Autodesk Inventor 9 Tutoriais www.mapdata.com.br
Autodesk Inventor Tutoriais Autodesk Inventor Tutoriais ÍNDICE Tutorial 01... 01 Tutorial 02... 05 Tutorial 03... 11 Tutorial 04... 15 Tutorial 05... 21 Tutorial 06... 27 Tutorial 07... 31 Tutorial 08... 38 Tutorial 09... 49 Tutorial 10... 53 Tutorial 11... 62 Tutorial 12... 66 Tutorial 13... 72 Tutorial 14... 78 Tutorial 15... 84 Tutorial 16... 91 Tutorial 17... 102 Tutorial 18... 109 Tutorial 19... 115 Tutorial 20... 121 Tutorial 21... 126 Tutorial 22... 142 www.mapdata.com.br
1 Tutorial 01 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Desenhar um esboço simples (Sketch) Colocar Constraints (Restrições geométricas) Dimensionar um esboço (General Dimension) Criar feature de Extrusão (Extrude) Criar feature de Furos (Holes)
2 1 Para iniciar o tutorial, primeiramente clique no botão New ( ) na barra de ferramentas Standard. No quadro de diálogo dê um duplo clique na Template Curso_Inventor.IPT (criada no tutorial 1). 2 Desenhe a sketch (esboço) abaixo, e adicione as dimensões e restrições (constraints) necessárias. 3 Coloque restrição Equal ( ) entre os arcos, pois eles possuem a mesma dimensão e restrição colinear ( ) entre as duas linhas horizontais (que fazem tangência aos arcos). Dimensione conforme mostrado na figura abaixo, utilizando a ferramenta General dimension ( ). 4 - Finalize a Sketch clicando no botão Return from 2D sketch to part ( ). Posicione a vista de forma isométrica, para isso clique com o botão direito do mouse e selecione Isometric View.
3 5 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção Distance. Entre com uma distância de 18mm. 6 - Após concluída a extrusão, clique no botão 2D Sketch ( ) e selecione a face inferior do modelo. Para acessar o comando New Sketch, pode-se também clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção New Sketch, ou simplesmente digite a letra S e selecione a face desejada. 7 - Criar dois pontos de centro utilizando o comando Point Hole Center ( ). Dimensione conforme indicado abaixo, adicione também uma restrição Horizontal ( ) entre os dois pontos. Selecione o botão Return ( ) para finalizar a Sketch.
4 8 - Utilizando o comando Hole ( ), crie dois furos roscados nos pontos criados anteriormente. Para definir os parâmetros dos furos roscados, preencha as opções do quadro de diálogo conforme dados que seguem abaixo. Parâmetros dos Furos Roscados: Termination: Distance Profundidade da rosca: 15mm Tool Geometry: Tapped e Full Depth Thread Type: ISO Metric profile Nominal Size: 6mm Pitch: M6x1 Angle: 120 9 - Utilizando novamente o comando 2D Sketch ( ), crie uma nova Sketch na face superior do modelo, conforme figura abaixo (da esquerda). Crie um círculo utilizando como centro, o centro do arco já existente. Adicione a dimensão do círculo (10mm). 10 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_1.IPT, no diretório C:\curso inventor
5 Tutorial 02 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Desenhar um esboço simples (Sketch) Desenhar uma linha de centro Colocar Restrições (Constraints) Dimensionar um esboço Utilizar a ferramenta Mirror Sketch Criar feature de Extrusão (Extrude) Criar feature de Furos (Holes) Utilizar a ferramenta de criação de planos (Work Plane) Utilizar a ferramenta Mirror Feature Criar arredondamentos (Fillets)
6 1 Inicie um novo arquivo IPT utilizando como template Curso_Inventor.IPT (criada no tutorial 1). 2 - Desenhe a sketch (esboço) abaixo. Note que, a medida em que a Sketch é desenhada, automaticamente o Inventor adiciona algumas restrições geométricas. 3 Adicione uma restrição de colinearidade ( ) entre as duas linhas verticais (da esquerda). Após adicionar a restrição pressione a tecla ESC para sair do comando. 4 Pressione o botão direito do mouse e escolha a opção Show All Constraints, o software exibirá todas as restrições geométricas (constraints) dos objetos. Para exibir somente as restrições de um determinado objeto, clique no botão Show Constraints ( ) e selecione o objeto desejado. Para deletar uma restrição indesejada, clique sobre a restrição com o botão esquerdo do mouse e com o botão direito do mouse escolha a opção Delete. Para ocultar as restrições, clique com o botão esquerdo do mouse e escolha Hide All Constraints. Note que diversas restrições foram adicionadas automaticamente, verifique se todas as restrições necessárias existem: linhas horizontais ( ), linhas verticais ( ), tangências ( ) entre o arco e as duas linhas horizontais e finalmente a restrição de colinear ( ). 5 Selecione a linha horizontal, ela deve mudar de cor, e na barra de ferramentas Standard altere de Normal para Centerline. Observe que a linha muda sua forma de representação.
7 6 Utilizando o comando Mirror da barra de ferramentas Sketch, com a opção Select ativada, selecione todos os objetos que sejam contínuos. Ative a opção Mirror line e selecione a linha de centro, clique na opção Apply e depois Done. Os objetos selecionados com a opção Select, são espelhados automaticamente. 7 Adicione as dimensões conforme mostrado na figura abaixo, utilizando a ferramenta General dimension ( ). Para adicionar uma dimensão, selecione a linha e automaticamente o Inventor irá atribuir uma dimensão à ela, para dimensionar um arco basta selecioná-lo, que o inventor entende que há um arco, as dimensões que são perpendiculares à linha de centro são simétricas, ao mudar o valor das mesmas, a mudança ocorre simetricamente. Para alterar o valor de uma dimensão, clique duas vezes no texto da mesma. Como esta peça foi espelhada, ao mudarmos o valor do raio do arco o outro arco assumirá a mesma dimensão. Mude para Isometric View clicando com o botão direito do mouse e selecionando do menu. Depois clique novamente com o botão direito do mouse e selecione Finish Sketch. 8 - Observe que no lugar da barra de ferramentas Sketch surge agora a barra de ferramentas Features. Selecione o ícone Extrude ( ). Com o botão Profile pressionado, selecione os dois lados da geometria, como esta será a primeira extrusão, você só poderá utilizar a opção Join. No campo Extents selecione a opção Distance e entre com um valor de 15mm. Clique no botão OK para concluir o comando.
8 9 Uma Sketch ou Extrude pode ser editado a qualquer momento. Para editar o extrude, selecione o extrude1 no browser e então clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Edit Feature, a caixa de diálogo Extrude reaparece. Para editar a Sketch, clique no + ao lado do extrude1, então selecione a sketch1 e pressione o botão direito do mouse, então selecione Edit Sketch. Com isto, pode-se alterar as dimensões do esboço ou até mesmo a sua forma. Depois de editar a Sketch, clique com o botão direito e selecione Finish Sketch. 10 Após concluída a extrusão, clique no botão 2D Sketch ( ) e selecione a face superior do modelo. Para acessar o comando New Sketch, pode-se também clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção New Sketch, ou simplesmente digite a letra S e selecione a face desejada. 11 - Utilizando o comando Point Hole Center ( ), crie um ponto na face e dimensione conforme indicado abaixo. Utilizaremos esse ponto para posicionar um furo. Selecione o botão Return ( ) para finalizar a Sketch. 12 - Selecione o comando Hole ( ), e configure o quadro de diálogo conforme figura abaixo.
9 13 - Através do comando Fillet ( ) na barra de ferramentas Part Features, crie arredondamentos de 10mm nas 2 arestas conforme figura abaixo. 14 Crie uma nova Sketch, para isso clique no botão 2D Sketch ( ) e selecione a face superior do modelo. Crie um círculo, utilizando como centro, o centro do arco já existente (ver figura). Adicione a dimensão de 10mm. 15 Utilize o comando Extrude ( ), selecione o círculo e, no campo Extents, escolha a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada.
10 16 - Utilizando o comando Work Plane ( ) crie um plano paralelo à face em destaque, para isso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a face de referência e mantenha pressionado, movendo o cursor para o lado interno do modelo, solte o botão e digite no quadro Offset uma distância de 25 mm. 17 - Selecione a ferramenta Mirror Feature ( ) na barra de ferramentas Features, será mostrado o quadro de diálogo Mirror Pattern. Selecione o furo, depois selecione a seta Mirror Plane e indique o plano. Pressione Ok. 18 - Desligue a visibilidade do plano, selecione o Work Plane no browser e então clique com o botão direito e desligue Visibility. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_02.IPT, no diretório C:\curso inventor
11 Tutorial 03 Após o término deste tutorial, o usuário terá aprendido à: Criar feature de revolução (Revolve) Criar feature chanfro (Chamfer) Editar uma Sketch Utilizar a ferramenta Hole (furo) sem necessitar posicionar um ponto de furo
12 1 - Inicie um novo arquivo IPT utilizando como template Curso_Inventor.IPT. 2 - Desenhe a sketch (esboço) abaixo. A medida que a sketch estiver sendo desenhada, já adicione as restrições de paralelismo (ver primeira figura 01). Após desenhada a Sketch, adicicione as dimensões necessárias. (Figura 01) OBS.: - Verifique se todas as linhas que definem o canal, estejam com restrição de paralelismo. - A linha que determina o centro da polia, deve ser do tipo Centerline. - Verifique se todas as linhas do fundo e do topo do canal estão com restrições de colinearidade. - A linha utilizada para cotar o ângulo de 22.5 graus (determina a simetria do canal) deve ser do tipo Construction (linha de construção).
13 3 - Selecione o comando Revolve ( ) e escolha no campo Extents a opção Full (360º). Como o eixo de revolução foi construído com uma linha do tipo Centerline e existe somente um perfil fechado, não é necessário selecionar nenhum objeto para esse comando, caso isso não aconteça, pressione o botão Profile e selecione a Sketch, depois pressione o botão Axis e selecione o eixo. Certifique-se que as opções Join e Full estejam selecionadas. Pressione o botão Ok. 4 Utilizando o comando Chamfer ( ), crie um chanfro na polia utilizando os dados da figura abaixo. Face Distance and Angle Edge 5 - Vamos modificar a Sketch, selecione a Sketch1 no browser e então clique com o botão direito e escolha edit sketch. 6 - Selecione a linha de centro, então clique com o botão direito e escolha Delete para apagá-la, algumas dimensões também serão removidas, não se preocupe com elas no momento. Pressione o botão direito, selecione Finish Sketch, será mostrada uma mensagem de erro, selecione o botão Accept.
14 7 A mensagem de erro surgiu porque o Inventor não conseguiu reconstruir a feature de revolução, devido a exclusão do eixo de revolução. Para corrigir esse problema, selecione a feature Revolution1 no browser e com o botão direito escolha Edit Feature. 8 - A caixa de diálogo Revolve aparecerá, então selecione o botão Axis e indique o novo eixo de revolução conforme a figura abaixo. Será mostrado um preview da revolução, selecione o botão Ok para concluir o comando. Axis 9 Após concluída a correção do modelo, criaremos agora um furo, para isso, Selecione esta face mostrada na figura abaixo e pressione botão direito do mouse e escolha New Sketch. Logo em seguida, pressione novamente o botão direito e escolha Finish Sketch. Estas operações foram executadas somente para obter o centro do diâmetro menor da polia. 10 - Selecione a ferramenta Hole ( ) e então selecione o ponto na face da peça, configure os dados do furo: No campo Termination selecione Through All, mude o diâmetro do furo para 20mm. Pressione Ok. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_03.IPT.
