CURSO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA PARA PROFESSORES DA REDE MUNIICPAL DE PASSO FUNDO. ANÁLISE DOS JOGOS DO PAINEL DO KELIX 1 (Kit Escola Livre)



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ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL PREFEITURA MUNICIPAL DE PASSO FUNDO SECRETARIA MUNICIPAL DE PASSO FUNDO Rua Dr. João de Freitas, nº 75 CEP 99050-000 Fone: 54 3316 7183 Fax 54 3316 7184 Coordenadoria de Educação: nucleo_ped@pmpf.rs.gov.br CURSO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA PARA PROFESSORES DA REDE MUNIICPAL DE PASSO FUNDO ANÁLISE DOS JOGOS DO PAINEL DO KELIX 1 (Kit Escola Livre) PROFESSORA COORDENADORA Marinez Siveris A análise dos jogos do painel Kelix foi realizada observando-se os seguintes critérios: disciplina, ano escolar, quantidade de níveis que os jogos apresentam, conteúdo, conhecimento e competência que eles possibilitam como ferramentas instrucionais. O objetivo desse trabalho é auxiliar os demais professores na utilização dos jogos como recurso pedagógico, uma vez que eles divertem enquanto motivam, facilitam o aprendizado e exercitam funções mentais. Além disso, auxiliam no desenvolvimento da autonomia, criatividade, experimentação e simulação de diferentes situações de aprendizagem. Essa análise foi realizada pelos professores participantes do Curso de Formação em Informática Educativa, realizado pela Secretaria Municipal de Educação de Passo Fundo, no ano de 2008. Professores que realizaram a análise dos jogos: Adriana de Lima Viecili, Ana Maria Ractz Bueno, Cleunice Faria Constantino Tomasini, Elci dos Santos Tassi, Eliane Germi, Juscileine Girardi Morselli, Liane Kirinus, Lorete Fochi, Mari Neuza Ribeiro Glenzel, Maria Marcon Siqueira, Mariani Canfild da Silva, Marinez Siveris, Miriam Ribeiro do Amaral, Paulo Barros de Albuquerque, Rafael Dalbosco, Rosa Malena Santos da Silva, Silvana Pinheiro Ferreira, Sirlei Terezinha Carbolim Dall'Asta, Sônia Gabim, Terezinha Segalin, Vânia Bassi Vedana, Vera Lúcia Dalbosco, Vera Lúcia Mazuco e Vera Maria Anhaia. 1 Kit Escola Livre é o resultado de um projeto do curso de Ciência da Computação da Universidade de Passo Fundo (UPF). Informações no site: http://kelix.upf.br/.

Kstars Geografia 6 ao 9 Um Kworldclock 6º ao 9 Um Marble 4 ao 9 Um Knagram Kverbos Parley Sistema solar, Astros, constelações, universo, espaço, altitude Fuso horário simultâneo no mundo, Continentes, Posição solar Mapa geográfico (Similar ao Google Earth) Língua Estrangeira: inglês Língua Estrangeira: espanhol Língua Estrangeira: inglês 6º ao 9 Um 6º ao 9 Um 6º ao 9 - Kdict Língua Portuguesa 5º ao 9 Um Sistema de reordenação de letras de uma palavra. Conjugação de verbos Exercício da gramática e vocabulário. Operar mentalmente para entender o movimento dos astros e estrelas para entender o mundo como um todo. Compreender e aplicar conhecimento sobre astros e estrelas. Reconhecer e se situar no universo. Localizar-se no tempo e espaço. Compreender as mudanças de horário conforme a posição solar. Relacionar as mudanças de horário de um país para outro. Localizar-se no espaço geográfico. Ampliar o vocabulário. Prever e antecipar soluções. Desenvolver a atenção e motricidade. Ampliar o vocabulário verbal e conjugação. Memorização de vocabulário Auxiliar na memorização do vocabulário. Vocabulário, sinônimos, ortografia, gramática. Ampliar o vocabulário gramatical. 2 Obs: no Kdict o resultado da pesquisa aparece em inglês. O software precisa ser melhor explorado e atualizado pelos desenvolvedores do software.

Khangman Kletres Língua Portuguesa Língua Portuguesa 4º ao 9 1 e 2 Quatro Quatro Jogo da forca Descobrir palavras Alfabetização e Domínio do teclado. Ampliar o vocabulário. Localizar as letras do alfabeto no teclado. Identificar as letras do alfabeto. OBS: no Kletres os níveis I e III são para visualização das letras. O nível I é de identificação de letras e o III envolve palavras, no entanto somente no idioma inglês e francês. Os níveis II e IV necessitam áudio que não dispomos. Ktouch Língua Portuguesa 4 ao 9 Três Lógica sistema de reconhecimento do teclado. Treinamento do teclado. No arquivo editar lições pode-se criar lições para que se proceda o treinamento. JOGO Coodebreaker DISCIPLINA ANO/SÉRIE NÍVEIS CONTEÚDO Lógica 4º ao 9 Um Aplicativo de dedução lógica baseada em descoberta de um código secreto. Eboard 5º ao 9 - Jogo de xadrez Frozen- Bubble 1 ao 9 - Quebra-cabeça vertical Noção de conjuntos. Estabelecer relações entre probabilidades. Reconhecer o teclado. Treinar e aperfeiçoar o uso do teclado. Encontrar as combinações possíveis. Desenvolver o pensamento lógico. Conhecer as regras do jogo de xadrex. Compreender as regras do jogo. Desenvolver a concentração e o raciocínio. Aplicar o conhecimento sobre espaço, lateralidade. Estimular o raciocínio rápido, estratégias e comparação visual de conjuntos. Kbattleship 1 ao 9 - Batalha naval Esse conjunto de jogos possibilita desenvolver habilidades como seqüência lógica, concentração, Compreensão das memória, criatividade e raciocínio. Kblackbox 1 ao 9 - probabilidades. Bolas escondidas em um tabuleiro. 3

