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SUMÁRIO. Sobre o curso Pág. 3. Etapas do Processo Seletivo. Cronograma de Aulas. Coordenação Programa e metodologia; Investimento.

SUMÁRIO. Sobre o curso Pág. 3. Etapas do Processo Seletivo. Cronograma de Aulas. Coordenação Programa e metodologia; Investimento.

SUMÁRIO. Sobre o curso Pág. 3. Etapas do Processo Seletivo Pág. 5. Cronograma de Aulas. Coordenação Programa e metodologia; Investimento.

Transcrição:

Marketing e Design Digital Pós-Graduação em Marketing e Design Digital Aula Inaugural - 28 de abril de 2015 Aulas aos sábados, das 8h às 15h Valor do curso: R$ 16.482,00 À vista com desconto: R$ 15.657,00 Consultar planos de parcelamento. 1 1

Objetivo do curso Preparar o estudante para o exercício de funções executivas na área de Marketing Digital, oferecendo uma visão panorâmica das mudanças no cenário competitivo mundial e capacitando-o a dominar as principais ferramentas existentes. Capacitar o profissional em gestão de produtos ou serviços digitais, visando planejar, gerenciar ao desenvolvimento de aplicações interativas, a partir de um modelo de Negócios e de um planejamento estratégico prévio. Público-alvo Indicado para profissionais de Marketing, Comunicação e Design, bem como empreendedores de diferentes áreas que lidam, ou desejam lidar com Tecnologia da Informação, meios e produtos digitais. Palavras-chave Web; Mobile Marketing; Convergência; Mídia Online; Design de Interfaces Digitais; Arquitetura da Informação. Oportunidades Área de E-business e E-commerce / Mercado de Entretenimento Digital. / Área de Design Digital. / Organizações que atuam com novas mídias digitais e têm como suporte a interface gráfica em seus produtos. 2 2

Carga horária e duração O curso tem carga horária de 360 horas/aula; Duração de 15 a 18 meses; Horários: Sábados, das 8h às 15h; Estrutura do curso Disciplinas Carga Horária Ambiente de Negócios 30 Marketing 30 E-business 30 E-commerce 15 Métricas de Avaliação Para Mídias Digitais 30 Branding 15 Mídias Digitais - 1 30 Mídias Digitais - 2 15 Interação Humano-Computador: Ergodesign e Usabilidade 30 Arquitetura da Informação Navegação e Rotulagem 30 Projeto para Sistema de Busca - SEO 15 Produção de Conteúdo Digital 15 Prototipagem e Testes de Sistemas Informacionais 15 Design de Interação 15 Finanças **(EAD) 15 Trabalho de Conclusão Aplicado - TCC 30 TOTAL GERAL 360 3 3

Disciplinas do curso Ambiente de Negócios A proposta dessa disciplina é apresentar uma perspectiva do ambiente de negócios globalizado, de modo a aperfeiçoar o nível de compreensão dos alunos quanto ao contexto onde se situam as empresas e as suas relações com os diversos ambientes com as quais transaciona. O curso irá examinar aspectos internacionais e nacionais para a construção de cenários de negócios, com a identificação das ameaças e oportunidades derivadas desse contexto e da capacitação interna da empresa em termos de potencialidade e fragilidades. Marketing O objetivo desta disciplina é o de contribuir na preparação do aluno para a compreensão do ambiente de marketing de forma a suportar a sua compreensão e crítica sobre os elementos necessários para o gerenciamento do processo de marketing. Ao final da disciplina, o aluno estará apto a poder realizar uma análise detalhada do macro e micro-ambiente nos quais o objeto de estudo está inserido. E-business O objetivo desta disciplina é apresentar ao aluno as ferramentas de gerenciamento de TI, bem como suas principais aplicações para aplicação em projetos mercadológicos que envolvam a TI, quer como fim produto quer como meio processo. E-commerce O objetivo desta disciplina é apresentar ao aluno um panorama do e-commerce no Brasil e no Mundo, bem como as principais ferramentas utilizadas no gerenciamento de comércio eletrônico. Métricas de Avaliação Para Mídias Digitais O objetivo da disciplina é apresentar conceitos práticos sobre métricas para ações de marketing digital. Iniciar o aluno no desenvolvimento do planejamento de métricas para ações on-line e o monitoramento de campanhas digitais. 4 4

