Medições em Imagens Médicas Tridimensionais utilizando VTK

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Medições em Imagens Médicas Tridimensionais utilizando VTK Thiago Franco de Moraes 1, Tatiana Al-Chueyr Martins Rospendowski 1, Paulo Henrique Junqueira Amorim 1 1 Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer(CTI) Rod. Dom Pedro I, Km 146.6 Campinas SP Brasil {thiago.moraes,tatiana.martins,paulo.amorim}@cti.gov.br Abstract. Linear and angular measurements are based on simple concepts of analytic geometry. However, the way a measurement tool is implemented is decisive to its usage, especially when considering the users are layman in the field of informatics. The aim of this paper is to propose and compare distinct implementations of a linear and a angular measurement tools. Resumo. Ainda que medidas lineares e angulares tenham uma base matemática fundamentada em conceitos simples de geometria analítica, o modo como elas são implementadas é decisivo no momento de sua utilização. Neste trabalho visa-se comparar possíveis métodos de desenvolvimento de uma ferramenta para medições lineares e angulares em imagens médicas tridimensionais. 1. Introdução Cefalometria é a ciência responsável pela análise e medição de dimensões da cabeça humana. Amplamente empregada, tendo na ortodontia uma de suas principais aplicações, na qual é utilizada tanto para diagnosticar quanto para avaliar resultados de um tratamento. Tradicionalmente, a realização de uma análise cefalométrica ocorre por meio de uma radiografia bidimensional da face. Neste método, sobrepõe-se um papel de acetato sobre o filme radiográfico. A princípio, desenha-se sobre este papel o contorno da face do paciente, ressaltando algumas estruturas, tais como da mandíbula, maxila e dentes. Após esta etapa, determina-se um protocolo cefalométrico a ser seguido. Protocolos frequentemente escolhidos são: Ricketts, Steiner e Björk-Jarabak(ARAT et al, 2002). Baseando-se nas diretivas de tal protocolo, desenha-se sobre o papel os pontos e segmentos de retas, os quais serão a base para determinação de medidas lineares e angulares. No caso de diagnóstico, tais valores são comparados com os padrões de normalidade disponíveis na literatura. No caso de avaliação de resultado, tais valores são comparados com medidas prévias do próprio paciente. O grande limitante da cefalometria tradicional é ter como base dados exclusivamente bidimensionais. Desde aproximadamente 1972, a Tomografia Computadorizada passou a ser disseminada. Tal tecnologia possibilita a obtenção de uma seqüência de imagens médicas bidimensionais que podem, posteriormente, ser reconstruídas em um único

modelo tridimensional (3D), utilizando-se softwares adequados. A princípio, tal tecnologia foi empregada com mais exclusividade a casos médicos, não sendo utilizada com freqüência em casos de ortodontia e odontologia, dado o elevado custo e alta exposição à exposição a radiação. Há aproximadamente dez anos, tomógrafos de feixe cônico (Cone Beam), tem propiciado a difusão de softwares de visualização 3D de imagens médicas na área odontológica, provendo equipamentos mais baratos que emitem menor radiação. Como conseqüencia de tais avanços, hoje odontologistas e médicos podem utilizar softwares de reconstrução tridimensional de imagens médicas comerciais, tais como Vitrea, Analyze, Mimics e Dolphin Imaging ; ou livres, como InVesalius e Osirix, frequentemente tendo a disposição ferramentas de medições. Em 3D tem-se a vantagem de compreender com mais detalhes as estruturas anatômicas investigadas, podendo-se analisá-las sob diversos ângulos. O emprego de tais softwares é tido pela literatura como um recurso de grande acurácia e precisão (ADAMS et al, 2004) (ACCORSI, 2007). Desde 2001 o CTI (Centro de Tecnologia de Informação Renato Archer), unidade do Ministério da Ciência e Tecnologia brasileiro, desenvolve o software InVesalius. A principal motivação da instituição é popularizar a tecnologia, melhorando com isso o atendimento em hospitais Brasileiros. Atualmente há duas versões disponíveis do programa, e todo conteúdo relacionado ao projeto é hospedado no Portal do Software Público (INVESALIUS, 2009). Além de possibilitar a reconstrução de imagens bidimensionais no formato DICOM, obtidas através de equipamentos de tomografia computadorizada ou ressonância magnética, tanto o InVesalius 1 quanto o 2 oferecem recursos de medições tridimensionais ao usuário. No InVesalius 1, disponibilizado desde 2003, há apenas o recurso de medida linear em volumes. O usuário não pode efetuar múltiplas medidas simultaneamente. Não é possível visualizar claramente onde está localizada a medida, dado que o segmento de reta que a representa se confunde com o modelo tridimensional estudado. O valor da medida não é exibido junto do volume, mas em um painel ao lado de onde o usuário interage. Para demarcar pontos, o usuário deve pressionar a tecla <shift> do teclado, simultanemente ao clicar sobre o ponto de interesse, o que muitas vezes confunde usuários. A segunda versão do InVesalius, disponibilizada em novembro de 2007, não possui uma ferramenta para medidas 3D em sua estrutura, mas foi desenvolvido um módulo separado, denominado de InVesalius Craniometria 3D. Neste módulo, ocorreram progressos significativos em relação ao InVesalius 1. O usuário tem disponível além de medidas lineares, também medidas angulares. O módulo permite realizar múltiplas medidas simultaneamente. O problema de visualizar claramente onde estava localizada a medida (tanto o segmento de reta, quanto o valor propriamente dito) permaneceu, mas foram utilizados dois artifícios para contorná-lo: (1) o usuário pode aplicar transparência ao volume; (2) o valor da medida e seu segmento de reta são apresentados com cores, no próprio volume. Dentre os maiores problemas deste módulo constam: (1) a dificuldade de ver