15 Tutorial 04 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido a: Utilizar a ferramenta look At. Criar um esboço para uma feature Rib Utilizar a ferramenta Rib Utilizar a ferramenta Circular Pattern Utilizar a ferramenta Rectangular Pattern Utilizar a ferramenta chamfer com distâncias iguais. Editar um fillet Utilizar a opção loop do comando fillet
16 1 Inicie um novo arquivo IPT utilizando como template Curso_Inventor.IPT. 2 Desenhe a Sketch abaixo. 3 Finalize a Sketch e selecione o comando Extrude ( ), no campo Extents escolha a opção Distance e entre com uma altura de extrusão de 10mm. 4 - Crie uma nova Sketch, para isso clique no botão 2D Sketch ( ) e selecione a face superior do modelo. Crie um círculo ( ) e adicione as dimensões conforme figura. 5 Finalize a Sketch e utilizando o comando Extrude ( ), selecione o círculo e, no campo Extents, escolha a opção Distance e entre com uma altura de extrusão de 40mm. A opção Join deve estar acionada.
17 6 - Utilizando o comando Work Plane ( ) crie um plano paralelo à face em destaque, para isso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a face de referência e mantenha pressionado, movendo o cursor para a direita, solte o botão e digite no quadro Offset uma distância de -50 mm. 7 Utilizando o comando 2D Sketch ( ) crie uma nova Sketch no plano criado. 8 - Selecione o comando Look At ( ) e então selecione o plano indicado (na figura esquerda abaixo) ou qualquer outra face que seja paralela a este plano. Sua visualização deverá ser conforme figura abaixo da direita. 9 - Utilizando a ferramenta line ( ), crie e dimensione uma linha diagonal conforme mostrado na figura abaixo. 10 - Selecione a ferramenta Rib ( ) na barra de ferramentas Features, na caixa de diálogo, selecione o botão Profile e em seguida a linha diagonal, entre com o valor de 3mm no campo thickness (espessura), será mostrado um preview da nervura. Selecione o plano de criação como sendo meio à meio, então especifique o tipo de nervura em Extents. Pressione Ok.
18 11 - Selecione a ferramenta Circular Pattern ( ) na barra de ferramentas Features, na caixa de diálogo Circular Pattern informe como Features ( ) a nervura criada no passo anterior, selecione o botão Rotation Axis e selecione o cilindro como eixo de rotação, depois de selecionados estes dois objetos altere o valor da caixa Count para 4 e mantenha Angle como 360deg. Pressione o botão Ok. 12 - Utilizando o comando 2D Sketch ( ), crie uma Sketch na face superior do corpo quadrado, conforme figura abaixo. Crie um círculo e adicione as dimensões necessárias. Finalize a Sketch. 13 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada. 14 - Utilizando a ferramenta Rectangular Pattern ( ) na barra de ferramentas Features, crie cópias do furo, para isso siga o seguinte procedimento: ao abrir a caixa de diálogo Rectangular Pattern selecione o furo criado no passo anterior, em Direction 1 pressione o botão ( ) e então selecione uma aresta para informar o primeiro sentido das cópias, em Direction 2 pressione o botão ( ) e então selecione uma aresta para informar o segundo sentido das cópias, nos campos Count (quantidades de cópias), nas duas direções, entre com o valor 2 e em Spacing (espaçamentos entre as cópias) entre com o valor 70mm. Caso as direções não estejam corretas, altere-as selecionando os botões Flip ( ) para cada direção. Pressione o botão Ok. Direction 1 Feature Direction 2
19 15 - Utilizando novamente o comando 2D Sketch ( ), crie um nova Sketch na face superior do corpo circular, conforme figura abaixo. Crie um círculo, utilizando como centro o centro do círculo já existente (projetado). Adicione a dimensão do círculo (40mm). 16 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada. 17 Com o comando Fillet ( ), crie quatro arredondamentos no modelo. Selecione as linhas verticais dos quatro cantos (rotacione a peça para selecionar a linha que está atrás), entre com o valor do raio 15mm, clicando no campo onde inicialmente está o valor 2mm. Será mostrado um preview, pressione OK. 18 Faça um chanfro no perfil utilizando a ferramenta Chamfer ( ). Pressione o botão equal distance e selecione a aresta (edge) indicada, atribua distance para 2 mm, pressione Ok. Edge
20 19 Selecione a feature Fillet1 no browser, clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Edit Feature. 20 Após ativado o comando, é mostrado a caixa de diálogo Fillet, clique com o mouse onde está escrito Click to add, então selecione a opção Loop, selecione então onde está indicado com a seta 1, será mostrado um preview do Fillet arredondando a parte inferior do cilindro e a parte inferior das nervuras, atribua a distância para 2 mm. Clique novamente na mensagem Click to add para adicionar mais um Fillet, então selecione a opção loop, de tal forma que no preview apareça as linhas verticais e horizontais que interceptam o cilindro nas quatro nervuras. Altere o valor para 2 mm. Pressione Ok. 21 - Desligue a visibilidade do plano de trabalho. 1 2 PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_04.IPT, no diretório C:\curso inventor
21 Tutorial 05 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido a: Criar planos paralelos Criar linhas auxiliares e utilizá-las para criar geometrias Utilizar a ferramenta Extrude com a opção Mid Plane Utilizar o comando Shell
22 1 Inicie um novo arquivo IPT utilizando como template Curso_Inventor.IPT. 2 Desenhe a Sketch abaixo. 3 Mude para Isometric View e extrude o perfil com uma altura de 12mm. 4 - Crie uma nova Sketch na face superior do modelo. Crie um círculo e adicione a dimensão conforme figura. 5 - Extrude o perfil com uma altura de 60mm.
23 6 - Utilizando o comando Work Plane ( ) crie um plano paralelo à face em destaque, para isso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a face de referência e mantenha pressionado, movendo o cursor para o lado inferior do modelo, solte o botão e digite no quadro Offset uma distância de 30 mm. 7 - Utilizando o comando 2D Sketch crie uma nova Sketch, selecionando o plano criado anteriormente. 8 Com o comando Project Geometry ( ), projete a aresta circular do corpo cilíndrico para a sketch corrente. 9 - Selecione o comando Look At ( ) e então selecione o plano indicado (na figura esquerda abaixo) ou qualquer outra face que seja paralela a este plano. Sua visualização deverá ser conforme figura abaixo da direita. 10 - Crie um círculo e então desenhe uma linha de construção, do centro do círculo projetado ao centro do círculo desenhado. Dimensione como indicado.
24 11 - Finalize a Sketch e selecione o comando Extrude ( ), no campo Extents escolha a opção Distance e entre com uma altura de extrusão de 50mm. Obs.: Essa extrusão deverá ser feita utilizando a opção Middle (pelo meio). 12 Crie uma nova 2D Sketch selecionando o mesmo plano de trabalho utilizado anteriormente. 13 - Com o comando Project Geometry ( ), projete as arestas circulares dos corpos cilíndricos para a sketch corrente. 14 Crie duas linhas paralelas e adicione as restrições e dimensões necessárias. 15 - Finalize a Sketch e selecione o comando Extrude ( ), no campo Extents escolha a opção Distance e entre com uma altura de extrusão de 30mm. Obs.: Essa extrusão deverá ser feita utilizando a opção Middle (pelo meio).
25 16 - Através do comando Fillet ( ), crie arredondamentos de 12mm nas 2 arestas conforme figura abaixo. 17 - Aplique um Shell ( ) no modelo, excluindo a face selecionada, para isso selecione o botão Remove Faces e indique a face conforme figura abaixo. Atribua a espessura do Shell para 2mm e utilize a opção Inside (para dentro). 18 - Crie uma nova sketch no plano indicado, utilizando os centros dos raios para desenhar dois círculos, depois desenhe as linhas e utilize a opção Trim para cortar a parte interna dos círculos, adicione as restrições e dimensões necessárias. 19 - Utilize o comando Extrude e selecione o oblongo criado anteriormente, no campo Extents, escolha a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada.
26 20 Adicione um chanfro na aresta indicada, com uma distância de 2mm. 21 - Utilizando novamente o comando 2D Sketch, crie um nova Sketch na face superior do corpo circular maior, conforme figura abaixo. Finalize a Sketch e crie um Hole utilizando como centro o ponto central da Sketch. O diâmetro do furo será de 40mm. 22 Repita o mesmo procedimento anterior para criar um furo concêntrico ao diâmetro menor. O diâmetro do furo será de 25mm. 23 Utilizando o comando Fillet, crie arredondamentos de 2mm em todas as faces do corpo de ligação dos dois cilindros, escolha a opção Loop. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_05.IPT, no diretório C:\curso inventor
27 Tutorial 06 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido a: Desenhar um esboço simples Colocar Constraints Dimensionar um esboço Utilizar a ferramenta Extrude com a opção join Utilizar a ferramenta Extrude com a opção cut Utilizar as ferramentas de furo Hole Utilizar a ferramenta Chamfer.
28 1 Inicie um novo arquivo IPT utilizando como template Curso_Inventor.IPT. 2 Desenhe a Sketch abaixo colocando as devidas restrições e cotas. 3 Finalize a Sketch e selecione o comando Extrude ( ), no campo Extents escolha a opção Distance e entre com uma altura de extrusão de 20mm. 4 - Crie uma nova Sketch, para isso clique no botão 2D Sketch ( ) e selecione a face indicada no modelo. Crie dois retângulos ( ), suas devidas restrições e adicione as cotas conforme a figura. 5 Finalize a Sketch e utilizando o comando Extrude ( ), selecione os dois retângulos que serão utilizados como ferramentas de corte. No campo Extents escolha a opção All. A opção Cut deve estar acionada.
29 6 - Crie uma nova Sketch, sobre a face indicada na figura abaixo. 7 Finalize a sketch e utilize o comando Hole ( ) para acrescentar um furo com rosca na peça. Ligue a opção Tapped e Full Depth e escolha o tipo de rosca ANSI Metric M Profile. Em Nominal Size escolha 8 para diâmetro da rosca e Pitch = M8x1.25. 8 - Crie uma nova Sketch na face indicada. Crie um círculo ( ) e adicione as dimensões conforme figura. 9 Finalize a Sketch e utilizando o comando Extrude ( ), selecione o circulo. No campo Extents escolha a opção All. A opção Cut deve estar acionada.
30 10 - Chanfer o perfil utilizando a ferramenta Chamfer ( ). Pressione o botão equal distance e selecione a aresta (edge) indicada, atribua distance para 5 mm, pressione Ok. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_06.IPT, no diretório C:\curso inventor.
31 Tutorial 07 Após o término deste tutorial o usuário estará apto a: Criar eixos de trabalho Criar um plano entre dois eixos de trabalho Trabalhar com parâmetros dimensionais Utilizar o recurso do Microsoft Excel para trabalhar com parâmetros dimensionais
32 IMPORTANTE: TENTE ADICIONAR AS DIMENSÕES EXATAMENTE NA SEQUÊNCIA DO TUTORIAL, ISSO É MUITO IMPORTANTE PARA A ELABORAÇÃO DA TABELA. 1 - Inicie um novo arquivo IPT utilizando como Template Curso_Inventor.IPT. 2 - Desenhe a sketch abaixo. A medida que a sketch estiver sendo desenhada, já adicione as restrições de tangência. Após desenhada a Sketch, adicione as dimensões e restrições necessárias. Obs.: Adicionar restrição de tangência entre as linhas e arcos, restrição de concentricidade entre os arcos maiores e restrição de Horizontal entre os centros dos arcos. Sequência das dimensões: 1ª cota = Raio 32mm (d0) 2ª cota = Raio 17mm (d1) 3 ª cota = Entre centros 96mm (d2) 3 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção Distance. Entre com uma distância de 14mm (d3). 4 - Crie uma nova sketch no plano indicado, então desenhe um círculo no ponto que automaticamente foi criado (centro dos arcos), NÃO DIMENSIONE O CÍRCULO, coloque uma restrição equal entre o círculo e o raio externo da peça. 5 Finalize a Sketch, selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção Distance, entre com uma distância de 19mm (d5). A opção Join ( ) deve estar acionada.
