FICHA TÉCNICA DE ATIVIDADE 1. Nome da atividade: A Batalha dos Magos no Reino da Fantasia 2. Faixa etária: De 6 a 17 anos em esquema de Multitarefa (Semi Cooperação) 3. Tempo de duração: 1h e 20 min (80 min) podendo variar de acordo com a dificuldade das pistas e duração das Esquetes. 4. Espaço necessário: Espaço Aberto (todo o espaço disponível e seguro do acampamento) pré determinado e explicado aos acampantes 5. Material necessário: Quatro Fantasias de Mago (Tecidos Claros) Uma Fantasia de Bruxo das Sombras Quatro Fantasias de ESPECTROS (Tecidos Escuros) Papéis para fazer Pistas Fita crepe ou algo semelhante para colar pistas Cinco Talismãs (ou objetos com uma aparência MÍSTICA como pedras, mandalas, anéis, colares, etc). Um pergaminho com a escrita do Antigo Ritual de aprisionamento de energias do Mal (papel envelhecido ) Pulseiras de NEON (podendo variar para pulseiras de TNT, Coletes de cores distintas, etc) para todas as crianças, respeitando a cor da Equipe. Auditório com sistema de Som e Iluminação com acomodação para todas as crianças Lugares pelo acampamento onde possam ser escondidas as PISTAS (campo, refeitório, churrasqueira, ginásios, etc) 6. Classificação da atividade: Grande Jogo Temático Noturno 7. Objetivos gerais: As atividades Noturnas geralmente são as mais esperadas pelos acampantes. A expectativa de usar a sua LANTERNA, o escuro que guarda muitas surpresas e aventuras, as esquetes e teatros que mexem muito com a imaginação de todos. Todos esses elementos somados têm como resultado um grande exercício para a vida de cada criança, pois são trabalhados fundamentos de grande valor e necessidade para um desenvolvimento integral de cada um, e cada um no seu tempo alcança esse objetivo. Dentre esses objetivos, destaco alguns de grande força como:
União do grupo de acampantes em torno de um objetivo comum (desenvolvimento afetivo emocional) Afloramento de Lideranças Positivas (a ocasião que necessita de um líder para formar uma opinião que vá direcionar as ações do grupo) Interação de um grupo de crianças (Relacionamento interpessoal) Harmonia na busca do ritmo grupal (O grupo há de entrar em acordo para seguir juntos ao próximo passo) Parceria e Respeito para caminharem juntos (Interação com ênfase no trabalho em grupo e nas tomadas de decisões) Trabalhar a criatividade e imaginação utilizando a FANTASIA como um instrumento potencializador dentro de uma AVENTURA MÁGICA Comunicação para delinear estratégias Autopercepção através da reflexão sobre a importância dos SONHOS e da FANTASIA na vida da Criança Responder corretamente as perguntas (desenvolvimento intelectual / mente) Executar as tarefas propostas (pular, correr, abaixar, movimentar, etc). Fomentar a disponibilidade e coragem para vencer desafios indo além do imaginado, com alegria e entusiasmo. Estruturação espaço temporal Todos se sentirem vencedores tendo compartilhado para o sucesso final da Atividade. Aprimorar e reforçar os conceitos de nível AUTO (auto estima, auto aceitação, autoconfiança, autonomia etc). Estimular a curiosidade, o desenvolvimento da linguagem, do pensamento, da concentração e atenção. Desenvolvimento Psicomotor. (Correr, andar, pular por terrenos desconhecidos, irregulares, vencer desafios propostos na atividade como correr em zigue zague em volta dos cones...). Promover a saúde física, emocional e intelectual da criança. Contribuir, no futuro, para a eficiência e o equilíbrio de adultos diferenciados e mais produtivos. 8. Objetivos específicos: Desvendando pistas, enigmas, cumprindo tarefas físicas, respondendo perguntas de conhecimentos gerais, encontrarão Cinco Talismãs, uma forma
