Global Game Jam Design Document

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Transcrição:

Global Game Jam 2013 Design Document NOME DO JOGO Integrantes: Manoela Barreto manoelabarreto.nave@gmail.com Gabriel Hage gabriel_hage@hotmail.com Francisco Edson xicoed@gmail.com Filipe Zanella filipezanella.nave@gmail.com Thyago Taian thyagotaian.nave@gmail.com Vitória Fernanda vitoriafernanda.nave@gmail.com Caroline Rosa carolinerosa.nave@gmail.com Bruno Henrique brunobezerrahenrique@gmail.com Mayk José Maykjose.nave@gmail.com

2 Global Game Jam - 2013 Visão Geral Game Storyline Juan, um médico experiente e completamente diferente de todos, vive em uma pequena cidade de pessoas gigantes, onde o capitalismo domina e toma conta do cotidiano das pessoas, fazendo as mesmas almejarem riquezas e capitais cada vez mais. Apesar de hoje ser um médico respeitado, Juan passou por anos e anos de rejeição pelos outros cidadãos, por ser o único morador da cidade que nasceu pequeno, causando espanto a todos. Ele não concorda com o modo de vida da população local, pois considera que a obseção por dinheiro só faz mal as pessoas. Juan deseja que os habitantes da cidade sejam pessoas melhores, por esta razão decidiu tornar-se médico, para tentar de alguma maneira salvar a vida das pessoas. Um dia, ao caminhar pela rua, Juan visualiza todas as pessoas da cidade indo em direção a um certo local, onde um homem com roupas longas está simplesmente e de forma impressionante distribuindo dinheiro para as pessoas. Este homem é Dan, um homem rancoroso que decidiu acabar com todos na cidade, os reunindo em um local os dando dinheiro para dar início a uma grande contaminação de gás Hilton, que levará todas a morte. Dan torna-se uma arma mortal viva, torna-se um homembomba. E assim, a bomba explode, deixando apenas contaminação em todas as pessoas que estavam próximas àquele local. Este gás Hilton foi feito por Dan com uma poção mágica que provoca nas pessoas um ataque cardíaco que aos poucos as vai matando, fazendo as mesmas agonizarem pelo chão neste período pré morte. O plano de Dan começa a dar certo e ele consegue iniciar uma contaminação geral da população, onde as pessoas começam a agonizar pelo chão. Somente um integrante da sociedade está bem: o médico Juan, que por não concordar com tal ato capitalista, promovido por Dan, não havia comparecido ao local. Agora só Juan pode ajudar as pessoas a sobreviver e precisa fazer isto rápido, antes que seja tarde demais para os moradores dessa pacata cidade. O pequeno morador será responsável por uma grande missão.

3 Global Game Jam - 2013 Objetivos do Jogo O objetivo do jogador é conduzir, nosso herói, para que o mesmo consiga salvar o maior número de pessoas possíveis de acordo com o batimento cardíaco das mesmas. Plataformas O jogo será produzido na engine Unity 3D, usando a linguagem C#, para dispositivos móveis com sistema operacional android. As produções visuais serão feitas pelos programas Adobe Photoshop e Illustrator. Público Alvo O público alvo são todas as pessoas que se interessam por jogos casuais, onde o jogador busca um entretenimento baseado em desafios e um jogo rápido e dinâmico, que o interesse bastante no pouco tempo que possui pra jogar.

4 Global Game Jam - 2013 Elementos de Jogo Cenários (todos os cenários fazem parte do protótipo do jogo) O cenário do jogo se passa em uma cidade pequena após a explosão de uma bomba de gás mortífero, contendo pessoas com problemas cardíacos espalhadas pela rua. Em relação às cores, decidimos focar nas cores: verde, azul e vermelho para serem as cores padrões de nosso jogo. Menu Inicial Nesta opção, o jogador tem acesso as opções: Créditos, Novo Jogo, Instruções e Sair onde o mesmo poderá saber diversas informações sobre o jogo, como por exemplo conhecer como funciona a mecânica do jogo, as regras e ainda conhecer os idealizadores do projeto, ou mesmo deixa-lo.

5 Global Game Jam - 2013 Instruções Telas que ensinem ao jogador como o mesmo deve proceder para conseguir jogar da melhor maneira possível.

6 Global Game Jam - 2013 Creditos Pontuação Final

7 Global Game Jam - 2013 Fluxo de telas Gameplay Level Design O cenário será composto de: O personagem do usuário, os personagens do próprio cenário a ser salvo e o fundo de jogo; Segue abaixo um exemplo de Personagens:

8 Global Game Jam - 2013 Jogador Habitantes

9 Global Game Jam - 2013

10 Global Game Jam - 2013 Botões: Seguir - Nessa opção o jogador avançará no espaço de jogo. Segue abaixo a imagem do mesmo: Recuar Nessa opção o jogador recuará no espaço do jogo. Segue abaixo a imagem do mesmo:

11 Global Game Jam - 2013 Pular Nessa opção o jogador pulará para alcançar outros níveis de espaço. Segue abaixo a imagem do mesmo: Descrição do Gameplay O jogo funcionará da seguinte maneira: Ao abrir o aplicativo o jogador estará diante do menu do jogo, onde poderá escolher entre a as opções New Game, Instructions, Credits e Quit. Clicando sobre novo jogo, aparecerão as telas que contarão a história do jogo, nas quais o usuário pode clicar no botão skip e adiantá-las ou aguardar, e em seguida começará o jogo. Durante o jogo, o jogador terá acesso a quatro botões de comando: dois para direções, um para pulo e um de pause. Nos Botões de direções o jogador pode avançar ou recuar, e o botão de pulo para pular. Já o botão de pause, para o jogo por algum tempo e o usuário tem a opção de voltar ao menu inicial.ao fim das vidas totais o jogador e encaminhado a tela de pontuação e logo a pós para o menu. O segundo botão do menu inicial é o de instruções na qual o jogador aprende sobre a mecânica base de comandos do jogo.o terceiro botão do menu inicial é o botão de créditos, onde o usuário descobre mais sobre os criadores do jogo. Finalizando é o botão para sair, onde o jogador escolhe se quer deixar o jogo.

12 Global Game Jam - 2013 Implementação Versão do Documento VERSÃO DATA ALTERAÇÕES GDD 1 GDD 2 25/1/2013 Passagem da ideia (rascunho) para o GDD 27/1/2013 Aprimoramento de alguns aspectos em relação as imagens do jogo