GUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR



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Curso Engenharia Informática Ano letivo 2012/2013 Unidade Curricular Engenharia de Software I ECTS 6 Regime Obrigatório Ano 1º Semestre 2º sem Horas de trabalho globais Docente (s) Rui Pedro Marques Pereira; Maria Clara Total 168 Contacto 120 Santos Pinto Silveira Coordenador da área disciplinar José Carlos Fonseca GFUC previsto 1. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM O1 - Dotar os alunos com os conceitos básicos de Engenharia de software e Sistemas de Informação. O2 - Conhecer e saber aplicar as técnicas de recolha de factos. O3 - Modelar sistemas recorrendo aos modelos entidade relacionamento, aplicando a normalização. Conceber modelos de dados para implementar numa base de dados. O4 - Reconhecer princípios básicos do planeamento e gestão de projetos. Ser capaz de analisar um sistema e elaborar o respetivo planeamento (recursos e custos envolvidos). O5 - Ser capaz de elaborar a documentação técnica de um projeto de software. 2. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS 1. Engenharia de Software 1.1. Definição 1.2. Paradigmas para desenvolver software 2. Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Software 2.1. Atividades, ferramentas e documentos saída 2.2. Métodos de conversão: direta, em paralelo e projeto-piloto 3. A Modelação de Software 3.1. Definição, tendências e o futuro 3.2. Valor da modelação alguns exemplos Página 1

3.3. Abstração e complexidade de software 4. Técnicas de recolha de factos 5. Estudo de Viabilidade 6. Mapas de Gantt e Redes PERT/CPM 7. Estudo da Análise Estruturada 8. Codificação e suas características 9. Análise de dados: Modelo Entidade Relacionamento (ERD) 9.1. Extensões ao modelo ER: Generalização/Especialização 9.2. Complementaridade entre a Análise de Dados e a Análise de Processos 9.3. Utilização de uma ferramenta CASE (Computer Aided Software Engineering) 10. Definição do conteúdo da estrutura de dados 10.1. Dependências funcionais e normalização 10.2. Regras para efetuar a normalização 11. Análise e Conceção Orientada a Objetos 3. DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DOS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS COM OS OBJETIVOS DA UC 1 Os Conteúdos 1, 2, 3, 4 e 5 estão coerentes com o Objetivo 1 pois permitem dotar os alunos com os conceitos básicos de Engenharia de software e Sistemas de Informação. 2 O Conteúdo 4 está coerente com o Objetivo 2 pois permite Conhecer e saber aplicar as técnicas de recolha de factos. 3 Os Conteúdos 7, 8, 9, 10 e 11 estão coerentes com o Objetivo 3 pois permitem modelar sistemas recorrendo aos modelos entidade relacionamento, aplicando a normalização. Conceber modelos de dados para implementar numa base de dados. 4 O Conteúdo 6 está coerente com o Objetivo 4 pois permite conhecer princípios básicos do planeamento e gestão de projetos e, analisar um sistema e elaborar o respetivo planeamento (recursos e custos envolvidos). Página 2

5 Os Conteúdos 7, 8, 9, 10 e 11 estão coerentes com o Objetivo 5 pois permite Ser capaz de elaborar a documentação técnica de um projeto de software. 4. BIBLIOGRAFIA PRINCIPAL Textos de apoio e diapositivos das aulas fornecidos pelo docente e disponibilizados na plataforma de e-learning. Booch, Grady. Object-Oriented Analysis and Design with Applications; The Benjamin / Cummings Publishing Company Inc.; Redwood City; Second Edition; California, 1994. Martin, James; McClure, Carma; Técnicas Estruturadas e CASE, Makron Books, 1991 Sommerville, Ian. Software Engineering (9th edition), Addison-Wesley Pearson Education, 2011. Pressman, Roger S. Software Engineering: A Practitioner's Approach (7th edition); McGraw-Hill, 2010. Feio, Rui. Gestão de Projetos com o Microsoft Project 2011, FCA, 2010. Página 3

5. METODOLOGIAS DE ENSINO (REGRAS DE AVALIAÇÃO) Metodologia de Ensino 1- Lição expositiva 2- Lição interativa 3- Resolução de problemas 4- Trabalho de projeto Avaliação Frequência: Presenças: 1 valor (Os alunos que tiverem até 3 faltas na tutoria terão um valor, caso contrário terão zero valores); Trabalhos com apresentação obrigatória: 9 valores (grupos de 2 alunos) 1º Trabalho prático: 2 valores; 2º Trabalho prático; 7 valores; Prova: 10 valores (mínimo 3,5 valores). Máximo de faltas à tutoria: 3 Exame época normal / Exame época recurso com duas partes: 20 Valores (mínimo 3,5 valores, em cada parte). O aluno poderá ficar dispensado da segunda parte se entregou e apresentou os trabalhos. 6. DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DAS METODOLOGIAS DE ENSINO COM OS OBJETIVOS DA 1. Lição expositiva está coerente com os objetivos devido à necessidade de apresentar os conteúdos teóricos aos alunos em todos os capítulos apresentados na unidade curricular. 2. Lição interativa está coerente com os objetivos pois a interação alunos/docentes ajuda a aprendizagem dos conceitos para além da introdução de novas ideias, Página 4

perspetivas e soluções que podem ser aplicadas tanto na fase de análise como na de implementação de projetos de software. 3. Resolução de problemas está coerente com os objetivos pois a aplicação de conteúdos teóricos a exercícios práticos de inspiração realista, relacionados com a matéria lecionada consolida a matéria dada, realçando o saber fazer. 4. Trabalho de projeto está coerente com os objetivos visto que o trabalho abrange o desenvolvimento de um projeto de software, passando por todas as fases de desenvolvimento, pelo que obriga à aplicação prática de todos os conceitos abordados ao longo do semestre a uma situação realista nova. 7. CONTATOS E HORÁRIO DE ATENDIMENTO Clara Silveira, mclara@ipg.pt, Gab. 21 (ESTG) Rui Pereira, rpereira@ipg.pt, Gab. 2 (ESTG) Horário de atendimento: Não definido Data: 29 de Novembro de 2012 Assinaturas dos docentes, Assinatura do coordenador da área disciplinar, Página 5