Instruções AutoCAD 3d Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, trata se de um trabalho de criação, assim sendo o aluno tem liberdade para criar outra luminária. Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, pode e deve ser usada no trabalho de modelação dos pictogramas tridimensionais Esta é a interface do AutoCAD Classic que vocês conhecem, faremos aqui uma demonstração do uso DO COMANDO REVOLVE 1
Inicie acionando a VISTA FRONTAL para desenhar a base da luminária. Crie o perfil que você quiser, que você preferir, seja criativo e desenhe o seu objeto! Desenhe na vista frontal a geometria da base da sua luminária Esta é a forma que eu fiz, mas você pode criar outra 2
Usando TRIM você vai refinar os excessos Usando Trim refile os excessos. Não se esqueça da sintaxe do TRIM: Primeiro você seleciona todas as linhas, Depois você dá um ENTER. E depois você clica naquelas que você quer apagar 3
Agora você transforma tudo em polilinhas, Nãoesqueça da sintaxe do comando: Agora você transforma tudo em polilinhas, Não esqueça da sintaxe do comando: 1. Você seleciona uma linha. 2. não é uma polilinhas, Você quer que transforme em uma? 3. Entre. 4. Join. 5. Selecione todas as demais. 6. Entre! Pronto, está em um só objeto. 4
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. 5
Vamos usar o VIEW para visualizar de diversos ângulos? Vamos usar o VIEW para visualizar de diversos ângulos? 6
Vamos usar o Visual Stiles para ver de diversas maneiras? Vamos usar o Visual Stiles para ver de diversas maneiras? 7
AGORA VAMOS MODELAR A CÚPULA. Abra um layer para a Cúpula Inicialmente desenhe um retângulo na vista frontal, com 300 mm de altura e 2 mm de espessura Abra um layer para a Cúpula 8
Vamos agora transformar este retângulo em uma polylinha: 1. Comando Modify/Object/ Polyline. Vamos agora transformar este retângulo em uma polylinha: 1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2. Selecione uma polylinha. 3. Do you want to turn it in one? Y/ Enter. 4. Join. 5. Select objects. 6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em Polyline. 9
Usando MODIFY/ ROTATE, incline 20 graus à esquerda conforme mostra a figura. Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele um cone truncado, que será a cúpula. A sintaxe é: 1. Select objects / Enter. 2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a cúpula do Abajour. 10
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele um cone truncado, que será a cúpula. A sintaxe é: 1. Select objects / Enter. 2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a cúpula do Abajour. 11
AGORA VAMOS MODELAR A LÂMPADA! Inicialmente desenhe o perfil da lâmpada, aproximadamente assim. Abra um layer para a Lâmpada 12
Inicialmente desenhe o perfil da lâmpada, aproximadamente assim. Vamos agora transformar este perfil de lampada em uma polylinha: 1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2. Selecione uma polylinha. 3. Do you want to turn it in one? Y/ Enter. 4. Join. 5. Select objects. 6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em Polyline. 13
Vamos agora transformar este perfil de lâmpada em uma polylinha: 1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2. Selecione uma polylinha. 3. Do you want to turn it in one? Y/ Enter. 4. Join. 5. Select objects. 6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em Polyline. Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele perfil ao lado que será a lampada. A sintaxe é: 1. Select objects / Enter. 2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a Lampada 14
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele perfil ao lado que será a lampada. A sintaxe é: 1. Select objects / Enter. 2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a Lampada Pronto! Você já tem a Lâmpada 15
Pronto agora é só montar com MOVE. MUITO OBRIGADO! 16