33 6 - Utilizando novamente o comando 2D Sketch, crie um nova Sketch na face superior do corpo circular, conforme figura abaixo. Crie um círculo, utilizando como centro o centro do círculo já existente (projetado). Adicione a dimensão do círculo 40mm (d7). 7 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada. 8 - Rotacione o modelo e, utilizando o comando 2D Sketch, crie uma nova Sketch na face inferior, conforme figura da esquerda abaixo. Após criada a Sketch, desenhe dois círculos, utilizando como centro o mesmo centro dos arcos projetados na Sketch. Adicione aos círculos uma restrição Equal entre eles e dimensione somente um deles com diâmetro de 14mm (d10). 9 Extrude os círculos utilizando o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada.
34 10 - Através do comando Fillet ( ), crie arredondamentos de 3 mm nas 2 arestas conforme figura abaixo. Obs.: Selecione os dois arcos e crie os fillets de uma única vez (d13). 11 - Adicione mais arredondamentos de raio 3 mm com o comando fillet, com a opção loop selecionada, então selecione as linhas indicadas, selecione os dois arcos e execute o comando de uma única vez (d14). 12 - Crie dois eixos no centro dos furos, utilizando a ferramenta Work Axis ( ) na barra de ferramentas features, selecione os furos e confirme para criar os eixos. 13 - Crie um plano que passe pelos dois Work Axis, para isso selecione a ferramenta Work Plane ( ) e em seguida selecione os dois eixos.
35 14 Crie uma Sketch no plano criado anteriormente, desenhe um círculo e adicione as dimensões necessárias. Obs.: Para adicionar a dimensão de 32mm, é necessário projetar a aresta do corpo cilíndrico. Sequência das dimensões: 1ª cota = 11mm (d15) 2ª cota = 32mm (d16) 3 ª cota = Diâmetro 14mm (d17) 15 Finalize a Sketch e então selecione a ferramenta Extrude, configure Extents como All. Utilize a opção Middle ( ) como sentido de extrusão, selecione também a opção Cut. Tire a visibilidade dos Work Axis e do Work Plane. 16 No menu Tools selecione o comando Create ipart. A caixa de diálogo abaixo (esquerda) é exibida, vamos então adicionar algumas dimensões (veja a lista abaixo da figuras), de forma que a tabela fique conforme a figura abaixo (direita). Para adicionar uma dimensão, selecione-a do lado esquerdo da caixa, em seguida selecione o botão em forma de flecha dupla, ou dê um duplo clique sobre ela. Da Extrusion1 = Selecione as dimensões de valores 32mm, 17mm e 96mm. Da Extrusion2 = Selecione a dimensão de valor 19mm. Da Extrusion3 = Selecione a dimensão de valor 40mm. Da Extrusion5 = Selecione a dimensão de valor 32mm. A tabela deve ficar conforme figura abaixo:
36 17 Conclua o comando clicando no botão OK. Observe que no Browser surgiu uma nova ícone, a ícone Table. Selecione o botão direito do mouse sobre a ícone Table e então escolha Edit via Spread Sheet. 18 O programa Microsoft Excel será inicializado, abrindo uma planilha já preenchida com os dados inseridos na tabela criada anteriormente, utilizando o comando Create ipart. Complete a planila conforme figura abaixo, salve e fecha a planilha. Finalize o Excel. 19 Selecione o botão direito do mouse sobre a ícone Table e então escolha Edit Table. 20 - Observe que o que foi preenchido no Excel, passou para a tabela. Selecione a aba Suppression e adicione as features Extrusion4, fillet2 e Extrusion5, para isso utilize o duplo clique. 21 Na última linha da tabela (3), altere o campo onde está Compute para Suppress (Suppress deve ser escrito exatamente conforme aparece na tabela abaixo, respeite as letras maiúsculas e repetidas).
37 22 Selecione agora a aba Other. Dê um clique na chave que há do lado esquerdo da palavra modelo, surgirá o número 1. Esta será a chave primária dos modelos. Selecione o botão OK na caixa de diálogo. 23 No menu Tools selecione o comando Parameters. Substitua as variáveis na tabela conforme figura abaixo: RM = deve corresponder à dimensão de equação igual a 32 mm RMN = deve corresponder à dimensão de equação igual a 17 DC = deve corresponder à dimensão de equação igual a 96 ASE = deve corresponder à dimensão de equação igual a 19 DF = deve corresponder à dimensão de equação igual a 40 COR = deve corresponder à dimensão de equação igual a 32 Por exemplo: Substitua o valor que está na coluna Parameter Name (d0) por RM. Feche o quadro Parameters clicando no botão Done. 24 - Selecione o botão direito do mouse sobre o modelo dobro e então selecione Compute Row. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve como TUTORIAL_07.IPT, no diretório C:\curso inventor
38 Tutorial 08 Neste tutorial modelaremos um eixo utilizando os comandos: Circle, General Dimension, Line, polygon. Extrude, Fillet, Imate, Ipart.
39 1 Para iniciar o tutorial, primeiramente clique no botão New ( ) na barra de ferramentas Standard. No quadro de diálogo dê um duplo clique na template Curso_Inventor.IPT. 2 - Utilizando o comando Circle, desenhe um círculo e dimensione com um diâmetro de 36mm. 3 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção Distance. Entre com uma distância de 10mm. 4 - Após concluída a extrusão, clique no botão 2D Sketch ( ) e selecione a face superior do modelo. Para acessar o comando New Sketch, pode-se também clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção New Sketch, ou simplesmente digite a letra S e selecione a face desejada. 5 - Dimensione conforme indicado abaixo, adicione também uma restrição Horizontal ( ) entre os dois centros. Selecione o botão Return ( ) para finalizar a Sketch.
40 6 - Utilizando o comando Extrude ( ), selecione o círculo e, no campo Extents, escolha a opção Distance e entre com uma altura de extrusão de 40mm. A opção Join deve estar acionada. 7 - Utilizando novamente o comando 2D Sketch, crie um nova Sketch na face do corpo maior, conforme figura abaixo. 8 - Utilizando o comando Circle desenhe o círculo conforme figura abaixo, no centro da peça, e dimensione com o comando General Dimension. 9 - Utilizando o comando Extrude ( ), selecione o círculo e, no campo Extents, escolha a opção Distance e entre com uma altura de extrusão de 45mm. A opção Join deve estar acionada.
41 10 - Selecione o botão Zoom Window ( ) para aproximar a geometria da figura abaixo. 11 - Selecione o botão Sketch e crie a Sketch na face indicada abaixo (figura esquerda). Utilize o comando Look At e selecione a mesma face utilizada para criar a Sketch (figura direita). 12 - Desenhe duas linhas e adicione as dimensões necessárias, conforme figura abaixo. 13 - Utilize o comando Extrude para cortar as duas seções indicadas na figura abaixo. Depois de selecionar as duas seções, selecione o botão Cut ( ) na caixa de diálogo e indique uma altura de 7mm. Confira a direção, deve estar no sentido interno da peça.
42 14 - No Browser pressione com o botão direito do mouse sobre a feature Extrusion 4 e então selecione a opção Suppress Features. 15 - Selecione o botão Zoom Window para aproximar a geometria da figura abaixo. 16 - Selecione o botão Sketch e crie uma Sketch na face indicada abaixo (figura esquerda). Utilize o comando Look At e selecione a mesma face utilizada para criar a Sketch (figura direita).
43 17 - Utilizando o comando polygon ( ) desenhe um sextavado no centro do círculo e dimensione com o comando General Dimension. 18 - Utilize o comando Extrude para extrudar o sextavado com uma altura de 10mm. 19 - No Browser pressione com o botão direito do mouse sobre a feature Extrusion 5 e então selecione a opção Suppress Features. 20 - Selecione o botão Zoom Window para aproximar a geometria da figura abaixo. 21 - Selecione o botão Sketch e crie uma Sketch na face indicada abaixo (figura esquerda).
44 22 Utilizando o comando Circle desenhe o círculo conforme figura abaixo, no centro da peça, e dimensione com o comando General Dimension. 23 - Utilize o comando Extrude para extrudar o círculo com uma altura de 20mm. 24 - Selecione o botão Sketch e crie uma Sketch na face indicada abaixo (figura esquerda). Utilize o comando Look At e selecione a mesma face utilizada para criar a Sketch (figura direita). 25 - Desenhe e dimensione o perfil conforme figura abaixo.
45 26 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção Distance, entre Dom um valor de 15mm. A opção Cut ( ) deve estar acionada. 27 - Adicione um arredondamento com o comando Fillet ( ) nas duas arestas conforme figura abaixo. Atribua um valor de 2mm para o raio. 28 - No Browser, selecione as três Features Extrusion6, Extrusion7 e Fillet1, pressione o botão direito do mouse e selecione Suppress Features.
46 29 - Selecione a Feature Extrusion4 e então selecione Unsuppress Features. (OBS.: Aparecerá uma mensagem de alerta informando que a face de um determinado Sketch não está mais disponível. Clique em Accept). 30 - Selecione o botão Imate ( ) e adicione a restrição Insert na aresta do sólido indicada na figura abaixo. 31 - Selecione no menu "Tools o comando Create ipart" ( ). Abra a Extrusion5 e adicione a primeira dimensão desta extrusão, selecionando o botão ( ). Deverá surgir uma nova coluna conforme indicado com as setas.
47 32 - Selecione a aba Suppression e adicione o Extrusion4. 33 - Selecione a aba imates e adicione o Insert 34 - Selecione a aba other e adicione uma coluna chamada modelo, adicione a ela a chave primária selecionando a chave que está indicada com a seta. Selecione o botão OK.
48 35 - No Browser surgirá um novo ícone chamado Table. Selecione com o botão direito do mouse sobre ele e selecione Edit via Spread Sheet. Desta forma poderemos editar a tabela via Microsoft Excel. 36 - No Excel, preencha a planilha conforme figura abaixo, utilize os comandos de copiar e colar do Excel. Depois de preenchido, vá em Arquivo > Fechar e retornar para o modelo. 37 - Abra a pasta Table e selecione com o botão direito, sobre uma das linhas selecione Compute Row para visualizar as peças. Salve o arquivo como Tutorial_08.ipt no diretório C:\curso inventor\
49 Após o término deste tutorial o usuário estará apto a: Tutorial 09 Trabalhar com a ferramenta Insert AutoCAD File Dimensionar um perfil importado do AutoCAD Utilizar o Sketch Doctor Extrudar o perfil importado do AutoCAD Modificar o sólido
50 1 - Inicie um novo arquivo IPT utilizando como Template Curso_Inventor.IPT. 2 Clique na ferramenta Insert AutoCAD File ( ), então selecione o arquivo Perfil_AutoCAD.dwg. 3 No quadro de diálogo Layers and Objects Import Options ; indique a unidade para milímetro (mm), desabilite as layers Cotas e Contorno. Em seguida no campo Selection, desabilite a opção All e selecione o objeto como mostra a figura abaixo. Depois de selecionado o objeto, clique em Finish. 4 Então adicione as dimensões necessárias conforme figura abaixo para o objeto inserido. Finalize a Sketch.
