Ano Lectivo 2009 / 2010 Projecto Nestum Rugby nas Escolas Introdução ao Tag-Rugby e ao Bitoque
Introdução O que é o TAG RUGBY? O Tag Rugby é usado como uma alternativa de ensino do rugby de XV nas escolas, ou como um jogo de desenvolvimento para os escalões de formação. O Tag Rugby é uma forma divertida, agradável e sem contacto do jogo de rugby normal. É apropriado para jogadores de todos os sexos, todas as idades, características e habilidades. O contacto físico é reduzido. Não existem Formações Ordenadas nem Alinhamentos e as Placagens não são permitidas. Todos os jogadores usam um cinto com 2 fitas de velcro e a forma de jogar aproxima-se ao rugby de XV, onde os jogadores atacantes tentam correr, fintar o adversário e passar a bola enquanto os defensores tentar evitar que o ataque marque pontos, através do tag.
Qual o interesse do Ensino do Rugby às crianças e jovens? Dar a conhecer o Tag Rugby e o Bitoque Rugby Alterar a imagem que o Rugby tem na nossa cultura Apresentar uma metodologia de ensino centrada no jogo Apresentar estratégias de ensino para os problemas mais frequentes
Número de jogadores: 12 jogadores em campo (6 x 6). Dimensões do campo: Bitoque Rugby 40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m). Portador da bola: pode correr livremente com ela ou passá-la. Acção Defensiva: parar o portador da bola através de um bitoque. Após o bitoque o portador da bola tem que passá-la. Número de jogadores: 10 jogadores em campo (5 x 5). Tag Rugby Dimensões do campo: 40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m). Portador da bola: pode correr livremente com ela ou passá-la. Acção Defensiva: parar o portador da bola através de um tag. Após o tag o portador da bola tem que passá-la.
Objectivos do Jogo Bitoque Rugby Tag Rugby Marcar o maior número de pontos possíveis, entrando com a bola na área de validação adversária (ensaio). COMO? Transportando a bola ou; Passando a bola. Princípios do jogo Bitoque Rugby Tag Rugby Avançar Apoiar Continuidade Pressão
Principais Características Bitoque Tag Rugby Contacto Sem contacto físico físico condicionado (bitoque) Passe e circulação da bola só para o lado e para trás O tag bitoque a técnica a técnica defensiva defensiva para parar parar o jogador o jogador que tem que a tem bolaa bola Obtenção de pontos: com as mãos (ensaio na área de validação) Posse de bola disputada pelas 2 equipas apenas no alinhamento A A A A A A Bitoque Rugby Em jogo A bola está sempre entre as duas equipas D D D D D D Tag Rugby
Fases de Conquista Início e Reinício do Jogo Reinício do jogo após uma falta Bitoque Rugby Tag Rugby O jogo começa e recomeça com um Pontapé Livre. (tocar com o Pé na bola) O jogo recomeça com um Pontapé Livre
Fases de Conquista Formação Ordenada As Formações Ordenadas surgem na sequência de: um Toque ou Passe para diante; Bitoque Rugby Tag Rugby 1,2 ou 3 jogadores de cada equipa formam uns contra os outros para conquistar a posse de bola (não há disputa; a equipa que introduz ganha a bola) Não existe Formação Ordenada (o jogo recomeça com Pontapé Livre)
Fases de Conquista Alinhamento Os Alinhamentos surgem na sequência de: uma bola fora; Bitoque Rugby Tag Rugby É uma formação de 1, 2 ou 3 jogadores de cada equipa, que estando alinhados em filas paralelas, saltam para conquistar a bola lançada pelo talonador. Não existe Alinhamento (o jogo recomeça com Pontapé Livre)
O Fora de Jogo no Rugby Definição de Fora de Jogo ta g! Os Foras de Jogo surgem quando: existe uma situação de Tag ou Bitoque, criando uma paragem momentânea no ataque. Nesta altura todos os defensores devem estar colocados, no seu campo e, atrás do defensor que fez o Tag ou o Bitoque. joga dor for a jogo linha for a jogo Bitoque Rugby Tag Rugby A sanção a aplicar em caso de Fora de Jogo é: Pontapé Livre O jogo recomeça com um Pontapé Livre
Gesto técnico defensivo para PARAR o portador da bola Bitoque Rugby Tag Rugby O portador da bola só pode ser parado através do bitoque; O bitoque consiste em tocar com as 2 mãos em simultâneo no portador da bola; O portador da bola só pode ser parado através do tag; O tag consiste em retirar ao portador da bola 1, ou as 2 fitas, que estão à cintura; Quando o jogador é passar a bola. tocado tem que Quando existe um tag, o jogador tem que passar a bola.
