Game Design: Creepy Castle



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Transcrição:

Game Design: Creepy Castle Flee or Die Todos Direitos Reservados 2013 Allan Elias Ramos Versão #1.0 12/04/2013

Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS 4 QUANTO AOS TIPOS DE DESAFIO DO JOGO 4 QUANTO AO NÚMERO DE USUÁRIOS 4 QUANTO AOS OPONENTES DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE CÂMERA E VISÃO DE JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE CENÁRIOS E MUNDOS 4 3. OUTRAS QUESTÕES SOBRE O JOGO 5 QUE TIPO DE JOGO É ESTE? 5 QUAL É O SEU PÚBLICO-ALVO? 5 QUAL É O OBJETIVO PRINCIPAL? 5 O QUE LEVA O JOGADOR A PERDER O JOGO? 5 QUAL O TEMPO DE DURAÇÃO PREVISTO PARA O JOGO? 5 QUAIS SÃO OS CONCORRENTES, PRODUTOS SEMELHANTES? 5 QUAL O DIFERENCIAL? 5 4. ENREDO 6 5. RECURSOS DO JOGO 7 MOTOR DE JOGO (GAME ENGINE) 7 RECURSOS GERAIS 7 CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS 7 SISTEMA MÍNIMO / RECOMENDADO 7 6. GAMEPLAY 8 FUNCIONAMENTO BÁSICO 8 TECLAS E CONTROLES 8 REGRAS GERAIS DO JOGO 8 PONTUAÇÃO 8 7. ITENS 9 8. INTERFACE DE JOGO 10 9. MENUS / PASSO A PASSO 11 ABERTURA 11 MENU PRINCIPAL 11 JOGAR 11 COMO SE JOGA 11 CRÉDITOS 11 SAIR 11 10. PERSONAGENS DO JOGO 12 PLAYER 12 Player: animações 12 INIMIGO 1 12 Inimigo 1: animações 12 INIMIGO 2 12 Inimigo 2: animações 12 INIMIGO 3 12 Inimigo 3: animações 12 11. CENÁRIOS DE JOGO 13 12. MÚSICAS E SONS 15 Game Design: CREEPY CASTLE 2

1. Introdução Em Creepy Castle, tente fugir deste castelo antes que o tempo acabe. Um jogo em primeira pessoa onde você acorda aprisionado em um castelo e deve fugir para não ser morto. Enfrente os guardas e desvende enigmas para fugir de cada andar e chegar à liberdade. Mas cuidado, se deixar o tempo acabar ou errar a combinação das chaves, você morrerá. Encare o horror de estar preso em um castelo sinistro, vigiado por monstros e sabendo que morrerá se não fugir a tempo. Game Design: CREEPY CASTLE 3

2. Visão Geral do Jogo Quanto ao tipo de objetos manipulados Você é o personagem. Controle você mesmo andando pelos corredores do castelo. Também terá de interagir com objetos, como portas, chaves e armas. Quanto aos tipos de desafio do jogo Seu objetivo é matar os guardas para pegar as chaves. São quatro chaves que abrem cada porta, tendo uma combinação específica para cada uma das portas. Você vence o jogo escapando do castelo com vida. Quanto ao número de usuários Single player. Quanto aos oponentes do jogo Seus adversários são os guardas do castelo. Eles vigiam os corredores de cada andar e alguns possuem chaves que servirão para sua fuga. Outro adversário é o tempo, claro. Quanto ao tipo de câmera e visão de jogo Creepy Castle é um jogo em primeira pessoa. Quanto ao tipo de cenários e mundos O cenário do jogo é o interior de um castelo, estilo medieval, com o chão e as paredes mostrando os tijolos enfileirados. Cores mais escuras. Iluminação fraca, estilo de tochas, com zonas escuras entre uma tocha e outra. Game Design: CREEPY CASTLE 4

3. Outras Questões sobre o Jogo Que tipo de jogo é este? Survivor Horror estilo FPS. Qual é o seu público-alvo? Recomendado para adolescentes pela temática de terror. Qual é o objetivo principal? O objetivo principal é escapar do castelo com vida. O jogador que conseguir sair pela última porta antes de ser morto ou do tempo acabar vence o jogo. O que leva o jogador a perder o jogo? O jogador conta com uma quantidade limitada de saúde que diminui quando é atingido pelos guardas causando sua morte. Também perde se acabar o tempo e não tiver conseguido sair do andar ou do castelo. Qual o tempo de duração previsto para o jogo? O tempo médio gasto em cada fase é de 5 minutos, levando cerca de 15 minutos pra finalizar o jogo. Quais são os concorrentes, produtos semelhantes? Creepy Castle assemelha-se a jogos conhecidos em jogabilidade como Wolfenstein 3D (1992, id Software) e como tema de horror e puzzles à série Resident Evil (1996, Capcom). Qual o diferencial? O tempo é um diferencial. É escasso, então você deve ser rápido, porém deve prestar atenção nos detalhes. Game Design: CREEPY CASTLE 5

4. Enredo O enredo do jogo é simples. Você acorda preso em uma sala de um castelo sinistro e deve fugir pra não ser morto. Como você chegou lá é um mistério, a única coisa que sabe é que usa morte é iminente caso não fuja. Caso os guardas te peguem fugindo você também morrerá. Você esta preso no último andar de um castelo, e deve descê-los para encontrar a liberdade. Game Design: CREEPY CASTLE 6

