OFICINA DE PROJETOS TECNOLÓGICOS > JOGOS DIGITAIS APRESENTAÇÃO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com Bacharel em Sistema de Informação Pós Graduado em Games : Produção e Programação Participei do desenvolvimento de games para as seguintes empresas: Disney, TV SBT, Maurício de Souza Ltda (Turma da Mônica), TV Galega (Emissora de Blumenau), dentre outras. OFICINA DE PROJETOS TECNOLÓGICOS > JOGOS DIGITAIS INTRODUÇÃO DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS TECNOLÓGICOS AGENDA 1. TIPOS DE JOGOS 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 3. ENCONTRANDO INSPIRAÇÃO Antes de iniciar a pesquisa é necessário escolher o TIPO DE JOGO que estaremos desenvolvendo. A classificação por gênero e subgêneros, agrupam os jogos com características e jogabilidades semelhantes, facilitando o estudo das peculiaridades de cada classe. 1. TIPOS DE JOGOS JOGOS DE AÇÃO Classificação: 1. Ação Tiro Plataforma 2. Aventura 3. Estratégia 4. RPG 5. Esporte 6. Simulação 7. Tabuleiro e Quebra Cabeças 8. Infantil 9. Jogos de Treinamentos / Empresariais Sua característica principal é exigir habilidade do jogador com os controles e comandos. Envolvem ações de curta duração e atividades de causa e efeito. Subgêneros: Jogos de Tiro O jogador controla personagens que utilizam armas e violência para atingir seus objetivos Jogos de Plataforma O jogador atinge seus objetivos através de ações que requerem precisão com os controles, como saltar e desviar de obstáculos 1
JOGOS DE AÇÃO JOGOS DE AVENTURA "Call of Duty: Black Ops II" foi o game mais vendido nos EUA em 2012 Super Mario Sunshine Jogos deste gênero não exigem grande habilidade com os controles. Envolvem ações bem pensadas, diálogos extensos e o uso de itens apropriados a cada situação. Podem incluir quebra cabeças e outras atividades lúdicas e de raciocínio. Estimulam a exploração exaustiva de cada cena do Jogo. Foi muito popular durante o fim dos anos 80 e início dos anos 90, está quase esquecido atualmente. JOGOS DE AVENTURA JOGOS DE ESTRATÉGIA Jak 3 Nos jogos desse gênero, cada jogador controla uma base, constituída de várias instalações e estruturas, e um exército de unidades de guerra Vence o jogo aquele que demonstrar sua supremacia, através do desenvolvimento de sua base ou da destruição das bases dos outros jogadores As unidades são produzidas nas estruturas, e há inúmeros tipos de unidades com diferentes características de movimento e combate JOGOS DE ESTRATÉGIA JOGOS DE ESTRATÉGIA A construção de estruturas e produção de unidades requerem a extração de recursos de matéria prima Gênero muito popular desde a metade dos anos 90 O jogador não controla as unidades diretamente, mas dispara comandos que elas executam de forma autônoma, como atacar Estimula o raciocínio tático e o emprego de estratégias de guerra Subgêneros: Estratégia baseada em turnos Cada jogador tem a sua vez de jogar, e enquanto isso os outros aguardam O tempo de jogo é dividido em turnos Estratégia em tempo real Todos jogam simultaneamente Favorece o jogador que consegue articular seus comandos com maior rapidez 2
JOGOS RPG : Jogos desse gênero têm como característica o desenvolvimento gradativo dos personagens. Os personagens avançam em níveis através da aquisição de experiência, executando ações como combater ou resolver problemas. Geralmente envolvem uma linha de estória principal, com problemas que permitem múltiplas soluções, além de vários objetivos secundários opcionais. JOGOS RPG : O diálogo com outros personagens é importante para o enriquecimento da estória e para ajudar a resolver alguns problemas. Dividem se em dois grupos dramaticamente distintos: Estilo Oriental e Estilo Ocidental Estilo Oriental Focalizam se no diálogo e no combate baseado em turnos Exploram profundamente os personagens, suas emoções e sua personalidade JOGOS RPG : Dividem se em fases de cidade, onde os personagens conversam e recebem o próximo objetivo, e fases de masmorra onde lutam para conquistá lo Destaque: Final Fantasy (Square ) Estilo Ocidental Focalizam se em combate e no desenvolvimento do personagem O jogador geralmente controla grupos de personagens Destaque: Diablo (Blizzard Entertainment ) Jogos de esporte Pretendem simular partidas ou competições de algum tipo de esporte, como futebol ou corrida Envolvem mapeamento (e possivelmente simplificação) das regras do esporte para a lógica do jogo no computador Jogos de simulação Pretendem simular (de maneira realística) operações em equipamentos técnicos ou veículos complexos Gênero dominado pelos simuladores de voô Jogos de tabuleiro Representam partidas de jogos de tabuleiro tradicionais, como damas, gamão ou xadrez Quebra cabeças Jogos lúdicos que envolvem problemas de raciocínio, lógica e quebra cabeças em geral Infantil Normalmente são jogos educativos ou na maioria dos casos focam em apresentar histórias simples com o objetivo de divertir e entreter a criança. São caracterizados por imagens coloridas, dando prioridade no visual e na facilidade de interação (geralmente a criança atua auxiliando o personagem principal). 3
