GDD Game Design Document. Late Redemption
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- Luzia Viveiros Belo
- 10 Há anos
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1 GDD Game Design Document Late Redemption
2 Equipe de Projeto Carla Sampaio César Tegani Tofanini Jennifer Chuin Lee Marcos Donato da Silva Matheus Leonardo Parolin Rafael Sangalli Rodrigo Leite Introdução ao Projeto de Jogos Digitais Prof. José Mario De Martino Faculdade de Engenharia Elétrica e Computação - Unicamp
3 Sumário Visão Geral dos seguintes tópicos: Objetivos Características Gerais Enredo Personagens Fases Jogabilidade Músicas e Efeitos Sonoros Detalhamento Técnico Teste
4 5 % Da disciplina: Implementar um game, passando por todas suas fases de desenvolvimento, a partir da especificação de requisitos que constitui o GDD. Do Jogo: Sobreviver às situações apresentadas pelo jogo, fugindo da mansão mal-assombrada, derrotando os inimigos e salvando a vítima. 04
5 5 % Nome do jogo: Late Redemption Estilo: Survival Horror Perspectiva : 3ª Pessoa (Shoulder Camera) Modo: Single player Número de fases: 3 Linha do tempo: Atual / contemporânea Idioma do jogo : Inglês Gráficos :3D Principal Forma de Controle : Uso de teclado e mouse em conjunto 05
6 5 % Ponto Filosófico #1: Jogo de terror, para jogadores que gostam de tomar sustos, de resolver puzzles e de combates de tiro com inimigos. Ponto Filosófico #2: Controle e jogabilidade simples. Ponto Filosófico #3: Divertido e gratificante para o grupo de desenvolvimento. 06
7 20% Levado até a mansão pelas pistas do desaparecimento, Marshall Gory, ao ouvir os gritos de socorro da vítima, deve tentar salvá-la o mais rápido possível. Mal sabe ele se até às 3h33m não conseguir salvá-la, conhecerá a hora do demônio e todoseuesforçoseráemvão. 07
8 20% Legenda: 1.Silent Hill 2.Resident Evil 3. Fatal Frame 4.Jogos Mortais 08
9 20% Legenda: 5. Fear 6.Condemned 7. Diablo 8.Jericho 9.Mass Effect 09
10 26% Controlado pelo jogador: Protagonista Controlado pelo computador: Criaturas sobrenaturais demoníacas, Chefe final 10
11 26% Detetive ex-militar, na casa dos trinta anos Seu nome é Marshall Gory Sempre está envolvido em algum caso, anda munidodeumaarmaglock 34,decalibre9mm 11
12 26% Legenda: 1 Personagem Leon do jogo Resident Evil 4, Capcom Personagem Guile do jogo Street Fighter 2, Capcom Ryu Hazuki do jogo Shenmue, Sega
13 30% Os personagens controlados pelo computador que atacarão Marshall Gory na segunda fase serão: Shortie, Screamer, Butcher e Crusher 13
14 30% A menor criatura do jogo Encontrado em grupos denominados de 3 Ataques: mordidas e golpes com garras 14
15 30% Modo de Ataque: Atacando em bando de 3 criaturas Movimentação:São relativamente rápidos em sua movimentação de ataque. Ferramentas de Ataque: Suas garras e seus dentes extremamente afiados Extensão do Dano: O dano causado será pequeno IA de Ataque: Como estes monstros iniciam seus ataques em grupos, devem seguir na direção do protagonista e iniciar uma perseguição. 15
16 30% 16
17 30% Screamer Screamer tem a aparência de um ser humano grande, pálido e sombrio. Amaldiçoa quem aparece em seu caminho Também sem olhos, Screamer possui uma boca comprida e maior que o Shortie 17
18 30% Screamer Modo de Ataque: Atacando sozinho Movimentação: Poderá flutuar de um lugar a outro rapidamente Ferramentas de Ataque: Lança da boca uma bola de fogo. Extensão do Dano: O dano causado será médio IA de Ataque: Enquanto o personagem principal estiver no seu campo de visão, o monstro ativa o seu modo de ataque. 18
19 30% 19 Legenda: Dhalsim do jogo Street Fighter
20 30% Butcher O Butcher é o inquisidor dos monstros e é ele que decide quem deve passar por ele. Forte e imponente, com sua única arma, o cutelo, consegue barrar a passagem de qualquer um. Com quase 2 metros de altura, tem um porte grande e forte, apesar de parecer obeso. 20
21 30% Butcher Modo de Ataque: Golpes com um cutelo Movimentação: Reduzida, lento Ferramentas de Ataque: Cutelo Extensão do Dano:O dano causado será alto IA de Ataque: Enquanto o personagem principal estiver no seu campo de visão, o monstro tentará uma lenta aproximação e, uma vez que a distância mínima de ataque, atacará. 21
22 30% 22
23 30% Crusher Crusher: é a personificação da força bruta, dentro do grupo de inimigos do jogo. De força descomunal, nenhum oponente que ousa enfrentá-lo sobrevive 23
24 30% Crusher Modo de Ataque: Este monstro poderá facilmente matar o personagem principal com os golpes do seu tacape. Ferramentas de Ataque: Um tacape, cravejado de pregos Extensão do Dano: O dano causado por cada golpe deste cutelo é alto IA de Ataque: Lento, porém destruidor 24
25 30% 25 Legenda: God of War
26 30% Diabolus Diabolus: é o chefe final do jogo. Maquiavélico e manipulador. Como um demônio de grande poder, Diaboluspode assumir diversas formas Objetivo: capturar a alma de Marshall Gory 26
