PERFIL HISTÓRIA: Jogando e ensinado História a partir do PIBID INTRODUÇÃO

Documentos relacionados
Elaboração e aplicação do jogo didático Jogando com Hidrocarbonetos

TAPETE DAS LIGAÇÕES: UMA ABORDAGEM LÚDICA SOBRE AS LIGAÇÕES QUÍMICAS E SEUS CONCEITOS

CONSTRUÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA TRABALHAR O CONTEÚDO DE TABELA PERIÓDICA COM ALUNOS DO ENSINO MÉDIO

JOGO MEMÓRIA DAS INTEGRAIS COMO FERRAMENTA PARA APRENDIZAGEM DAS INTEGRAIS NO CÁLCULO INTEGRAL 1. Wélida Neves Martins; Thiago Beirigo Lopes

VII CONGRESSO INTERNACIONAL DE ENSINO DA MATEMÁTICA

UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE TABULEIROS COMO MOTIVADOR PARA UM ENSINO EM GRUPO

HIDROTABULEIRO: UMA PROPOSTA LÚDICA PARA TRABALHAR A HIDROSTÁTICA

Jogos no Ensino de Matemática: experiências com o fecha a caixa *

Joseane Tavares Barbosa, 2 universidade Estadual da Paraíba. Juracy Regis de Lucena, 4 universidade Estadual da Paraíba.

O EMPREGO DE ATIVIDADES LÚDICAS COMO MOTIVADOR PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM

Foto 1: Jogo: Roda-Roda Equações

RECURSOS PEDAGÓGICOS NO ENSINO DE QUÍMICA: TRILHA ATÔMICA

JOGO DA VELHA DA POTENCIAÇÃO: VIVÊNCIAS NO LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA

JOGO DIDÁTICO CLASS FISH COMO PROPOSTA PARA O ESTUDO DE PEIXES AGOSTO, 2013 NATAL/RN

TÍTULO: AS ATIVIDADES PRATICAS NOS LIVROS DE CIENCIAS CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS BIOLÓGICAS E SAÚDE SUBÁREA: CIÊNCIAS BIOLÓGICAS

Palavras-chave: Bioquímica. Jogo Didático. Ensino de Química. Pibid.

JOGO COM CARTAS PARA O ENSINO DA OPERAÇÃO DE MULTIPLICAÇÃO NO CONJUNTO DOS NÚMEROS INTEIROS

ATIVIDADES LÚDICAS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE PRODUTOS NOTÁVEIS

A UTILIZAÇÃO DE MATERIAIS MANIPULÁVEIS NA FORMAÇÃO INICIAL DE PROFESSORES: JOGO CARA A CARA DE POLIEDROS

O que e como aprender?

UMA PROPOSTA LÚDICA PARA O ENSINO DE DIVISIBILIDADE

Jogando com a tabuada

PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICO-PEDAGÓGICOS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA: UMA AÇÃO DO PIBID/MATEMÁTICA/CCT/UFCC

A APLICAÇÃO DO JOGO LÚDICO COMO FACILITADOR DO ENSINO DE TERMOQUÍMICA

O USO DO JOGO CORRIDA DAS FUNÇÕES E A RELAÇÃO ENTRE A FUNÇÃO LOGARÍTMICA E FUNÇÃO EXPONENCIAL


JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

VOCÊ CONHECE A SUA HISTÓRIA? PRODUÇÃO DE JOGO SOBRE A GUERRA DO CONTESTADO

O PIBID E OS JOGOS LÚDICOS COMO METODOLOGIA ALTERNATIVA DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA QUÍMICA NO NÍVEL MÉDIO: JOGO DAS TRÊS PISTAS

PROBLEM GO UMA NOVA FERRAMENTA PARA A EDUCAÇÃO MATEMÁTICA.

V Jornada das Licenciaturas da USP/IX Semana da Licenciatura em Ciências Exatas - SeLic: A

Por que ter medo da tecnologia se ela pode ser uma facilitadora da. educação?