onde está posicionada uma determinada medida, dado que o recurso de transparência dificultava sua localização com precisão; e (2) o fato de não estar acoplado ao InVesalius 2. Este módulo proporcionou aos odontologistas realizarem medidas com precisão semelhante ao do software Vitrea (Pinheiro, 2008). O objetivo deste trabalho é comparar possíveis métodos de implementação da ferramenta de medidas 3D, sendo que o melhor resultado será apresentado no InVesalius 3, cujo lançamento está previsto para 2009. Ao longo do desenvolvimento do trabalho, a motivação foi implementar algo que mantivesse a acurácia das versões prévias do InVesalius, mas que viabilizasse melhor interatividade e usabilidade por parte do usuário. Para esta tarefa foi utilizada a biblioteca VTK (Visualization Toolkit) (VTK, 2009), já empregada no desenvolvimento do InVesalius. Foi necessário estudar as classes disponíveis no VTK que poderiam auxiliar no desenvolvimento da ferramenta desejada. Na sessão "Fundamentação teórica" é apresentada a base matemática necessária e também é descrito, em linhas gerais, o desenvolvimento de um pipeline no VTK, pré-requisito para a compreensão do presente trabalho. Na sessão "Implementações avaliadas" descreve-se possíveis implementações utilizando classes do VTK visando a implementação de uma ferramenta de medidas 3D. A sessão "Resultados" apresenta uma comparação das implementações previamente apresentadas, com suas vantagens e desvantagens. Por fim, a implementação considerada mais adequada foi comparada a softwares comerciais da área. 2. Fundamentação Teórica 2.1. Medições Lineares e Angulares em Espaço Tridimensional Os fundamentos de geometria analítica (SANTOS, 2002) empregados neste trabalho são apresentados a seguir. Para calcular a distância entre dois pontos, foi usado o Teorema de Pitágoras. Onde a distância D entre os pontos A e B, localizados, respectivamente, nas coordenadas (X a, Y a, Z a ) e (X b, Y b, Z b ), é dado pela equação i: D= ( X b X a ) 2 +(Y b Y a ) 2 +(Z b Z a ) 2 A fim de calcular o ângulo, dados três pontos marcados pelo usuário, foi utilizado o cálculo de produto interno vetorial. Dados dois vetores a e b, o produto interno deles é definido pela equação ii. Portanto, o ângulo Θ é expresso pela equação iii.: a.b= a b cos Θ (i) (ii) Θ=arccos a. b a. b (iii) 2.2. Desenvolvendo Aplicativos Utilizando VTK VTK é uma biblioteca open-source para computação gráfica 3D, processamento de imagens e visualização. É desenvolvida em C++, seguindo os princípios de orientação a objetos (VTK, 2009), e oferece suporte a várias linguagens, dentre elas Python - linguagem empregada no desenvolvimento do software InVesalius. A biblioteca está em constante desenvolvimento, sendo que para este trabalho foi utilizada a versão mais recente disponível no momento - 5.3.

