UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I PROFESSOR EDUARDO CARDOSO 2014/1 Tutorial Rhinoceros Bicicleta ALANA BRITTO DO AMARAL 2014/1
Desenhando em Rhinoceros 3D uma bicicleta da marca SIMCOE. Inicie em TOP PLANE, criando uma linha horizontal e em seguida clique com o botão direito em cima do nome TOP para abrir imagens, vá até BACKGROUND BITMAP>PLACE; selecione suas imagens. Faça o mesmo procedimento na vista FRONT. Depois de ajustadas as imagens em suas posições (Set câmera> Synchronize views) começaremos o passo a passo: Quadro Inicie criando um novo layer chamado QUADRO, depois faça linhas bases na vista FRONT, com POLYLINE E CONTROL POINT CURVE fazendo curvas que passem pelo meio dos canos. Se necessário ajuste na vista frontal com o MOVE.
No menu SOLID usa a ferramenta PIPE (no cano) com um raio de 1,855 cm nos 3 canos mais finos e de 2cm no cano mais grosso (eixo do guidom). Use TRIM para cortar as intersecções dos canos e também FILLET SURFACE para o acabamento entre os canos com raio 1 cm. Na roda da frente existe uma peça ligada ao guidom, nela faça uma curva com o comando CONTROL POINT CURVE e use PIPE com o raio final de 1,22 cm e raio inicial de 2,07 cm.
Apague a surface criada com HIDE OBJECTS e crie uma linha reta com o comando LINE a partir do detalhe da imagem na vista FRONT. Após com o comando CIRCLE faça um círculo no tamanho da linha. Use PIPE com 0,45 cm. Uso TRIM para apagar as intersecções. Faça o mesmo no eixo do guidom. Com o comando ROTATE ajuste ao desenho. A partir do fim da curva com a ajuda de end faça um CIRCLE com raio de 1 cm e EXTRUDE (SOLID>EXTRUDE PLANAR CURVE> STRAIGHT) e utilize o TRIM. Depois utilize MIRROR e espelhe para o outro lado.
RODAS Faça um novo layer para as rodas. Nesse momento você tem a opção de desligar o outro layer para trabalhar melhor. Com a ferramente CIRCLE faça um círculo que seja coincidente com o centro da figura e que fique no meio do pneu. Depois com a ferramenta PIPE escolha a espessura que também será coincidente com a figura. Depois utilize da ferramenta MIRROR ( a partir do MID da imagem), pois o próximo passo é diferente pra cada roda. Agora faremos a parte de dentro da roda, para isso com a ferramenta CIRCLE faça um círculo de Raio 35,21 cm. Com RECTANGLE faça um retângulo de 3,70 cm e use o MOVE através do MIDPOINT para colocar no círculo. Depois utilize a ferramenta SWEEP 1 RAIL e TRIM. (Faça isso em cada roda)
Para a proteção da roda faça um círculo e um arco e utilize da ferramenta SWEEP 1 RAIL. Na vista FRONT faça com LINE duas linhas que interseccione a proteção conforme a figura e utilize o TRIM.(Faça isso nas duas rodas) Faça um círculo de Raio 2,60cm a partir do centro da roda conforme a figura e SOLID>EXTRUDE PLANAR CURVE> STRAIGHT pra extrudar o círculo 10,10 cm pra trás. Faça o mesmo com o menor e depois faça um círculo de raio 3,40 cm a 2,72 cm de distância do primeiro círculo e extrude para os dois lados. Utilize a ferramenta TRIM para melhor acabamento.
AROS A partir da curva do suporte utilize a ferramenta LINE( com ajuda do NEAR) e faça duas linhas condizente com a imagem que se cruzem e terminem no círculo maior feito no centro da roda. Depois repita o processo no círculo de trás. Utilize a ferramenta PIPE com raio 0,2 cm nas linhas referentes. Selecione as linhas do círculo da frente e utilize a ferramenta ARRAYCRV selecionando a path curve que seria o círculo e número de itens será 9. Repita o processo no círculo de trás e na outra roda. Utilize a ferramenta TRIM para melhor acabamento.
SUPORTE CORREIA Crie um novo layer para correia e se achar melhor desligue os outros. Utilizando as imagens faça o contorno do suporte na vista FRONT E TOP e utilize o comando CURVE>CURVE FROM 2 VIEWS. Utilize SURFACE>PLANAR CURVES e para fechar a superfície use a ferramenta LOFT, selecione as duas curvas. Para os detalhes da correia faça um círculo de raio 8,20cm segundo o local do desenho. Na vista front utilize o comando SPLIT como objeto cortante o círculo e o que vai ser cortado a correia. Assim temos duas divisões. Com CONTROL POINT CURVE faça o contorno do detalhe da correia e dê SPLIT exclua a parte cortada.
Para o detalhe na correia iremos fazer linhas conforme o desenho e utilizar do comando TRIM. Para o acabamento utilize o comando BLENDSRF.
PEDAIS Com uma linha de 10,60 cm utilize o comando PIPE de raio 1,64cm de um SPLIT com o quadro e delete as partes que sobram. Para melhor acabamento utilize FILLETSRF. A partir da linha faça uma esfera de raio 1,36cm e utilize trim Faça o contorno da haste e utilize PIPE novamente com raio 0,71 cm para dar o acabamento na ponta ELLIPSOIDE e de TRIM. Conforme a imagem contorne o pedal. Extrude as parte e de TRIM na parte de dentro.
Use MIRROR, ROTATE E MOVE para acertar o outro lado.
GARUPA Contorne na vista FRONT E TOP e utilize o comando CURVE>CURVE FROM 2 VIEWS.Com o resultado use PIPE e desenhe linhas com uma distância média de 6,5cm. Use PIPE com 0.5 cm em cada uma das hastes. Selecione tudo e clique em BOOLEAN UNION.
GUIDOM E DETALHES Faça um cilindro conforme altura na imagem. Contorne e aplique TRIM para cortar. Extrude o contorno e aplique TRIM de novo. Contorne os desenhos no guidom faça somente de um dos lados e aplique MIRROR para que fique simétrico. Utilize PIPE 1,190 cm.
GUIDOM BORRACHA Busque o centro do Guidom e crie uma linha de 10,10 cm. Faça nessa linha 8 círculos concêntricos intercalando tamanho maior (2,6cm) e menor (2,40cm). Use a ferramenta LOFT.
BANCO Contorne conforme o desenho na vista FRONT E TOP (na top utilize scale para ficar proporcional)
Selecione o contorno da TOP e o contorno de cima da FRONT, utilize CURVE FROM 2 VIEWS. Extrude a curva de baixo e a de cima e de TRIM com a curva correspondente do resultado de curve from 2 views. Extrude a curva de cima e de TRIM utilizando as duas curvas da vista FRONT. Para melhor acabamento faça PIPE +BLEND. De um Fillet entre o banco e o quadro. Faça uma curva na vista FRONT e de MIRROR.
Dê os acabamentos necessários na bicicleta utilizando FILLET, BLEND E TRIM. A modelagem está pronta, ligue os layers. Você poderá RENDERIZAR no próprio Rhinoceros ou então utilizar programas como Keyshot. No KeyShot fica mais simples se dividirmos as peças em layers por material.
Resultado Final (renderizado no KeyShot): FIM