Plano da Intervenção

s y n e r z i g Aprendizagem Baseada em Jogos: uma Introdução

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO INSTITUTO DE FÍSICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS

INTERVENÇÃO Game of Life ou Jogo das células Por Ana Caroline Machado Gonçalves Plano de Intervenção

Plano da Intervenção

Relato de experiência e prática ENSINO DE GEOGRAFIA FÍSICA E HUMANA POR MEIO DE JOGO DE TABULEIRO

GAMES EM EDUCAÇÃO A DISTANCIA: ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM

ENSINO DE FRAÇÕES: O USO DE ATIVIDADES LÚDICAS COMO RECURSO FACILITADOR DA APRENDIZAGEM

Palavras-chave: Jogos didáticos. Ensino de Química. Tabela Periódica

Anais do Evento PIBID/PR. Foz do Iguaçu 23 e 24 Outubro 2014 ISSN:

JORNADA NAS ESTRELAS: UMA ABORDAGEM LÚDICA PARA O ENSINO DE COSMOLOGIA. Everaldo Sebastião da Silva; Carla Gabriela Morais da Silva;

UM JOGO BINOMIAL 1. INTRODUÇÃO

ATIVIDADES LÚDICAS E O ENSINO DE HISTÓRIA: BRINCANDO E APRENDENDO NA CONSTRUÇÃO DO SABER HISTÓRICO

Importante acontecimento do século XX. Surgimento do modelo socialista em oposição dominante Profundas transformações no país e no mundo

1ª edição Projeto Timóteo Como Pregar Mensagens Bíblicas Apostila do Orientador

SOFTWARES EDUCATIVOS

PROPOSTA DE JOGOS DIDÁTICOS PARA UM MELHOR APRENDIZADO NO ENSINO DE QUÍMICA

MATEMÁTICA + VIDA + SAÚDE = IMC 1

Gabriel da S. Pereira e Mª de Fátima T. Gomes

O ENSINO DE BOTÂNICA COM O RECURSO DO JOGO: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DE ESCOLAS PÚBLICAS.

A contribuição do PIBID na melhoria do ensino de Geografia Verônica Amparo Medeiros

DIFICULDADES RELATADAS POR ALUNOS DO ENSINO MÉDIO NO PROCESSO DE ENSINO DE QUÍMICA: ESTUDO DE CASO DE ESCOLAS ESTADUAIS EM GRAJAÚ, MARANHÃO 1

BINGO GAME EMEF Profª Odila de Souza Oliveira

BINGO COM PRODUTOS NOTÁVEIS

JOGOS NA APREENDIZAGEM DA QUÍMICA: VII MICTI ARAQUARI/2014

ESTIMULAR O ENSINO-APRENDIZAGEM NA MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGO LÚDICO

Manual de Orientação

O USO DE JOGOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA: TRABALHANDO COM AS OPERAÇÕES COM NÚMEROS NATURAIS E INTEIROS

Palavras-chaves: Ensino, Experimentos, Newton, Física. 1. INTRODUÇÃO

AQUI IRÁ ENCONTRAR O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3.

TRILHA DOS ÁCIDOS E BASES: A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE QUÍMICA

ENCARTE DE APOIO AO PROFESSOR. 1. Titulo: Por dentro da célula. 2. Resumo:

MEMO PERIÓDICO: UM JOGO DIDÁTICO NO CONTEÚDO DE TABELA PERIÓDICA Apresentação: Pôster

Caminhos de Paraty. Jogo Educativo. da Saúde e do Meio Ambiente. Mestrado Profissional em Ensino em Ciências. Centro Universitário de Volta Redonda

O Ensino da Matemática por meio de jogos no contexto da formação do pedagogo

COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO - PIBID

A MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAS: DISCIPLINA PARA O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES MENTAIS

