Universidade Lusófona Filipe Costa Luz Set Iluminação de vidro com VRay

Documentos relacionados
10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS. Problemas ou Erros?

3ds max para Virtools Exportação de conteúdos (objectos, Characters e animações) Filipe Costa Luz Universidade Lusófona 2008

Tutorial 3ds Max Modelar e texturizar maçãs

Disponibilizamos o ficheiro max da vespa, com materiais e uma imagen HDRI. Faça download neste link.

Criar/Aplicar textura

Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Gráfica_Digital. Vray_00 Interface e comandos básicos

Render com Ambient Occlusion (3dsmax e Mental Ray) Filipe Costa Luz (MovLab)

Aconselhamos a desenvolver primeiro o tutorial sobre composição digital.


Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Modelação e optimização de polígonos Filipe Costa Luz Dezembro 2006

Intensidade determina qual o brilho que uma luz provoca na superfície de um objecto (Multiplier).

Utilizaremos o caminho File > File Link Manager (Figura 02) para referenciar o arquivo DWG no 3ds max 8.

Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan

Materiais e UVW Map Renderizar com Rhino parte #03

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino

Tutorial Imprimir em 3D com Inkscape e Tinkercad

Aprenda como renderizar uma maquete eletrônica no 3ds Max 7

Curso: Especializado Maya

FICHA TÉCNICA DO CURSO 3DS MAX 2013 PARA ARQUITETOS EDIÇÃO Nº 01/2012

Lanterna a Óleo. Tutorial

PHOTOSHOP. Fusão Fechamento de arquivo e gerando PDF. Criação de peça gráfica.

Para enquadrarmos a casa nesta vista é necessário acrescentar mais terreno gramado do lado esquerdo e na frente. Veja situação anterior e posterior.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.

Reflexões e Sombras em Superfícies Planares Animação e Visualização Tridimensional Prof. João Madeiras Pereira Instituto Superior Técnico 2005/2006

FICHA TÉCNICA DO CURSO MODELAÇÃO 3D, RENDERING E VISUALIZAÇÃO COM 3DS MAX 2014 (NÍVEL1) EDIÇÃO Nº 01/2014

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Objetivos: Familiarizar-se com o interface do Maya. Criar modelos e cenários virtuais com forte vertente na animação tridimensional.

Pino de Bowling. 0. Inicie uma nova sessão no modelador Blender Selecione a vista de frente: Ctrl N. View / Front ou NumPad 1

Doga L3. As formas para o corpo estão na categoria (Type) Body 1 ou Body 2.

BROFFICE.ORG IMPRESS

Tutorial Secador de Cabelo

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Licenciatura em Engenharia Multimédia

Figura 1. Figura 2. Em primeiro lugar, inicie com o Material Editor e escolha um primeiro slot de material vazio.

Abra seu arquivo LuzNoturna3. Clique no icone do Material Editor, para torna-lo disponível.

Modelando um Rinoceronte no Max

Cronograma do Combo Maquete Eletrônica

Autodesk Inventor 9 DocTec5 Construção de um Modelo Tridimensional Parte 2

Fluxo de Trabalho Básico Modelar o ambiente Atribuir materiais aos objetos Adicionar luzes Posicionar câmeras Renderizar a cena Animar

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 9 GERANDO VISTAS A PARTIR DE UM MODELO 3D. Aqui isso será feito com o corpo da Biela que você desenhou no tutorial 6.

M7. Materiais. 1. Fundamentos Cor. CGAV 1 MATERIAIS V

Textura e Iluminação para Maquete Eletrônica com Mental Ray

W W W. M A S T E R T U T S. C O M. B R

Capítulo 4 Criando uma animação

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

ZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011

Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica

Escola Superior de Gestão de Santarém

Conhecer e saber aplicar, sequencialmente, os principais métodos e ferramentas tecnológicas da modelação e animação digitais 3d.

