educação. Nesse contexto, a animação/simulação configuram possibilidades significativas para o processo de ensinoaprendizagem, visto que representa um recurso capaz de facilitar a interação dos alunos e a demonstração de processos e fenômenos (FISCARELLI;

FISCARELLI, 2011). O uso de objetos de aprendizagem promove maior interação nas aulas, além de auxiliar os aprendizes a entenderem o assunto com mais clareza. O OA se caracteriza por ser um recurso digital reutilizável que auxilia na aprendizagem de algum conceito ou todo corpo de uma teoria e, ao mesmo tempo, estimula o desenvolvimento de capacidades pessoais, como, por exemplo, imaginação e criatividade (PEREIRA; SCHMITT; DIAS, 2007). Neste contexto, Santos e Amaral (2012), afirmam que é necessário um estudo aprofundado sobre características, possibilidades e contribuições dos Objetos de Aprendizagem nos processos educacionais, buscando selecionar e integrar os recursos tecnológicos nas atividades curriculares de maneira eficaz na construção do conhecimento e desenvolvimento de habilidades. Assim, Fiscarelli e Fiscarelli (2011), apontam que o AO pode fazer uso da animação/simulação permitindo aos alunos um maior envolvimento na construção do conhecimento, além de proporcionar benefício educacional. Para tanto, temos como problemática da pesquisa: como estão apresentadas as animações/simulações do ensino de biologia em ambientes virtuais de aprendizagem? Assim, o presente artigo buscou identificar as animações/simulações em ambientes virtuais de aprendizagem para o ensino de biologia. Nesse ínterim, as animações/simulações podem ser usadas para abordagem de uma temática e colaborar para revisão dos conteúdos, permitindo a interação dos alunos e proporcionando uma melhor compreensão e facilitando no aprendizado, visto que muitos dos conteúdos abordados na Biologia s envolvem conceitos abstratos e com difícil assimilação. Por isso, a utilização da simulação/animação pode desempenhar um importante papel para a aprendizagem dos estudantes com um ensino mais atrativo e dinâmico. Metodologia A pesquisa compreendeu uma abordagem quantitativa seguindo uma sequência de fases e atividades realizadas para construção da pesquisa, sendo de caráter descritivo pela descrição de fatos e fenômenos e elementos pesquisados (TRIVIÑOS, 2002). Nessa pesquisa foram selecionados dois ambientes virtuais para a análise: a Rede Internacional Virtual de Educação (RIVED), que corresponde a um programa da Secretaria de Educação a Distância (SEED) do Ministério da Educação (MEC) e o Portal do Professor também do MEC, o qual tem parceria com o Ministério da

Ciência e Tecnologia, por serem de acesso público, gratuito e com presença de significativa de OA, além de outras orientações para ser aplicada na prática docente escolar. Em cada um dos sites foram observadas as animações/simulações referentes ao conteúdo de biologia. Após finalização, os dados foram organizados em gráficos, visando melhor interpretação e discussão dos resultados. Resultados e Discussão No site RIVED foram identificadas cinco áreas de conhecimento: Genética, Biologia Celular, Microbiologia e Ecologia, além de temas transversais relacionados à sexualidade. Vale ressaltar que todas as animações/simulações encontradas neste eram destinadas apenas ao público do Ensino Médio, conforme o gráfico 1, a seguir. Gráfico 1. Áreas de animações\simulações para o ensino de biologia no RIVED 11% Genética 17% 39% Biologia Celular Microbiolgia 11% 22% Ecologia Temas Transversais Fonte: Elaborado pelos autores. A partir do gráfico acima, as simulações/animações no ambiente virtual RIVED contemplaram as áreas principalmente a Genética com 39% e a Biologia Celular com 22%, possivelmente por estarem relacionadas às questões contemporâneas e que envolvem conceitos abstratos (NEVES, 2015). No Portal do Professor foram identificas 10 áreas que envolveram: Genética, Biologia Celular, Microbiologia, Ecologia, Bioquímica, Fisiologia Humana, Histologia, Zoologia e Temas Transversais, destinadas ao público do Ensino Médio e Fundamental, conforme o gráfico 2, a seguir.

Gráfico 2. Áreas de animações\simulações para o ensino de biologia no Portal do Professor 1,61% 6,45% 3,22% 6,45% 4,84% 17,74% 8,06% 11,29% 16,13% 24,19% Genética Biologia Celular Ecologia Bioquímica Fisiologia Humana Histologia Microbiologia Zoologia Temas Transversais Outros Fonte: Elaborado pelos autores. No gráfico acima, percebemos que no Portal do professor houve uma também uma maior frequência de animações/simulações nas áreas de Genética e Biologia Celular, confluindo com o RIVED, o que reforça as perspectivas de Neves (2015), apontadas anteriormente. Ao comparamos as áreas encontradas nos dois portais analisados (RIVED e Portal do Professor) é possível perceber uma maior abordagem de temas, que como mencionado anteriormente, são conteúdos abstratos e/ou distantes da realidade dos alunos, como a Biologia Celular e a Genética ou por apresentarem processos microscópicos que podem ser compreendidos através de animações e simulações. Sendo assim, os OA presentes nos sites utilizam de ferramentas lúdicas para melhorar a aprendizagem e a formação conceitual, oportunizando que os estudantes compreendam o tema com mais dinamismo e interatividade. Conclusões Observar nos sites RIVED e Portal do Professor maior incidência das animações/ simulações referentes aos conteúdos de genética e biologia

celular, possivelmente por abordar conceitos abstratos e apresentarem conceitos que envolvem discussões polemicas na ciência. Percebemos que a utilização de atividades lúdicas como OA representa uma ferramenta útil para construção do conhecimento, pois podem estimular o interesse dos estudantes sobre os conteúdos abordados em sala, pois envolvem um caráter dinâmico e interativo. Referências Bibliográficas BAUER, M. W.; GASKELL, G. Pesquisa qualitativa com texto, imagem e som: Um manual prático. 2ª. ed. Petrópolis, RJ: Vozes, 2002. BRASIL. Portal do Professor. Ministério de Educação. Brasília: MEC, 2017. Disponível em http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html. Acesso em; 10-03-2017 BRASIL. Rede Internacional Virtual de Educação (RIVED). Ministério de Educação. Brasília: MEC, 2017. Disponível em: http://rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php. Acesso em; 15-03-2017 FISCARELLI, R. B. O; FISCARELLI, S. H. Tecnologia na educação: dos objetos reais aos objetos virtuais. In: Monteiro, S. A. al.(orgs). Educações Contemporaneidade: reflexões e pesquisa. São Carlos: Pedro e João editores, 2011. NEVES, R. F. Abordagem do Conceito de Célula: uma investigação a partir das contribuições do Modelo de Reconstrução Educacional (MRE). 264f. Tese (Dourado em Ensino das Ciências e Matemática), Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2015. MERCADO, L. P. L. Novas tecnologias na educação: reflexões sobre a prática. Maceió: EDUFAL, 2002. PEREIRA, A. T. C.; SCHMITT, V.; DIAS, M. R. A. C. Ambientes virtuais de

aprendizagem em Diferentes Contextos. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2007. SANTOS, M. E. K. L.; AMARAL, L. H. Avaliação de objetos virtuais de aprendizagem no ensino de matemática. Revista de Ensino de Ciências e Matemática, v. 3, n. 2, p. 83-93, 2012. TRIVIÑOS, A. N. S. Introdução à pesquisa em ciências sociais: a pesquisa qualitativa em educação. São Paulo: Atlas, 2002.