RECURSOS DIGITAIS NO ENSINO FUNDAMENTAL DA MATEMÁTICA

QUIZ MICROBIOLÓGICO: JOGO COMO ALIADO NO PROCESSO DE ENSINOAPRENDIZAGEM DE MICROBIOLOGIA

Brincando e Aprendendo com o Jogo: A Trilha das Operações

B I O T A. Manual do Professor

Oriente Parque das Nações

INTRODUÇÃO

TRILHANDO A CÉLULA EUCARIÓTICA: O LÚDICO NO ENSINO DE CITOLOGIA

Manual do Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

IDADE CONTEMPORÂNEA REVOLUÇÃO RUSSA (1917)

PIBID DE MATEMÁTICA EM ARRAIAS (TO) UMA EXPERIÊNCIA DIFERENTE

A UTILIZAÇÃO DO JOGO TRILHA QUÍMICA COMO FERRAMENTA LÚDICA PARA O ENSINO DE QUÍMICA ORGÂNICA

O PAPEL DO EDUCADOR NA ERA DA TECNOLOGIA

NÃO ME ATRAPALHE, MÃE EU ESTOU APRENDENDO! COMO OS VIDEOGAMES ESTÃO PREPARANDO NOSSOS FILHOS PARA O SUCESSO NO SÉCULO XXI E COMO VOCÊ PODE AJUDAR?

Resolução de problemas não numéricos

ENSINO DE FRAÇÕES NA RESIDENCIA PEDAGÓGICA COM O DOMINÓ FRACIONÁRIO

PIBID - RECURSOS DE ATIVIDADES LÚDICAS PARA ENSINAR APRENDER HISTÓRIA

PLANO DE TRABALHO SOBRE PROBABILIDADE.

PIBID QUÍMICA: Proposta de interdisciplinaridade através do tema gerador a composição química da célula

JOGOS MATEMÁTICOS PARA OS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL: EXPLORANDO IDEIAS

Jogos didáticos como ferramenta de elucidar o ensino de Química em escolas públicas do Ensino Médio

JOGOS MATEMÁTICOS PIBID-UFS 2012

HISTÓRIAS E MEMÓRIAS 1. Ana Luisa Klein Faistel 2.

Identificação. Estrutura. PROEX - Projeto de Extensão Universitária Página 1. Modalidade: Trâmite Atual: Ano Base: 2013 Título: Coordenador:

TRILHA MATEMÁTICA 1 INTRODUÇÃO

Beatriz Silva do Passos 1. Gabriela M. de Paiva C. Andrade 1. Nilmara Braga Mozzer 1. 1.Universidade Federal de Ouro Preto.

Profª. Cristiane Ker de Melo

PROJETO APRENDENDO E BRINCANDO COM CANTIGAS DE INFANTIS. Escola Municipal Alfabeto. Série: 2ª. Professor: Edilza Ferreira de Lima Correia

O jogo permite que a criança:

O USO DE KITS EXPERIMENTAIS COMO FORMA DE CONSTRUÇÃO DE CONHECIMENTOS

CAIXINHA DOS NÚMEROS INTEIROS

Transcrição:

TIAGO CASAES SANTOS PERFIL HISTÓRIA: Jogando e ensinado História a partir do PIBID INTRODUÇÃO O objetivo desse trabalho, a princípio, é apresentar a adaptação do jogo Perfil 5 para o ensino de História, transformando-o em Perfil História, bem como relatos de experiências da aplicação do jogo em sala no projeto do Pibid. O jogo contém tabuleiro e cartas. As cartas possuem dicas de pessoas, lugares, conceitos e acontecimentos. O jogador terá então que descobrir de quem é o PERFIL em questão. A cada rodada, uma carta com um perfil secreto é sorteada. Um a cada vez, os jogadores vão recebendo dicas sobre o perfil secreto em questão. O tabuleiro contém uma pista de corridas que o jogador deverá avançar as casas de acordo com as pontuações que vão acertando. Quanto menos dicas o jogador utilizar, mas ponto ele ganhará e mais casas avançará. Os jogadores são os estudantes e o ambiente de jogo é a sala de aula. O papel do jogo é servir como mecanismo didático aos professores nas abordagens temáticas das aulas de História. Ele pode ser facilmente adaptado para qualquer assunto de História. O jogo perfil 5 demora cerca de 50 à 60 minutos para sua conclusão. Com a adaptação e a transformação para o jogo Perfil História, o tempo ficou reduzido. Partindo do pensamento Graduando em História pela UESC - Universidade Estadual de Santa Cruz, Bolsista CAPES/PIBID Página 1

