1 - No painel Create, sub-painel Systems, Ative o botão Sunlight.



Documentos relacionados
Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Abra seu arquivo LuzNoturna3. Clique no icone do Material Editor, para torna-lo disponível.

8 Maquete eletrônica. Importando um arquivo do tipo DWG. Neste tutorial apresentaremos os procedimentos para a renderização de maquetes eletrônicas.

LUZES NO KERKYTHEA. Luca Picciau tridem.altervista.org. Guia rápido para gerenciar as luzes Kerkythea eco 2008 Atualização em outubro de 2010

Para o PowerPoint, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides.

Para o OpenOffice Impress, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides.

Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan

INTRODUÇÃO À TRIDIMENSIONALIDADE Step by step Maja`s House

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Superintendência Regional de Ensino de Ubá - MG Núcleo de Tecnologia Educacional NTE/Ubá. LibreOffice Impress Editor de Apresentação

Dicas de uso - Render Up (versão ou superior)

Com este tutorial, temos por objetivo determinar a distância entre duas localidades.

TRANSIÇÕES, ZOOMS E PANORÂMICAS, TEXTO, MÚSICA

Sumário. 1. Propósito 1 2. Tabela de Ferragem 1 3. Criar Tabela de Ferragem 1 4. Conector de Ferragens 7

AULA 2 Planos, Vistas e Temas

OFICINA DE POWER POINT

Criar um novo projeto

Você vai começar criando o fundo Após criar o fundo, você aplicará o resto dos gráficos e texto da publicidade.

Sumário. 1. Instalando a Chave de Proteção Novas características da versão Instalando o PhotoFacil Álbum 4

Sistema topograph 98. Tutorial Módulo Fundiário

Desenhando no Flash. Comece um novo arquivo novo, de tamanho 500 X 300 pixels.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA. Manual do Moodle- Sala virtual

CADERNOS DE INFORMÁTICA Nº 1. Fundamentos de Informática I - Word Sumário

Introdução ao Blender

Sumário INTRODUÇÃO 3 TELA DE APRESENTAÇÃO 3 DESENHANDO E TRANSFORMANDO 29 FERRAMENTA FORMA 29 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS 36

Como incorporar música. numa apresentação de. PowerPoint?

Consultas a banco de dados no ArcView

Windows Live Movie Maker

SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 2 CRIANDO UM DESENHO NO AMBIENTE DRAFT

INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA GRUPO DE PESQUISA LEITURA NA TELA

1. Passo Iniciar Todos os Programas Acessórios WordPad.

Alguns truques do Excel. 1- Títulos com inclinação. 2- Preencha automaticamente células em branco

1. Criar uma nova apresentação

Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan. Extrusão pelo caminho em torno do círculo com diâmetro 2mm.

Material protegido pelas leis de direito autoral Proibida qualquer tipo de divulgação sem à devida autorização ou citada a fonte de forma correta.

MULTIMÍDIA - GIMP TRABALHANDO COM TEXTOS

Sistema de. alternância de Menus.

Para criar uma nova apresentação: 1.Escolha a opção Apresentação em Branco Clique no botão Ok

Resumo. Maria Bernadete Barison apresenta aulas práticas sobre RETAS em Desenho Geométrico. Geométrica vol.1 n.1d RETAS CAD

Editable Poly Surface Create or select an object. > Quad menu > Transform quadrant > Convert To submenu > Convert to Editable Poly

Criando uma apresentação no Impress

Enviar drawings do SolidWorks para o AutoCad(Mapeamento dos layers)

TUTORIAL DE UTILIZAÇÃO DO PROTEUS

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Oficina de Manipulação e Edição de Fotografia e Imagem Digital GIMP

APOSTILA DE INFORMÁTICA MICROSOFT WORD 2012

Aula 3. Word Administrativo. Solicitamos que guarde seus arquivos, para o projeto final do módulo

Introdução ao Epi Info - Versão Windows

Passos para executar um programa no Simulador MPLAB

PROGRAMAÇÃO EM C# COM VISUAL STUDIO.NET

Como fazer uma imagem em 3 cores Atividade Adaptada National School s Observatory

Portaria Express 2.0

Introdução ao Processamento de Imagens com o IRIS Por Rodolfo Barros

APOSTILA ZELIO SOFT 2

16 - SCARTA. 1. Abrir o SCARTA clicando no ícone que se encontra na área de trabalho (Fig.1). Fig.1- Ícone do SCARTA

MATERIAL DE APRESENTAÇÃO DO SCRATCH

GERAÇÃO DO SINTEGRA GDOOR Recuperar Movimentação

O Windows também é um programa de computador, mas ele faz parte de um grupo de programas especiais: os Sistemas Operacionais.

