Jclic Alfabeto Sonoro

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Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009

CENTRO PAULA SOUZA ETEC PADRE JOSÉ NUNES DIAS APLICATIVOS INFORMATIZADOS WORD 2007 PROFESSORA: ALINE PRISCILA SCHMIDT ALUNO:

Transcrição:

Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Alfabeto Sonoro

Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas usando o Ksnapshot. O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em qualquer Sistema Operacional. Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRlivre 3.04, preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR. www.iaesmevr.org

Para abrir o programa JClic Autoria iremos em: Aplicativos Educativo Autoria e Edição JClic Autoria

A primeira vez que o JClic e iniciado, mostrará esta tela, perguntando o idioma de sua preferência. Escolha português (pt) e clique em OK.

Na próxima tela, deve ser informado ao programa a localização para salvar seus trabalhos. Por padrão o Jclic cria uma pasta na sua Área de trabalho com o nome Jclic e salva seus arquivos neste local. Caso queira salvar seu projeto em outro local, basta informar o caminho desejado na tela abaixo.

Após as configurações vamos iniciar um novo projeto. Clique em Ficheiro Novo Projecto

Nesta caixa que vemos está sendo perguntado o nome do projeto e sua localização. Esta localização e de suma importância para os próximos passos, então se achar necessário anote. Neste campo coloque o nome do seu projeto Aqui e onde seu projeto está sendo salvo. Está e a localização padrão. Lembrando novamente que você pode salvar seu projeto em qualquer local, basta informar. Nesta caixa temos o botão Procurar, para poder navegar e encontrar sua pasta.

Nesta tela ao opções são para os autores do projeto, Nome, Data de criação, etc... Nesta caixa e possível inserir uma descrição para seu projeto Para inserir os autores, clique no sinal de +, como em destaque Nesta caixa e colocado a data da criação do projeto

Insira as informações para o preenchimento do autor, após clique em OK

Na próxima aba, colocamos todo o material utilizado para nosso projeto. Para isso abra a Biblioteca de Recursos, como mostrado em destaque.

Na Biblioteca de Recursos colocamos todo o material do tipo, som, imagem, vídeo, para a construção dos exercícios. Para inserir uma novo recurso clique no local indicado Esta etapa e importante, pois qualquer imagem, video, som, gifs etc, que será utilizado nas suas atividades antes devem ser inseridas aqui.

Nesta janela que se abriu vamos procurar onde está nosso recurso. Para navegar nas pastas, clique na seta como mostrado na figura.

Após localizado sua pasta, selecione o recurso. Neste exemplo estou inserindo uma imagem. Todo recurso suportado pelo programa aparecerá na aba Files, como em destaque. Selecione e clique em Abrir

Após clicar em abrir o programa está perguntado se deseja que ele faça uma cópia de seu recurso e guarde dentro da pasta do seu projeto. Responda SIM, para que o programa possa copiar seus recurso para junto de seus projeto. Evitando assim que eles se percam futuramente. Esta pergunta irá aparecer a cada recurso inserido, se colocar no seu projeto 100 imagens, 100 perguntas apareceram. SEMPRE RESPONDA SIM.

Seu recurso aparecerá como mostrado, vamos agora inserir um som, como recurso. Qualquer recurso deve ser inserido aqui. Clique novamente em Adicionar como em destaque. Se quiser conferir os tipos de arquivos suportados, basta clicar na seta destacada em verde e verificar todas as extensões suportadas.

Após encontrado clique em Abrir.

Novamente responda SIM para a pergunta.

Pronto o som foi inserido

A próxima aba a Actividades Nesta aba é selecionada a atividade. Para isso clique no ícone Nova Atividade destacado em verde.

Nesta tela podemos escolher a atividade desejada. Para todos os itens existe uma breve descrição, basta clicar que a descrição aparecerá ao lado, após escolhida de um nome para a atividade, como mostrado no exemplo e clique em OK.

Alfabeto Sonoro Nesta atividade o aluno irá ouvir a letra, após teremos duas palavras que se iniciam com a letra. Facilitando assim o seu reconhecimento de palavras pelo som. Para essa atividade não temos certo ou errado é somente um Painel informativo.

Clique em Nova Atividade em azul. Na tela que se abre selecione a atividadeecrã de Informações e coloque o nome A, para ficar sugestivo. Clique em OK

As abas que apareceram e onde vamos moldar toda a atividade, a primeira e Opções. Aqui podemos colocar uma descrição da atividade. Neste local podemos trocar o aspecto da interface do usuário. Neste local temos as opções de contagem de tempo, acertos e erros.

Mais recursos da aba Opções Este a um Gerador de conteúdo automático. Esta área e sobre os Botões que podem ou não aparecer na sua atividade. Botão Ajuda e Botão Informação

Vamos para a próxima aba. Clique em Janela destacada em azul.

Nesta aba vamos dar cor a nossa atividade, a Janela Principal e a parte externa do jogo, Janela do Jogo e onde a atividade será executada. Janela Principal (em azul) Janela do Jogo (em vermelho)

Clicando na caixa Cor do Fundo (em azul), podemos trocar a cor da parte externa, escolha uma cor e clique em OK.