de que a duração da aula é de 50 minutos e por conta disso deverá haver um preparo e organização antes para que a atividade possa acontecer. Se, por exemplo, o assunto de História for Primeira República, teremos quatro tipos de cartas com quatro tipos de dicas: Lugar, Conceitos, Acontecimentos e Pessoas. Assim sendo, os estudantes poderão compreender o lugar onde ocorreu a Revolta da Vacina ou a Revolta do Contestado, o conceito de Coronelismo e clientelismo, quem foi Antônio Conselheiro, as pessoas que se revoltaram contra o sistema político e as que participaram da Revolução de 1930, os acontecimentos como Guerra de Canudos ou Revolta da Chibata. OBJETIVO Tendo como maior objetivo que é despertar o interesse dos estudantes pela História, o jogo perfil História acaba por atender as necessidades de uma geração movida pela internet, pelos games e pela diversão dos jogos. Além de servir aos professores da rede pública e do ensino básico como objeto de avaliação da aprendizagem dos estudantes e fazer refletir sobre outras possibilidades de avaliação que não seja a prova escrita. E tornar o ensino de História mais prazeroso, onde, de forma lúdica e divertida, os estudantes possam brincar, jogar, aprender e ensinar uns aos outros. MATERIAL E MÉTODOS A aplicação do jogo será após o final da explanação de cada tema/assunto histórico. O assunto será explicado, discutido e estudado juntamente com os estudantes. Fazendo o uso de livros didáticos, acesso a vídeos, a internet, etc. E toda essa ferramenta servirá para que os estudantes possam compreender o tema de forma diversificada. E assim, passados duas semanas de explanação dos conteúdos, o jogo será aplicado. Não como mero objeto de memorização, mas como um estímulo ao conhecimento e ao estudo da História. Vale ressaltar que o jogo pode facilmente ser adaptado não só a assunto específico da História, mas a qualquer assunto ou tema de História Geral ou do Brasil, como já foi mencionado anteriormente. Página 2

O jogo pode ser feito de forma manual com materiais de preços acessíveis e fáceis de encontrar, principalmente o tabuleiro. Com exceção das cartas que devem ser digitalizadas. Deve haver uma pesquisa rigorosa e bem feita no processo de confecção e elaboração das cartas. É ela quem dar sentido ao jogo. Ela quem vai estimular o aprendizado dos estudantes. Por isso, há que se ter um cuidado especial para que as questões contidas nas cartas não sejam fútil, banal ou sem sentido. Um exemplo abaixo de duas cartas utilizadas para o ensino sobre Revolução Russa. Acontecimentos REVOLUÇÃO DE FEVEREIRO 1 Inaugurou a primeira fase da revolução 2 - Seu resultado imediato foi a abdicação do czar Nicolau II 3 Durou uma semana 4 Foi resultado da insatisfação popular com a autocracia czarista 5 - Ela levou a transferência de poder do czar para um regime republicano e democrático Conceitos BOLCHEVIQUE 1 Foi um partido de oposição ao regime czarista de Nicolau II. 2 - Eram favoráveis a uma mudança radical na Rússia 3 Significa Maioria 4 Liderado por Lênin 5 Seu lema: paz, terra, pão, liberdade e trabalho. Como exemplo para explicar o funcionamento do jogo, apresento da seguinte forma: Jogador A contra Jogador B. Ambos terão 5 tentativas/chances para acertar o Acontecimento ou o Conceito, por exemplo, para que ele possa avançar na corrida do tabuleiro. O estudante que estiver com a carta na mão, deverá avisar ao colega adversário se a carta é um Acontecimento, Conceito, Pessoa ou Lugar, para que assim ele possa começar a utilizar as tentativas (que são cinco) e avançar ou não na corrida. Vale ressaltar que o jogo pode ser jogado em grupo também. E esse talvez seja o maior desafio. Página 3

