A REVOLUÇÃO NA INOVAÇÃO
PORQUE INOVAR? TENDÊNCIAS EDUCAÇÃO HABITATS DE INOVAÇÃO: TECNOSINOS
LINHA DO TEMPO DA INOVAÇÃO
O QUE É INOVAÇÃO & PORQUE INOVAR?
INOVAÇÃO É... Inovação é o projeto, desenvolvimento e ou implementação de produtos, serviços, sistemas ou modelos de negócios novos ou modificados, com a finalidade de criar um novo valor para os clientes e retorno financeiro para a empresa.
... é muito mais do que a invenção. É a necessidade de sucesso ao comercializar a invenção. Da Idéia ao Tangível Sucesso Comercial na Exploração Nova idéia Invenção Inovação Processo da Invenção Trott, 2005 Processo da Inovação
QUAL VOCÊ ESCOLHE...
49%
EQUIPE/TIME INCERTEZA CONHECIMENTO CIENTIFICO DEPENDENTE DO MERCADO
INOVAÇÃO FECHADA X INOVAÇÃO ABERTA
O PARADIGMA DA INOVAÇÃO FECHADA
SUCESSOS DA INOVAÇÃO FECHADA
FATORES DE EROSÃO DO MODELO FECHADO O QUE MUDOU? 1. AUMENTO DA MOBILIDADE DA MÃO DE OBRA 2. UNIVERSIDADES MAIS PARTICIPATIVAS NO PROCESSO DE INOVAÇÃO DAS EMPRESAS 3. DIMUIÇÃO DA HEGEMONIA AMERICANA E EUROPÉIA 4. GRANDE CRESCIMENTO DA INDÚSTRIA DE VC E EMPREENDEDORISMO NO MUNDO TODO 5. ABUNDÂNCIA DE CONHECIMENTO RELEVANTE SENDO GERADA FOR A DAS EMPRESAS 6. SUCESSO DE INICIATIVAS RELACIONADAS A PRODUÇÃO COLABORATIVA 7. COMPLEXIDADE TECNOLÓGICA CRESCENTE (ULTRA-ESPECIALIZAÇÃO)
O QUE É OPEN INNOVATION?
MUDANÇA DE CULTURA: FECHADO X ABERTO
ERA DA COLABORAÇÃO PARA A INOVAÇÃO
TENDÊNCIAS
FÓRUM DE TENDÊNCIAS GARTNER GROUP 2013 o mundo investiu U$ 1 BILHÃO EM INTERNET DAS COISAS Foram conectados em rede 650 MILHÕES DE NOVOS PROJETOS Impressão 3D se tornou um mercado de U$ 1 BILHÃO 10% dos automóveis de todo o mundo passaram a conectar-se Dobrou o número de CIO e CDO Palestra de Peter Sondergaard VP senior de pesquisa do Gartner
FORÇAS SÍSMICAS ESTÃO PROMOVENDO MUDANÇAS PERMANENTES O Primeiro grande salto veio com a chamada NEXUS DAS FORÇAS Dando origem aos negócios digitais, com as profundas mudanças no mercado e na tecnologia em que se baseiam as atividades econômicas, transformando os processos em que se baseiam as indústrias. Os negócios ganham novos contornos e desaparecem as fronteiras entre o mundo físico e o virtual através da Internet das Coisas. MOBILIDADE NUVEM REDES SOCIAIS INFORMAÇÃO
CARRO INTELIGENTE https://www.youtube.com/watch?v=ybdlwl-utru
IMPRIMIR UM FÍGADO 3D PARA TRANSPLANTE Fígado 3D pode ser impresso a partir das células-tronco de um paciente removidas da medula óssea. O objetivo principal é fornecer fatias de fígado para testes de drogas em tecidos humanos, sem a necessidade de colocar vidas em risco. A promessa para o futuro é gigantesca: imagine ir a uma consulta médica e receber um transplante no momento. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=me-zct6opzw
EDUCAÇÃO
Mundo global, em mudança, centrado no conhecimento, onde todos competem com todos, sem fronteiras Produzir valor é fator de competência Os menos competentes são substituídos pelos que, em outras partes do mundo, oferecem melhor resposta
Na Globalização, para competir, tem que ter diferenciação Por outro lado, tudo que puder ser automatizado será automatizado A mobilidade da produção VA segue a rota da intensividade de conhecimento tudo que puder ser deslocado será deslocado INOVAÇAO E EMPREENDEDORISMO
COMPETENCIAS NORTEADORAS DO PROFISSIONAL DO SEC. 21 1. Conteúdos específicos + temas do Século 21 2. Competências de aprendizagem e de Inovação Criatividade e Inovação Pensamento crítico + Solução de problemas Comunicação e Colaboração 3. Competências em TIC Domínio de Informação Domínio de Soluções Mídia Domínio de TIC 4. Competências de Relacionamento e Carreira
... se olharmos para nossas escolas de hoje versus as de 150 anos atrás, elas são mais similares do que diferentes... (PETER SENGE, MIT, 2005) No Brasil: - 40 milhões com idade entre 0-14 anos= R$ 90 bi/ano - 10 a 12 anos, classe A e B: - 44% possuem celular - 23% possuem computador - 22% possuem DVD Intercience: em 2010, 53% exercem influencia sobre o poder de compra
COMPETENCIAS NECESSÁRIAS... Investimento em conectividade, capacitação para gestores educacionais e gestores A escola tem que ser vista como uma plataforma para que cada um realize seu pleno potencial, com mais tecnologia, mais liberdade para os jovens e um novo papel para o professor: o de facilitador do processo de aprendizagem IGOR OLIVEIRA EDUCAÇÃO NO SECULO 21 ZERO HORA/2015
COMPETENCIAS NECESSÁRIAS Matemática: Raciocínio Lógico
COMPETENCIAS NECESSÁRIAS Raciocínio Lógico : Resolução de Problemas
COMPETENCIAS NECESSÁRIAS Português: Inglês
COMPETENCIAS NECESSÁRIAS Profundidade dos conhecimentos... nem tudo está no Google!
COMPETENCIAS NECESSÁRIAS Empreendedorismo
HABITATS DE INOVAÇÃO: TECNOSINOS
O HABITAT - CLUSTER DE ALTA TECNOLOGIA DO VS
NOSSO PERFIL
A ESTRATÉGIA
PROGRAMAS ESTRUTURANTES TALENTOS EMPREENDEDORISMO DE INOVAÇAO GREEN TECH 2500 CLUSTER INFRA Políticas Públicas Atração Investimentos
INVESTIMENTOS 01 Instituto de Tecnologia 2009 a 2013 2014 a 2015 2015 em diante 04 Institutos de Tecnologia
ALGUNS RESULTADOS PARA O DESENVOLVIMENTO 5 dos 10 maiores contribuintes de SL são do TECNOSINOS R$ 27,00 privados para cada R$ 1,00 público de investimento Cada 1 emprego no TECNOSINOS gera 3 indiretos Impacto num raio de 50Km Substituição recente de importações em 6 segmentos de produtos estratégicos Crescimento de candidatos na Politécnica e Escolas Técnicas Potencial impacto (5 anos) de 12% da balança comercial em importação de componentes EE
INOVAÇÕES RECENTES
MUITO OBRIGADO! cearanha@unisinos.br