Copiar, colar, duplicar, apagar

Agrupar variáveis. Pré-requisitos: Elaboração de questionário Análise de resultados Formulários multimídia Visões: relatórios multimídia

Universidade de Lisboa Faculdade de Letras Departamento de História

Dicas Básicas sobre Blender

Tutorial Sketchup Make 01 - Interface

Criação e modificação de um modelo geológico

Efeito de vidro e profundidade

Documento de preparação do Trabalho Prático de Grupo

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Como configurar integração com separador e rateio Conforme percentual definido na Contabilidade?

Como configurar integração com separador Centro de custo sem rateio de lançamentos?

Autocad 2006 Outras ferramentas 3D

Tutorial Ferro de passar roupas

Personagens no Maya. maya

ANEL ROTATIVO. Introdução

Renderização Fácil com o DataCAD

2.2 - Organização de projecto, cenas e objectos - analogias ao desenho, animaçãoe vídeo tradicionais.

Artigo Original por: Nicu Buculei Traduzido por: Relsi Ramone Este trabalho esta sob uma licença Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5.

Experiência 2 Metrologia Elétrica. Medições com Osciloscópio e Gerador de Funções

MODELAR UM OBJECTO COM RASTO ATRAVÉS DO SWIFT 3D

DESIGN DE COMUNICAÇÃO E PRODUÇÃO AUDIOVISUAL. Ano lectivo: 2015/2016. Duração: 120 minutos. 1ª parte 60%

Criação e modificação de um modelo geológico Program: Estratigrafia

II. NOSSO PRECIOSO TEMPO. VAMOS GANHAR TEMPO? SUPER DICA # 12. As sombras dos retângulos de luz

Formula 1 Race Car (2014)

TUTORIAL DO SAP 2000 Versão: (Vigas com Aberturas)

Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan. Extrusão pelo caminho em torno do círculo com diâmetro 2mm.

A seguir, iremos ilustrar um exemplo prático e rápido das configurações, da montagem e edição de plantas e da plotagem em plotter, passo-a-passo.

ASD 535. ASD PipeFlow. For your safety

T4 Processamento de Imagem

Aula 1 Introdução ao CryENGINE 3

Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno

INTRODUÇÃO À TRIDIMENSIONALIDADE Step by step Maja`s House

TUTORIAL COMO MODELAR UM VEÍCULO EM SOLID EDGE COM SUPERFÍCIES USANDO IMAGENS OU DESENHOS

SHAPES 2D CRIAÇÃO, RENDERIZAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO EM 3D. PROF. Roberto Bispo COMUNICAÇÃO DIGITAL

Tutorial para modelagem da Cafeteria Ratio Coffee a partir das curvas presente no arquivo CafRatio ;

pdf

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

4. Edição de objetos. Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno.

Corel Draw. Editoração Gráfica. Professor: Jarbas Araújo CENTRO EDUCACIONAL RADIER.

MENU INOPLAN OPÇÕES DE CONFIGURAÇÃO, ALARMES E RELATÓRIOS. Zona de Mapa ou de Configuração dos parâmetros (período, veículos, etc.) do Relatório.

CAPÍTULO 1... Iniciando o Word Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14

FACULDADE DE MEDICINA DE BOTUCATU NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO EM SAÚDE. Sistema Eventos

A iluminação de ambientes é tão variada quanto o número de ambientes que existem.

Antes de começarmos o processo de Vetorização, precisamos saber a diferença entre imagem e vetor.

CRIANDO PERSONALIZAÇÕES/PATCHS DE APARELHOS (BLIBLIOTECAS)

TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO

porto. logótipos white studio porto. Guia de utilização dos logótipos institucionais

Aplicações de Escritório Electrónico

Mapeamento de Textura

Transcrição:

Universidade Lusófona Filipe Costa Luz Set 2006 Iluminação de vidro com VRay Neste tutorial iremos modelar uma peça de vidro (copo) para no final procedermos ao render em imagem fotorealista. Dividimos este tutorial em 3 partes: Modelação, Iluminação e Texturização. 1. Modelação A) Procure na Internet uma imagem de um copo, para em rotoscopia, desenharmos este objecto no 3ds max. B) No menu Views/Viewport Background (Alt+B) defina a imagem para rotoscopia. C) Em Aspect Ratio escolha Match Bitmap e verifique se está active a opção Lock Zoom/Pan. D) Com a ferramenta line, desenhe metade da secção do copo. E) Active o menu modify e edite os vértices até o contorno estar bem delineado. F) Altere os valores de Steps em Interpolation. Essa alteração, por exemplo 20 unidades, permite suavizar os segmentos da linha. G) Aplique o modificador Lathe e nos parâmetros do modificador altere a posição do Eixo de revolução (Min ou Max) e, se desejar, aumente o número de segmentos. (Neste exercício utilizamos 18 segs.)