Branding Desenvolver a capacidade de análise e de avaliação das ações de marketing no que tange à Gestão de Marcas, sendo estas consideradas na atualidade, como o principal ativo das organizações de qualquer porte e em qualquer segmento, tanto em produto como em serviços. A abordagem será a de ambiente de negócios, criando condições para uma tomada de decisão mais fundamentada no conceito de valor. Essa disciplina será oferecida como Educação à Distância (EAD) Mídias Digitais 1 Ao final da disciplina o aluno deve ser capaz de entender as especificidades do meio digital através de uma visão sistêmica e evolutiva das ferramentas digitais e suas aplicações em diversos setores de negócios. Mídias Digitais 2 Ao final da disciplina o aluno deve ser capaz de entender os processos de planejamento estratégico para desenvolvimento de um plano de marketing digital. Interação Humano-Computador: Ergodesign e Usabilidade Conceitos fundamentais de IHC e de usabilidade. Apresenta os principais métodos e técnicas para projeto e avaliação de sistemas de comunicação e de informação. Apresenta a análise da tarefa como meio efetivo para desenvolver o projeto centrado no usuário. Arquitetura da Informação - Navegação e de Rotulagem A navegação do usuário precisa ser projetada de forma que as categorias possam antecipar os tipos de acesso que o público-alvo espera. Discorre sobre os tipos de sistemas de navegação, seus componentes e recursos auxílio à navegação. Apresenta as principais diferenças entre navegação na web no computador e em outros dispositivos. Sistema de rotulagem é a interface para o esquema de organização. A disciplina apresentada, por meio do card sorting, como redigir rótulos e micro conteúdo que melhor reflitam a expectativa do usuário final. 5 5

Projeto do Sistema de Busca - SOE Apresenta o processo humano de busca e o entendimento de como as pessoas realizam buscas. Quais recursos devem ser oferecidos para uma melhor estratégia de buscas por parte do usuário? Recuperação da informação. Produção de Conteúdo Digital Para além do conceito de ler e escrever como simples canais para transmitir dados, a disciplina aborda como na web as ideias são independentes da forma e dos processos com que se elaboram e como podemos envolver por meio do conteúdo, num processo evolutivo contínuo que inclui o relacionamento entre marcas e pessoas. Prototipagem e Testes de Sistemas Informacionais Apresenta o conceito de protótipo e os diferentes níveis de prototipagem. São realizados exercícios de desenvolvimento de protótipo em diferentes níveis de fidelidade. Serão implementados e submetidos a testes os resultados obtidos nas disciplinas anteriores. Nela também é abordada a prototipagem para Dispositivos Móveis. A especificidade da interação das novas mídias, suas questões técnicas, culturais e de consumo. Os requisitos principais para o projeto de interface para dispositivos móveis, bem como os métodos fundamentais para inspeção da usabilidade. Design de Interação A possibilidade de re-apropriação e de recombinação material da mensagem por seu receptor é um parâmetro fundamental para avaliar o grau de interatividade do produto. Sendo assim, esta disciplina irá abordar as novas interfaces de entretenimento digita. Os tópicos de design estão ligados com as restrições estabelecidas pela mídia, à escala de cores utilizadas no sistema interativo de TV, densidade da informação, os mapas e as estratégias de navegação, os novos dispositivos de interação e as áreas úteis para o layout do projeto. Por fim, será apresentado as novas tendências em tecnologias, linguagem gráfico e conteúdo. Finanças Visa facilitar a aquisição, ordenação e aprofundamento dos conceitos básicos de gestão e planejamento financeiro. Estimula a compreensão da necessidade do planejamento financeiro. 6 6