A biblioteca VTK segue a arquitetura de pipelines, onde a saída de um objeto é a entrada de um outro objeto. O pipeline pode conter loops e ramificações, sendo que ele pode ser composto pelos seguintes elementos: Source: provê os dado iniciais, podendo ser lido de um arquivo ou ser criado a partir de classes do próprio VTK. Exemplos: vtkstlreader e vtkconesource. Filter: modifica os dados trabalhados. É opcional. Exemplo: vtksmoothpolydatafilter e vtktrianglefilter. Mapper: Determina as geometrias que irão representar os dados e como será seu comportamento de interação com o usuário. Exemplo: vtkpolydatamapper/ Actor: Controla a aparência (cor, visibilidade, tamanho, etc) do dado renderizado na tela. Exemplos: vtkactor e vtkactor2d. Renderer: É o final do pipeline, sendo o momento em que o usuário visualiza o resultado do que processou previamente. Exemplo: vtkrenderer. O pipeline pode representar tanto dados 3D quanto 2D, sendo que é possível limitar a interação do usuário com tal dado, através do mapper escolhido. É possível interagir com dados 3D utilizando recursos de rotação, translação e zoom. Dados 2D, a princípio, não são tratados com tanta liberdade, dependendo do modo que o pipeline é construído. Por exemplo, é possível criar uma esfera utilizando a classe vtkspheresource, que, por definição, é um dado tridimensional. Caso seja utilizado um mapper 3D, o usuário verá na tela uma esfera e poderá interagir com liberdade com o volume. Entretanto, se o usuário utilizar um mapper 2D, o usuário verá na tela apenas um círculo. Existem também actors 3D e 2D, mas não é permitido que um actor 3D esteja ligado à um mapper 2D, ou o contrário. 3. Casos de Estudo A seguir são apresentados os métodos testados. 3.1. Widgets para cálculo de distâncias Este método utiliza a classe vtkdistancewidget. Inserindo este widget no pipeline de um volume médico, o usuário seleciona dois pontos e o próprio widget apresenta a distância entre tais pontos. Quanto às medições angulares, o VTK oferece a classe vtkanglewidget. O usuário determina três pontos e o widget calcula o ângulo formado entre o primeiro e o último ponto, apresentando a medida em graus. A Figura 1 ilustra o resultado desta implementação.

Figura A: vtkdistancewidget Figura B: vtkanglewidget Figura 1 Implementação de medidas 3D utilizando widgets do próprio VTK 3.2. Entes geométricos e texto utilizando mapper 3D Considerando o exposto na sessão 2.2, quando planeja-se implementar o recurso de medidas 3D, sem a utilização de widgets, é intuitivo considerar o uso de mappers 3D não apenas no processamento do modelo médico, mas também nos entes geométricos utilizados para representação da medida. Assim, como segunda implementação, foram empregados elementos geométricos primitivos oferecidos pelo VTK de acordo com seu propósito: (a) para demarcar pontos selecionados pelo usuário foram utilizadas esferas (vtkspheresource); (b) para representar a distância linear, segmentos de reta (vtklinesource); e (c) para representar o grau de abertura, arcos (vtkarcsource). Para interação com usuário, baseou-se no funcionamento dos widgets apresentados previamente. Para o texto foi, inicialmente, utilizada a classe vtkvectortext, também exibida utilizando um mapper 3D. O resultado desta implementação pode ser analisado na Figura 2. Figura A: Medida linear Figura B: Medida angular Figura 2 Implementação de medidas 3D utilizando entes geométricos e mapper 3D