Para vencer o jogo ou alcançar um melhor desempenho no jogo, dependerá do estudo que cada estudante fará. Obviamente que quem tiver uma participação maior nas aulas e estudar o tema com mais afinco está em grandes vantagens. Logo abaixo está o tabuleiro com as seguintes questões: 1 2 Página 4

3 Os pontos numerados em tonalidade vermelha são apenas para explicar a função do tabuleiro por etapas. O ponto número 1 do tabuleiro é a pista de corrida onde os jogadores (estudantes) poderão estar avançando na medida em que vão acertando as questões contidas nas cartas. O ponto número 2 trata-se das 5 chances que cada estudante terá para certar se a carta é Revolução de Fevereiro ou Bolchevique. E no ponto número 3 estão as dicas: conceito, personagem, acontecimento histórico e lugar. RESULTADOS Os resultados ainda estão inconclusos, ou seja, de forma paulatina o jogo está passando por um processo/fase de experimentação na escola pública CEEPGTAMEV ou CEEP Álvaro Melo Vieira. Trata-se de uma escola estadual de Ensino Técnico, situada no Centro de Ilhéus- Ba, onde junto com a supervisão da professora de História Flordeni Santos de Matos Freitas e sob a orientação do professor Dr. Robson Dantas são realizadas as atividades do PIBID do curso de História da UESC. Por se tratar de uma escola de Ensino Técnico, a disciplina de História, na visão dos alunos, não é muito importante se comparada às de disciplinas que o próprio Ensino Técnico proporciona. Suas mentes, anseios, disposições, objetivos e futuros estão voltados para a formação técnica. Muitos deles são estimulados e influenciados pela tecnologia, o mundo tecnológico de internet, as redes sociais e os jogos e games. E de fato, a tecnologia faz parte da vida de crianças e adolescentes. Partindo dessa observação, o resultado do jogo Perfil História no processo de ensino e aprendizagem colhem grandes frutos no que diz respeito ao despertar do interesse do aluno pelo estudo da História. Por isso a necessidade de pensar, elaborar, criar métodos de ensino que desperte um outro olhar dos estudantes para a disciplina de História. E nada mais próprio para as crianças e adolescentes que os games e jogos em sala de aula. É um momento oportuno para que professores não só consiga a atenção de toda a sua turma de Página 5

alunos para a disciplina, mas também um momento de aproximação da realidade e de um diálogo mais estreito com os seus educandos. A princípio como atividade para o ensino na rede básica, a ideia do jogo me encheu de entusiasmos e disposições, em virtude das experiências de observações e de intervenções que o PIBID tem proporcionado. Haja vista a interação de muitos estudantes da escola no ambiente virtual e dos games. O jogo torna-se uma contrapartida, servindo aos professores de História como objeto de avaliação da aprendizagem. Servindo de reflexão para se pensar em outras possibilidades de se avaliar os educandos, ultrapassando as barreiras do método comum que é a prova escrita. O simples fato de fazer pensar para além desse método avaliativo que a prova escrita se tornou, já é um grande resultado. CONCLUSÃO Não há nada mais preciso e sólido no ambiente de ensino do que falar a própria língua dos estudantes. E os jogos e games são uma forma de linguagem. Levar essa linguagem ao espaço escolar é ganhar a atenção de crianças e adolescentes da melhor maneira possível: brincando, aprendendo e ensinando. Eles brincam, aprendem e ensinam uns aos outros. Essa é a beleza do jogo Perfil História, essa é a beleza de ensinar História da forma mais lúdica possível, conectando a História ao mundo da tecnologia e da diversão. Onde os estudantes se veem também como protagonistas no processo de ensino e aprendizagem, pois, reitero, quando ele (o estudante) joga, também ensina. Página 6