51 5- Utilize a visualização Isometric View. Em seguida feche a Sketch ; selecione a ferramenta Extrude( ). O quadro de diálogo deve ficar semelhante ao indicado abaixo. 6 Agora clique no botão Profile e selecione o objeto como mostra a figura abaixo. Em seguida clique em OK. 7 Utilizando o comando 2D Sketch, crie uma Sketch na face inferior. Crie dois Hole Center e dimensione conforme figura abaixo. Adicione também uma restrição Vertical entre os dois pontos. 9 8 Finalize a Sketch e utilizando o comando Hole ( ), crie dois furos rebaixados nos pontos criados anteriormente. Preencha as opções do quadro de diálogo conforme dados que seguem abaixo.
52 9 - Utilizando a ferramenta Rectangular Pattern ( ), crie cópias dos furos, para isso siga o seguinte procedimento: ao abrir a caixa de diálogo Rectangular Pattern selecione um dos furos criados no passo anterior, em Direction 1 pressione o botão ( ) e então selecione uma aresta para informar o sentido das cópias, no campo Count (quantidades de cópias), entre com o valor 2 e em Spacing (espaçamentos entre as cópias) entre com o valor 109mm. Caso o sentido das cópias não esteja correto, altere selecionando o botão Flip ( ). Pressione o botão Ok para concluir o comando. 10 - Utilizando novamente o comando 2D Sketch, crie uma nova Sketch na face inferior. Crie um Hole Center e dimensione conforme figura abaixo. 11 - Finalize a Sketch e utilizando o comando Hole ( ), crie um furo roscado no ponto criado anteriormente. Para definir os parâmetros do furo roscado, preencha as opções do quadro de diálogo conforme dados que seguem abaixo. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_09.IPT, no diretório C:\curso inventor
53 Após o término deste tutorial o usuário estará apto a: Tutorial 10 Utilizar os comandos de controle de uma Spline. Projetar faces de um sólidos mantendo a associatividade entre elas. Redefinir a vista isométrica.
54 1 Abra o arquivo Tutorial_11.IPT. A Sketch foi criada utilizando os comandos Line e Spline. 2 Utilizando os comando Look At e Zoom ajuste a visualização conforme figura abaixo. 3 Aplique a restrição Coincident ( ) entre o Endpoint das linhas e a Spline. 4 - Aplique a restrição Tangent ( ) entre as Splines e as linhas.
55 5 Clique com o botão direito do mouse sobre o ponto mais alto do lado direito da Sketch e selecione a opção Bowtie e depois Flat. 6 Após executado o passo anterior, uma handlebar de contrele é mostrada. 7 Adicione uma restrição Horizontal ( ) e uma dimensão ( ) de 1 à Handlebar.
56 8 - Clique com o botão direito do mouse sobre o ponto mais alto do lado esquerdo da Sketch e selecione a opção Bowtie e depois Handle. 9 - Adicione uma restrição Horizontal ( ) na Handlebar. 10 - Adicione uma restrição Colinear ( ) na entre as duas Handlebar. 11 Utilizando o comando General Dimension ( ), adicione as dimensões conforme figura abaixo. 12 Clique com o botão direito do mouse sobre o ponto indicado na figura abaixo.
57 13 - Após selecionado o ponto com o botão direito do mouse, selecione a opção Bowtie e Curvature, uma nova Handlebar e uma Curvature Bar serão mostradas. 14 - Adicione uma restrição Vertical ( ) na Handlebar. 15 - Adicione uma restrição Colinear ( ) entre a Handlebar e a linha vertical de comprimento 45.
58 16 Com o comando General Dimension ( ), adicione as seguinte dimensões: - 40mm na Curvature Bar. - 40mm entre o ponto de controle e o ponto final da linha vertical.. 17 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção Distance. Entre com uma distância de 150mm. 18 Utilize o comando Rotate ( ) para posicionar a vista conforme figura abaixo.
59 19 Após escolhida a posição de visualização, ainda com o comando Rotate ativo, pressione a barra de espaço do teclado, serão mostradas diversas setas (essa maneira de seleção de vista é chamada Commom View ), pode-se clicar sobre qualquer uma delas para posicionar a vista. Após escolhida a visualização desejada, clique com o botão direito do mouse, um barra de comando será mostrada, escolha a opção Redefine Isometric. A partir desse instante, toda vez que for utilizado o comando Isometric View, essa será a vista mostrada. 20 - Aplique um Shell ( ) no modelo, excluindo a face inferior, para isso selecione o botão Remove Faces e indique a face inferior (ver figura abaixo). Atribua a espessura do Shell para 2mm e utilize a opção Inside (para dentro). 21 Utilizando o comando Work Plane ( ) crie um plano paralelo à face inferior, para isso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a face de referência e mantenha pressionado, movendo o cursor para o lado superiorr do modelo, solte o botão e digite no quadro Offset uma distância de 225 mm.
60 22 - Utilizando o comando 2D Sketch crie uma nova Sketch, selecionando o plano criado anteriormente. 23 - Ative o comando Project Geometry ( ), aproxime o cursor do mouse até uma das arestas da face inferior do modelo, pressione o botão direito do mouse e selecione a opçãp Select Other. Deve ser projetado o Loop (contorno externo da face inferior). 24 Expanda a Sketch2 no Browser e veja que a geometria projetada é listada como Projected Loop1. 25 - Selecione o comando Look At ( ) e então selecione o plano ou qualquer outra face que seja paralela a este plano. Sua visualização deverá ser conforme figura abaixo. 26 Utilizando o comando Rectangle, crie um retângulo. Adicione as dimensões conforme figura abaixo.
61 27 - Adicione uma restrição Vertical ( ) entre os Midpoint indicados na figura abaixo. 28 - Utilize o comando Extrude e selecione o retângulo criado anteriormente, no campo Extents, escolha a opção All. A opção Cut ( ) deve estar acionada. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_10.IPT, no diretório C:\curso inventor\.
62 Tutorial 11 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Criar uma Spline Criar Work Points Criar uma Feature Loft utilizando guias (Rails)
63 1 Utilizando o comando Project Geometry projetar o Origin Center Point. Criar uma ellipse utilizando o ponto projetado como o centro da ellipse. Dimensionar a Sketch conforme figura abaixo 2 Criar um Work Plane paralelo ao Origin XY Plane com uma distância de 60mm. 3 Criar uma Sketch no plano criado no item anterior. Utilize novamente o comando comando Project Geometry para projetar o Origin Center Point para a Sketch corrente. 4 Criar uma ellipse utilizando o ponto projetado como o centro da ellipse. Dimensionar a Sketch conforme figura abaixo
64 5 Ligar a visibilidade do Origin XZ Plane clicando com o botão direito do mouse sobre ele no Brownser Bar. 6 Criar quatro Work Points nas intersecções das Ellipses com o Work Plane visualizado no item anterior. 7 Criar uma Sketch no Origin XZ Plane (Plano Vertical). Utilizando o comando Project Geometry projetar os dois Work Points esquerdo. Criar uma Spline (com quatro pontos de controle) utilizando como início e fim os dois Work points projetados. Dimensionar a Sketch conforme figura abaixo.
65 8 Criar uma Sketch no Origin XZ Plane (Plano Vertical). Utilizando o comando Project Geometry projetar os dois Work Points direito. Criar uma Spline (com quatro pontos de controle) utilizando como início e fim os dois Work points projetados. Dimensionar a Sketch conforme figura abaixo. 9 Utilizando o comando Loft faça uma transição entre as duas Ellipses (Sections) utilizando com guia (Rails) as duas Splines. 10 Utilizando o comando Shell defina a espessura da parede do sólido como 1mm removendo a face superior (menor). Pronto!!! Salve o arquivo como Tutorial_11.ipt no diretório c:\curso_inventor
66 Tutorial 12 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Criar uma 3D Sketch Adicionar Constraint de Tangência em um 3D Spline Criar feature de transição entre duas faces (Loft)
67 1 Criar a geometria abaixo. 2 Dimensionar e adicionar as restrições necessárias conforme figura abaixo: 3 Utilizando o comando Extrude, defina o comprimento do modelo com 120mm.
68 4 Criar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias na Sketch conforme figura abaixo 5 Utilize o comando Extrude com a opção Cut-All para criar a feature mostrada na figura abaixo. 6 Criar um Work Plane com uma distância de 20mm da face frontal. 7 - Criar um Work Axis na intersecção do plano criado anteriormente e a face superior do modelo.
69 8 Criar um Work Plane passando pelo Work Axis e com 30º em relação a face frontal do modelo. 9 Utilizando o plano inclinado criado anteriormente, criar e dimensionar a Sketch conforme figura abaixo 10 Utilizar o comando Revolve para criar uma Feature de revolução com o ângulo de 60º. Utilize a opção Join. 11 - Criar um Work Plane com uma distância de 40mm da face frontal.
70 12 - Criar um Work Axis na intersecção do plano criado anteriormente e a face superior do modelo. 13 - Criar um Work Plane passando pelo Work Axis e com 15º em relação a face frontal do modelo. 14 - Utilizando o plano inclinado criado anteriormente, criar e dimensionar a Sketch conforme figura abaixo 15 Revolucionar a Sketch 75º com a opção Join.
71 16 Ativar o comando 3D Sketch. 17 Criar uma Spline utilizando como referência para o início e fim os pontos do modelo conforme figura abaixo. 18 Adicionar restrições de tangência entre a spline e as arestas do modelo conforme figura abaixo. 19 Utilizando o comando Loft faça uma transição entre as duas faces (Sections) utilizando com guia (Rails) a Spline. Configure os parâmetros conforme quadros abaixo. Pronto!!! Salve o arquivo como Tutorial_12.ipt no diretório c:\curso_inventor
72 Tutorial 13 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Criar uma 3D Sketch Adicionar Constraint de Tangência em um 3D Spline Criar feature de transição entre duas faces (Loft)
73 1 Criar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias na seguinte geometria. 2 Utilizando o comando Extrude, defina o comprimento do modelo com 440mm. 3 Criar um Work Plane paralelo a face superior com uma distância de 80mm.
74 4 Criar uma nova Sketch no plano criado anteriormente. 5 Criar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias na Sketch conforme figura abaixo 6 - Utilize o comando Extrude com a opção Join Extents To Next. 7 Utilizando o comando fillet criar dois arredondamentos de 20mm. 8 Criar uma nova Sketch na face frontal do modelo conforme figura abaixo.
75 9 Utilize o comando Project Geometry para projetar as arestas conforme figura abaixo. 10 Extrude a Sketch (mesmo estando aberta) definindo a opção Output como sendo Surface e com uma distância de 440. 11 Utilize o comando Thicken/Offset para criar uma superfície paralela a criada anteriormente, com uma distância de 30mm. 12 Crie uma 3D Sketch. 13 Com o comando 3D Intersecction, criar um Objeto de intersecção selecionando a segunda superfície criada e as faces laterais e frontal da segunda extrusão (ver figura abaixo).
76 14 - Criar uma nova Sketch na face indicada na figura abaixo. 15 Criar e dimensionar a geometria mostrada na figura abaixo. 16 Com o comando Sweep crie a figura mostrada na figura abaixo (direita) selecionando como Profile o círculo e como Path (caminho) a linha. 17 utilize o comante Delete Face e remova as faces conforme figura abaixo.
77 18 Utilizando o comando Thicken/Offset defina uma espessura de 2mm e selecione o modelo. Pronto!!! Salve o arquivo como Tutorial_13.ipt no diretório c:\curso_inventor
78 Tutorial 14 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Aplicar imagens utilizando o comando Decal. Criar relevos com o comando Emboss. Executar cópia de feature como comando Mirror.
