Competições Nacionais de Ciência Manual de procedimentos
COMPETIÇÕES NACIONAIS DE CIÊNCIA Atualmente o PmatE promove 12 competições nacionais de ciência que se podem esquematizar da seguinte forma: Competição de Matemática Faixa etária Conteúdos EQUAmat (23.ª edição) / 23 abril ʻ12 12 15 Referentes ao 3.º Ciclo do Ensino Básico mat12 (11.ª edição) / 24 abril ʻ12 16 18 Referentes ao Ensino Secundário Competição de Biologia Faixa etária Conteúdos bio12 (6.ª edição) / 24 abril ʻ12 18 Referentes aos estudados no 12.º ano Competição de Biologia & Geologia Faixa etária Conteúdos GVIDA (1.ª edição) / 24 abril ʻ12 16 17 Referentes aos estudados nos 10.º e 11.º anos Competição de Geologia Faixa etária Conteúdos geo@net (2.ª edição) / 23 abril ʻ12 12 15 Referentes aos estudados no 3.º CEB Competição de Física Faixa etária Conteúdos fis12 (6.ª edição) / 24 abril ʻ12 18 Referentes aos estudados no 12.º ano Competições de Físico-Química Faixa etária Conteúdos FQuest (1.ª edição) / 24 abril ʻ12 16 17 Referentes aos estudados nos 10.º e 11.º anos fisq (2.ª edição) / 23 abril ʻ12 15 Referentes aos estudados no 9.º ano Competições de Português Faixa etária Conteúdos DAR@língua (6.ª edição) / 23 abril ʻ12 12 15 Referentes aos estudados no 3.º CEB Competição Multidisciplinar Faixa etária Conteúdos diz3 (3.ª edição) / 22 abril ʻ12 7 10 Referentes aos estudados no 1.º CEB Competição Multidisciplinar Faixa etária Conteúdos diz+ (1.ª edição) / 22 abril ʻ12 10 12 Referentes aos estudados no 2.º CEB Competição Educação Financeira Faixa etária Conteúdos nota+ (1.ª edição) / 22 abril ʻ12 7 10 Referentes aos estudados no 1.º CEB PRAZOS DE INSCRIÇÃO de 1 de outubro a 5 de abril de 2013 inscrição da escola de 1 de outubro a 5 de abril de 2013 formação das equipas dias 22, 23 e 24 de abril de 2013 realização das competições
COMO PARTICIPAR 1.º PASSO EFETUAR O REGISTO NO PMATE Para poderem participar, professores e alunos têm de estar, obrigatoriamente, registados no sítio do PmatE http://pmate.ua.pt. PROCEDIMENTO: página principal do PmatE» link novo utilizador (cf. Fig. 1). Fig. 1 página principal do PmatE NOTA: No caso do Professor, o registo só é validado pelo PmatE a partir do momento em que o Conselho Executivo envia, via fax (234 370 207) ou por email (PMATEhelpdesk-list@ua.pt), o comprovativo em como esse professor leciona na escola que escolheu aquando do registo. A inscrição dos alunos é automática. REGISTOU-SE, MAS NÃO SE RECORDA DOS DADOS DE ACESSO Caso tenha preenchido o campo de email poderá pedir a recuperação automática dos dados (cf. Fig. 2).
Fig. 2 recuperação automática dos dados Caso não o tenha feito, deverá enviar-nos os dados (nome completo, número de bilhete de identidade ou cartão de cidadão e nome da escola) via e-mail (PMATEhelpdesk-list@ua.pt), ou solicitar essa informação por telefone (234 372 548). NOTA: o registo no sítio do PmatE é vitalício, por isso se já se registou uma vez não é necessário efetuar um registo novo. 2.º PASSO INSCRIÇÃO DA ESCOLA Após o registo, o professor deverá aceder à sua área pessoal em http://pmate.ua.pt colocando o nome de utilizador e a palavra-chave que escolheu aquando do registo. Fig. 3 acesso à área pessoal Após este procedimento, e já dentro da sua área pessoal, consulte o grupo PMATE DESAFIA, módulo inscrições (cf. Fig. 4).
Fig. 4 grupo PMATE DESAFIA, módulo inscrições Depois basta selecionar o nome da competição em que pretende participar e premir o link inscrever escola (cf. Fig. 5). A escola fica automaticamente inscrita. Fig. 5 link inscrever escola e link inscrever equipas 3.º PASSO CRIAÇÃO DE EQUIPAS Para criar as equipas, o professor deverá aceder à sua área pessoal. PROCEDIMENTO: área pessoal» grupo PMATE DESAFIA» submenu inscrições» link inscrever equipas (cf. Fig. 5).
