TÍTULO: BIS YOGO CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS SUBÁREA: COMUNICAÇÃO SOCIAL INSTITUIÇÃO: FACULDADE ANHANGUERA DE SANTA BÁRBARA



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TÍTULO: BIS YOGO CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS SUBÁREA: COMUNICAÇÃO SOCIAL INSTITUIÇÃO: FACULDADE ANHANGUERA DE SANTA BÁRBARA AUTOR(ES): PAMELA CRISTINA FARIA, RODOLFO OSÓRIO LEITE DE MIRANDA ORIENTADOR(ES): PAULO CÉSAR D'ELBOUX COLABORADOR(ES): VIVIAN ELENA BARBONI

Bis Yogo Pâmela FARIA Rodolfo MIRANDA Paulo César D ELBOUX Vivian Elena Ribeiro BARBONI Faculdade Anhanguera Educacional de Santa Barbara, Santa Bárbara D Oeste, SP 1 RESUMO Levando em consideração o grande aumento do número de usuários cada vez mais jovens em jogos, foi elaborado roteiro de game para apresentação do Yogo Rush um jogo de corrida/pontuação no qual o personagem Yogo tem que coletar elementos que compõem o novo sabor do Bis iogurte com frutas vermelhas. Um jogo simples, divertido, que as crianças tenham vontade de jogá-lo, assim fixando a marca na mente do consumidor. PALAVRAS-CHAVE: Bis Yogo; game; rush; roteiro; comunicação. 2 INTRODUÇÃO A Lacta, fabricante do chocolate Bis, anunciou em 2013, o lançamento de um novo sabor de Bis para o verão: Bis Yogo - frutas vermelhas. A proposta da Lacta é incentivar o consumidor a experimentar um novo jeito de saborear Bis, sugerindo que seja consumido gelado. Segundo a gerente de marca Bis, Adriana Nogueira, muitos consumidores de Bis nos relatam que gostam de colocar o produto na geladeira antes de comer, então pensamos: por que não criar uma edição especial de Bis formulada especialmente para ser comido geladinho? Ficou bem diferente e saboroso, mas sem perder a identidade irresistível de Bis. Essa sugestão é apresentada na embalagem do novo Bis vem em forma de frase: Experimente gelado!, e também no logo do Bis que está sobre o gelo. Figura 1 Embalagem Bis Yogo

3 OBJETIVO Segundo Doc Comparato (1983), roteiro é a forma escrita de qualquer espetáculo áudio e/ou visual, ou seja, um documento onde se escreve toda e qualquer informação necessária seja para TV, rádio, e como neste caso específico, um jogo. O objetivo é criar um roteiro de jogo para o público infantil, comunicando através do mesmo o novo sabor de Bis. Os elementos utilizados no roteiro vão de encontro com o público alvo. Um jogo simples e divertido, fazendo o público-alvo, que são as crianças, se identificarem com o personagem, aumentando o reconhecimento da marca e também as vendas do novo Bis. O ato de compra não surge do nada, é a motivação que vai conduzir a uma necessidade a qual despertará um desejo. Com base e tal desejo, surgem as preferências por determinadas formas específicas de atender à motivação inicial e essas preferências estarão diretamente relacionadas ao autoconceito. (KARSAKLIAN, 2004). Na busca para ganhar a atenção dos consumidores, muitas empresas tem aderido ao Advergame (publicidade nos jogos eletrônicos). Uma ferramenta que aproveita um momento onde o consumidor está brincando, se divertindo, para levar mensagens publicitárias. É uma grande oportunidade da marca se aproximar do seu público-alvo transmitindo sua mensagem. È um momento de interação entre consumidor e marca. Cavallini (2008) diz que através da Internet, o consumidor tem mais acesso a informação e por isso consegue conhecer, questionar, comparar e divulgar sua opinião sobre produtos, serviços, marcas e empresas. 4 METODOLOGIA Primeiramente foi coletado o briefing para um maior conhecimento da marca e público-alvo, e demais informações sobre a empresa e o produto. Através de brainstorming foi decidido quais elementos deveriam fazer parte do jogo, e como seria apresentado o jogo Bis Yogo ao público-alvo.

Foi desenvolvido um roteiro literário com a descrição do personagem, cenário e demais elementos que compõem o jogo. 5 DESENVOLVIMENTO O objetivo do jogo é conseguir percorrer a maior distância possível, e sua jogabilidade é simples e intuitiva, com apenas toques na tela do celular ou setas do teclado, o personagem pula os obstáculos (espaços vazios nas geleiras) e vai acumulando pontos ao passar pelos ingredientes (chocolate branco e frutas) e também pelo Bis Yogo. 5.1 Nome do game Ao jogo foi dado o nome de Yogo Rush - Corrida do Yogo. O novo Bis tem sabor de iogurte com frutas vermelhas, e o nome Yogo faz parte do nome do produto. 5.2 Personagem principal O personagem principal do jogo é o Yogo o desenho de uma criança (para identificação com o público-alvo infantil) com roupa de esquimó 1. 5.3 Cenário O cenário escolhido para o jogo é de gelo e neve. Apesar do chocolate Bis Yogo ser criado pela Lacta como lançamento para o verão, esse cenário de inverno foi escolhido para lembrar que o chocolate Bis Yogo fica ainda mais saboroso se consumido gelado. 5.4 Obstáculos 1 Povos indígenas que habitam tradicionalmente as regiões em torno do Círculo Polar Ártico.