Compositor de Impressão do QGIS

Passo- a- passo SKILLSPECTOR Software gratuito para análise cinemática Procedimentos para configuração, digitalização e calibragem

Aprendendo Corel Draw 2

PS02_02-08: Exercícios: Photoshop CS3. Objetivo: FERRAMENTAS DE PINTURA. 1) Abra um novo arquivo e altere os valores para a seguinte configuração:

CRIANDO UMA BIBLIOTECA NO KERKYTHEA por CHARLES BÉRGAMO para o blog do Arqpadao

QGIS 2.2 Modo de Edição: Edição de Feições de Polígono

Dicas de uso - Render Up

Como criar um blog. Será aberta uma janela onde você deverá especificar o título do blog, o endereço do blog, e o modelo.

Como aplicar batom multicolorido.

Manual para Stellarium

Prof Rafael Guem Murakami

O EDITOR DE APRESENTAÇÕES POWER POINT

A LINGUAGEM DA LUZ Fotografia

1.2. Na pasta Os meus documentos, crie um website de uma página, com o nome paggrupo.

Openshot Video Editor Instalação e Configuração

Introdução ao Fireworks CS4

AMBIENT REFLECTIVE OCCLUSION SHADER

Como produzir e publicar uma apresentação online dinâmica (Prezi)

Sumário - Power Point

Computação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan

Imprimindo Branco e Clear na C941dn OKI

Oficina de produção de tutoriais. TUTORIAL Muan - Pixilation

Aula 01 Conceitos Iniciais sobre Excel 2010

Tutorial 3: Desenhar objetos no AutoCAD 2010

Passa a passo para construir uma página pessoal - Parte 1

AULA_04 - Modelagem features básicas sólidos de revolução (protusões e cortes)

Importante!! A forma e o número de segmentos de cada seção influirá diretamente nesta função.

APLICATIVOS GRÁFICOS (AULA 11)

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I. Modelando uma mesa e cadeiras. Elaborado por:

Amostra OpenOffice.org 2.0 Writer SUMÁRIO

Autor: Eduardo Popovici Tutorial: Criando uma folha de Fichário / Caderno Software: Photoshop CS3 Ext. Ferramentas Utilizadas:

Criar um formulário do tipo Diálogo modal ; Alterar a cor de fundo de um formulário; Inserir botões de comando e caixas de texto;

Criar as tabelas para um banco de dados

Lync Acessando o Lync Web App

Tutorial para Atualização do Laboratório de Informática

Prática 3 Microsoft Word

c) Insira uma nova camada, acima daquela que contém o texto. Nomeie-a de máscara. Clique com o botão direito nesta camada e marque a opção Mask.

Treinamento em BrOffice.org Writer

TUTORIAL CANON IMAGE GATEWAY

Transcrição:

Sistema Luz Solar Deixamos para criar a luz do Sol no final da iluminação, porque como o sistema de Sunlight, exige um tempo considerável de cálculo para ser renderizado, agilizaria todo o processo. 1 - No painel Create, sub-painel Systems, Ative o botão Sunlight. 2 - Em Control Parameters, defina a hora de insolação para 16:00:00 h. Este é o primeiro parâmetro para que os raios de sol incidam sobre a parede com aberturas. 3 - O segundo parâmetro é definido pela escolha da locação. Clique em Get Location. 4 - A janela Geographic Location fica disponível. Em Map, clique na flechinha e escolha South America. Em seguida defina o pais e cidade escolhendo Brasilia Brazil. Se desejar um posicionamento mais preciso clique na região desejada sobre o mapa. 5 - Crie o sistema na vista Top. Primeiro localize a bússola, clicando no centro do piso do ambiente. Em seguida arraste o Direct com o ponteiro do mouse, afastando-o um pouco da construção. 6 - No painel Modify, defina o Falloff, de modo que ele, chegue aos limites da sala e não ultrapasse suas dimensões. Aqui, 375,0. Atribua um valor para Hotspot um pouco menor, aqui 335,0. Observe a figura ao lado. 7 - Em uma situação real esta seria a unica luz a produzir sombras. Na verdade, este efeito pouco será notado nesta iluminação, em função de seu contexto. Como default o sistema traz as sombras ativadas para o tipo Ray Traced Shadows, mas como usaremos o efeito de luz de volume, o aconselhavél, é mudar o tipo de sombra para Shadow Map. Clique na flechinha da seção sombra e modifique a configuração. 8 - Atribua o valor 2,0 para Multiplier. 9 - Sobretudo, neste caso, é importante o uso de atenuação. Em Far Attenuation, marque Use, defina um começo e um fim para o sistema. Confira um valor para Start de modo que sua seção fique próxima da parede com aberturas, aqui 700,0. Para End um valor que posicione sua seção além da projeção da sala, aqui 1550,0. Estes valores vão depender muito da posição do Direct em relação a bússola. Observe a projeção da atenuação no visor Top e Front da figura ao lado. 10 - Para que os raios do sol apareçam refletidos nas particulas que compõem o ar do ambiente, vai-se associar o efeito luz de volume a esta luz. Vá ao menu Rendering, localize e clique sobre Environment. 11- Na janela Environment, na seção Atmosphere, clique no botão Add. 12 - Na janela Add Amosphere Effect escolha Volume Light, clique em Ok. 13 - Para atribuir o efeito a uma luz, clique em Pick Light, em seguida clique na projeção da luz solar.

14 - Confira uma tonalidade amarelada para o efeito, clicando no swatch Fog Color, no Color Selector atribua os seguintes valores: RGB = (255, 255, 210). 15 - Diminua a densidade do Fog para 3,0. 16 - Para que os raios de sol não sejam homogêneos, é indicada o uso de um mapa. Faça o download do mapa Scratch4 e salve a imagem em sua paste de trabalho. 17- Em Advanced Effects, na seção Projector Map, clique no botão None de Map. 18 - No Material/Map Browser, de um clique duplo sobre Bitmap. 19 - Na janela Select Bitmap Image File, localize a imgem em sua pasta de trabalho e clique em Open. o mapa se instala no Direct. 20 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Efeito Blur Para quem gosta de uma imagem um pouco desfocada, use o efeito Blur. Este efeito tem a vantagem de uniformizar mais a cena quebrando os cantos rigidos das arestas e misturando as tonalidades dos objetos que estão sendo iluminados. 1 - Vá ao menu Rendering e clique sobre Effects. 2 - Na janela Rendering Effects, clique no botão Add. 3 - Na janela Add Effect, escolha Blur e clique sobre Ok. O efeito é associado a cena. 4 - Em Blur Parameters, mude Pixel Radius (%) para 5,0. 5 - Clique sobre Pixel Selections.