H) Após a modelação do copo, deverá construir um plano para o chão, aplicar 2 luzes e posicionar uma câmara ao seu gosto. 2. Iluminação Como podemos observar, as duas luzes não foram colocadas de modo simétrico e têm propriedades diferentes: Luz à esquerda - Vray Light Multiplier =5 Luz à direita Vray Light Multiplier = 3 A) Neste momento deveremos configurar os materiais da cena e as opções de render: B) Para o chão aplicamos um material Vray branco, para o copo aplicamos um material Vray simples com um pouco de reflexão. (após configurarmos devidamente a luz, iremos proceder à construção do material vidro.)

C) Configurações do render: - Desligar defaul lights - activar Adaptive QMC - Activar Indirect Illumination - Alterar o valor de Secoundary Bounces para 7,5. - Em Vray: Irradiance Map escolher o preset Low - Em Vray: Environment activar Override Max (Global Illumination Skylight) e alterar a cor para branco, visto estarmos a simular luz de estúdio. - Activar também as reflexões e deixar a cor a preto. - faça render e veja o resultado final: D) Como não gostei do fundo preto, vamos moldar o chão na forma de um ciclorama, para todo o copo ser envolvido por um ambiente branco. Optei por converter o chão para editable Patch e alterar os seus vértices de forma a transformar o chão em ciclorama. Para o próximo render, irei baixar o valor da luz ambiente de 1 para 0,5 (em Vray: Environment) Imagem com Multiplier a 1,0 (Vray: Environment) Imagem com Multiplier a 0,5 (Vray: Environment)

Como facilmente se pode verificar, a imagem possui muito grão devido às luzes processarem os cálculos de Area Shadows e Raytrace. Devemos então aumentar as subdivisões no processamento do Antialiasing (Vray: Image Sampler). Como estamos a utilizar Adaptive QMC, aumentamos o número de subdivisões de 8 para 35 nas propriedades das luzes. Subdivisões a 8 Subdivisões a 35 Podemos ainda optar pela Adaptive subdivision no separador Vray: Image Sampler. - Com os valores de -1 em Min Rate e 2 em Max Rate. - Subdivision Sampling nas luzes a 15 Poderão verificar que o resultado é muito semelhante, mas um pouco mais rápido. Para a imagem seguinte iremos alterar os valores de Min Rate e Max Rate para 1 e 4 sucessivamente. Noise threshold para 0.002 e Subdivisões nas luzes para 35. O resultado é muito positivo, mas o tempo de render aumentou consideravelmente. (de 1m14s para 19m35s!!!) 3. Texturização

Optámos pela configuração de render anterior (0 Min Rate / 2 Max Rate Threshold 0,1 - Subdivision Sampling nas luzes a 15) para podermos configurar o material de vidro. Material de vidro: Diffuse color Preto Reflect Color 50% Cinza (reflexos = 50%) Fresnel Reflections - Sim Refract Color Branco (100% Refracção) Fresnel Reflections - Sim O resultado deverá ser semelhante a este: Apesar do copo apresentar algumas áreas um pouco facetadas (devido a erros de modelação), a simulação do vidro é bastante satisfatória. A base do copo apresenta reflexos demasiado negros, como tal, deverá ser corrigida

através de: Colocação de planos brancos para gerar novas reflexões de luz/ superfície branca; Corrigir a posição de câmara; Afastar as luzes (aumentando a sua área de projecção); Corrigindo as propriedades do material; Ou, como foi o caso, redesenhar a base, tornando-a menos espessa. Depois das correcções feitas, a imagem final estará próxima. Tempo de Render = 1m08s Filipe Costa Luz Set 2006