79 1 Criar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias na seguinte geometria. 2 Utilizando o comando Extrude, defina o comprimento do modelo com 85mm. 3 Executar o arredondamento das arestas com a medida 25mm. 4 Criar uma sketch na face indicada na figura e desenhar um retângulo com 90mm de comprimento na posição indicada.
80 5 Com a opção Extrude, extrudar cortando com a opção All. 6 Executar o arredondamento das arestas destacadas utilizando o comando Fillet com a medida de 15mm. 7 Executar com o comando Shell eliminando a face destacada e dimensão da parede com 4mm.
81 8 Criar uma Sketch na mesma face destacada na figura anterior e desenhar as linhas com o posicionamento e restrições necessárias como mostrada na figura a seguir. 9 Utilizando o comando Rib, criar uma nervura com espessura de 4mm. 10 - Criar uma Sketch na face destacada e inserir a figura com o comando Insert Image e dimensionar como mostrado na figura a seguir.
82 11 - Criar um decalque com o comando Decal selecionando a figura criada na Sketch anterior e a face onde será realizada a feature. 12 - Criar uma nova Sketch na face destacada, com o comando Create Text escrever a frase Made in Brazil e posteriormente extrudar com altura de 1mm. 13 - Criar uma Sketch na face que foi realizado o Decal, e desenhar a seguinte geometria.
83 14 - Utilizando o comando Emboss, criar um alto relevo de altura 1mm selecionando o perfil a geometria desenhada na Sketch anterior. 15 Criar um plano no centro da geometria abaixo pelo método entre faces paralelas. 16 Executar a cópia de uma feature com o comando Mirror, selecionando a feature Emboss e o Workplane realizado no passo anterior. Pronto!!! Salve o arquivo como Tutorial_14.ipt no diretório c:\curso_inventor
84 Após o término deste tutorial o usuário estará apto a: Tutorial 15 Trabalhar com a ferramenta Contour Flange Adicionar abas à chapa com a ferramenta Flange Adicionar um reforço à chapa com a ferramenta Hem Adicionar chanfros com a ferramenta Corner Chamfer Criar Sketchs e utilizar a ferramenta Cut para furar uma chapa Utilizar a ferramenta Rectangular Pattern para multiplicar Features Desenvolver uma chapa com a ferramenta Flat Pattern
85 1 Para iniciar o tutorial, primeiramente clique no botão New ( ) na barra de ferramentas Standard. No quadro de diálogo dê um duplo clique na template Sheet Metal.IPT. 2 Desenhe a sketch (esboço) abaixo, e adicione as dimensões e restrições (constraints) necessárias. 3 Finalize a Sketch, clique no botão Styles ( ) e altere o valor de Thickness para 3 mm. Clique em Save e depois em Done.
86 4 - Selecione a ferramenta Contour Flange ( ), na caixa de diálogo clique em profile e selecione o perfil desenhado anteriormente, então clique em offset as dimensões ficarão internas à chapa. Clique no botão ( ) para inserir a distância de extrusão, entre com um valor de 200 mm. 5 - Selecione a ferramenta Flange ( ) para adicionar duas abas à chapa, a caixa de diálogo Flange aparece, selecione a linha interna da chapa, atribua em Distance o valor 100 mm e mantenha Angle como 90º, se necessário mude a direção da flange, clique em Apply. Repita o mesmo procedimento para a face oposta. 6 - Selecione a ferramenta Hem ( ) e clique na aresta a ser reforçada, então pressione o botão ( ) para expandir a caixa, no campo Extents Type altere para offset, então selecione um ponto no extremo da linha e altere o valor offset1 para 15 mm, selecione o outro extremo da linha e altere o valor de offset2 para 15mm, pressione o botão Edge para que o reforço fique na parte interna, certifique-se que a marca ao lado do alívio está selecionada. Pressione Ok. Faça o mesmo do outro lado.
87 7 - Selecione a ferramenta Corner Chamfer ( ) para adicionar quatro chanfros nas arestas inferiores da chapa, deixe como equal distance e insira o valor de 6mm no campo distance. 8 - Crie uma nova Sketch na aba em destaqu,e então desenhe e dimensione um círculo conforme figura abaixo. 9 - Selecione a ferramenta cut ( ), será mostrado o quadro de cut, selecione então o círculo clicando no seu interior. Em Extents altere para All, uma seta indica o sentido do corte, altere o sentido se necessário.
88 10 - Utilize a ferramenta Rectangular Pattern ( ) para criar múltiplas cópias do furo. Primeiro selecione o furo, então selecione uma linha para orientar a direção 01, para Count entre com o valor 2 e Spacing 150 mm, selecione uma linha para orientar a direção 02, para Count entre com o valor 2 e Spacing 130 mm. Pressione Ok para concluir o comando. 11 - Selecione a ferramenta Flat Pattern ( ) para planificar a chapa. A planificação será mostrada em outra janela, porém no mesmo arquivo. 12 Utilizando as teclas CTRL+TAB, alterne entre as janelas (peça dobrada e planificada). Deixe visível a janela que contenha a chapa dobrada. 13 - Crie uma nova Sketch na face indicada na figura abaixo (esquerda). Utilizando o comando Look At ( ), vizualize o modelo conforme figura abaixo (direita)
89 14 Crie a geometria mostrada na figura abaixo. Dimensione e aplique as restrições geométricas necessárias (Vertical e Tangent). 15 - Selecione a ferramenta cut ( ), será mostrado o quadro de diálogo, selecione então o oblongo clicando no seu interior. Em Extents verifique se os parâmetros estão como Distance Thickness. 16 Utilizando novamente a ferramenta Rectangular Pattern ( ) crie múltiplas cópias do rasgo oblongo. Primeiramente selecione o rasgo, então selecione uma linha para orientar a direção 01, para Count entre com o valor 8 e Spacing 22mm. Pressione Ok para concluir o comando.
90 17 Utilizando as teclas CTRL+TAB, alterne para a janela do planificado e veja que já atualizado com as modificações. PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como Tutorial_15, no diretório C:\curso inventor\.
91 Objetivo: Neste tutorial modelaremos uma carcaça: Tutorial 16 Conceito: Todos os modelos sólidos são fomados por Sketchs (Objetos 2D) e Features (geradas a partir de uma operação de sólidos). Comandos utilizados: Circle, Trim, General Dimension, Constraints, Fillet, Offset, Mirror e Hole Center, da barra de ferramentas 2D Sketch Panel. Extrude, Work Plane, Project Geometry, Hole e Fillet da barra de ferramentas Part Features. Obteremos a massa da peça através da função iproperties do menu File. Após concluído o exercício, teremos o seguinte sólido:
92 1 Inicie um novo arquivo de sólido (IPT) utilizando como template (Modelo) o arquivo gerado no tutorial anterior (Curso Inventor). 2- Utilizando o comando Center Point Circle ( ), desenhe dois círculos conforme figura abaixo. Não se preocupe com as dimensões dos círculos. 3 Através do comando Trim ( ), elimine os arcos internos conforme figura abaixo. 4 - Utilizando o comando General Dimension ( ) dimensione os arcos e a distância entre centros conforme figura abaixo. Adicione uma restrição vertical entre os centros dos arcos. ( )
93 5 Com o comando Fillet ( ) adicione dois arcos com raio de 12mm nos cantos indicados. Feche a caixa de diálogo 2D Fillet. 6 Após concluído o comando Fillet, encerre a Sketch clicando no botão Return from 2D sketch to part ( ). Posicione a vista de forma isométrica, para isso clique com o botão direito do mouse e selecione Isometric View. 7 - Selecione o comando Extrude ( ) e escolha no campo Extents a opção Distance. Entre com uma distância de 35mm. 8 - Após concluída a extrusão, clique no botão 2D Sketch ( ) e selecione a face superior do modelo.
94 9 - Utilizando o comando offset ( ) selecione a borda do sólido e arraste conforme a figura abaixo, para completar o comando clique com o botão esquerdo do mouse. 10 - Utilizando o comando General Dimension ( ) dimensione o raio maior com 22 mm. 11 - Após concluído o comando Dimension, finalize a Sketch clicando no botão Return from 2D sketch to part ( ). 12 - Utilizando o comando Extrude ( ) crie uma cavidade no modelo com uma profundidade de 25 mm. A opção Cut ( ) deve estar selecionada. 13 - Utilizando o comando Work Plane ( ) crie um plano paralelo à face em destaque, para isso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a face de referência e mantenha pressionado, movendo o curso para baixo, solte o botão e digite no quadro Offset uma distância de 5 mm. 14 - Selecione o comando Look At ( ) e então selecione o plano indicado (na figura esquerda abaixo) ou qualquer outra face que seja paralela a este plano. Sua visualização deverá ser conforme figura abaixo da direita.
95 15 Utilizando o comando 2D Sketch ( ) crie um nova Sketch, selecionando o plano criado. 16 - Selecione o comando Project Geometry ( ) e projete os dois arcos indicados na figura abaixo. 17 - Utilizando o comando line ( ), desenhe o perfil mostrado abaixo. Na parte inferior utilize o comando mirror ( ), adicione dimensões e restrições nas geometrias. Finalize a sketch selecionando o botão Return ( ). 18 - Utilizando o comando Extrude ( ), selecione os dois perfis (superior e inferior) com o botão esquerdo do mouse e entre com uma distância de 25mm. Utilize a opção Join e verifique o sentido da extrusão. 19 Utilizando o botão direito do mouse, clique sobre o nome do plano de trabalho (WorkPlane1) no Browser e então selecione a opção visibility para desligar a visibilidade do plano. Com o comando Rotate ( ) gire a peça conforme figura abaixo.
96 20 - Com o comando 2D Sketch ( ), crie um nova Sketch na face superior e desenhe um círculo. Adicione a dimensão necessária. 21 Finalize a sketch selecionando o botão ( ) e extrude ( ) o círculo com 25 mm de altura utilizando a opção Join. 22 Rotacione o modelo (ver figura abaixo) e, utilizando o comando 2D Sketch ( ), crie uma nova Sketch na face inferior interna, conforme figura abaixo. Após criada a Sketch finalize-a, selecionando o botão ( ). 23 - Selecione o comando Hole ( ), e configure a caixa de diálogo conforme figura abaixo. Para informar o centro do furo, na caixa de diálogo escolha o botão Centers ( ) e então selecione o centro do círculo indicado abaixo.
97 24 - Rotacione o modelo (ver figura abaixo) e, utilizando o comando 2D Sketch ( ), crie um nova Sketch na face mostrada na figura abaixo. Após criada a Sketch finalize-a, selecionando o botão ( ). 25 - Utilize novamente o comando Hole ( ) para criar um furo roscado nesta face do modelo. Para informar o centro do furo, utilize o botão Centers ( ) e então selecione o centro do círculo indicado abaixo. Para definir os parâmetros do furo roscado, preenche as opções do quadro de diálogo conforme figuras que seguem abaixo. 26 - Rotacione o modelo (ver figura abaixo) e, utilizando o comando 2D Sketch ( ), crie um nova Sketch na face mostrada na figura abaixo.
98 27 - Criar dois pontos de centro utilizando o comando Point Hole Center ( ). Dimensione conforme indicado abaixo e adicione também uma restrição de Horizontal entre os pontos. Selecione o botão Return ( ) para finalizar a Sketch. 28 - Selecione o comando Hole ( ), e configure a caixa de diálogo conforme figura abaixo. 29 Utilizando o comando 2D Sketch ( ), crie um nova Sketch na face, conforme figura esquerda abaixo. Após criada a Sketch, selecione o comando Look At ( ) e então indique a face de criação da sketch ou qualquer outra face que seja paralela a esta. Sua visualização deverá ser conforme figura da direita abaixo.
