Curso de Programação Computadores



Documentos relacionados
Conceitos básicos da linguagem C

17 - Funções e Procedimentos em C Programação Modular

Resumo da Matéria de Linguagem de Programação. Linguagem C

LINGUAGEM C UMA INTRODUÇÃO

20 Caracteres - Tipo char

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++

Algoritmos e Programação Estruturada

2 echo "PHP e outros.";

Algoritmos com VisuAlg

Na disciplina de Cálculo Numérico, vamos trabalhar com a linguagem C++ e o compilador que vamos usar é o Dev C++.

Aula 2. Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4.

UFSM Introdução ao Dev-C++ Profa. Patrícia Pitthan. Introdução ao Dev-C++

1 Resumo: Strings e vetores de caracteres. Departamento de Ciência da Computação IME/USP

Prof. Esp. Adriano Carvalho

2 Um Primeiro Programa em C

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java

5 Apresentando a linguagem C

AULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C. Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme

CURSO B SICO DE PERL

ESTRUTURA DE UM PROGRAMA EM C++ Estrutura de um Programa em C++

Programação de Computadores. Professor Ilaim Costa Junior

3. No painel da direita, dê um clique com o botão direito do mouse em qualquer espaço livre (área em branco).

Componentes da linguagem C++

Implementando uma Classe e Criando Objetos a partir dela

COMO OTIMIZAR A SUA PLANILHA ATRAVÉS DA GRAVAÇÃO DE UMA MACRO EM EXCEL

Vetores. Vetores. Figura 1 Exemplo de vetor com 10 elementos

Introdução ao FORTRAN (Parte I)

Curso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: Prof. Dr. Raimundo Moura

Barra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas

Tutorial: Programando no Linux

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE ESCOLA AGRÍCOLA DE JUNDIAÍ EAJ - PRONATEC / REDE etec MÓDULO III DESENVOLVIMENTO PROFESSOR ADDSON COSTA

2. ALGORITMOS. Unesp Campus de Guaratinguetá. Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro

Introdução à Linguagem

INF 1005 Programação I

PHP Material de aula prof. Toninho (8º Ano)

Linguagem e Técnicas de Programação I Operadores, expressões e funções. Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa.

system("pause"); //Envia comando para o sistema operacional solicitando parada de execução do programa } //limitador do corpo do programa

Oficina de Programação em Python direcionada para o desenvolvimento de jogos

O Processo de Programação

Introdução à Programação

CURSO DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA

Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo

Java Como Programar, 8/E

ALGORITMOS PARTE 01. Fabricio de Sousa Pinto

1. PROLOGO ==========

LP II Estrutura de Dados. Introdução e Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br

Capítulo 2: Introdução à Linguagem C

3. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C 3.1. CONCEITOS BÁSICOS. Lógica de Programação

2. OPERADORES ALGORITMOS, FLUXOGRAMAS E PROGRAMAS FUNÇÕES... 10

Pré-Venda. Para efetuar a montagem de uma Pré-Venda em seu sistema segue o passo a passo.

Lógica de Programação

A lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.

No final desta sessão o formando deverá ser capaz de aceder ao Word e iniciar um novo documento.

APOSTILA DE EXCEL 2007

Curso de Linguagem C

Associação Educacional Dom Bosco Curso de Engenharia 1º ano

Tutorial: Aprenda a criar seu próprio makefile. Darcamo (Forúns Ubuntu)

INTRODUÇÃO AO JAVA PARA PROGRAMADORES C

Como funcionam os comandos de SQL no Logic Basic Por Alan Oliveira

Dicas para usar melhor o Word 2007

FÓRMULAS DO MICROSOFT EXCEL

Manual do Usuário. Minha Biblioteca

&XUVRGH,QWURGXomRDR (GLWRUGH3ODQLOKDV([FHO

Algoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br

O Primeiro Programa em Visual Studio.net

Gravando uma Áudio Conferência

Planilha Eletrônica Excel

Prática 6 ActionScript

Apresentando o Microsoft Excel

Adquirindo prática para manipular o Mouse e o Teclado

Criando um script simples

Primeiro programa em Java (compilação e execução)

Linguagem e Técnicas de Programação I Programação estruturada e fundamentos da linguagem C

Linguagem de Programação I

NetBeans. Conhecendo um pouco da IDE

Manual Sistema de Autorização Online GW

MANUAL DO SISTEMA. Versão 6.04

Função E. Excel 2007 Avançado. Sintaxe: Onde: Objetivo : 22 anos ou mais e casadas maiores de 21 anos.