Estuda a formação de custo e a formação de preço. Identifica a estruturação de orçamento. É orientada ao PCA. Essa disciplina será oferecida como Educação à Distância (EAD) Trabalho de Conclusão de Curso Aplicado - TCC Contemplada os conceitos, as metodologias e os instrumentos para a elaboração de um projeto para mídias integradas. Fornece a orientação e a supervisão necessárias à produção desse projeto, de modo a permitir a aplicação dos referenciais conceituais, metodológicos e instrumentais aprendidos. Ademais, deverá ser estabelecido cada objetivo gerencial e cada requisito de design de interface em função das características das mídias escolhidas e de seus usuários. Por fim, este projeto deve considerar como mídias principais Web, TV interativa e dispositivos móveis. 7 7

Processo seletivo Inscrição aberta no site até 30 de abril de 2015; A inscrição tem o custo de R$90,00 (noventa reais); Análise curricular e entrevista com o coordenador da área; A entrevista será agendada pela ESPM, para a qual o candidato deverá trazer seu currículo profissional; Obs: O valor da taxa de inscrição não será devolvido em caso de desistência ou não aprovação do candidato no processo seletivo. Período de matrícula Matrícula até 7/5/2015, das 7h30 às 20h30, na Secretaria de Pós-Graduação. Matrículas realizadas até 10/3/2015 terão desconto de 50% no valor da entrada nos planos parcelados e de 5% no valor para pagamento à vista. Documentos necessários (originais) - RG e CPF; - Comprovante de Residência; - Diploma da Graduação (Caso não tenha o Diploma, o candidato poderá apresentar a declaração de conclusão de curso superior original). Esse documento é provisório, devendo ser substituído pelo Diploma de conclusão de curso (frente e verso); * No caso de diplomas internacionais, é necessária sua tradução juramentada, consularização pelo Brasil no país de origem e revalidação, de acordo com a Resolução nº8, de 04/10/2007, do CNE Conselho Nacional de Educação, disponível em http://portal.mec.gov.br/; 8 8

Início das aulas 9 de maio de 2015 * Aula inaugural prevista para 28/4/2015, das 19h às 21h. Local Rua do Rosário, 1 Centro Rio de Janeiro/RJ (ESPM Rio) Certificado de especialização A ESPM Rio fornecerá, ao final do curso, o certificado de Pós-Graduação Lato Sensu, em nível de Especialização, ao aluno que atender aos critérios de aprovação estabelecidos no regulamento do curso. Resolução do MEC Os cursos de Pós-Graduação Lato Sensu atendem às exigências da Resolução do CNE/CES nº 1 de 8 de junho de 2007. Publicada no D.O.U. em 8 de junho de 2007. Política de Desconto ESPM Rio Para ex-alunos dos cursos de Graduação, Pós-Graduação e Portfólio: 10% para pagamento parcelado e 15% para pagamento à vista. 9 9

Investimento Valor do curso - R$ 16.482,00 À vista com desconto R$ 15.657,00 Planos de Parcelamento: 12 meses: entrada de R$ 965,00 + de R$ 1.566,00 18 meses: entrada de R$ 965,00 + 17 de R$ 1.081,00 24 meses: entrada de R$ 965,00 + 23 de R$ 858,00 Observação: - O pagamento da primeira parcela será feito por meio de boleto bancário, enviado para o e-mail do aluno após a entrega da documentação e assinatura do contrato; - As próximas parcelas também serão pagas por boleto bancário com vencimento no dia 8 de cada mês. Essas serão enviadas pelos correios; Máximo de estudantes por classe: 38 / Mínimo de estudantes por classe: 15 A ESPM reserva-se o direito de não abrir turmas com menos de 15 estudantes. 10 10

Coordenador Luciano Tardin M. Sc. em História da Arte pela EBA/UFRJ (1999). Bacharel em Design pela PUC/RJ (1991). Atua no mercado de design há 17 anos desenvolvendo projetos, tendo participado como sócio e gestor da ZOA programação visual e posteriormente da MAIS programação visual. Hoje atua no mercado através da Tardin Campos designers associados. Desenvolve a atividade acadêmica de docente desde 1995.

Informações gerais ESPM Rio Rua do Rosário, 1 Centro Rio de Janeiro/RJ Central de Atendimento: (21) 2216-2002 ou cursos@espm.br Horário de atendimento: de segunda a sexta-feira, das 8h às 20h. www.espm.br/pos www.facebook.com/espmrio 12 12