99 30 - Utilizando o comando Point Hole Center ( ) insira os pontos de centro e linhas de construção indicados na figura da esquerda abaixo. Adicione as dimensões e restrições necessárias e selecione o botão Return ( ) para encerrar a Sketch. 31 - Selecione o comando Hole ( ). Configure as roscas conforme parâmetros abaixo: Termination: Distance = 8mm Tool Geometry: Ligar Tapped e Full Depth Thread Type: ANSI Unified Screw Threads Nominal Size: 0,125 Pitch: 5-40 UNC Drill Point: Angle = 120 32 Através do comando Fillet ( ) na barra de ferramentas Part Features crie arredondamentos de 12,5mm nas 4 arestas conforme figura abaixo, não conclua o comando ainda, pois faremos mais dois arredondamentos no modelo.
100 33 Ainda no comando Fillet ( ), clique agora na opção Click to add no quadro de diálogo (ver figura abaixo) e adicione mais um valor (6mm) para arredondamento, selecione as duas arestas conforme figura abaixo. Selecione o botão OK para concluir o comando. 34 - Utilizando o comando 2D Sketch ( ), crie um nova Sketch na face superior do modelo, conforme figura. Após criada a Sketch finalize-a, selecionando o botão Return ( ). 35 - Utilizando o comando Hole ( ), crie dois furos roscados nesta face do modelo. Para informar o centro do furo, utilize o botão Centers ( ) e então selecione os centros dos raios indicado abaixo. Para definir os parâmetros dos furos roscados, preenche as opções dos quadro de diálogo conforme figuras que seguem abaixo. Parâmetros dos Furos: Termination: Distance Tool Geometry: Tapped Thread Type: ISO Metric profile Medidas das roscas: Ver quadro abaixo.
101 36 - Selecione o comando Fillet e crie um arredondamento de 6mm na aresta conforme figura abaixo. 37 Deixaremos neste modelo, uma relação de montagem pré-definida, para isso utilize o comando Create imate ( ) que se encontra na barra de ferramentas Part Features. No quadro Create imate escolha a opção Insert ( ver indicação na figura abaixo) e selecione a aresta indica no modelo abaixo. 38 - No menu selecione File > iproperties e na caixa de diálogo que aparecerá, selecione a aba Physical, em Accuracy troque de low para Very High, desta forma temos a massa da peça em Kg, e suas propriedades físicas. Pronto! O Tutorial está concluído. Salve o arquivo como Tutorial_16.ipt, no diretório C:\curso inventor
102 Após o término deste tutorial o usuário estará apto a: Tutorial 17 Deletar uma folha existente Criar um novo formato Criar um a borda Utilizar a ferramentar Precision Toolbar Criar e editar um Title Block
103 1 Para iniciar o tutorial, primeiramente clique no botão New ( ) na barra de ferramentas Standard. No quadro de diálogo dê um duplo clique na template Standard.IDW. 2 No Browser, pressione o botão direito do mouse sobre Sheet1 e selecione Delete Sheet. 3 No Browser, clique com o botão direito do mouse sobre Sheet1 e escolha Edit Sheet. Na caixa de diálogo Edit Sheet, altere o tamanho do formato para A3, pressione o botão OK para confirmar a seleção. 4 Ainda no Browser, expanda a opção Drawing Resource e clique com o botão direito do mouse sobre Borders e escolha Define New Border.
104 5 No menu View acione a barra de ferramentas Inventor Precise Input. 6 Selecione a ferramenta Rectang, então entre com as seguintes coordenadas: Digite em X: 0 e em Y: 0 e pressione Enter. Digite em X: 420 e em Y: 297 e pressione Enter Digite em X: 25 e em Y: 10 e pressione Enter Pressione e então digite x: 385 e y: 277 pressione Enter. Feche o quadro Inventor Precise Input Crie quatro linhas conforme figura abaixo abaixo (figura da direita), elas estão nos midpoints do retângulo externo. 7 - Clique com o botão direito na área gráfica e então selecione Save Border. Como nome coloque A3.
105 8 - Expanda novamente Borders, selecione a nova borda criada e então clique com o botão direito e pressione Insert. A borda será adicionada à folha. 9 - Clique com o botão direito em Title Block e selecione Define New Tittle Block. 10 - Utilizando o comando Line, crie o esboço conforme figura abaixo. 11 - Dimensione o esboço como indicado.
106 12 - Utilize a ferramenta de texto para escrever os textos da figura abaixo, os textos tem altura 3,5 mm, excluindo a palavra Formato que possui altura 2 mm. Estes textos são fixos, não mudam de valor. OBS.: Foram removidas as dimensões da figura somente para facilitar a visualização. 13 - Utilize a ferramenta Text ( ) para inserir os textos variáveis atributos, altere a opção Type para Prompted Entry em todos os textos. OBS.: Não adicione atributo nos campos Formato e Material. 14 - Utilize a ferramenta Text ( ) para inserir a variável Sheet Size, para isso altere o campo Type para Sheet Properties e o campo Property para Sheet Size.
107 15 - Utilizando novamente a ferramenta Text ( ) insira a variável Material, para isso altere o campo Type para Properties - Model e o campo Property para Material. 16 - No menu Insert selecione a ferramenta Picture, localize o arquivo MAP. Bmp e insira a imagem no campo indicado na figura abaixo. Selecionando um de seus cantos, é possível modificar seu tamanho, mova para o ponto indicado. 17 Utilize a ferramenta Point, Hole Center ( ) e insira um ponto conforme figura abaixo. 18 Após criado o ponto, selecione-o e na barra de ferramentas Standard, a partir da Style List, escolha Insert Point (ver figura abaixo). 19 Adicione duas dimensões conforme figura abaixo.
108 20 - Pressione botão direito e selecione Save Title Block. Nomeie o bloco de Legenda. 21 - Expanda Title Blocks então clique duas vezes na Legenda recém criada, surgirá uma caixa de inserção para que sejam preenchidos os valores dos atributos, insira-os como desejar clicando uma vez na linha que quiser preencher, quando terminar clique em OK. 22 Se quiser editar os valores da legenda, clique com o botão direito em Field Text e selecione Edit Field Text a caixa de diálogo Edit Property Fields aparecerá. PARA UTILIZAR ESSE ARQUIVO COMO TEMPLATE (MODELO PARA NOVOS DESENHOS), SALVE-O NA PASTA \Arquivos de Programas\Autodesk\Inventor9\Templates. PRONTO! Nosso tutorial está concluído...
109 Após o término deste tutorial o usuário estará apto a: Tutorial 18 Selecionar uma folha de formato diferente para um desenho Deletar vistas Adicionar vistas Base, projetadas, em corte e em perspectiva Adicionar dimensões Adicionar linhas de centro Adicionar símbolos de rugosidade Adicionar tolerâncias geométricas e de forma e posição Adicionar notas Editar uma legenda
110 1 No quadro de Diálogo New selecione o ícone STANDARD.IDW (Arquivo de Desenho 2D). 2 - No Browser, expanda Drawing Resources então expanda Sheet Formats e selecione A2 size, 4 views com um clique duplo. 3 Será mostrada a caixa Select Component (figura abaixo esquerda), clique no botão ( )para localizar o arquivo. Escolha o modelo Tutorial_07 e clique em abrir. Pressione o botão OK. 4 Apague a vista de base 1, para apagar, selecione a vista, clique com o botão direito, então selecione delete (ou clique sobre a vista e pressione a tecla Delete do teclado). O inventor perguntará se você quer apagar as vistas dependentes. Informe que sim. Depois apague a vista isométrica 2. 5 Utilizando o comando Create View ( ), vamos criar uma nova vista, será mostrado uma caixa de diálogo, clique no botão ( ) e localize o mesmo arquivo Tutorial 07.ipt
111 6 Clique em qualquer posição na folha, a caixa de diálogo desaparecerá e a vista é criada. Clique sobre a vista e, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, posicione a vista conforme figura abaixo. 7 Utilizando o comando Section View ( ) crie uma vista em corte a partir da vista já criada, para isso siga o seguinte procedimento: - ative o comando, clicando sobre a ícone citada acima. - selecione a vista criada anteriormente (vista base). - Defina agora o local por onde passará o corte, para isso passe o cursor pelo centro do furo maior (2) até surgir uma bolinha verde e NÃO clique com o mouse, mova o mouse na vertical até o ponto (1), note que uma linha tracejada surgirá indicando o alinhamento com o ponto (2), e clique na tela. Após definido o início do corte (ponto 1) mova o cursor até o centro do furo maior (ponto 2) e clique quando surgir a bolinha verde. Mova agora o cursor até o centro do furo menor até surgir novamente a bolinha verde e NÃO clique na tela, mova o cursor para definir o ponto final do corte (ponto 3), note que a linha tracejada surgirá novamente, clique para definir o ponto final do corte. - Clique agora com o botão direito do mouse e selecione no menu a opção Continue. - Após selecionada a opção continue, surgirá um quadro de diálogo que permite definir a escala, letra do corte (label) e a forma de visualização do corte (com ou sem linhas tracejadas), não altere nenhum dos parâmetros desse quadro, clique em um local a direita da vista existente para definir a posição da vista em corte que está sendo criada. 8 - Utilizando o comando Projected View ( ) crie uma vista perspectiva a partir primeira vista criada (base), para isso siga o seguinte procedimento: - ative o comando, clicando sobre a ícone citada acima. - selecione a vista de referência (base). - clique na posição que deseja criar a vista.
112 9 Altere da barra de ferramentas Drawing Views para Drawing Annotation, para isso clique na seta acima da ferramentas para criação de vistas (figura abaixo esquerda) e selecione a opção Drawing Annotation (figura abaixo central). 10 Crie as linhas de centro nos furos com o comando Center Mark, para isso escolha a ícone ( ), selecione os dois círculos maiores. 11 Utilizando o comando Centerline ( ) crie a linha de centro no rasgo oblongo. 12 Com a ferramenta General Dimension ( ) adicione as dimensões conforme figura abaixo.
113 13 Através do comando Centerline Bisector ( ), crie as linhas de centro dos furos. Adicione também as dimensões conforme figura abaixo. 14 Utilizando o comando Surface Texture Symbol ( ) adicione um símbolo de rugosidade, para isso siga o seguinte procedimento: - Ative o comando - Selecione a linha de extensão da cota - Pressione o botão direito do mouse e escolha Continue - No quadro de diálogo Surface Texture digite a rugosidade da superfície (no campo A). 15 Adicione agora uma tolerância de forma e posição, para isso selecione a ferramenta Feature Control Frame ( ) e selecione a linha de centro (ponto 1) para posicionar o início do Leader da tolerância, clique agora do lado esquerdo da vista (ponto 2) e pressione o botão direito do mouse e escolha Continue, será mostrado o quadro de diálogo Feature Control Frame, preencha conforme figura abaixo (direita). 16 Adicione uma nota no desenho utilizando o comando Text ( ), para isso siga o seguinte procedimento: - Ative o comando - Clique em um ponto da folha para determinar a posição da nota - No quadro de diálogo Format Text altere a altura do texto para 5mm e adicione a nota conforme figura que segue (Antes de digitar o texto, leia a instruçao abaixo)
114 - O valor 80 não é um texto digitado, para incluir esse valor na nota, selecione o valor (80) na lista de paramêtros no campo Parameters, e clique em Add Parameter ( ) para incluir o parâmetro na nota. Note que esse valor aparecerá em vermelho. - Após digitar a nota, escolha Ok para concluir o comando. 17 No menu File escolha o comando iproperties ( ), preencha com os seguintes dados: - Title: Mancal - Author: Escreva seu nome PRONTO! Nosso tutorial está concluído... Salve o arquivo como TUTORIAL_18.IPT, no diretório C:\curso inventor\.