4 RECURSOS AUTOMATIZADOS DO EXCEL

CRIANDO BANCOS DE DADOS NO SQL SERVER 2008 R2 COM O SQL SERVER MANAGEMENT STUDIO

3/19/2014. Compilador DEV C++ ENGENHARIAS LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Henry Lubanco/ Joelio Piraciaba

IMPORTANDO ARQUIVOS SHAPEFILE PARA O POSTGIS VIA PROMPT DO DOS

Estruturas de Repetição

Introdução aos critérios de consulta. Um critério é semelhante a uma fórmula é uma cadeia de caracteres que pode consistir em

Controle do Arquivo Técnico

O Gerenciador de Oficinas é um grande aliado do professor neste trabalho fascinante que é a oficina do texto.

ACENDENDO AS LUZES. Capitulo 2 - Aula 1 Livro: Arduino básico Tutor: Wivissom Fayvre

SuperStore Sistema para Gestão de Óticas. MANUAL DO USUÁRIO (Ordem de Serviço)

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA. CC 2º Período

O Excel é um programa de computador desenvolvido para gerenciar dados na forma de planilhas.

DEFINIÇÃO DE MÉTODOS

Docas do Pará - Guia de Instalação

PARANÁ GOVERNO DO ESTADO

MANUAL DE PROCEDIMENTOS PARA CADASTRO DE PEDIDO DE COMPRA

STK (Start Kit DARUMA) Primeiro contato com a Impressora Fiscal, a ECF chegou e agora?

Sumário: Fluxo Operacional... 3 Contatos Agenda Online Reservas de Salas Tarefas... 42

Para criar a conta faça clique no separador. Abre um formulário com campos que terá que preencher. Basta ir seguindo

Apostilas OBJETIVA Escrevente Técnico Judiciário TJ Tribunal de Justiça do Estado de São Paulo - Concurso Público Caderno 1.

Transcrição:

3 O Primeiro Programa em C Unesp Campus de Guaratinguetá Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro 3 O Primeiro Programa em C 3.1 - Introdução Depois dos conceitos apresentados anteriormente, vamos fazer nosso primeiro programa em C. Precisamos então, conhecer algumas regras básicas de programação em C, tais como: como criar um programa principal, como escrever as instruções, como marcar o inicio e o fim do programa. 1o. Programa em C 2

3 O Primeiro Programa em C 3.2 Programa: Definição Programa informático Seqüência de instruções, organizadas de modo a resolver determinados problemas. As instruções são dadas através de códigos Cada linguagem de programação possui uma sintaxe (código). De modo geral um programa em C é composto de uma parte principal, chamado programa principal, e de vários subprogramas que também são chamados de funções. 1o. Programa em C 3 3.2 Programa: Definição O programa principal é executado em primeiro lugar e coordena a execução das demais funções (subprogramas). Na Linguagem C o Programa Principal é também considerado como uma função Cada função do programa deve receber um nome que pode ser escolhido pelo programador. O programa principal deve obrigatoriamente receber o nome de main( ). 1o. Programa em C 4

3.2 Programa: Definição A sintaxe do programa principal em C é: main () <Instruções> } Obs: A palavra main deve ser escrita com letra minúscula. Lembre-se que em C main Main MAIN O programa principal se compõe de um cabeçalho main () seguido de um corpo que contém o conjunto de instruções que devem ser executadas. 1o. Programa em C 5 3.2 Programa: Definição As chaves servem para marcar o inicio ( ) e o fim( } ) de um conjunto de instruções. As chaves servem para marcar o inicio ( ) e o fim( } ) de um conjunto de instruções. Um programa bem escrito deve ter boa Um programa bem escrito deve ter boa apresentação e apresentação e seu aspecto deve ressaltar a seu aspecto deve ressaltar a estrutura da sua execução. estrutura da sua execução. Por essa razão deve-se colocar as chaves que iniciam uma instrução Por essa () razão na mesma deve-se coluna colocar da chave as (}) chaves que encerra que a instrução. iniciam uma instrução () na mesma coluna da chave (}) que encerra a instrução. 1o. Programa em C 6

