Guia do usuário Como utilizar os aplicativos da EvoBooks? A metodologia de Ensino Digital EvoBooks utiliza uma série de aplicativos com conteúdos e aulas digitais estruturados. Vamos aprender como utilizar esses aplicativos? Utilização e visão geral dos aplicativos de Ensino Digital EvoBooks Abrindo o aplicativo você será encaminhado para uma página índice com as opções dos temas disponíveis. Clique na opção de seu interesse, que fará com que você seja encaminhado para o conteúdo do tema escolhido. Veja na figura ao lado um exemplo de tela na qual você pode escolher o tema a ser utilizado (usamos como exemplo o índice do aplicativo Sistema Solar Pro). I II III Neste exemplo, você pode escolher entre os temas I, II e III ou sair do aplicativo clicando no botão no canto superior esquerdo da tela. Tendo escolhido o tema a ser utilizado, você se deparará com a interface padrão de ensino-aprendizagem EvoBooks, que contém as seguintes funcionalidades principais: 1. Ambiente 3D com funcionalidade multi-touch para tablets, smartphones e lousas digitais; 2. Aulas em 1 toque para navegar pelo conteúdo roteirizado; 4 3. Ferramentas de edição; 4. Zoom; 5. Texto explicativo do conteúdo. Selecione o assunto e veja o conteúdo; 6. Ajuda; 7. Controle sobre uma animação em andamento; 8. Laser pointer; 9. Voltar ao índice inicial para sair do aplicativo ou mudar o tema. Estando na página principal, você pode desenhar, escrever e interagir com os modelos 3D. Vamos agora explorar a página principal. 6 5 7 8 9 1 3 2
1. Ambiente 3D com funcionalidade multi-touch para tablets, smartphones e lousas digitais Existem dois modos para rotacionar/ deslocar os objetos. Mantenha o botão esquerdo do mouse clicado e arraste-o sobre o objeto desejado para rotacioná-lo. Um processo similar, porém com o botão direito do mouse clicado, permitirá o deslocamento do objeto conforme desejado. As teclas e alternam entre os modos aula e rotacionar/deslocar. Selecionando o modo rotacionar/deslocar, existirão mais outras duas teclas ao lado, como mostrado na figura abaixo. A tecla da esquerda permite alternar entre os modos deslocar e rotacionar. Selecionado o modo desejado, toque e arraste a tecla joystick para deslocar ou rotacionar os objetos. Você pode ter diversos ângulos de visão da aula! 2. Aulas em 1 toque para navegar pelo conteúdo roteirizado Agora vamos utilizar o modo aula. Se o símbolo que aparece na sua tela é, clique uma vez para que apareça o símbolo. Caso o símbolo que aparece na sua tela seja, você já está usando o modo aula em 1 toque. Essa função permite que você passe as aulas na sequência em que estão dentro do aplicativo. Clique na flecha da direita para passar para o próximo assunto e na flecha da esquerda para retornar ao assunto anterior.
3. Ferramentas de edição Localizadas na barra inferior da tela, as ferramentas de edição permitem que você digite textos personalizados, faça anotações livres, apague, destaque objetos e salve as anotações feitas. A seguir, vamos descrever cada uma destas ferramentas. Anotação Para inserir uma anotação livre na tela, clique na tecla, que abrirá o submenu visto na figura ao lado. Escolha a cor com a qual deseja fazer sua anotação e, com o botão esquerdo do mouse clicado, arraste-o sobre a tela produzindo a anotação desejada. Para aumentar a grossura do traço, clique em +. Para diminuir a grossura do traço, clique em. Apagar anotação No submenu de Anotação, você tem duas maneiras de apagar o que escreveu ou desenhou: Apagar somente as partes que desejar, clicando em e depois clicando e arrastando o mouse sobre elas; Apagar todas as anotações clicando em. Texto Para digitar um texto na tela, clique na tecla, que abrirá o submenu visto na figura ao lado. Apagar texto Clique no local da tela onde deseja que seu texto seja escrito e digite. Para aumentar o tamanho da letra, clique em +. Para diminui-lo, clique em. No submenu de Texto, você tem duas maneiras de apagar seus textos digitados: Apagar cada texto individualmente clicando em e depois no texto que deseja apagar; Apagar todos os textos clicando em. Salvar Após fazer suas anotações, clique na tecla abrirá o submenu visto na figura ao lado., que Você tem as opções de: Capturar a imagem que está sendo exibida naquele momento clicando em ; Abrir um arquivo gravado previamente ou enviado por outro usuário clicando em ; Salvar as anotações realizadas clicando em ; Apagar os arquivos clicando em.
Destacar um objeto A tecla, localizada no canto superior da tela, permite que o objeto seja isolado, ocultando todos os outros elementos visíveis da tela. Para exibir ou ocultar um objeto selecionado, clique em. Alguns objetos podem ser destacados com o uso da tecla, cujo submenu é mostrado na figura ao lado. Selecione a cor com a qual deseja que o seu objeto seja destacado e clique no objeto para destacá-lo. 4. Zoom Utilize a barra de zoom para ver mais ou menos detalhes nos objetos. Para aumentar o zoom, arraste o botão azul da barra para a direita. Para diminuir, arraste para a esquerda. 5. Ajuda I II Clique na tecla ajuda para saber o que significa cada um dos comandos. Clicando em cada botão, você descobrirá como ele pode te ajudar no desenvolvimento da aula. Veja na figura II o exemplo que mostra o que acontece quando você clicar na câmera. Clique em todas as opções que desejar e descubra suas funções!
6. Texto explicativo do conteúdo. Selecione o assunto e veja o conteúdo. Clique na tecla Aula, localizada no canto inferior esquerdo da tela. Ela fará com que apareça o índice com as opções de assuntos tratados. Clique no assunto de seu interesse e descubra o conteúdo com modelos e animações disponíveis sobre ele. 7. Controle sobre uma animação em andamento Quando a aula possuir uma animação você pode determinar a velocidade dela, focalizar, pausar, retroceder e ir para o momento desejado dela. A seguir, veja cada opção de controle sobre a animação. Velocidade da animação Clique na tecla, que abrirá o submenu. Arraste o botão azul para a direita e aumente a velocidade da animação. Arraste para a esquerda e diminua a velocidade da animação. Pausar e retroceder As teclas permitem pausar e retroceder, respectivamente. Momento desejado dentro da animação A barra mostra o andamento de uma animação e permite pular para um ponto dela, bastando clicar sobre a barra no momento desejado. Foco A tecla focaliza no objeto principal da animação em andamento.
8. Laser pointer Para uma melhor visualização em uma apresentação em classe, utilize a caneta laser para apontar os objetos que desejar. 9. Home Para voltar à tela do índice onde você pode sair ou mudar o tema da aula, clique na tecla. Ainda tem dúvidas? Entre em contato conosco por email: suporte@evobooks.com.br ou pelo nosso site: www.evobooks.com.br 2013 EvoBooks Editora e Produtora Digital. Todos os direitos reservados. A evolução do conteúdo educacional