115 Tutorial 19 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Montar um conjunto; Simular o movimento do conjunto.
116 1 Selecione a opção New, em seguida selecione a opção Standard.iam para abrir o ambiente de montagem. 2 No ambiente de montamgem (.iam), insira a peça Chapa Base.ipt usando o comando Place Component ( ). Ao clicar no comando será aberta a tela Open. Selecione a peça descrita acima e clique em Abrir. Observe que a peça inserida virá com a ícone que representa a peça fixa (Grounded ). Observe que a peça inserida não é simétrica!!!a peça Braco.ipt deve ser montada junto ao furo indicado pela seta acima. 3 Em seguida insira a peça Braco.ipt usando o comando Place Component novamente. Então, começaremos a aplicar as restrições de montagem entre as peças já inseridas. 4 Para aplicar as restrições de montagem selecione o comando Place Constraint ( ). Será aberta uma caixa de diálogo em que deve ser selecionada a restrição Insert e deve-se manter as opções como mostra a figura abaixo. Então selecione o eixo com maior diâmetro da peça Braco.ipt, em seguida selecione o centro do furo localizado em uma das extremidades da peça Chapa Base.ipt.
117 5 Insira a peça Estrela.ipt e monte-a usando a restrição Insert como mostram as figuras abaixo. 6 Agora insira a peça Biela.ipt e monte-a junto ao conjunto usando a restrição Insert como mostram as figuras abaixo. 7 Então insira a peça Triangulo.ipt e monte-a junto ao conjunto usando a restrição Insert. 8 Em seguida aplique a restrição Mate ( ) entre a peças Triangulo.ipt e a peça Biela.ipt.
118 9 Insira a peça Acionador.ipt e aplique a restrição de Insert para montá-la ao conjunto. 10 Insira a peça Engrenagem da Estrela.ipt e monte-a ao conjunto usando a restrição Insert. 11 Insira a peça Engrenagem.ipt e aplique a ela a restrição de Insert junto ao conjunto. 12 Aplique uma restrição de Angle entre a face lateral da peça Chapa Base.ipt e o plano YZ Plane localizado na pasta Origin da peça Acionador.ipt. O valor do ângulo entre as duas faces é 0 (zero grau). Para selecionar o plano citado, deve-se abrir a pasta Origin da peça e clicar sobre o nome do plano.
119 13 Agora aplique outra restrição de Angle entre o plano YZ Plane da peça Estrela.ipt o plano YZ Plane da peça Engrenagem da Estrela.ipt. O valor do ângulo entre os dois planos é 0 (zero grau). 14 Aplique uma restrição de Motion/Rotation entre a peça Engrenagem.ipt e Engrenagem da Estrela.ipt. Selecione as duas faces laterais das peça e mantenha o valor 4 no campo Ratio para determinar a relação 4:1. 15 Aplique uma restrição de Angle entre o plano YZ Plane da peça Engrangem.ipt e o plano XZ Plane da peça Braco.ipt. O valor para o ângulo desta restrição é 0 (zero grau). 16 Agora deve ser ligada a função Contact Set para as peças Estrela.ipt e Acionador.ipt. Para isso selecione as peças e em seguida clique com o botão direito sobre uma delas e habilite a função Contact Set.
120 17 Em seguida deve-se ir até a barra de ferramentas Tools e habilitar a função Activate Contact Solver. Para que o contato seja considerado e calculado. 18 No browser abra a árvore da peça Chapa Base.ipt e clique com o botão direito sobre a restrição Angle. Em seguida clique sobre a opção Drive Constraint. Será aberta uma caixa de diálogo; no campo End insira o valor (3600 deg). Então clique no botão Forward para que inicie a simulação. Pronto!!! Salve o arquivo como Tutorial_19.ipt no diretório c:\curso_inventor
121 Tutorial 20 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: A inserir peças normalizadas. A gerar uma apresentação com as vistas explodidas.
122 1 Clique em Open e abra o arquivo de montagem Base Giratória.iam. 2 Então clique com o botão esquerdo sobre o botão Model e logo em seguida clique na opção Library para abrir a biblioteca de peças normalizadas. 3 O árvore de sua montagem será substituída pela pasta Peças Standard. Dê dois clique para abri-la; depois abra a pasta Aperto ; em seguida a pasta Parafusos e cavilhas roscadas ; abra a pasta Tipos de cabeça oca e por fim selecione o parafuso DIN 912 (passo grosso) substituído por DIN EN ISO 4762. Altere o campo Diâmetro Nominal para o valor 6 mm e o campo Comprimento Nominal para o valor 30mm. Então arraste o parafuso para tela clicando com o botão esquerdo sobre a ferramenta I-drop ( )e só soltando a ferramenta quando esta estiver sobre a tela de visualização das peças; insira quatro cópias do mesmo. 4 Monte os parafusos inseridos nos furos da peça Apoio.ipt usando a restrição Insert. 5 Salve a montagem e feche o arquivo.
123 6 Clique em New e selecione a opção Standard.ipn para abrir o arquivo de apresentação de vistas explodidas. 7 Selecione a ferramenta Create View, na caixa de diálogo que é aberta no campo File clique em Explore Directories. Na tela seguinte procure e abra o arquivo Base Giratória.iam. No campo Explosion Method selecione a opção Manual e clique em OK. 8 Selecione agora a ferramenta Tweak Components ; então no quadro de diálogo aberto na opção Direction selecione a face de cima de um dos parafusos (Vide Figura). Na opção Components selecione os quatro parafusos. E no campo Trail Origin selecione um ponto na peça para determinar a origem do caminho. No campo Transformations selecione o eixo Z e altere o valor para 150 e clique na opção Apply.
124 9 Clique em Clear para limpar as opções selecionadas e começar um novo deslocamento. Na opção Direction selecione a face lateral da peça (Vide Figura). No opção Components selecione a peça Apoio.ipt e na opção Trail Origin selecione um ponto na peça para o início do caminho. Mantenha o eixo Z selecionado e desloque o objeto com o valor 200. Em seguida clique em Apply. 10 Agora o deslocamento deve ser dado a peça Eixo.ipt. Na opção Direction selecione a face indicada na figura; na opção Components selecione a peça Eixo.ipt e no campo Trail Origin selecione um ponto na peça para o início do caminho. Matenha o eixo Z selecionado e altere o valor do caminho para 180. Clique em Apply 11 Por fim deslocaremos a peça Giro.ipt. Na opção Direction selecione a face indicada na figura; na opção Components selecione a peça Giro.ipt e no campo Trail Origin selecione um ponto na peça para o início do caminho. Mantenha o eixo Z selecionado e altere o valor do caminho para 80. Clique em Apply. Em seguida selecione o tipo de deslocamento circular, selecione o eixo Y e coloque o valor 90 para este caminho. Clique em Apply.
125 12 - Agora para dar movimento aos deslocamentos clique na ferramenta Aimate e em seguida na caixa de diálogo clique em Play Forward. Pronto!!! Depois de ver os deslocamentos, salve seu arquivo como Tutorial_20 em C:\curso inventor.
126 Tutorial 21 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: Utilizar o comando Split Utilizar o comando Delete Face Utilizar o comando Loft Utilizar o comando Stitch Surface Utilizar o comando Boundary Patch
127 1 Inicie um novo arquivo de modelo sólido (Part IPT) 2 Utilizando o comando Project Geometry, projetar a origem (Center Point) na Sketch 3 Crie e dimensione um círculo de 165mm utilizando como posição do centro o ponto (Center Point) projetado no item anterior. 4 Extrude a Sketch com uma altura de 28mm. 5 Utilizando o comando Split, corte metade da peça utilizando como ferramenta o YZ Plane Origin.
128 6 Utilize o comando Fillet e crie um arredondamento de raio 10mm conforme figura abaixo 7 Crie um Work Point na intersecção do Work Plane XZ Origin e da aresta reta do modelo. Para criar esse ponto, ative o comando Work Point e selecione a opção XZ Plane que se encontra dentro da pasta Origin no Browser Bar e em seguida selecione a aresta reta. 8 Crie um Work Plane com uma distância de 103mm da face conforme mostrado na figura abaixo. 9 Crie um Work Point na intersecção do Work Plane XZ Origin, da face superior do modelo e do plano criado com a distância de 103mm. Para criar esse ponto, ative o comando Work Point e selecione os dois Work Planes e a face do modelo.
129 10 Crie uma Sketch no plano de 103mm e utilizando o comando Look At posicione o modelo conforme figura abaixo. 11 Crie duas linhas, uma horizontal e outra vertical. 12 Altere a propriedade das linhas para Construction. Para alterar a propriedade das linhas, selecione-as e em seguida clique no ícone ( ) que se encontra na barra de ferramentas Standard (na parte superior da tela). 13- Utilizando o comando Project Geometry ( ), projetar o Work Point criado no item 9 na sketch corrente. 14 Adicionar restrição de Coincident nas duas linhas em relação ao Work Point projetado anteriormente.
130 15 Criar e dimensionar um círculo com diâmetro 16,5mm utilizando como centro o Work Point projetado anteriormente. 16 Desenhar a geometria conforme figura abaixo. A geometria é formada por dois arcos e quatro retas. Aplicar as restrições de tangência entre as retas e os arcos. 17 Dimensionar a geometria conforme figura abaixo. 18 Aplicar restrições de Coincident entre os centros do arco e a linha de construção vertical e entre os vertices das linhas e a linha de construção horizontal.
131 19 Utilize o comando Offset e crie uma nova geometria com uma distância de 7,5mm. 20 Utilizando o comando Split, divida as duas faces mostradas na figura abaixo. 21 Crie uma Sketch na face inferior do modelo e, utilizando o comando Project Geometry, projete as arestas criadas no item anterior. OBS.: Projetar somente as arestas criadas com o comando Split que se encontram no Fillet de 10mm. Utilizando o comando Look At posicione o modelo conforme figura abaixo (figura da direita). 22 Desenhar a geometria conforme figura abaixo. A geometria é formada por duas retas e um arco, verifique as tangências entre as restas e o arco. OBS.: As retas devem estar Coincidentes com as arestas projetadas no passo anterior.
132 23 - Utilizando o comando Split, divida a face superior (ver figura da esquerda) utilizando como ferramenta a sketch criada no item anterior (ver figura do meio). 24 Utilize o comando Delete Face e remova as 3 faces conforme figura abaixo. 25 Extrude a Sketch frontal (a interna) com uma distância de 10mm, o resultado deve ser uma superfície. 26 Criar uma 3D Sketch, para isso clique na ícone 3D Sketch que se encontra na barra de ferramentas Standard (na parte superior da tela).
133 27 Inclua na 3D Sketch as duas arestas mostradas na figura abaixo, para isso utilize o comando Include Geometry ( ). OBS.: Não finalize a 3D Sketch, ela ainda não está completa. 28 Crie agora, ainda na 3D Sketch, duas Splines conforme figuras abaixo. 29 Adicionar duas restrições de Tangência entre cada Spline. A primeira restrição deve ser entre a Spline e a aresta reta da superfície e a segunda restrição entre a Spline e a aresta circular projetada no item 27. OBS.: Esse procedimento deve ser executado nas duas Splines.