1) printf(<texto>); onde <texto> representa um texto qualquer colocado entre aspas. OBS: O ponto e virgula (;) é colocado no final de cada instrução e serve como separador. Exemplos: 3 O Primeiro Programa em C printf( Estou muito feliz. Passei no vestibular ); printf( Bom dia! Tudo Bem? ); 1o. Programa em C 7 2) System( pause ); Está instrução interrompe a execução do programa e escreve a seguinte mensagem: pressione qualquer tecla para continuar... A execução do programa será retomada quando o usuário pressionar alguma tecla. 1o. Programa em C 8

Vamos então escrever o nosso primeiro Programa em C: prog01 1. 2. #include<stdlib.h> 3. main( ) 4. 5. printf ( Bom dia! Tudo bem? \n ); 6. system( pause ); 7. } OBS: Os números na frente de cada linha não fazem parte do programa. Eles foram colocados para facilitar a localização dos códigos 1o. Programa em C 9 Ao ser executado, este programa vai escrever a seguinte mensagem na tela do DOS: No programa prog01 observe que: 1o. Programa em C 10

Na linha 1 a instrução indica ao que o programa fonte vai utilizar a instrução da biblioteca stdio.h. A função printf pertence a essa biblioteca. Na linha 2 a instrução #include<stdlib.h> indica ao que o programa fonte vai utilizar a instrução da biblioteca stdlib.h. A função system( pause ) pertence a essa biblioteca. Na linha 4, a seqüência \n é um caractere de controle que faz com que o cursor mude para a linha de baixo. Sem o \n a mensagem apareceria na tela do seguinte modo: Bom dia! Tudo bem? Pressione qualquer tecla para continuar... 1o. Programa em C 11 Se na linha 4 fossem colocados \n\n, o cursor pularia duas linhas, e a tela ficaria como mostrado abaixo: Se na linha 5 não fosse colocado system ( pause ) o programa iria rodar, escrever na janela do DOS e a seguir iria fechá-la tão rapidamente que seria impossível ver o que foi escrito. O comando system( pause ) não permite que a janela do DOS se feche e deste modo pode-se ler o que foi escrito na mesma. 1o. Programa em C 12

O mesmo programa poderia ser escrito como mostrado abaixo, e o resultado obtido seria o mesmo do programa anterior. prog02 1. 2. #include<stdlib.h> 3. main( ) 4. 5. printf ( Bom dia! ); 6. printf( ); 7. printf( Tudo bem? \n ); 8. printf( \n ); 9. system( pause ); 10. } No programa 02 a função printf é chamada várias vezes. Como não se colocou o caractere \n no final de cada printf a frase Bom dia! Tudo bem? será escrita na mesma linha. 1o. Programa em C 13 3) puts(<texto>); onde <texto> representa um texto qualquer colocado entre aspas. Exemplos: puts( Estou gostanto de aprender Computação ); puts( Bom dia! Tudo Bem? ); A função puts, imprime o texto entre aspas e automaticamente faz o cursor pular uma linha. Com ela não é preciso usar o caractere \n 1o. Programa em C 14

A adição do caractere \n na função puts faz com que o cursor pule duas linhas. O primeiro pulo é devido a função puts e o segundo pulo é por causa do \n Exemplo: Re-escrever o programa Prog02, usando a função puts 1o. Programa em C 15 Prog02 com o puts #include<stdlib.h> main( ) puts ("Bom dia! "); puts("tudo bem? " ); system(" pause"); } Resultado com o puts 1o. Programa em C 16

Exercício 1 Solução 1 Escreva um programa em C que tenha exatamente a saída mostrada abaixo : A linguagem C eh a mais usada por quem sabe programar. #include<stdlib.h> main( ) printf ("\na linguagem C\n"); printf("eh a mais usada\n" ); printf("por quem sabe \n" ); printf("programar\n\n" ); system("pause"); } 1o. Programa em C 17 Ao se executar o programa, irá aparecer a seguinte tela no computador. 1o. Programa em C 18

