Configurações do ambiente. Figura 14.1 World Buttons. Com este efeito é possível simular o ambiente de uma neblina em nossa cena (Figura 14.2).



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Transcrição:

Capítulo 14 Configurações do ambiente Neste capítulo abordaremos algumas configurações e efeitos do cenário do Blender. Como as possibilidades da cor de fundo do ambinte e de outros efeitos comuns. Todas estas configurações são feitas utilizando-se o painel denominado World Buttons, o qual pode ser acessado pela tecla F8 (Figura 14.1). 14.1 Mist Figura 14.1 World Buttons. Com este efeito é possível simular o ambiente de uma neblina em nossa cena (Figura 14.2). Figura 14.2 Exemplo de neblina. 265

266 Blender 3D Guia do Usuário Para acioná-lo, devemos ir ao World Buttons, dentro da área de Shading. Nesse menu encontramos uma aba chamada de Myst/Stars/Physics. Ligue a opção MIST para que a neblina apareça no Render (Figura 14.3). Figura 14.3 Opção Mist. Depois que o botão Mist for acionado, a neblina ficará com a intensidade máxima. Assim sendo, ao renderizar a cena não veremos nada, sendo necessário configurar o efeito Mist. Para tanto, temos os seguintes botões de configuração: Sta: Distância em que começa o Mist, contada a partir da câmera. Para começar o Mist, você pode configurar esse parâmetro como sendo 1, no mínimo. Assim, teremos uma distância mínima entre a câmera e o início da neblina. Claro que esse valor pode variar dependendo da escala dos objetos ou o efeito desejado. Di: Profundidade do Mist. Esta é a distância máxima em que o Mist atinge. Tal distância começa a ser contada do ponto em que o efeito teve início e foi configurado com o parâmetro Sta. Na Figura 14.4 temos uma representação dessas distâncias, o Mist sempre ocorre entre as distâncias especificadas no Sta e Di. Neste parâmetro é interessante atribuir valores mais altos, em relação aos valores configurados no Sta. Por exemplo: se no Sta você determinou o valor 1 no Di determine 20. Com tais valores já teremos uma neblina bem-distribuída. Claro que o valor do Di pode variar dependendo da escala dos objetos e do efeito desejado com a neblina. Câmera Sta Mist Di Figura 14.4 Distância do Mist. Qua/Lin/Sqr: Tipos diferentes de progressão para o efeito. Com o Qua acionado temos uma concentração maior do efeito Mist na parte posterior da neblina. Já com o Sqr, temos o efeito inverso, em que a parte com maior concentração do Mist fica no início da neblina. Com o Lin, a progressão do Mist é linear, ou seja, ela começa com uma pequena intensidade e vai gradativamente aumentando até o final do Mist. Essa diferença só fica clara quando os valores do Sta e Di estiverem próximos, pois, quando os valores estão afastados, criam uma distância muito grande para o Mist o efeito fica muito suave.

Capítulo 14 Configurações do ambiente 267 Hi: Diminui a intensidade do Mist em pontos mais altos da cena. O valor que deve ser especificado é uma percentagem. Quanto menor for o valor, mais rasteira será a neblina. Por exemplo: com um valor de 0.2 teremos uma intensidade mais acentuada na parte inferior da neblina. Misi: Intensidade do Mist. Esse parâmetro inicialmente está configurado como sendo igual a zero Quanto maior for o valor, mais forte é a neblina e menos visíveis ficam os objetos. Dica: Caso fique mais fácil configurar a cena, é possível exibir os limites em que o Mist será criado a partir da câmera. Selecione a câmera ativa e vá até o painel Editing. Lá teremos as opções de edição para a câmera, acione o botão Mist e uma linha mostrando as distâncias inicial e final do Mist vai aparecer saindo da câmera. Altere os valores de Sta e Di para alterar o comprimento dessa linha. Podemos aplicar texturas no Mist para fazer com que ele tenha um aspecto mais irregular. No menu Texture and Input selecione um canal de texturas e clique no botão Add New (Figura 14.5). Figura 14.5 Textura no Mist. Depois, clique no botão de texturas e acione a opção World, para que a textura seja aplicada no Mist. Escolha o tipo de textura desejada usando o seletor. Por exemplo: se escolhermos Clouds, teremos o efeito na neblina mostrado na Figura 14.6. Figura 14.6 Exemplo de aplicação da neblina.

268 Blender 3D Guia do Usuário 14.2 Stars Com esse efeito, podemos simular estrelas no Background do Render e ativá-lo no mesmo menu do Mist, pressionando o botão Stars. Podemos configurar a aparência das estrelas com os seguintes parâmetros: StarDist: Distância máxima entre as estrelas. MinDist: Distância mínima entre as estrelas. Size: Tamanho médio das estrelas. Colnoise: Fator que deixa a cor das estrelas aleatória. Mude a cor de fundo do Background para preto e tenha um efeito de céu estrelado (Figura 14.7). 14.3 Cor de fundo Figura 14.7 Exemplo de céu estrelado no Render. É possível fazermos alterações na cor de fundo da imagem como já o fizemos em alguns exercícios ao longo do livro, mas, além de simplesmente alterar a cor do fundo, podemos aplicar gradientes. No painel World Buttons, à esquerda, estão as opções que controlam a cor de fundo. Veja que nestas opções há três botões que controlam como será a cor utilizada para o fundo da imagem que são Real, Blend e Paper. Com tais opções, pode-se alterar a distribuição das cores no fundo do ambiente. Para alterar tais cores utilizamos três configurações de cores, que são as cores do horizonte, zênite e ambiente, conforme mostra a Figura 14.8.

Capítulo 14 Configurações do ambiente 269 Figura 14.8 Cores do ambiente. Essas cores aparecem somente quando renderizamos a nossa cena. Para controlar a cor geral dos objetos na cena, utilize sempre a cor do tipo ambiente, pois ela pode determinar a tonalidade geral da iluminação que os objetos da cena estão recebendo.