134 30 - Criar uma 3D Sketch, para isso clique na ícone 3D Sketch que se encontra na barra de ferramentas Standard. Após criada a 3D Sketch, utilizando o comando Include Geometry, incluir nessa Sketch uma das splines. OBS.: Incluir SOMENTE uma das Splines que foi colocada a restrição de tangência no item anterior. Após incluída a geometria, finalizar a 3D Sketch. 31 - Criar outra 3D Sketch, e siga o mesmo procedimento feito no item anterior para a outra Spline. Após incluída a geometria, finalizar a 3D Sketch. 32 Crie agora uma feature Loft, siga o seguinte procedimento: a- Selecione como primeira Section as 5 arestas localizadas na face superior do modelo (Fig. 2); b- Selecione como segunda Section as 3 arestas localizadas na superfície extrudada (Fig. 2); c- Selecione como primeira Rail uma das 3D Sketch (Spline Figura 3); d- Selecione como segunda Rail a outra 3D Sketch (Spline Figura 3); e- Na opção Conditions do quadro de diálogo, altere a condição para Tangent Condition (Fig. 4); f- Conclua o comando clicando no botão OK (Fig. 6) Figura 1 Figura 2 Figura 3
135 Figura 4 Figura 5 Figura 6 33 Utilizando novamente o comando Loft, siga o seguinte procedimento: a- Selecione como primeira Section as 3 arestas localizadas no modelo (Fig. 1); b- Selecione como segunda Section as 3 arestas localizadas na superfície extrudada (Fig. 1); c- Selecione como primeira Rail as 3 arestas localizadas no modelo (Figura 3); d- Selecione como segunda Rail as 3 arestas localizadas na superfície extrudada (Figura 3); e- Conclua o comando clicando no botão OK (Figuras 5 e 6). Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4
136 Figura 5 Figura 6 34 Utilizando o comando Boundary Patch ( ), criar uma superfície plana selecionando os dois perfis que determinam o fechamento do modelo (ver figura abaixo a direita). OBS.: Selecione o perfil menor e o intermediário no mesmo comando, criando dessa forma um único Boundary Patch. 35 Utilizando o comando Stitch ( ) crie a partir de todas as superfícies o modelo sólido, Para transformar as superfícies em sólidos, basta selecionar todas as superfícies e clicar no botão OK. Superfícies Modelo Sólido 36 Com o comando Extrude, criar uma feature de extrusão com uma distância de 10mm, selecionando as 3 regiões conforme figura abaixo (direita). Sketch Selecionada Extrude criado
137 37 Torne visível o plano XZ Origin e crie uma Sketch nesse plano. 38 - Utilizando o comando Project Geometry ( ), projetar as duas arestas mostradas na figura abaixo (figura esquerda) na Sketch corrente. 39 Criar uma linha e um arco conforme figura abaixo. OBS.: As duas entidades criadas devem ter restrições de coincidente com as arestas projetadas no item anterior. 40 Aplicar restrições de tangência entre o arco e a linha projetada e a linha criada.
138 41 Dimensionar a Sketch conforme figura abaixo. 42 Criar uma feature Sweep com a opção Cut utilizando com Profile o círculo menor e como Path a Sketch criada e dimensionada no item anterior 43 - Crie uma Sketch na face posterior do modelo conforme mostrado na figura abaixo (esquerda). Utilize o comando Look At e posicione o modelo conforme figura abaixo (direita). Criação da Sketch Vizualização Look At 44 Crie as duas linhas ortogonais conforme mostrado na figura abaixo. OBS.: Caso tenha sido projetadas automaticamente as arestas do modelo na criação da Sketch, selecione as arestas projetadas e delete.
139 45 Dimensione a Sketch conforme figura abaixo. 46 Crie agora uma feature Revolve seguindo o seguinte procedimento: a - Selecione como Profile a Sketch criada no item anterior, após selecioná-la é necessário indicar a região que será revolucionada, para isso clique na região que resulte em um retângulo conforme mostrado na figura abaixo (esquerda). b - Certifique-se que a opção Match Shape esteja selecionada. c - Selecione como eixo de revolução o Z Axis Origin, conforme mostrado na figura abaixo (esquerda). d - Defina como operação a opção Cut (remover material) e a opção Extents como Full (Completa). e - Clique no botão OK para executar a operação e ter como resultado o modelo mostrado na figura abaixo (direita). Profile e Axis Selecionados Quadro de Diálogo Revolve Resultado da operação 47 - Crie uma Sketch na face superior do modelo conforme mostrado na figura.
140 48 - Crie uma linha inclinada a partir do ponto médio da aresta reta. Altere a propriedade da linha para Construction. Para alterar a propriedade da linha, selecione-a e em seguida clique no ícone ( ) que se encontra na barra de ferramentas Standard (na parte superior da tela). Dimensione a linha conforme figura abaixo. 49 Crie um furo com alojamento para parafuso de cabeça cilíndrica com sextavado interno utilizando o comando Hole. Preencha o quadro de diálogo Hole conforme indicações abaixo: Dados do Quadro Hole: Placement: From Sketch Hole: Counterbore Termination: Through All Hole Type: Clearance Hole Fastener: Standard: ISO Fastener Type: Hex Socket Head Cap Screw Size: M10 Fit: Normal
141 50 Crie uma cópia do furo utilizando o comando Circular Pattern, para isso siga o seguinte procedimento: a- Selecione como Feature o furo criado no item anterior. b- Selecione como Rotation Axis (eixo de rotação) o Z Axis Origin. c- No campo Placement entre com o valor 2 (duas cópias) e 30 (ângulo da cópia) 51 Utilizando o comando Mirror Pattern, espelhe a Feature Circular Pattern criado no item anterior, para isso siga o seguinte procedimento: a- Selecione como Features o Circular Pattern criado no item anterior. OBS.: Selecione o furo resultante do Circular Pattern, automaticamente o furo que originou a cópia será selecionado. b- Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) o XZ Plane Origin. c- Clique no botão OK para concluir o comando. 52 Utilizando novamente o comando Mirror Pattern, espelhe o modelo todo, para isso siga o seguinte procedimento: a- Selecione a opção Mirror the entire solid na caixa de diálogo Mirror Pattern, isso faz com que todo o modelo seja selecionado automaticamente. b- Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) a face plana posterior do modelo (veja figura abaixo). c- Clique no botão OK para concluir o comando. Pronto!!! Salve seu arquivo como Tutorial_21.
142 Tutorial 22 Após o término deste tutorial o usuário terá utilizado os seguintes comandos: Extrude Constraints Face Draft Rectangular Pattern Mirror
143 1 Inicie um novo arquivo de modelo sólido (Part IPT) 2 Utilizando o comando Project Geometry, projetar a origem (Center Point) na Sketch 3 Crie, dimensione e aplique as constraints (restrições geométricas) necessárias na geometria conforme figura abaixo. 4 Adicione uma restrição de Coincident entre o Midpoint da linha vertical e a origem (0,0,0) projetada. Adicionando restrição Restrição adicionada
144 5 Extrude a Sketch com uma altura de 45mm. 6 Crie uma Sketch na face superior do modelo. Utilizando o comando Look At, posicione o modelo conforme figura abaixo (figura da direita). Criação da Sketch Look At na face da Sketch 7 Desenhar a geometria conforme figura abaixo. A geometria é formada por três retas e quatro arcos. OBS.: As retas devem estar Coincidentes com as arestas no modelo sólido.
145 8 Adicione a Constraint Equal (mesmo comprimento) entre as duas retas e a dimensão de 230mm. 9 Adicione a Constraint Concentric (concentricidade) ente os arcos conforme mostrado na figura abaixo. Antes das Constraints Após as Constraints 10 Adicione constraints de Coincident entre os centros dos arcos maiores e a aresta vertical do modelo (ver figura abaixo) e as dimensões de 105mm nos mesmos arcos. Antes das Constraints Após as Constraints
146 11 Adicione constraints Tangent no arco menor conforme mostrado na figura abaixo. Antes das Constraints Após as Constraints 12 Extrude a Sketch com a opção Join e uma distância de 30mm. 13 Utilizando o comando Face Draft, incline as faces mostradas na figura abaixo utilizando como referência (Pull Direction) a face superior do modelo. O ângulo utilizado deve ser de 10º. 14 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (figura esquerda). Utilizando o comando Look At, posicione o modelo conforme figura abaixo (figura da direita).
147 15 Desenhar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias às geometrias conforme figura abaixo. 16 - Extrude a Sketch com a opção Cut, distância de 30mm e um ângulo de extrusão de -10º. 17 Utilize o comando Fillet e arredonde as arestas mostradas na figura abaixo com um raio de 6mm. 18 Com o comando Fillet, arredonde agora as arestas mostradas na figura abaixo com um raio de 3mm.
148 19 - Utilize novamente o comando Fillet e crie arredondamentos de 6mm nas arestas mostradas nas figuras abaixo. 20 Com o comando Shell, remova as faces mostradas na figura abaixo (esquerda) e defina uma espessura para o modelo de 2.5mm. 21 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (na face superior da parede criada com o comando Shell). 22 Desenhar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias na geometria conforme figura abaixo.
149 23 - Extrude a Sketch com a opção Join, Extents definido como To Next e um ângulo de extrusão de 4º. 24 A Feature extrudada anteriormente deve ter o seguinte resultado: 25 Utilizando o comando Share Sketch (clique com o botão direito do mouse), compartilhe a Sketch da Feature criada no item anterior.
150 26 Extrude o círculo da Sketch compartilhada utilizando a opção Cut e Extends All, criando dessa forma um furo passante. 27 - Utilize o comando Fillet e arredonde a aresta mostrada na figura abaixo com um raio de 2mm. 28 Criar um chanfro de 3mm na aresta do furo, conforme figura abaixo.
151 29 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (na face superior da parede criada com o comando Shell). 30 Deletar todas as projeções das arestas, deixando somente as projeções externas (Ver figura abaixo). 31 Utilizando o comando offset, criar uma cópia das arestas mantidas na Sketch e dimensionar com uma distância de 1,5mm.
152 32 Criar duas linhas conforme mostrado na figura abaixo (ver detalhes ampliados), definindo dessa forma uma Sketch fechada. 33 - Extrude a Sketch com a opção Cut e uma distância de 2mm. 34 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo. 35 - Utilizando o comando offset, criar uma cópia com uma distância de 1,5mm, conforme figura abaixo.
153 36 Arredondar os vértices das entidades geradas pelo offset com as dimensões mostradas na figura abaixo. 37 - Extrude a Sketch utilizando a opção Cut e Extends All. 38 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo. 39 Deletar a aresta reta da Sketch, para isso selecione-a e com o botão direito do mouse escolha Delete.
154 40 - Utilizando o comando offset, criar uma cópia com uma distância de 4mm, conforme figura abaixo. 41 Arredondar o vértices das entidades geradas pelo Offset com o valor de 3mm. 42 Criar uma linha conforme mostrado na figura abaixo, definindo dessa forma uma Sketch fechada. 43 - Extrude a Sketch utilizando a opção Cut e Extends All.
155 44 Criar uma cópia utilizando o comando Rectangular Pattern das 4 Features mostradas na figura abaixo, com uma distância de 76mm (Cópia das features Extrude, Furo extrudado, Fillet e do Chanfro que está na face oposta) 45 - Utilizando comando Mirror Pattern, espelhe o modelo todo, para isso siga o seguinte procedimento: a- Selecione a opção Mirror the entire solid na caixa de diálogo Mirror Pattern, isso faz com que todo o modelo seja selecionado automaticamente. b- Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) a face plana frontal do modelo (veja figura abaixo). c- Clique no botão OK para concluir o comando. Pronto!!! Salvar o arquivo como Tutorial_22