PROJETISTA E DESIGN 3D

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Transcrição:

O CURSO Composto pelos módulos 3d studio e auto cad (plantas baixas) ou auto cad mecânico (peças), este curso traz as técnicas Mais usadas para a elaboração e confecção de animações 3d, plantas (auto cad civil) ou peças mecânicas (auto cad Mecânico). Tudo isto usando um sistema moderno de aprendizado e material didático atualizado. OPORTUNIDADE O avanço tecnológico dos meios de produção da indústria abriu espaço para as criações em 2D e 3D, na área industrial e de peças automotivas. Nesse universo é também crescente a necessidade de imagens e efeitos em 3D (terceira dimensão), o que, consequentemente abre campo no mercado de trabalho para profissionais que dominam as ferramentas de criação. ONDE PODEREI TRABALHAR? Nas áreas da arquitetura, do design ou do entretenimento, ou em inúmeros segmentos da indústria, incluindo aeroespacial, automobilístico, de máquinas e equipamentos elétricos e para escritório, entre muitos outros. Sempre com grandes possibilidades de ganho. AUTOCAD MECÂNICO - CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Aula 1: Conhecendo o AutoCAD - Parte 1 Conhecendo os principais recursos do AutoCAD; Visualizando como padronizar as medidas dos projetos; Aprendendo a utilizar a ferramenta Linha; Utilizando a ferramenta Pan para percorrer o desenho; Aprendendo a visualizar os detalhes dos desenhos através da ferramenta Zoom. Aula 2: Trabalhando com linhas Aprendendo a anexar uma imagem na Área gráfica; Conhecendo mais sobre a ferramenta Linha; Acessando a Janela Zoom de uma nova forma; Criando linhas angulares com medidas exatas. Aula 3: Aprendendo a desenhar círculos e semicírculos Adquirindo conhecimento sobre a ferramenta Círculo; Conhecendo a utilidade dos Snaps ao objeto (F3); Usando a ferramenta Aparar para apagar as linhas que não serão utilizadas; Utilizando a ferramenta Copiar na criação de linhas; Aprendendo a carregar um novo estilo de linha. Aula 4: Trabalhando com arcos e espelhos no AutoCAD Criando um desenho utilizando Linhas e Círculos; Trabalhando com medidas implícitas; Aprendendo a utilizar a ferramenta Arco; Obtendo conhecimento sobre a ferramenta Espelhar; Usando a ferramenta Aparar para deixar o desenho no mesmo; formato da peça. Aula 5: Arredondando os cantos Criando a base da peça através da ferramenta Linha; Fazendo os cortes laterais da peça elaborados por círculos e excluir as linhas indesejadas; Arredondando os cantos inferiores e o topo da peça com a ferramenta Concordância; Usando a opção Raio para fazer uma linha guia com um ângulo de 30 graus; Medindo o chanfro da peça com a opção Ângulo da ferramenta Medir. Aula 6: Construindo uma ferramenta Relembrado o uso da ferramenta Concordância; Conhecendo a ferramenta Tan, Tan, Raio; Trabalhando com a ferramenta Polígono; Conhecendo a ferramenta Estender; Praticando ainda mais o uso da ferramenta Aparar. Aula 7: Criando círculos através de duas extremidades