5. Recursos do Jogo Motor do Jogo (Game Engine) Creepy Castle será desenvolvido usando a engine Unity 3D. Uma poderosa ferramenta de desenvolvimento de jogos. Recursos Gerais - Personagens 3D; - Gráficos de alta qualidade; - Resolução 800x600; - Compilação pra Windows e Web. - Texturas realistas. Características Principais - 3 Fases/Mapas; - 3 Tipos de Inimigos Diferentes; - 4 Itens/Objetos Utilizáveis Diferentes; - Jogo em Primeira Pessoa; Sistema Mínimo / Recomendado Sistema Windows 7 ou superior, navegador de internet, banda larga. Game Design: CREEPY CASTLE 7

6. Gameplay Funcionamento Básico O jogo se inicia em uma sala, visão em primeira pessoa. Tem um guarda morto no chão, então você deve pegar sua arma e sair da sala. Para fugir do andar do castelo, você deve pegar quatro chaves, cada uma com um guarda, matando eles. Se eles tirarem toda sua energia, você perde. Se acabar o tempo, você também perde. Com as quatro chaves, você deve acertar a combinação da porta para passar de fase. Teclas e controles O jogo utiliza os controles abaixo: Teclas: W Andar Para Frente; S Andar Para Trás; A Andar Para Esquerda; D Andar Para Direita Q Pegar Objetos; E Abrir Portas. Mouse: Movimentos do mouse para olhar ao redor; Botão Esquerdo Atirar/Bater. Regras gerais do jogo Você tem um número limitado de vidas e de energia. Quando sua energia acabar, você perde uma vida. Quando todas suas vidas acabarem, você perde o jogo. Você deve explorar os andares do castelo em busca dos guardas com as chaves. São quatro chaves, que combinadas abrem as portas. Cada andar/fase tem uma combinação diferente. Você tem duas tentativas para acertar a combinação, se errar, morre. Se o tempo acabar, também morre. Acertando no tempo você passa de fase até sair do castelo. Pontuação Pontuação segue os critérios abaixo: - Matar guarda = 100 pontos; - Encontrar chaves = 100 pontos; - Passar de fase = 1.000 pontos; - Cada segundo de tempo sobrando = 1 ponto; - Vencer o jogo = 5.000 pontos. Game Design: CREEPY CASTLE 8

7. Itens Abaixo listados os itens que podem ser encontrados durante o jogo. Arma Revolver utilizado na primeira fase pelos guardas que o player pode pegar e usar enquanto tiver balas. Balas Pacotes de balas encontrados nas três fases que podem ser usados na arma se tiver equipada. Relógio Pequenos relógios que indicam um acréscimo de 20 segundos ao tempo total da fase. Chaves Quatro chaves usadas para abrir a saída de cada fase. Energia Pequenos pacotes que aumentam em 10 unidades a energia do player. Game Design: CREEPY CASTLE 9

8. Interface de Jogo A interface segue o modelo abaixo, tendo a visão em primeira pessoa com os seguintes objetos em volta: Figura 1: Interface Legenda: 1. Marcador de vida e energia; 2. Tempo restante; 3. Pontuação; 4. Arma, número de balas, ou mão (nesse caso, para dar soco); 5. Chaves coletadas. Game Design: CREEPY CASTLE 10

9. Menus / Passo a Passo Abertura Iniciando-se o jogo, a seguinte ordem de apresentação será utilizada: 1. Será apresentada uma tela da engine utilizada; 2. O Menu Principal será acessado. Menu Principal O menu será apresentando com um fundo que lembra uma parede de pedras, típica dos castelos antigos. Acima ao centro estará o título do jogo e abaixo, em botões um abaixo do outro estarão as seguintes opções: Jogar Inicia o jogo. Como se Joga Apresenta um resumo da jogabilidade, ensinando a jogar. Créditos Sair Lista os créditos de desenvolvimento do jogo. Sai do jogo. Figura 2: Menu Principal Game Design: CREEPY CASTLE 11

10. Personagens do Jogo Abaixo segue descrição dos personagens usados em Creepy Castle: Player Jogo em primeira pessoa, você é o player. Animações: 1. Atira; 2. Dá soco; 3. Pega Objetos; 4. Abre Portas; 5. Insere Objetos. Inimigo 1 Estilo soldado nazista, aparência humana. Carrega uma arma. Animações: 1. Anda; 2. Atira. Inimigo 2 Estilo soldado nazista, aparência vampiresca. Animações: 1. Anda; 2. Ataca com as mãos. Inimigo 3 Estilo soldado nazista, aparência de lobisomem. Animações: 1. Anda; 2. Ataca com as mãos. Game Design: CREEPY CASTLE 12

11. Cenários de Jogo São três cenários. Os três tem a aparência igual, sendo o interior de um castelo. O que muda são os caminhos a se seguir, conforme detalhado nas figuras abaixo. O jogador sempre terá um inicio e um fim do caminho. Deve percorrer os corredores do castelo e explorar as salas que podem ser abertas. Terá de coletar os itens necessários para, no fim, abrir a porta de saída. Figura 3: Esboço da Primeira Fase Game Design: CREEPY CASTLE 13

Figura 4: Esboço da Segunda Fase Figura 5: Esboço da Terceira Fase Game Design: CREEPY CASTLE 14

12. Músicas e Sons Creepy Castle terá um som de fundo nas fases mais sinistro e angustiante, aumentando o ritmo conforme o tempo vai chegando ao fim, dando uma sensação de desespero. Alguns efeitos sonos listados abaixo: - Som de objeto sendo pego; - Som de tiros; - Som de player sendo atingido; - Som do player morrendo; - Som do inimigo sendo atingido; - Som do inimigo morrendo; - Som de porta sendo aberta; - Som do player quando ataca sem arma; - Som do inimigo quando ataca sem arma. Game Design: CREEPY CASTLE 15