No cenário há vários espaços vagos entre um bloco de gelo e outro. O intuito do jogo é pular esses obstáculos e pegar os ingredientes que somam pontos. Ao cair nesses buracos, o jogo acaba e o jogador deve voltar a jogar do início. 5.5 Pontuação O jogo é de corrida/pontuação no qual o personagem Yogo tem que coletar elementos que compõem o novo sabor do Bis (chocolate branco, frutas e o próprio Bis). Cada item coletado, acrescenta 100 pontos, e para cada píxel percorrido na tela 1 ponto é adicionado, assim quanto mais longe o jogador puder ir mais pontos ele recebe. Na tela final o jogador pode conferir sua pontuação. 5.6 Som O jogo traz um som de fundo remetendo ao clima de aventura A cada pontuação também são emitidos sons característicos de games. 5.7 Fases do jogo O jogo possui apenas uma fase, com plataformas criadas randomicamente, e infinitas até que o jogador caia em um buraco e perca. 5.8 Comandos Toques na tela do celular ou setas do teclado. 5.9 Plataforma Visando o fácil acesso, o game foi desenvolvido para ser jogado em plataforma mobile, podendo assim ser acessado pelo público a qualquer momento, através de um smartphone ou tablet, que possuam câmera fotográfica e leitor de Código de Resposta Rápida (QR Code). O jogo foi criado para aumentar a interatividade do consumidor com a marca. Para isso utilizamos o QR-Code um, um código de barras bidimensional que após ser escaneado por uma câmera de celular (que possui o aplicativo dessa funcionalidade), direciona o usuário para uma página web onde o jogo está hospedado.

Código QR para acesso ao jogo Yogo Rush: Figura 2 QR Code para acesso ao jogo Yogo Rush O jogo também pode ser acessado através do link: http://www.onixcreative.com.br/game/ O Jogo foi criado utlizando o Software Construct 2 versão free. 5.10 Telas O Jogo possui três telas básicas: Inicial, Game e Final. 5.10.1 Tela Inicial Mostra uma imagem de abertura com cenário de neve e o personagem principal do game em seu trenó. Imagens do produto. Abaixo do personagem há um botão que clicado leva para a página do Game.

Figura 3 Imagem ilustrativa - Tela inicial do game Yogo Rush 5.10.2 Game Cenário de neve, com montanhas ao fundo, pinheiros em uma segunda camada e por fim as plataformas de gelo. O personagem principal em seu trenó e os itens para coletar que são: chocolate, frutas e o Bis Yogo. Todo o gameplay em si acontece nesta tela, o personagem se move automaticamente para frente e a única ação controlada pelo jogador é a de pular. Cada plataforma é gerada de forma randômica, em relação ao tamanho e altura e em cada plataforma um item é carregado randomicamente que são: chocolate, frutas e o Bis Yogo, gerando um cenário dinâmico e infinito (enquanto o jogador não cair das plataformas de gelo). Para dar mais dificuldade ao jogo, foi adicionado um sistema de Níveis em que a cada 10 segundos de jogo a velocidade aumenta em 20%, e o Nível aumenta em 1 ponto.

Figura 4 - Imagem ilustrativa do game Yogo Rush Bis Yogo Figura 5 Imagem ilustrativa do game Yogo Rush - Pontuação

Figura 6 - Imagem ilustrativa do game Yogo Rush Itens (ingredientes) para pontuação 5.10.3 Final Fundo de montanhas idêntico ao do Gameplay, e a plataforma de gelo preenchendo a tela de lado a lado. Tela de Game Over, quando o jogador perde, é direcionado para esta tela onde aparece a sua pontuação final, opção de compartilhamento nas redes sociais e um botão, para clicar e reiniciar o jogo (tela do Game). Figura 7 Imagem ilustrativa - Tela final do game Yogo Rush Pontuação final.

7 RESULTADOS A marca Bis aparece em diversos momentos durante o jogo. Nas telas aparece em forma de embalagem caixa no canto superior esquerdo, e durante o jogo o Bis aparece como um dos itens a ser coletado para pontuação. O novo sabor do Bis também aparece no jogo. No nome Yogo Rush e como ingredientes: chocolate branco e frutas. O cenário e o personagem remetem ao gelo - sugestão de consumo do produto Experimente gelado! 7 CONSIDERAÇÕES O roteiro de game é muitas vezes fator determinante para o sucesso ou fracasso de um jogo. O roteiro é o planejamento de todos os detalhes (personagens, cenário, mecânica do jogo, entre outras). A comunicação através dos jogos tem se mostrado uma ferramenta importante na interação da marca com o consumidor. A marca Lacta e a marca Bis são conhecidas nacionalmente, e sempre buscam por inovação, com formatos e sabores diferenciados de chocolate. O game trará ainda mais visibilidade para a marca, como também fidelizar o público infantil, que hoje tem forte participação no mundo da tecnologia, através de jogos e internet. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAVALLINI, Ricardo. O marketing depois de amanhã: explorando novas tecnologias para revolucionar a comunicação. 2ª ed. São Paulo : 2008 COMPARATO, Doc. Da criação ao roteiro. Rio de Janeiro: Ed. Nórdica, 1983. KARSAKLIAN, Eliane. Comportamento do consumidor, 2. Ed. - São Paulo: Atlas, 2004. PINHEIRO, Roberto Meireles.; CASTRO, Guilherme Caldas de.; SILVA, Helder Haddad.; NUNES, José Mauro Gonçalves. Comportamento do consumidor e pesquisa de mercado. Rio de Janeiro: Editora FGV 3ª edição, 2006

LACTA: http://lacta.com.br/chocolates/bis/yogo. Acesso em 26/03/2014. MONITOR MERCANTIL. Bis anuncia lançamento do Bis Yogo. http://www.monitormercantil.com.br/index.php?pagina=noticias&noticia=127756 Acesso em 26/03/2014.