Aprendendo a ajustar a Área gráfica para receber medidas em centímetros; Reforçando o uso de ferramentas já utilizadas para elaboração da peça; Conhecendo uma nova derivação da ferramenta Círculo, chamada 2 pontos; Arredondando os cantos e, por fim, tracejando um objeto para indicar que o mesmo não está visível para a vista usada no desenho. Aula 8: Reforçando os principais conceitos Parte 1 Revisando como utilizar a ferramenta Linha; Reforçando a ferramenta Círculo e suas derivações Centro, Raio e Centro, Diâmetro; Aprimorando os conceitos sobre a ferramenta Concordância; Removendo algumas linhas com a ferramenta Aparar. Aula 9: Girando objetos no seu próprio eixo Conhecendo a ferramenta Retângulo; Adquirindo conhecimento sobre a ferramenta Rotac (Rotacionar); Aprendendo a usar a ferramenta Mover; Conhecendo a ferramenta Unir; Trabalhando com a ferramenta Apagar. Aula 10: Criando repetições facilmente Iniciando o desenho da peça utilizando ferramentas conhecidas: retângulo, círculo, concordância; Conhecendo o Modo ortogonal para os círculos superiores ficarem em seu local correto; Aprendendo a usar a ferramenta Matriz polar; Trabalhando com a ferramenta Matriz retangular; Conhecendo a ferramenta Explodir. Aula 11: Aprendendo a criar Engrenagens Criando uma engrenagem; Revendo a ferramenta Círculo; Utilizando a ferramenta Raio para fazer uma intersecção Removendo as linhas indesejadas através da ferramenta Aparar; Utilizando a ferramenta Matriz Polar para copiar os chanfros da peça; Desmembrando o desenho com a ferramenta Explodir. Aula 12: Destacando detalhes do projeto Conhecendo o botão Propriedades de camadas e, a partir dele, criar uma nova camada; Aprendendo a bloquear e desbloquear camadas; Obtendo conhecimento sobre desativar e ativar camadas; Aprendendo a alterar a cor das linhas de um projeto. Aula 13: Construindo parafusos - Parte 2 Anexando o gabarito da peça na Área gráfica; Elaborando a vista superior da cabeça do parafuso; Criando uma nova camada para separar as etapas desse projeto, que será a construção da vista lateral da peça; Fazendo a cabeça na vista lateral através de um retângulo e círculo e eliminando as linhas em excesso; Aprendendo o que são cristas e passos de um parafuso; Construindo rosca do parafuso, utilizando s ferramentas Matriz retangular e Espelhar; Fazendo o ponto de aplicação do parafuso, através de dois raios. Aula 14: Exibindo as medidas da peça Utilizando círculos e linhas na criação da peça; Trabalhando com a ferramenta Matriz polar para fazer as cópias dos retângulos e círculos; Aprendendo a criar e configurar um novo estilo de cotas; Criando um nova camada para inserir as cotas na peça. Aula 15: Imprimindo o projeto Criando uma nova peça, revendo conceitos aprendidos em aulas anteriores; Configurando a página de impressão para que seja gerado um arquivo PDF. Aula 16: Reforçando os principais conceitos Parte II Relembrando o uso de algumas das principais ferramentas abordadas até o momento no curso como: Matriz, Rotacionar, Concordância, entre outras; Reforçando o cálculo de ângulos. Aula 17: Trabalhando com escalas Aprendendo o que são escalas; Conhecendo a escala natural; Vendo na prática como funciona a escala de ampliação Trabalhando com a escala de redução; Aprendendo a indicar a escala. Aula 18: Aprendendo a encontrar medidas em peças reais

Aprendendo a utilizar o paquímetro para encontrar as medidas de uma peça real; Desenvolvendo a vista superior da peça utilizando ferramentas já ensinadas em outras aulas; Fazendo a vista frontal da peça, reforçando o uso de algumas ferramentas; Conhecendo a ferramenta Unir; Trabalhando com a ferramenta Apagar. Aula 19: Medindo peças reais Lendo e interpretando medidas Entendendo uma das unidades de medida do paquímetro, o nônio; Aprendendo a ler medidas com casas decimais Medindo uma peça real para elaborar o gabarito. Aula 20: Medindo peças reais Verificando raios Conhecendo o verificador de raios; Medindo a peça e construir o gabarito; Elaborando o desenho técnico usando o AutoCAD. Aula 21: Medindo peças reais Verificando roscas Medindo uma peça real com ferramentas já conhecidas, como o paquímetro e a régua; Conhecendo o Verificador de rosca Aprendendo a encontrar a medida de uma rosca; Elaborando o gabarito da aula apostilada, medindo a vista superior da peça Usando o gabarito para elaborar o desenho técnico. Aula 22: Medindo peças reais Verificando ângulos Medindo todas as partes da vista lateral e superior de uma peça real; Conhecendo o Verificador de ângulo; Construindo o desenho técnico com base nas medidas obtidas. Aula 23: Medindo peças reais Verificando ângulos com transferidor Medindo a peça real para elaborar o gabarito; Utilizando um transferidor para medir ângulos; Desenvolvendo o desenho técnico. Aula 24: Reforçando os principais conceitos Parte III Usando o paquímetro e a régua na medição de peças; Relembrando como utilizar o verificador de raio e também o transferidor; Trabalhando com círculos durante a construção da peça; Duplicando os chanfros e orifícios da peça com a ferramenta Matriz; Utilizando um retângulo para criar o chanfro central da peça. 3D STUDIO - CONTEÚDO PROGRAMÁTICO CONTEÚDO PROGRAMÁTICO MÓDULOS 1 E 2 Aula 1: Primeiro Contato Abrindo o programa; Abrindo um arquivo; Painéis de Comando; Modelando o objeto; Barra de Ferramentas Inferior. Aula 2: Organizando nosso escritório Iniciando o 3d Studio Max 8; Abrindo um documento. Aula 3: Começando a desenhar Iniciando um projeto novo; Apagando os objetos. Aula 4: Movimentando os objetos Abrindo o trabalho da aula; Trabalhando com a janela Move Transform Type-In; Ferramentas de animação; Animando o objeto. Aula 5: Trabalhando com texturas Abrindo o trabalho da aula; Renderizando uma cena. Aula 6: Modelando os objetos Desenhando o "objeto base"; Convertendo para Malha Editável; Modelando o objeto; Preparando as texturas; Agrupando os objetos. Aula 7: Aplicando texturas nos objetos