Regulamento Bitoque Rugby Tag Rugby Tempo de jogo Árbitro Campo de jogo Duração 10 minutos dividido em dois meios tempos de 5 minutos Intervalo 2 minutos 1 árbitro (obrigatório) 2 auxiliares (facultativo) 4º árbitro árbitro auxiliar suplente (facultativo) Dimensões máximas Comprimento: 40 metros Largura: 20 metros
Arbitragem As regras são introduzidas à medida que as situações vão surgindo Realizada pelo professor numa fase inicial Preventiva e informativa, por forma a permitir um jogo dinâmico Decidida e pedagógica - o espírito do jogo (o árbitro tem sempre razão...) Sinalética do Árbitro Bola Fora
Metodologia do Ensino do Rugby Caracterização do Jogo Ensino do Jogo Problemas mais frequentes Resolução dos problemas
Caracterização do Jogo Principais diferenças relativamente aos Jogos de Invasão Simplicidade na relação do portador com a bola Facilidade do gesto técnico de finalização Passe apenas para o lado ou para trás Conquista na reposição da bola (no Bitoque e em situação de Alinhamento) Contacto físico - colectivo e individual (bastante reduzido) O que assegura o desequilíbrio defensivo é avançar no terreno e não a circulação da bola
Ensino do Jogo Bitoque Tag Rugby Princípios do jogo Avançar Apoiar Continuidade Pressão Dominantes técnicas A finta corrida e a com corrida bola com e a finta bola O passe e a recepção O bitoque Tag A formação ordenada O alinhamento Formas propostas 3 vs 3 4 vs 4 5 vs 5 6 vs 6 À escolha (2 x 1, 2 x 1 +1, 3 x 1 )
Ensino do Jogo Dominante Técnica T Corrida com Bola e Finta Factores chave Receber a bola em aceleração Correr para a frente Bola nas 2 mãos Passar o peso do corpo de um pé para o outro Evitar o adversário Erros mais comuns Estar parado para receber a bola Parar ao receber a bola Correr de lado Correr com a bola numa só mão Não transfere o peso / não evita o adversário Princípio do Jogo AVANÇAR AR
Ensino do Jogo Dominante Técnica T Passe e Recepção Factores chave Comunicar Correr na direcção da bola entrar na bola Braços virados para o lado de onde vem o passe, com as mãos abertas (servindo como alvo) Olhar para onde se vai passar Rotação do tronco e dos braços para executar o passe Transfer do peso do corpo para acompanhar a recepção e o passe (entrar na bola e seguir a bola) Terminar com braços e cabeça a apontar para onde se executou o passe Erros mais comuns Não comunicar Não apresentar mãos-alvo! Posição muito rígida de braços e mãos Não olhar Não rodar o tronco Não seguir a bola depois do passe Receber! Olhar! Passar! Princípios do Jogo AVANÇAR AR e APOIO
Problemas mais frequentes Principais situações problema no ensino do Rugby Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária A equipa não progride e recua até à sua área de meta Passar a bola sem olhar para o companheiro Passar a bola e desmarcar-se para a frente Distanciar-se demasiado do portador da bola Receber a bola parado Não utilizar a largura total do terreno Não fazer oposição individual e colectiva
Resolução dos problemas Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta) Incentivar o Avançar Colectivo, pontuando a equipa atacante, à medida que esta avança no terreno em direcção à linha de meta adversária Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário A equipa não progride e recua até à sua área de meta Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta) O portador da bola deve ser incentivado a Avançar, só podendo passar quando sofrer o Tag ou o Bitoque Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
Resolução dos problemas Passar a bola sem olhar para o companheiro Em situação de exercício, dar ênfase aos Factores-Chave: Receber! Olhar! Passar! e Apoiar Passar a bola e desmarcar-se para a frente Após o passe o jogador deve apoiar o portador da bola, nas suas costas (passa e apoia) Quando há um Tag, o portador da bola não pode passar. O jogador que está no apoio (quem passou) deve ir buscar a bola às mãos do seu companheiro, para dar continuidade ao jogo Distanciar-se demasiado do portador da bola Jogo das Sombras. Em situação de exercício, os jogadores que não têm bola devem perseguir o portador da bola, imitando todos os seus movimentos Em situação de jogo, o portador da bola só pode passar se o apoio estiver próximo (no raio de 1metro)
Resolução dos problemas Receber a bola parado Sempre que um jogador no Apoio, surgir em corrida e conseguir avançar no terreno, à sua equipa será atribuída pontuação Se os jogadores no Apoio, receberem a bola parados, a sua equipa perde a posse de bola Não utilizar a largura total do terreno Em situação de jogo, pode-se dividir o campo em 3 canais longitudinais e, limitar 1 jogador por cada canal, ficando os restantes com liberdade de acção Não fazer oposição individual e colectiva Em situação de jogo, para incentivar a acção defensiva colectiva, quando todos os defensores conseguirem efectuar, pelo menos, 1 Tag (oposição individual), a sua equipa recupera a posse de bola
Como avaliar o Nível de Aprendizagem dos alunos Nível 1 Introdução Nível 2 Elementar Nível 3 Avançado Nível Introdução Critérios de Avaliação Na posse da bola: - avança no terreno, quando dispõe de espaço sem oposição - utiliza técnicas de evasão para ultrapassar o adversário mais próximo (1 x 1) - passa quando não tem condições para avançar no terreno Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui: - apoia sempre o portador da bola Quando da equipa que não tem a bola: - impede a progressão do adversário através do bitoque
Nível Elementar Critérios de Avaliação Na posse da bola: - avança no terreno de forma efectiva (a direito e rapidamente) - utiliza técnicas de evasão para ultrapassar a oposição ou evitar o bitoque - passa correcta e oportunamente (antes ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui: - apoia o portador da bola pelo lado melhor - participa activamente, de forma adequada e correcta nas situações de conquista (formação ordenada e alinhamento) - comunica com os companheiros de equipa para organizar as acções Quando da equipa que não tem a bola: - pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque Nível Avançado Critérios de Avaliação Na posse da bola: - opta pela forma de progressão mais aconselhável jogo penetrante ou jogo ao largo em função do posicionamento da defesa - utiliza, adequada, oportuna e eficazmente, técnicas de evasão, variando a sua forma de jogar, de modo a iludir o adversário - passa correcta e oportunamente (antes, durante ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui: - apoia o portador da bola pelo lado melhor - apoia interior ou exteriormente, de acordo com o posicionamento da defesa - comunica c/ os companheiros para organizar ou reorganizar, em movimento, a acção colectiva e criar incerteza na oposição Quando da equipa que não tem a bola: - pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque - varia adequadamente o tipo de defesa (individual, por canais ou deslizante), dificultando a adaptação do opositor à defesa
Formar o corredor no final do jogo Obrigado pela vossa atenção!!!