1. 2. #include<stdlib.h> 3. main( ) 4. prog03 solução 2 5. printf ( A linguagem C\neh a mais usada\npor quem sabe \nprogramar\n\n ); 6. system( pause ); 7. } Exercício 2: Reescrever o programa anterior usando somente 1 printf Observe que não é necessário espaço em branco antes ou depois do comando \n. Observe também que as aspas serve para delimitar um string. 1o. Programa em C 19 4) O Caractere Especial (\) A questão que se coloca é Como fazer para imprimir uma frase em que as aspas devem aparecer na frase impressa? RESPOSTA Colocando-se uma barra \ antes das aspas que se pretende escrever Exemplo: Fazer um programa para escrever a seguinte frase: A primavera está simplesmente MARAVILHOSA. 1o. Programa em C 20

#include<stdlib.h> main( ) printf ("A primavera esta \"simplesmente\" MARAVILHOSA\n\n" ); system("pause"); } No programa acima o caractere \ serve para informar ao compilador que estas aspas não estão delimitando o comando printf. Logo, elas irão aparecer no texto RESUMINDO: O caractere \ é utilizado para retirar o significado especial que um caractere apresenta. No caso das aspas ( ), é retirado o significado delimitador do printf e é considerado como aspas. 1o. Programa em C 21 Ao se executar o programa anterior, irá aparecer a seguinte tela no computador. 1o. Programa em C 22

4) /* Comentários */ Toda vez que se faz um programa deve-se colocar comentários indicando o que o programa faz, quem é o autor do programa, etc. Esses comentários não devem ser levados em conta pelo compilador pois eles tem a finalidade de documentar o programa. Um comentário em C é qualquer conjunto de caracteres delimitado pelos sinais /* e */ ou após os sinais //. Exemplo: /* Prog 03.C : */ /* autor: CASSILDA RIBEIRO */ /* data: 10/03/2008 */ 1o. Programa em C 23 Um comentário pode se estender por mais de uma linha, como mostram os exemplos a seguir: 1) /* prog 04.c * autor: CASSILDA RIBEIRO * data: 10/03/2009 */ 2) /************************************* * prog 05.c * * autor: CASSILDA RIBEIRO * * data: 10/03/2009 * ***************************************/ Obs: Os asteriscos horizontais ou verticais sevem apenas para dar uma estética ao comentário. O que importa é que o compilador ignora tudo que está entre os símbolos /* e */ 1o. Programa em C 24

3) // prog 06.c // autor: Carmem Lúcia // data: 10/03/2009 // Obs: As duas baras (//) são colocadas na frente de cada frase. O compilador irá ignorar tudo o que vier escrito, na linha, logo após as barras. 4) //************************************* // prog 07.c * // autor: CASSILDA RIBEIRO * // data: 10/03/2009 * //************************************* 1o. Programa em C 25 Os comentários podem ser colocados em qualquer parte do programa. Existem contudo duas exceções a saber: 1) Comentário dentro de outro comentário não é permitido pelo compilador. 2) Dentro do printf os caracteres /* e */ perdem seu significado especial e são considerados como caracteres normais. Ex: printf( um comentario em C deve vir entre /* e*/ ); A saída será: um comentario em C deve vir entre /* e*/ 1o. Programa em C 26

3.4 Resumo do Capítulo Um programa em C começa com as declarações de biblioteca, por exemplo e #include<stdlib.h>, seguido da função main( ). A função main( ) deve estar em todos os programas. Os comandos ou instruções a serem executados devem ser colocado entre chaves } Um bloco é qualquer conjunto de instruções entre }. Cada instrução deve ser seguido de ponto e virgula (;). 1o. Programa em C 27 3.4 Resumo do Capítulo A disposição do código é arbitraria e depende do gosto do programador. A linguagem C é CASE SENSITIVE Os strings em C são delimitados por aspas As mensagems são escritas usando a função printf( ) e puts() As funções printf( ) e puts() não fazem parte da linguagem C. Elas pertencem a biblioteca stdio.h 1o. Programa em C 28

3.4 Resumo do Capítulo A função system( pause ), durante a execução, faz com que a tela do DOS fique parada até que seja digitado um caractere qualquer. Ela pertence a biblioteca stdlib.h As linhas começadas por #, por ex: # include, #define, etc. não são C, mas sim diretivas ao pré processador e que por isso não terminam com ponto e virgula (;). Os comentários são escritos entre /* e */ ou após //. Eles são ignorados pelo compilador a menos que estejam dentro de um string. Não podem existir comentários dentro de comentários. 1o. Programa em C 29 1 Fazer um programa em C usando somente o printf, e que uma vez executado, mostre o seguinte na tela do DOS: Iniciais: Codigo?: Nascimento: / / Numero de sorte: \ Texto: 1o. Programa em C 30