Para formar as equipas, o Professor deverá procurar na lista a competição pretendida e clicar no link inscrever equipas (fig.4), depois basta seleccionar o ano de escolaridade pretendido, escolher o nome dos alunos que irão constituir as equipas e atribuir-lhes um nome (cf. Fig. 6). Figura 6 procedimento para a criação das equipas Caso pretenda efetuar alguma alteração nas equipas, clique no link remover equipa (cf. Fig. 6) e volte novamente a inserir os dados. 4.º PASSO PROVAS DE TREINO PROCEDIMENTOS PARA PROVAS POR NÍVEIS: área pessoal - menu «PMATE DESAFIA» - submenu «treinos» Figura 7 concretização de uma prova tradicional
No caso das provas por níveis (cf. Fig. 7), ao entrar na prova de treino o aluno irá visualizar no topo do ecrã uma barra de estado que lhe indica: - o tempo de que dispõe para terminar a prova; - o nível em que se encontra versus o número total de níveis; - o número de vidas; - o botão que lhe permite avançar de nível. Cada questão tem quatro opções de resposta que podem ser todas falsas, todas verdadeiras ou combinações falso/verdadeiro. Ao pressionar o botão avançar, só avançará de nível se responder acertadamente às quatro hipóteses de resposta. A prova poderá ter uma duração de 20 ou 30 minutos. Caso não a termine no tempo limite ficará no último nível acertado. Dispõe de 2 vidas por nível. Se errar uma ou mais respostas de um nível perde uma vida. Enquanto não esgotar as vidas, poderá alterar a(s) resposta(s) que considere errada(s) e continuar em prova. Não é permitido abandonar a prova durante a sua realização. PROCEDIMENTOS PARA AS PROVAS MULTIDISCIPLINARES: área pessoal - menu «PMATE DESAFIA» - submenu «diz3», no caso da competição Diz3. No caso da competições multidisciplinares (cf. Fig. 8), as provas são corridas podendo o aluno navegar livremente pelos níveis. Figura 8 concretização da prova Diz3
Ao entrar na prova de treino, o aluno irá visualizar no topo do ecrã uma barra de estado que lhe indica: - o nível em que se encontra versus o número total de níveis; - o tempo de que dispõe para terminar a prova; - o botão que lhe permite submeter a prova. No canto lateral direito existe um botão que lhe permite avançar de ecrã. Já no canto inferior existem vários botões que permitem ao aluno responder e percorrer as várias questões. Sempre que é respondida determinada questão, o ícone do botão ganha cor, avisando que aquele nível já foi respondido. Assim que tiver respondido a todas as questões o aluno deverá submeter a prova premindo o último botão do canto superior. Após este procedimento terá acesso ao seu recorde pessoal, ao número de jogos realizados até ao momento, aos itens corretos, errados e não respondidos. Ao tempo total da prova, bem como à pontuação obtida. Poderá ainda consultar o seu top pessoal ou o top geral. 5.º PASSO DOWNLOAD DOS VISUALIZADORES MATHPLAYER E SVG E/OU FLASH PLAYER Para poder visualizar as imagens, o utilizador deverá instalar dois plugins. Para instalar o Mathplayer e o SVG, os professores deverão aceder à página de Internet do PmatE, http://pmate.ua.pt, clicar no menu «utilitários», submenu «downloads», e descomprimir, em cada computador, os dois visualizadores (Mathplayer e SVG), conforme figura 9.
Figura 9 Fazer o download do Mathplayer e do SVG No caso das competições multidisciplinares será necessário instalar o flash player, podendo o utilizador fazê-lo assim que acede à prova. 6.º PASSO RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Clica na prova e esta não aparece... A ativação do bloqueador de pop-ups deve ser a causa mais provável desta situação ocorrer. Para contornar esta dificuldade o professor deve adotar os procedimentos seguintes: 1. Se na barra de ferramentas, o professor tiver uma barra do google, yahoo ou outra e tiver a opção de pop-up bloqueado, deverá desativá-la. 2. No menu Ferramentas / Bloqueador de pop-ups (Tools / Pop-up blocker), o professor deve: 1. visualizar Ativar pop-up (Turn on pop-up blocker). Se por algum motivo visualizar Desativar pop-up (Turn off pop-up blocker) deverá clicar até aparecer Ativar pop-up (Turn on pop-up blocker).
Aparece a mensagem A prova funciona exclusivamente em ecrã total... O Service Pack 2 do Windows XP além da instalação de uma série de novos componentes no computador, altera também algumas configurações do browser. Se aparecer a algum professor esta mensagem, ele deve alterar no seu browser o seguinte: 1. No menu Ferramentas / Opções da Internet (Tools / Internet Options): 1. Escolher no topo o separador Segurança (Security). 2. No ecrã que lhe aparece deve clicar em "Personalizar nível..." ("Custom levels...") 3. Clicar em "Ativar" ("Enable") a opção "Permitir janelas iniciadas por scripts sem restrições de tamanho ou de posição " ("Allow scriptinitiated windows without size or position constraints").
Aparece a mensagem Tenho o plug-in Mathplayer instalado e é indicado que não tenho a versão recomendada... O professor terá que desinstalar a versão do MathPlayer que tem no computador e instalar a versão recomendada. Caso o problema continue, terá então que seguir os passos que estão no site do PmatE, http://pmate.ua.pt, menu «downloads», submenu «situações de erro». 7.º PASSO OUTRAS INFORMAÇÕES na final, os alunos só podem jogar uma vez a prova; não é permitido o uso de qualquer calculadora a não ser que esta esteja integrada na prova (só papel e lápis); as equipas são constituídas por 2 elementos; a escola deverá imprimir os talões com os dados das equipas e trazê-los no dia das competições; o transporte e a alimentação são da responsabilidade dos participantes. Outras informações poderá contactar PMATE-helpdesk-list@ua.pt Documento interno PmatE 2012 Conteúdo: Cláudia Rêgo