Corrida de Barco. Introdução. Scratch. Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta.

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Scratch 1 Corrida de Barco All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Introdução Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta. Lista de atividade Teste seu projeto Salve seu projeto Siga estas INSTRUÇÕES uma a uma Clique na bandeira verde para TESTAR seu projeto Certifique-se de SALVAR seu trabalho 1

Passo 1: Planejando o seu jogo Lista de atividades Comece um novo projeto Scratch, e delete o ator gato para que seu projeto fique vazio. Você pode encontrar o editor online do Scratch clicando em Criar em scratch.mit.edu. Caso o site não esteja em português, peça ajuda para o instrutor! Clique no seu pano de fundo do palco e planeje seu nível. Você deverá adicionar: Madeira que o barco tem que desviar; Uma ilha deserta onde seu barco barco tem de chegar. Veja como o seu jogo poderá ficar: 2

Passo 2: Controlando o barco Lista de atividades Se seu líder de clube lhe deu a pasta Recursos, clique em Carregar traje a partir de arquivo e adicione a imagem barco.png. Você deve encolher o ator e colocá-lo na sua posição inicial. Se você não tem a imagem barco.png, você pode desenhar o seu próprio! Você controlará o barco com seu mouse. Adicione este código para seu barco: Teste o seu barco, clicando na bandeira e movendo o mouse. O barco veleja em direção ao mouse? 3

O que acontece se o barco alcança o ponteiro do mouse? Para evitar que isso aconteça, você precisará adicionar um bloco se no seu código, de modo que o barco apenas se movimente se ele estiver a mais de 5 pixels de distância do mouse. Teste seu barco novamente para conferir se o problema foi corrigido. Salve seu projeto 4

Passo 3: Colidindo! Seu barco pode velejar através das barreiras de madeira! Vamos corrigir isso. Lista de atividades Você precisará de 2 fantasias para seu barco, uma fantasia normal, e uma para quando o barco colidir. Duplique a fantasia do seu barco, e as nomeie como normal e atingido. Clique na sua fantasia atingido, e escolha a ferramenta Selecionar para pegar pedaços do barco e mover e girar em torno deles. Faça seu barco parecer como se ele tivesse colidido. Adicione este código para o seu barco, dentro do loop sempre, de modo que ele colida quando tocar qualquer pedaço de madeira marrom: 5

Esse código está no interior do loop sempre, para que o código mantenha-se verificando se o barco colidiu. Você também deve se certificar de que o seu barco sempre começa como normal. Agora se você tentar navegar através de uma barreira de madeira, você deverá ver que seu barco colide e retorna ao início. Salve seu projeto 6

Desafio: Vencendo! Você pode adicionar outro se para o código do seu barco, de modo que o jogador vença quando ele chegar na ilha deserta? Quando o barco chegar na ilha deserta amarela, ele deve dizer YEAH! e então o jogo deve parar. Você precisará usar este código: Salve seu projeto Desafio: Efeitos sonoros Você pode adicionar efeitos sonoros para seu jogo, para quando o barco colidir, ou alcançar a ilha no final. Você pode até mesmo adicionar música de fundo (veja o projeto Rock Band, se você precisar de ajuda para isso). Salve seu projeto 7

Passo 4: Contra-relógio Vamos adicionar um cronômetro no seu jogo, de modo que o jogador tenha que chegar à ilha deserta o mais rápido possível. Lista de atividades Adicione uma nova variável chamada tempo para seu palco. Você também pode mudar a exibição de sua nova variável. Se você precisar de ajuda, olhe o projeto Balões. Adicione este código para seu palco, de modo que o cronômetro conte até que o barco alcance a ilha deserta: É isso aí! Teste seu jogo e veja o quão rápido você consegue chegar na ilha deserta! 8

Salve seu projeto Passo 5: Obstáculos e aceleradores Este jogo é de longe muito fácil - vamos adicionar coisas para torná-lo mais interessante. Lista de atividades Primeiro vamos adicionar alguns aceleradores no seu jogo, que irão aumentar a velocidade do barcos. Edite seu plano de fundo e adicione algumas flechas brancas, como se fossem correntes de água para impulsionar o seu barco. 9

Agora você pode adicionar código no laço sempre, de modo que ele se mova dois passos extra quando tocar as marcas brancas. Você também pode adicionar um portão giratório, o qual seu barco deverá evitar. Adicione um novo ator chamado portão, que se parece com isto: 10

Certifique-se de que a cor do portão é a mesmo que as outras barreiras de madeira. Defina o centro do ator portão. Adicione código para seu portão, para fazê-lo girar lentamente sempre. Teste seu jogo. Agora você dever ter um portão giratório que você deve desviar. 11

Salve seu projeto 12

Desafio: Mais obstáculos! Você consegue adicionar mais obstáculos no seu jogo? Aqui estão algumas ideias: Você poderia adicionar lodo verde para seu pano de fundo, o qual diminui a velocidade do jogador quando ele tocar. Você pode usar o bloco espere para fazer isso: Você poderia adicionar um objeto em movimento, como uma tora ou tubarão! Estes blocos podem ajudá-lo: Se o seu novo objeto não é marrom, você precisa adicionar ao código do seu barco: 13

Salve seu projeto Desafio: Mais barcos! Você pode transformar seu jogo em uma corrida entre dois jogadores? Duplique o barco, renomeie para Jogador 2 e mude sua cor. Mude a posição inicial do Jogador 2, mudando seu código: Exclua o código que usa o mouse para controlar o barco: e substitua com o código para controlar o barco usando as setas do teclado. Este é o código que você precisará para mover o barco para a frente: 14

Você também vai precisar de código para girar o barco quandoa as setas esquerda e direita são pressionadas. Salve seu projeto Desafio: Mais níveis! Você pode criar cenários adicionais e permitir que o jogador escolha entre níveis? Salve seu projeto 15