SOLUÇÃO EX-1: /****************************** * Exercicio 1 capítulo 3 * * * *******************************/ #include<stdlib.h> OBS: o caractere \\ dentro do main() comando printf serve para que aparece a \ na frase: printf ("Iniciais: \n\n ); Numero de sorte: \ printf( Codigo?: \n\n ); printf( Nascimento: / / \n ); printf( Numero de sorte: \\ \n ); printf( Texto:\" \"\n\n"); system("pause"); /*fim do programa*/ } 1o. Programa em C 31 Ao se executar o programa anterior, irá aparecer a seguinte tela no computador. 1o. Programa em C 32

O programa anterior poderia ser feito utilizando-se somente um printf, como mostrado a seguir: /********************************** * Exercicio 1 tópico 3 * * * ***********************************/ #include<stdlib.h> main() printf ("Iniciais: \n\ncodigo?: \n\nnascimento: / / \nnumero de sorte: \\ \ntexto:\" \"\n\n"); system("pause"); /*fim do programa*/ } 1o. Programa em C 33 2 Fazer um programa em C que apresente 2 linhas com a frase Olha o apito do trem!, ouvindo-se um apito ao final de cada string. ********************************** SOLUÇÃO * Exercicio 2 tópico 3 * * * ***********************************/ #include<stdlib.h> main( ) printf ("Olha o apito do trem\a\a\n"); /* aqui o \a faz o sinal sonoro*/ printf ("Olha o apito do trem\7\n"); /* aqui o \7 também faz sinal sonoro*/ system("pause"); } /*fim do programa*/ 1o. Programa em C 34

Ao executar este programa, irá aparecer a seguinte tela no computador, com um sinal sonoro após escrever cada linha. 1o. Programa em C 35 3- Escreva um programa em C que apresente a seguinte saída: 1 Clientes 2 Fornecedores 3 Faturas 0 Sair OBS: O caractere \t é o responsável por fazer a tabulação /******************************** * Exercicio:3 tópico 3 * * * ********************************/ #include<stdlib.h> main() printf("1- \tclientes\n"); printf("2- \tfornecedores\n"); printf("3- \tfaturas\n\n\n"); printf("0- \tsair\n\n"); system("pause"); /*fim do programa*/ } 1o. Programa em C 36

Ao se executar o programa anterior, irá aparecer a seguinte tela no computador. 1o. Programa em C 37 4- Indique os erros de compilação que seriam detectados nos seguintes programa 4.1) /* 4.2) /* * copyright: Asneira Suprema!!! * copyright: Asneira Suprema!!! * / * / #include<stdlib.h> #include<stdlib.h> Main() main printf( Hello World ); printf( Hello World ); system("pause"); system("pause"); } } A função main deve ser escrita Faltou parêntese na função main com letra minúscula 1o. Programa em C 38

4.3) /* * copyright: Asneira Suprema!!! * / main() print( Hello World ); system("pause"); } 4.4) /* * copyright: Asneira Suprema!!! * / #include<stdlib.h> main() printf( Hello World ); system("pause"); O comando correto é printf e não somente print e faltou a biblioteca #include<stdlib.h>. Faltou chave no fim do programa 1o. Programa em C 39 5. Fazer um programa em C usando somente o puts. Faça o programa imprimir Hello World com uma mensagem de texto explicando que o mesmo foi feito usando a função puts no lugar do printf. Solução Exercício 5 1o. Programa em C 40

Solução Exercício 5 /************************************************** * Exercício 5 tópico 3 * Usar função puts no lugar de printf para imprimir. * A função puts imprime e pula linha. * O printf imprime e continua na mesma linha. * copyright: Asneira Pura!!! ***************************************************/ #include<stdlib.h> main() puts("hello World");//aqui estamos usando a função //puts no lugar do printf() puts(""); puts("isso foi impresso com o puts ao inves do printf"); puts("o puts escreve e ja muda de linha"); puts(""); system("pause"); } 1o. Programa em C 41 Ao ser executado, o programa anterior vai escrever a seguinte mensagem na tela 1o. Programa em C 42

3 O Primeiro Programa em C FIM Tópico 3 Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro 1o. Programa em C 43