de aprisionamento os espectros das sombras e um pergaminho com a escrita do Antigo Ritual para espantar as energias do Mal, tudo isso para salvar o REINO DA FANTASIA das investidas de um MALVADO BRUXO DAS SOMBRAS e seus ESPECTROS que quer transformar o mundo INFANTIL em um lugar cheio de escuridão e caos. 9. Resumo geral: Cada Grupo dividido por faixa etária terá um MAGO do Bem orientando suas ações para alcançar o objetivo proposto até eu consigam achar a saída que irá salvar o mundo da Fantasia. 10. Roteiro explicativo: Os acampantes serão divididos em 4 equipes iguais, cada equipe será dividida em 3 times de acordo com faixa etária Pik Niks, Médins e Granduks. Será realizado um Esquete inicial mostrando os quatro Magos do Mundo da Fantasia que são responsáveis pelo funcionamento do Portal de Luz, quando de repente são atacados por um Malvado Bruxo das Trevas e seus espectros. Um desses magos fica extremamente fraco, pois enfrente sozinho o Bruxo das Trevas que foge amedrontado, enquanto os outros três saem de cena para cuidar dos Espectros. Dessa forma o portal de luz não funciona e tem a vida útil limitada em 1 hora podendo apagar se para sempre. O Portal de Luz é capaz de deixar todos os Seres das Sombras longe do Mundo da Fantasia, o ataque desses seres resulta em nosso MUNDO REAL onde todas as crianças perdem seus sonhos dando lugar a pesadelos, não conseguem se divertir e vivem com medo sem expectativa de futuro. Ao final, cada faixa etária receberá uma CARTA dizendo que cada time deverá encontrar um dos 3 MAGOS restantes que irá orienta los em seu OBJETIVO. 7 a 10 anos (Pik Niks) encontrar Cinco Talismãs desvendando PISTAS espalhadas nos locais demarcados. 10 a 13 anos (Médiuns) encontrar pistas e realizar tarefas diversas para achar um feitiço de aprisionamento que só funciona com os 5 talismãs 14 anos em diante (Granduks) encontrar pistas, responder diversas perguntas e enigmas a fim de encontrar um pergaminho com um ritual antigo de eliminação do Mal 11 Observações:
Os Magos devem estar bem visíveis em um ponto do acampamento, cada mago é responsável por explicar o objetivo para uma faixa etária. As pistas para cada grupo de faixa etária devem ser de cores diferentes, (referente à cor da equipe). Ex: GRANDUKS pista 1 no papel AZUl.. PIK NIKS pista 5 no papel VERMELHO Deve ser bem explicado que os grupos não devem encostar se às pistas que não sejam da cor do seu grupo e de sua faixa etária para que não atrapalhe no andamento da atividade. Os Espectros ficam andando pelo acampamento com o objetivo de atrapalhar a ação das crianças. A única forma de evitar a aproximação deste é formar um círculo e olhar para o chão. Essa informação será passada pelos Magos. O número de pistas e a dificuldade de desvendar a mesma, podem ser variantes de tempo, assim como a dificuldade de encontrá las. É interessante que um monitor acompanhar os times de faixa etária Pik Niks (7 a 10) Qualquer dúvida que surgir deve ser sanada junto ao Mago responsável pela faixa etária ou aquele que permanece próximo ao portal. O grupo só termina a atividade após encontrar todas as pistas, sem pular nenhuma e encontrando o objeto almejado. Todos os participantes da atividade devem participar do Ritual Final, aquele que envia as forças do Mal de volta para seu Mundo. Equipe Tempo Descrição Material
Preparação Montagem 5 20 min Pistas coladas corretamente Talismãs, feitiço e pergaminho escondidos no lugar escolhido. Monitores fantasiados Tarefas organizadas corretamente Cartolinas de diferentes cores para as pistas, perguntas de conhecimento geral para Granduks (em torno de 30), lápis e papel para respostas, cones, bambolês, bastões, bolas, cordas, etc para o desafios e tarefas que devem ser executados pelos Médiuns. Na Esquete será explicada a função do Portal Desenvolvimento Explicação em forma de Esquete 8 monitores para personagens 15 minutos de luz, assim como a dos magos Guardiões e a Fantasias, Som e Iluminação. intenção do Bruxo e seus Espectros.
Observações Gerais Fechamento Todos 15 min Usando os Talismãs e feitiço para prender o bruxo e seus espectros, os 4 magos juntamente com todas as crianças, fazem o ritual contido no pergaminho expulsnado todas as forças do mal do reino da Fantasia 30 minutos para esquetes (Inicial e de Encerramento) a explicação está contida na esquete 50 minutos para o desenrolar da atividade na prática