6 - Desmarque Whole Image. 7 - Como este efeito acentua a intensidade luminosa, marque Luminance e diminua o brilho da cena atribuindo o valor 18,0. 8 - Para misturar as tonalidades confira o valor 30,0 para Blend. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Luz Noturna Abra seu arquivo LuzNoturna5 e faça um Save As, dê o nome para o novo arquivo de LuzNoturna6. Mesmo durante a noite a atmosfera pode produzir uma luz. Aqui consideramos a luz proveniente de uma noite enluarada. Para isto vamos usar os mesmo spots criados para simular a luz da atmosfera na iluminação Luz diurna. 1 - Selecione os spots Luz Atmosfera1, Luz Atmosfera2, e Luz Atmosfera3. 2 - Como a luz do sol refletida pela lua tem uma intensidade menor, diminua o valor de Multiplier para 0,3 nos dois spots, deixe sua cor com o matiz azul pois a luz da lua é de um azul prateado. 3 - Abra o Editor de Materiais, slecione o spot de um dos materiais das luminárias. Desmarque Color e aumente ligeiramente o valor de Self-Illumination para 85. 4 Desative as luzes Spot04, Spot05, Spot06, Spot07 e Sun01. 5 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Na pequena imagem, do resultado da renderização, do visor camera mal se nota o efeito desta luz. Mas lembre-se que iluminar é acumular pequenos detalhes que vão se somando ao longo do processo. Luzes Luminárias de Teto 1 - No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni. 2 - Crie a luz no visor Left, posicionando-a um pouco abaixo do globo da luminária. Observe a distância no detalhe fornecido pela figura ao lado. 3 - Atribua o valor 0,4 para Multiplier. 4 - Como se trata de uma luz incandescente, seu matiz deve ser de uma tonalidade amarelada. Clique no swatch da cor da luz, no Color Selector e atribua os seguintes valores: RGB = (255, 250, 225). 5 - Para que esta luz produza sombras realistas, marque On e mude seu tipo para Ray Traced Shadows. 6 - Use atenuação para delimitar a influência desta luz. Atribua o valor 1,60 m para Star e para End o valor 6,60. O final desta luz deve compreender a parede dos fundos da sala. Observe a projeção nos visores Front e Left da figura ao lado. 7 - Faça um clone desta luz para a outra luminária de teto. Selecione a luz Omni, ative a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada movimente a luz em direção a outra luminária e posicione-a no alinhamento vertical com a mesma. 8 - Quando relachar o botão do mouse a janela Clone Options estará disponível. Clique em Ok, para terminar a operação. 9 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Luz de Solo Esta luz vai simular o efeito de radiosidade produzidos pelas luzes das luminárias do teto. Usaremos duas Omnis, correspondendo a cada uma das luzes principais. 1 - No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni. 2 - Ative as luzes no visor Left, posicionadas um pouco abaixo da linha do piso, Spot04 e Spot05. Observe o alinhamento vertical com a luminária correspondente. 3 - Atribua o valor 0,22 para Multiplier. 4 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Luz Luminária Parede Para esta luz que está localizada dentro de uma proteção, vai-se associar o efeito de luz de volume. Usa-se duas luzes Omnis para exercer esta função. 1 - No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni. 2 - Crie a luz no visor Left ou Front, posicionando-a dentro da proteção da luminária. Observe seu posicionamento no detalhe fornecido pela figura ao lado 3 - Atribua o valor 0,5 para Multiplier. 4 - Como se trata de uma luz incandescente, seu matiz deve ser de uma tonalidade amarelada. Clique no swatch da cor da luz, no Color Selector e atribua os seguintes valores: RGB = (250, 255, 180). 5 - Como esta luz terá o efeito de luz de volume associado, o aconselhável é utilizar o tipo de sombra Shadow Map. Marque On para ativar as sombras. 6 - Use atenuação para delimitar a influência desta luz. Atribua o valor 0,70 m para Star e para End o valor 1,95 m. 7 - Faça um clone desta luz para a outra luminária de parede. Selecione a luz Omni, ative a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada movimente a luz em direção a outra luminária e posicione-a dentro do protetor da segunda luminária 8 - Quando relachar o botão do mouse a janela Clone Options estará disponível. Clique em Ok, para terminar a operação. 9 - Para que os raios de luz possam ser observado saindo do protetor da lâmpada, associe o efeito luz de volume a esta luz. Vá ao menu Rendering, localize e clique sobre Environment. 10 - Na janela Environment, na seção Atmosphere, clique no botão Add. 11 - Na janela Add Amosphere Effect escolha Volume Light, clique em Ok. 12 - Para atribuir o efeito a uma luz, clique em Pick Light, em seguida clique na projeção da luz solar. 13 - Confira uma tonalidade amarelada para o efeito, clicando no swatch Fog Color, no Color Selector atribua os seguintes valores: RGB = (250, 255, 180). 14 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Efeito Blur Se desejar aplique para esta iluminação o efeito Blur, como foi feito para Luz Diurna. O procedimento é semelhante, com a uma única exceção. Como nesta iluminação a configuração das luzes tornaram o ambiente mais claro, se faz necessário diminuir um pouco mais o parâmetro Brighten de Luminance da seção Pixel Selection. 1 - Vá ao menu Rendering e clique sobre Effects. 2 - Na janela Rendering Effects, clique no botão Add. 3 - Na janela Add Effect, escolha Blur e clique sobre Ok. O efeito é associado a cena. 4 - Em Blur Parameters, mude Pixel Radius (%) para 8,0. 5- Clique sobre Pixel Selections. 6- Desmarque Whole Image. 7 - Como este efeito acentua a intensidade luminosa, marque Luminance e diminua o brilho da cena atribuindo o valor 12,0. 8 - Para misturar as tonalidades confira o valor 30,0 para Blend. Como a sombra produzida pela Luminária de teto 1 (a mais próxima da câmera) ficou muito esmaecida, se faz necessário aumentar um pouco sua densidade. Selecione a luz Omni da luminária, vá ao painel Modify, seção Shadow Parameters, e atribua o valor 1,5 para densidade. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.