27 30% Chefe final - Diabolus Modo de Ataque: Pode golpear com as suas garras (ataque de curto alcance) ou lançar imensas bolas de fogo de sua boca. Ferramentas de Ataque: Garras, bolas de fogo Extensão do Dano: O dano causado por cada golpe será alto IA de Ataque: Atirar 03 bolas de fogo contra o protagonista, e acertar suas garras quando o mesmo estiver no seu campo de visão 27
28 30% Legenda: 1 Jericho 2 Mass Effect 28
29 30% Silmara é a menina que foi raptada por Diabolus Apelo emocional: Lembra a filha do protagonista Incapaz de fugir sozinha de tal situação, na espera que alguém possa libertá-la. 29
30 30% 30 Legenda: Samara filme: O chamado
31 37% O jogo Late Redemption é composto por 3 fases, cada uma com uma característica específica. 1ª A resolução de puzzles 2ª Combate de inimigos 3ª Combate do chefe final 31
32 37% 32
33 37% Fase 1: No início do jogo, o personagem principal se encontra numa sala Ao perceber que está trancado dentro desta sala Irá tentar encontrar uma maneira de sair Objetivo que só se cumprirá com a resolução de diversos puzzles 33
34 37% 34
35 37% Fase 2: Uma vez fora do quarto deve seguir na direção dos gritos da menina Silmara para tentar salvá-la. Ao percorrer o interior da mansão, encontrará inimigos que deverá derrotar para avançar em sua busca. 35
36 37% Corredor:O cenário Corridor, dentro da segunda fase, serve de palco para o primeiro encontro do personagem principal com os inimigos Serão 10 inimigos (na dificuldade normal), distribuídos da seguinte maneira: 02 Grupos de Shorties 03 Screamers 01 Butcher, no papel de subchefe de fases. 36
37 37% 37
38 37% Legenda: Corredor de hotel 38
39 37% MainHall: é o principal cenário de batalha do jogo com inimigos normais. O número total de personagens inimigos é 14 (na dificuldade normal), distribuídos da seguinte maneira: 03 grupos de Shorties, 02 Screamers, 0 2 Butchers 01 Crusher, no papel de subchefe de fase. Armas e munição estão espalhadas pela fase. 39
40 37% 40
41 37% 41 Legenda: Saguão de hotel
42 37% Fase 3: No cenário final o personagem principal encontrará o responsável pelos crimes, ou seja, o chefe final. 42
43 37% 43
44 37% 44 Legenda: Biblioteca do Reino Unido
45 47% O jogador Razões sempre pelas visualiza quais as opessoas personagem utilizam principal em um modelo chamado Shoulder jogos empresariais Camera, terceira pessoa e por cima do ombro do personagem. A jogabilidade aqui definida visa propiciar uma forma agradável. 45
46 47% Razões pelas quais as pessoas utilizam jogos empresariais Movimentação básica: Marshallandasempreemumritmodecorridaleve. É possível andar para frente, de costas, lateralmente, e virar para os lados mudando a direção para onde está andando e olhando. Faz parte da movimentação básica também ficar em um ponto fixo, apenas girando ocorpoeolhandooambienteemvolta. Interação com objetos dos cenários: Ao chegar perto de alguns objetos de cenários, é possível que apareça um texto indicando que é possível interagir com os mesmos. Esta interação pode servir, por exemplo, para pegar um objeto e guardá-lo no inventário do personagem, chave. 46
47 47% Razões pelas quais as pessoas utilizam jogos empresariais Utilização de armas Marshall pode usar uma arma de fogo que tem consigo desde o início do jogo. 47
48 58% HUD No canto inferior direito da tela haverá um ícone da arma Ao lado temos o ícone da munição corrente que está sendo utilizada na arma, representado por um pente No canto superior direito, relógio apontando a hora atual no jogo 48
49 79% Músicas e Efeitos Sonoros Músicas Jingles de Eventos Shell Screens Música de Fase Música de Situações Música para cutscenes Efeitos Sonoros GUI Efeitos Especiais Personagens Elementos de Gameplay Ambiente 49
50 84% Detalhamento Técnico Os requisitos mínimos para executar o jogo Late Redemption são: Windows XP SP2 or Windows Vista Processador de 2.0+ GHz 2 GB de memória RAM Placa de vídeo NVIDIA 8000 series ou maior 3 GB de espaço livre no disco rígido Os requisitos recomendados são: Windows Vista 64 SP2 ou Windows 7 Processador multi-corede 2.0+ GHz 8 GB de memória RAM Placa de vídeo NVIDIA 8000 series ou maior 3 GB de espaço livre no disco rígido 50
51 100% Testes Testes funcionais: Deverão avaliar o funcionamento segundo as especificações dos personagens e fases. Testes de desempenho: Deverão levar e consideração os requisitos mínimos para funcionamento do jogo. Testes de usabilidade: Deverão levar em consideração as características das fases, cenas e personagens. 51
52 89% Engine: Para realizar a criação do jogo será utilizada a engineudk -Unreal DevelopmentKit, versão que se encontra neste link: Para realizar a modelagem dos personagens, será utilizada a ferramenta Blender, versão 2.49b que se encontra neste link: 9b/blender-2.49b-windows.exe 52
53 GAME OVER...Continue? 10 s Yes No
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