Oficina de Programação em Python direcionada para o desenvolvimento de jogos
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- Cláudia Raminhos Álvaro
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1 Oficina de Programação em Python direcionada para o desenvolvimento de jogos Adriano Alvez da Cruz adriano.cruz1101@gmail.com Diego de Faria do Nascimento df.nascimento93@gmail.com Programa de Educação Tutorial Computando Culturas em Equidade Departamento Acadêmico de Informática UTFPR 23 de agosto de 2013
2 O que veremos hoje? Ordem de execução Strings Concatenação de strings Função print Função input Comentários Nomear variáveis adequadamente Case-sensitivity Comandos para caracteres especiais
3 Strings Strings são pequenos trechos de texto que podemos armazenar em variáveis. Tais textos devem estar entre aspas (simples ou duplas) quando atribuídas a qualquer variável. As aspas não fazem parte da string, servem para indicar onde inicia ou termina uma string. Observe: hello Hi there! Albert KITTENS 7 apples, 14 oranges, 3 lemons A long time ago in a galaxy far, far away... O*&#wY%*&OCfsdYO*&gfC%YO*&%3yc8r2
4 Mas, e se eu quiser que a minha string tenha aspas? Existem comandos especiais para imprimir os caracteres que utilizamos como delimitadores para o programa identificar alguma coisa (por exemplo, onde inicia e termina uma string). Observe a tabela: Tabela: Comandos para caracteres especiais. Comando O que é impresso \\ Contra-barra (\) \ Aspas simples ( ) \ Aspas duplas ( ) \n Nova linha \t Tabulação
5 Concatenação de Strings Você pode ligar uma string a outra utilizando o operador +, o que é chamado de concatenação de strings >>> Hello + World! HelloWorld! >>> Uma alternativa para manter as strings separadas é adicionar um espaço depois de Hello : >>> Hello + World! Hello World! >>>
6 Primeiro script Em Python, geralmente chamamos os programas fora do terminal interativo de scripts, apenas por conveniência. Você pode utilizar qualquer editor de texto que não adote formatação ao salvar um arquivo para escrever um script. Basta salvar o arquivo com a extensão.py. Tradicionalmente, quando aprendemos uma nova linguagem, o primeiro programa feito é mostrar a saudação Hello World! 1 na tela. 1 Olá, mundo!
7 Hello World Abra o IDLE3, ou o Gedit, e digite o seguinte código: 1 # Este programa me cumprimenta e pede o meu nome. 2 print( Hello world! ) 3 print( What is your name? ) 4 myname = input() 5 print( It is good to meet you, + myname) Feito isso, salve-o com a extensão.py. Por exemplo: Salvar >>> hello.py Se você estiver utilizando o IDLE3, pressione F5 para executar o script.
8 Como funciona o programa 1 # Este programa me cumprimenta e pede o meu nome. 2 print( Hello world! ) 3 print( What is your name? ) 4 myname = input() 5 print( It is good to meet you, + myname) Basicamente, o que temos neste programa é: comentário, função print() e função input() e atribuição de variável.
9 Algumas dicas... Nomes de variáveis: o computador não se importa com o nome que você der para suas variáveis, mas procure dar nomes coerentes, de acordo como elas forem utilizadas. Case-sensitivity: cuidado com maiúsculas e minúsculas, pois elas fazem diferença. Por exemplo: var1 é diferente de var1. Comentários: mesmo que agora não pareçam muito úteis, comentários são importantes para que o programador possa identificar o que algum trecho de programa faz. Conforme os programas aumentam e o tempo passa, acabamos esquecendo. Para evitar ler todo o código novamente, utilizamos comentários. Além disso, para outras pessoas lerem o nosso código, este recurso também se torna muito útil.
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