Kenolaba Kreversi Ksimus Ksokoban Ksudoku Lógica 1 ao 9 - Jogo no tabuleiro, semelhante ao Xadrez e Dama. Jogo de sobreposição de peças em tabuleiro. Sistema de construção de circuitos digitais Jogo de raciocínio e lógica estilo quebra-cabeça. Indisponível Lmemory Jogo de memória Pingus Geogebra Matemática: geometria e álgebra Jogo de estratégia, raciocínio e criatividade. 7º ao 9 - Geometria e Álgebra Gtans Matemática 4º ao 9 157 Geometria Esse conjunto de jogos possibilita desenvolver habilidades como seqüência lógica, concentração, memória, criatividade e raciocínio. Aprendizado de retas, figuras geométricas planas, plano cartesiano, funções, além da possibilidade de desenvolver trabalhos de arte como, mandalas, mosaicos... Estimular a busca de soluções e visão de um conjunto de problemas a serem solucionados. Organização e representação de imagens por meio de figuras geométricas. Desenvolver o raciocínio lógico ao possibilitar que o aluno organize as peças do jogo. Estimular a coordenação motora. 4

Kbruch 5º ao 8º - Frações Kcalc Matemática e estatística 5 ao 9 Quatro Kig Geometria 6 ao 9 - Kmplot 9º - Kpercentage 7 ao 9 - Kturtle 6 ao 9 - Matemática Mathwar 4 ao 9 - TuxMath 4 ao 9 Noções das operações matemáticas: adição, subtração, divisão, multiplicação, juros e porcentagens. É possível executar opera-ções de trigonometria, expressões lógicas, cálculos estatísticos, Logaritmo e exponencial. Formar conceitos sobre geometria Gráficos de funções matemáticas É desafio matemático que estimula raciocínio e reforça o conteúdo sobre porcentagem e regras de três. Linguagem LOGO: exploração matemática Jogo de matemática: Expressões Operações de adição, subtração, divisão e multiplicação. 5 Conhecer o MMC dos números decimais. Resolver problemas que envolve números decimais e frações. Resolver cálculo mental e simplificar as frações. Desenvolver o raciocínio lógico. Auxiliar na resolução de problemas e cálculos. Realizar operações matemáticas. Aprendizado de geometria experimentando figuras geométricas, observando suas especificidades possibilitando alterá-las. Gerador de gráficos de funções matemáticas. Criar funções e gráficos. Conhecimento de regras de três e porcentagem. É possível escolher o tipo de exercício a ser executado e seguir uma linha de testes. O usuário cria um script de comandos. Após cada comando é possível ver o resultado. A tartaruga forma rastros que forma figuras geométricas. Resolução de cálculos e expressões numéricas. Auxilia a desenvolver cálculos mentais. A medida que vão mudando os níveis, a velocidade com que as operações aritméticas caem, aumenta. Jogo muito divertido e pedagógico.

Gcompris Multidisciplinar 1 ao 9 Keduca 6 ao 9 Kutuberling 1 ao 5 TuxPaint 1 ao 9 Conjunto de softwares educacionais para diferentes disciplinas e faixa etária. Sistema de criação de testes on-line Conhecido como cabeça-debatatas. Programa de desenho estilizado para uso infantil. 6 Obs: análise dos jogos em outra tabela, por ser formado por um conjunto de jogos que abrange várias disciplinas. Criar testes com respostas pré-definidas. Estimular a coordenação motora e a criatividade. Despertar a criatividade e a diferenciação de cores e formas, além do desenvolvimento de diferentes atividades. TuxType 1 ao 5 Ferramenta de alfabetização Reconhecer as posições do teclado Audacity Multimídias 4 ao 9 KDEnlive 6 ao 9 KolourPaint 1 ao 9 Ksnake Lbreakout2 Ltris Psicomotricidade 1 ao 9 - - Aplicativo de edição de áudio Aplicativo de edição de vídeo (Equivalente ao Windows Movie Maker) Aplicativo de edição e criação de imagens Aplicativo que estimula atenção e coordenação. Jogo de atenção e coordenação motora. Quebra-cabeça vertical Editor que permite editar mídias de som (cortar, colar recursos, gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 E OGG). Possibilita editar e gerenciar vídeos com áudio e exportar para os formatos MOV, AVI, WMV, MPG, XviD, FLV, além de exportar para o DVD com capítulos e menus simples. Programa de desenho que permite pintar, desenhar e manipular imagens. O usuário comanda uma cobra que deve alimentar-se de frutas, exige muita atenção e coordenação. Movimenta-se uma paleta que rebate as bolinhas destruindo os tijolos. Se a bolinha cair fim de jogo. Encaixar os blocos que estão caindo, podendo mover ou girar em qualquer direção. Exige atenção e coordenação.

Kalzium Química Katomic 9 9 Tabela periódica Jogo de raciocínio e lógica espacial Reconhecer os elementos da tabela periódica. Possui diversas informações. Possibilita formar cadeias de elementos químicos. Reconhecer fórmulas químicas. 7