Criando um Multi-Material. Aula 8: Dando vida aos objetos Preparando a animação; Animando o inanimado. Aula 9: Trabalhando com elasticidade Reactor; Propriedades do Reactor. Aula 10: Que se faça a luz! Primeira Lâmpada (Omni); Iluminação noturna; Iluminação Básica; Luz Omni; Luz Spot (Free ou Target); Luz Direct (Free e Target). Aula 11: Interagindo com figuras Utilizando o Material Matte/Shadow; Interagindo com o ambiente; Adicionando iluminação. Aula 12: Exportando filmes Iniciando o trabalho; Renderizando a animação. Aula 13: Trabalhando com imagens Inserindo imagens nos objetos. Aula 14: Câmera tracker Filmando uma cena. Aula 15: Resumo Iniciando o 3d Studio Max 8; Fazendo as paredes / Definindo o ID da parede; Fazendo o Rodapé; Fazendo uma câmera; Fazendo as colunas; Fazendo a escada; Fazendo o chão e o teto. Aula 16: Movimentos Humanos Fazendo os materiais; Alterando os parâmetros dos materiais; Alterando os parâmetros dos materiais; Fazendo a iluminação do ambiente; Fazendo o biped. Aula 17: O mundo dos Biped's Iniciando o trabalho; Ajustando as pernas. Aula 18: Modificando a estrutura do Mascote Ajustando o mascote; Ajustando a malha. Aula 19: Criando o personagem Ajustando a malha; Criando o Biped; Carregando a estrutura do Biped; Aplicando o modificador na malha; Vinculando a malha. Aula 20: Trabalhando com expressões faciais Começando o trabalho; Aplicando o modificador Morpher; Criando a animação. Aula 21: Adeus Biped's Adeus Biped's. Aula 22: Conhecendo o sistema de partículas Iniciando o trabalho; Criando o sistema de partículas. Aula 23: Um pouco mais sobre sistema de partículas Iniciando o trabalho; Um pouco mais sobre sistema de partículas.

Aula 24: Adeus sistema de partículas Iniciando o trabalho; Adeus sistema de partículas. Aula 25: Produzindo nossos próprios filmes Abrindo o Windows Movie Maker Aula 26: Criando um cenário Modificador Displace; Criando as texturas. Aula 27: Perigo: aula explosiva! Objeto Bomb; Criando o Gizmo; Fire Effect. Aula 28: Um cenário obscuro e nebuloso Adicionando o efeito Fog. Aula 29: Efeitos de luzes e raiosc Definindo os endereços das texturas; Vídeo Post. Aula 30: Exercícios finais - Parte I Técnicas de animação; Roteiro: tudo começa por aqui; Storyboard; Desenvolvimento do personagem; Criando o personagem. Aula 31: Exercícios finais - Parte II: Roteiro: tudo começa por aqui Roteiro: tudo começa por aqui Aula 32: Exercícios finais - Parte III