2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO Educação / Treinamento O objetivo é ensinar enquanto é jogado, podendo envolver características de qualquer uma das categorias anteriores. Os jogos desta categoria levam em conta critérios didáticos e pedagógicos, para que realmente atinja o objetivo de ensinar brincando. O processo de desenvolvimento de jogos assemelha se a processos de desenvolvimento artístico, que envolvem concepção, produção e Acabamento. Esse processo pode ser dividido em 3 importantes fases: Pré Produção, Produção e Pós Produção 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 2.1 PRÉ PRODUÇÃO 2.1 Pré Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo 2.2 Produção Desenvolvimento de Material Artístico Desenvolvimento de Software Sonorização 2.3 Pós Produção Testes e Garantia de Qualidade Considerada a fase determinante do sucesso ou fracasso do projeto. Esta fase consiste na concepção de todas as características e funcionalidades do jogo. São produzidos documentos de referência para o resto do projeto, que devem se manter imutáveis durante todo o processo 2.1 PRÉ PRODUÇÃO 2.1.1 DESIGN DE JOGABILIDADE A experiência prática indica que vale a pena gastar uma fatia considerável do cronograma de Na pré produção devem ser definidas as diretrizes de jogabilidade (gameplay), que transformam a ideia em um jogo. desenvolvimento na pré produção O GAMEPLAY COMPREENDE: O ambiente no qual se passa o jogo (localização espacial e temporal) 4
01/03/2013 2.1.1 DESIGN DE JOGABILIDADE DESIGN DE JOGABILIDADE As possíveis situações que podem acontecer nesse ambiente Os diferentes tipos de personagens relevantes ao projeto Definição do estilo visual, musical, o funcionamento da Game IA e a estrutura do projeto (número de fases, etc.) 2.1.2 ROTEIRO E CONTEÚDO Neste processo são definidos os conteúdos que iram compor o projeto: Linha de acontecimentos jogador Objetivos do Diálogos principais Desfecho da trama 2.2 PRODUÇÃO A construção do projeto envolve as seguintes etapas entrelaçadas: Desenvolvimento de material artístico 2.1.1 DESIGN DE JOGABILIDADE Algumas considerações têm extrema importância durante o design de gameplay: Originalidade Simplicidade x Fidelidade Possibilitar as variações no gameplay (evitar a repetição exaustiva das mesmas atividades) Encontrar o equilíbrio (Fácil X Difícil) 2.2 PRODUÇÃO Nessa fase, o conceito de jogo definido é transformado em algo concreto É construído um programa que executa o gameplay e apresenta o conteúdo na sequência que foi elaborada Os conceitos de jogabilidade devem ser implementados o mais cedo possível, permitindo testes e eventuais ajustes do gameplay 2.3 PÓS PRODUÇÃO Durante a fase de produção, vários testes são executados para acompanhar o desenvolvimen to e certificar cada uma das etapas do projeto, de cada componente garantindo a qualidade Desenvolvimento de software Sonorização Todos os sons do jogo, aumentando o realismo e proporcionando fortes emoções (Trilha sonora, efeitos sonoros, sonoplastia e dublagens) Mas é na fase de pós produção, quando todo o conteúdo está finalizado e todas as funcionali dades do jogo já estão desenvolvidas, que começam os testes finais de balanceamen to e estabilidade. 5
2.3 PÓS PRODUÇÃO 3. ENCONTRANDO INSPIRAÇÃO Esses testes têm como objetivos: Medir o nível de dificuldade e a curva de aprendizagem do jogo Detectar defeitos de balanceamento, como a existência de estratégias dominantes Detectar defeitos no software (bugs) Explorar exaustivamente todas as fases para detectar possíveis erros na produção artística REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS AARSETH, Espen. Computer Game Studies, Year One [online]. Game Studies, n. 1, 2001.. Disponível no link: <http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html> Acesso em: 28 de fevereiro de 2013. AARSETH, Espen. Playing Research: Methodological approaches to game analysis [online]. Dinamarca: Anais do Spilforskning.dk Conference, 2003. Disponível no link:<http://www.spilforskning.dk/gameapproaches/gameapproaches2.pdf> Acesso em: 28 de fevereiro de 2013. CRAWFORD, C. The art of computer design. 1982. Disponível no link: <http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game book/coverpage.html>. Acesso em: 26 de fevereiro de 2013. CURTI, M. M. Conceitos e tecnologias no desenvolvimento de jogos eletrônicos. 2006. Trabalho de Conclusão do Curso, Sistemas de Informação UNIFEV, Centro Universitário de Votuporanga, Votuporanga, 2006. GREENFIELD, P. M. O desenvolvimento do raciocínio na era da eletrônica: os efeitos da TV, computadores e videogames. São Paulo: Summus, 1996. 6