3.3. Entes geométricos e texto utilizando mapper 2D A última implementação realizada consistiu na reprodução da implementação anterior, 3.2, mas utilizando a classe vtktextsource para o texto, um mapper 2D ao invés do 3D, tanto para estruturas geométricas, quanto para o texto. Apesar desta implementação aparentar ser uma contradição, por exibir em um mesmo renderer dados com interação 3D junto de dados mapeados em 2D, seus resultados foram bastante positivos, como apresentado na próxima sessão. O resultado desta implementação é apresentado na Figura 3. Figura A: Medida linear Figura B: Medida Angular Figura 3 Implementação de medidas 3D utilizando entes geométricos e mapper 2D 4. Resultados Apesar da facilidade de não ser necessário realizar os cálculos apresentados na Fundamentação Teórica do presente artigo, os widgets de medidas disponíveis no VTK não atenderam satisfatoriamente os objetivos deste trabalho. Tais widgets dão a liberdade de se selecionar qualquer ponto do espaço, independente de fazer parte da superfície do modelo analisado, o que é bastante prejudicial para o usuário. Ou seja, eles não provêm acurácia aos valores de distâncias. Como pontos positivos da primeira implementação, entretanto, pode-se destacar a clareza com a qual os dados são apresentados, sem serem sobrepostos pelo volume, e a legibilidade do texto relacionado a medida propriamente dita. A segunda implementação proposta apresentou as mesmas falhas do módulo InVesalius Craniometria 3D: como os entes geométricos e os textos são mapeados tridimensionalmente, frequentemente eles são sobrepostos pelo volume de interesse, o que prejudica a visualização de onde estão posicionados e, muitas vezes, do valor de distância. Em relação a primeira implementação, houve grande avanço, pois as medidas foram tomadas em coordenadas tridimensionais efetivamente - mantendo a acurácia apresentada pelas versões anteriores do InVesalius. Juntamente, foi possível atribuir cores distintas a instâncias distintas de medidas, o que é positivo para o caso de múltiplas medições simultaneamente.

A terceira implementação, por fim, agregou os pontos positivos de ambas implementações que a antecederam. A utilização de mappers 2D possibilitou que nem os textos nem as entidades geométricas ficassem escondidas dentro do volume, assegurando legibilidade a medida realizada e seu posicionamento. A última implementação atendeu as expectativas do trabalho, consistindo uma evolução em relação as versões prévias do software InVesalius e atendendo demandas de usuários. Ao compararmos o resultado da terceira implementação às ferramentas similares constatou-se que seu funcionamento e apresentação de dados é equivalente a softwares comerciais na área, tais como o Mimics, ilustrado na Figura 4. Figura A: Medida linear Figura B: Medida angular Figura 4 Ferramenta de medidas 3D disponível no software comercial Mimics 5. Conclusão Com o presente trabalho constatou-se a flexibilidade da biblioteca VTK, que possibilita múltiplas implementações de uma mesma ferramenta. Muitas vezes os métodos mais simples de implementação podem conduzir o programador a resultados precisos, mas que nem sempre serão aproveitados efetivamente pelo usuário do aplicativo, pela dificuldade de interação e legibilidade. Ainda assim, tendo-se paciência para estudar os recursos oferecidos pelo VTK, é possível desenvolver ferramentas equivalentes às de softwares comerciais na área, contribuindo para a disseminação de medições em modelos tridimensionais nas áreas médica e odontológica. Como futuros trabalhos pode-se avaliar a elaboração de protocolos para análises cefalométricas tridimensionais em conjunto com especialistas da área. Referências Accorsi, Mauricio Adriano de Olivério. Comparação de grandezas cefalométricas obtidas por meio de telerradiografias e tomografias computadorizadas multislice em crânios secos humanos, Universidade de São Paulo, 2007. Adams, Gregory L.; Gansky, Stuart A.; Miller, Arthur J.; Harrell, William E.; Hatcher, David C. Comparison between traditional 2-dimensional cephalometry and a 3-dimensional approach on human dry skulls. American Journal of Orthodontics

and Dentofacial Orthopedics, Volume 126, Issue 4, Pages 397-409, 2004. Arat, Z. Mirzen, DDS, PhD; Rübendüz, Meliha, DDS, PhD; Akgül,Ayça Arman, DDS, PhD. The Displacement of Craniofacial Reference Landmarks During Puberty: A Comparison of Three Superimposition Methods. The Angle Orthodontist: Vol. 73, No. 4, pp. 374 380, 2002. INVESALIUS, http://www.softwarepublico.gov.br, acessado em 25/03/2009. Pinheiro, Debora; Revista FAPESP, edição 148, junho 2008. Santos, Reginaldo J. Geometria Analítica e Álgebra Linear, Parte 1, 2002. VTK, http://www.vtk.org, acessado em 25/03/2009