Vamos fazer o mesmo com a Cor do Fundo da Janela no Jogo. Agora a atividade será mais atrativa. Clique na aba Mensagem em azul.

Nesta aba vamos colocar as informações para o usuário. Aqui coloque o que será mostrado ao iniciar a atividade Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade com Êxito. Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade errado. Para ativar as mensagens e preciso marcar a caixa correspondente, como mostrado em destaque Para essa atividade vamos utilizar somente a Mensagem Inicial.

Marque a caixa e clique na área cinza claro. Coloque o texto na tela que será aberta, como o modelo. Clique na interrogação para descobrir de quem e o som? Podemos fazer alterações de cores no texto, tamanho e etc. Para isso clique no botão Estilo, como destacado

Usem a criatividade para colorir e alegrar sua atividade da melhor forma possível. Para alterar qualquer item na Janela aberta, basta clicar no ícone da cor. Exemplo: Cor do Texto, clique na cor (em azul) para abrir a caixa de cores após escolha a cor desejada. Clique na interrogação para descobrir de quem e o som? Clique na interrogação para descobrir de quem e o som?

O texto apresentado e exemplo, cada atividade requer uma mensagem específica. Próxima aba Painel (em azul)

Na aba Painel e onde a atividade e realmente moldada.

Vamos organizar a área, para nosso trabalho. Para aumentar ou diminuir a quantidade de linhas Para aumentar ou diminuir o tamanho horizontal das linhas ou colunas Para aumentar ou diminuir a quantidade de colunas Para aumentar ou diminuir o tamanho vertical das linhas ou colunas

Vamos configurar nosso Painel conforme mostrado abaixo. Linhas: 1 (vermelho) Colunas: 3 (azul) Tam. Horizontal: 500 (verde) Tam. Vertical: 650 (preto) Com essas configurações O Painel B ficará como a mostrada no exemplo.

Clique no ícone Estilo (em verde). Na caixa aberta Estilo, troque a Cor de Fundo e a Cor do Estado Inactivo.

Clique no 1º quadrado. A caixa Conteúdo será aberta, após clique no ícone Estilo (em azul), para realçar as cores. Na caixa que se abre, altere a cor de fundo (em verde), o estado inactivo (em preto). Ainda dentro da caixa Estilo, nas opções da fonte, coloque negrito, aumente o tamanho para melhor visualização.

Clique em Conteúdo Activo (em azul) para inserir o som da letra A, na atividade. Na tela aberta selecione a opção Reproduzir Som (em verde).

Agora clique no ícone em verde para procurar seu som. Todos os arquivos de som inseridos na Biblioteca estão sendo exibidos. Após encontrar clique em OK.

Clique em OK, até chegar na tela principal. Agora clique no 2º Quadrado.

Na área texto (em azul )digite alguma palavra iniciada com A. Agora clique em Imagem (em verde), na tela que se abre selecione a imagem correspondente a palavra.

Agora clique em Conteúdo Activo (em azul) e na tela que se abre selecione Reproduzir Som (em verde). Selecione o som da palavra correspondente. Neste caso e Árvore.

Voltando para a tela do Conteúdo Activo. Vamos organizar o texto e a imagem. Do lado direito da tela temos algumas setas direcionais. Clique em verde, para colocar o texto acima. Clique em azul para colocar a imagem abaixo. Pronto agora está legível.

Repita o mesmo processo para o 3º quadrado, colocando nele uma palavra com o som e imagem com a letra A.

Para fazer as outras letras você pode copiar esta atividade com todas as suas características e trocar somente os texto. O que torna seu trabalho muito mais fácil. Nesta área temos um ícone de copiar. Mostrado em destaque pela cor azul. Clique na atividade, que neste caso chama A e clique no copiar.

Para ativar o ícone de Colar é preciso executar a atividade novamente, então clique em Play em verde.

Agora feche a atividade sendo executada.

Pronto o ícone de Colar mostrado em azul já esta ativo. Clique sobre ele.

Repare que apareceu uma atividade com o nome A_2. Vamos começar renomeando ela. Clique na Aba Opções (em azul)

Clique no ícone em azul para renomear a atividade. Repare que apareceu uma janela pedindo o novo nome. Para o alfabeto ficar em sequência. Coloque B. Agora clique em Ok.

Voltando para a aba Painel em azul. Vamos agora inserir os recursos da letra B.

No 1º quadrado troque a letra A por B. Na opção Conteúdo Activo troque o som da letra A por B.

No 2º quadrado troque a imagem, texto e som por outros, com B.

Pronto

Para colocar as atividades em ordem alfabética, clique sobre a atividade de nome B e coloque-a para baixo, clicando no ícone em verde.

Agora ficou melhor. Podemos executar a atividade e ver seu resultado. Clique no ícone Play em verde.

Clicando na seta para direita (em azul), trocamos de atividade seguindo direto para a letra B. Observe.

Tudo certo, agora e só praticar...

Clique no ícone Play em verde para executar a atividade e testar seu funcionamento.

Bom para ouvir os sons clique sobre os quadrados e bom aprendizado.

Créditos Local: Laboratório da SME/VR Realização: Coordenação de IAESMEVR Autor: Suellem Oliveira E-mail: suellem.sme@epdvr.com.br Outubro de 2009