DOCENTE PROFESSOR CELSO CANDIDO Formação: o Bacharel em Sistemas de Informações (SI); o MBA em Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC). Conhecimentos: o Web Designer; o Arquitetura de Máquina; o Implementação de Softwares Operacionais; o Sistemas para WEB; o Segurança WEB; o Petróleo e Gás. 1
Nos dias de hoje é difícil identificar uma área que ainda não tenha investido em Tecnologia da Informação (TI) e se beneficiado com as facilidades da informação em tempo real. 2
CONTEXTO Combinação de textos, sons, imagens, para diversos formatos de diferentes dispositivos, como: Celulares e Smartphones; Netbooks e Notebooks; Tablets; GPS, etc. Essa tecnologia permite, por exemplo, que o usuário receba as informações atualizadas ou diferenciadas, no caminho para seu local de trabalho ou lazer. Permite respostas rápidas, on-time (na mesma hora), favorecendo uma tomada de decisão correta e próxima da realidade. 3
CONTEXTO Essa forma de interatividade implicam diretamente na: Resoluções de problemas; Compra e venda; Estudos; Comunicações; Decisões; Formas de raciocinar e agir. Criam novos hábitos e costumes, com isso, surgem novas demandas e oportunidades. 4
CONTEXTO Com isso temos soluções criativas e inovadoras, como: Portais de conhecimento; Salas Virtuais; Jogos; Sistemas de E-commerce Como funciona a Internet, suas características, recursos e aplicações; Seu processo de aprendizagem na construção de algoritmos e na programação de computadores. Seus conceitos no desenvolvimento de Sites Estáticos (parados, que não possuem atualização dinâmica). 5
O QUE VAMOS VER O ambiente de Internet: Funcionamento; Protocolos; Segurança; Aplicações. Diferenciação entre Ambientes: Cliente e servidor; Introdução à criação de páginas WEB simples; Linguagem de Marcação. Scripts e Estilos de Páginas. 6
OBJETIVOS GERAIS DO SEMESTRE TECNOLOGIA WEB Conhecer o ambiente de Internet. Apresentar os mecanismos básicos de criação de páginas estáticas para a Internet. 7
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DO SEMESTRE TECNOLOGIA WEB Compreender, definir e utilizar o ambiente Internet. Criar páginas Internet estáticas simples. Conhecer e diferenciar todos os tipos de aplicativos existentes na Internet. 8
METODOLOGIA 1. Aulas expositivas; 2. Digitação de códigos; 3. Erros mais comuns; 4. Estudos de códigos prontos; 5. Desenvolvimento de códigos simples. 9
AVALIAÇÃO 1. Trabalhos complementares. 2. Provas escritas individuais. 3. Provas finais. 10
Bibliografia Básica 1. VIEIRA, E.. Os bastidores da Internet no Brasil. 1.ed. São Paulo: Editora Manole, 2003. 2. DEITEL, P. J.; DEITEL, H. M. Ajax, Rich Internet Applications e desenvolvimento para WEB para programadores. 1. ed. São Paulo: Editora Pearson, 200. 3. MANZANO, J. A. N. G.; ALVES, S. T.. Guia de Orientação e Desenvolvimento de sites: HTML, XHTML, CSS E JAVASCRIPT/JSCRIPT. 1. ed. São Paulo: Érica. 200. 11
PROCESSO DE AVALIAÇÃO TECNOLOGIA WEB O processo de avaliação será composto de três etapas, Avaliação 1 (AV1), Avaliação 2 (AV2) e Avaliação 3 (AV3). As avaliações poderão ser realizadas através de provas teóricas, provas práticas, e realização de projetos ou outros trabalhos, representando atividades acadêmicas de ensino, de acordo com as especificidades de cada disciplina. A soma de todas as atividades que possam vir a compor o grau final de cada avaliação não poderá ultrapassar o grau máximo de 10, sendo permitido atribuir valor decimal às avaliações. Caso a disciplina, atendendo ao projeto pedagógico de cada curso, além de provas teóricas e/ou práticas contemple outras atividades acadêmicas de ensino, estas não poderão ultrapassar 20% da composição do grau final. 12
PROCESSO DE AVALIAÇÃO TECNOLOGIA WEB A AV1 contemplará o conteúdo da disciplina até a sua realização, incluindo o das atividades estruturadas. As AV2 e AV3 abrangerão todo o conteúdo da disciplina, incluindo o das atividades estruturadas Para aprovação na disciplina o aluno deverá: 1. Atingir resultado igual ou superior a 6,0, calculado a partir da média aritmética entre os graus das avaliações, sendo consideradas apenas as duas maiores notas obtidas dentre as três etapas de avaliação (AV1, AV2 e AV3). A média aritmética obtida será o grau final do aluno na disciplina. 13
PROCESSO DE AVALIAÇÃO TECNOLOGIA WEB 2. Obter grau igual ou superior a 4,0 em, pelo menos, duas das três avaliações. 3. Frequentar, no mínimo, 75% das aulas ministradas, para não ficar em DP (Dependência). Exemplo: AV1 6,0 AV2 5,0 AV3 7,0 Média = 6,5 (AV1 + AV3) / 2 Faltas = 25,2%. Resultado = aluno em DP por faltas. As disciplinas oferecidas na modalidade Educação a Distância (EaD) seguirão o mesmo critério de avaliação das disciplinas presenciais 14
AULAS DE APOIO TECNOLOGIA WEB Estarão disponibilizadas nos descritos a baixo para downloads os arquivos nos formatos: PowerPoints ou Word das aulas. Alguns estarão disponíveis para impressão, outros, somente para leitura, mas não para edição. Em alguns casos em que se fizer necessário a impressão, o professor estará liberando para um melhor desenvolvimento dos trabalhos a ser solicitados. Sites do professor: www.aulasprof.6te.net www.profcelso.orgfree.com Contato: celsocan@gmail.com 15
FIM 16