Manifesto Ágil e as Metodologias Ágeis (XP e SCRUM)



Documentos relacionados
Gerenciamento de Equipes com Scrum

Gestão de Projetos com Scrum

Desenvolvimento Ágil de Software

Metodologias Ágeis. Aécio Costa

Desenvolvimento Ágil sob a Perspectiva de um ScrumMaster

Géssica Talita. Márcia Verônica. Prof.: Edmilson

Wesley Torres Galindo

Uma introdução ao SCRUM. Evandro João Agnes

Wesley Torres Galindo.

SCRUM. Otimizando projetos. Adilson Taub Júnior tecproit.com.br

SCRUM: UM MÉTODO ÁGIL. Cleviton Monteiro

Alexandre Lima Guilherme Melo Joeldson Costa Marcelo Guedes

Universidade Federal do Espírito Santo Centro Tecnológico Departamento de Informática Programa de Pós-Graduação em Informática

Scrum Uma breve apresentação. Alfredo Goldman Dairton Bassi

Após completar este módulo você deverá ter absorvido o seguinte conhecimento: Uma ampla visão do framework Scrum e suas peculiaridades

Engenharia de Software I. Aula 15: Metodologias Ágeis. Prof. Márcio D. Puntel

Manifesto Ágil - Princípios

Scrum. Introdução UFRPE-DEINFO BSI-FÁBRICA DE SOFTWARE

SCRUM. Fabrício Sousa

Processo de Desenvolvimento de Software Scrum. Prof. Antonio Almeida de Barros Jr.

Scrum Guia Prático. Raphael Rayro Louback Saliba Certified Scrum Master. Os papéis, eventos, artefatos e as regras do Scrum. Solutions.

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE GOIÁS Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Frederico Aranha, Instrutor. Scrum 100 Lero Lero. Um curso objetivo!

Agilidade parte 3/3 - Scrum. Prof. Dr. Luís Fernando Fortes Garcia luis@garcia.pro.br

Processo de Desenvolvimento de Software. Unidade V Modelagem de PDS. Luiz Leão luizleao@gmail.com

Objetivos do Módulo 3

SCRUM Gerência de Projetos Ágil. Prof. Elias Ferreira

SCRUM Discussão e reflexão sobre Agilidade. Fernando Wanderley

UTILIZAÇÃO DAS METODOLOGIAS ÁGEIS XP E SCRUM PARA O DESENVOLVIMENTO RÁPIDO DE APLICAÇÕES

Um pouco de história

Metodologia SCRUM. Moyses Santana Jacob RM Stelvio Mazza RM Tiago Pereira RM Hugo Cisneiros RM 60900

Desenvolvimento Ágil de Software em Larga Escala

Ferramenta para gestão ágil

development Teresa Maciel DEINFO/UFRPE

XP extreme Programming, uma metodologia ágil para desenvolvimento de software. Equipe WEB Cercomp

Fundamentos do Scrum aplicados ao RTC Sergio Martins Fernandes

ScRUM na prática. Scrum no dia-a-dia. V Semana de Tecnologia da Informação

Promoção especial para o III Congresso Cearense de Gerenciamento Certified ScrumMaster, Certified Scrum Product Owner e Management 3.

Scrum. Gestão ágil de projetos

EXIN Agile Scrum Fundamentos

TUTORIAIS. Framework SCRUM. Rafael Buck Eduardo Franceschini. MSc., PMP, CSM MBA

SCRUM. É um processo iterativo e incremental para o desenvolvimento de qualquer produto e gerenciamento de qualquer projeto.

Ideal para que tipo de empresa (equipe): pequena, média, grande? Em software onde os requisitos não são conhecidos é recomendado o uso do XP? Por quê?

Quais são as características de um projeto?

Proposta. Treinamento Scrum Master Gerenciamento Ágil de Projetos. Apresentação Executiva

RESUMO PARA O EXAME PSM I

Jonas de Souza H2W SYSTEMS

Sistemas de Informação I

METODOLOGIA ÁGIL. Lílian Simão Oliveira

Ágil. Rápido. Métodos Ágeis em Engenharia de Software. Introdução. Thiago do Nascimento Ferreira. Introdução. Introdução. Introdução.

INTRODUÇÃO AOS MÉTODOS ÁGEIS

O Guia Passo-a-Passo para IMPLANTAR. Em seu próprio Projeto

Módulo de projetos ágeis Scrum Módulo de Projetos Ágeis Scrum

Metodologias Ágeis. Gerenciando e Desenvolvendo Projetos de forma eficiente. Gabriel Verta Rafael Reimberg Vinicius Quaiato

Comparativo entre Processos Ágeis. Daniel Ferreira

Por que o Scrum? o Foco na Gerência de Projetos; o Participação efetiva do Cliente.

DISCIPLINA ENGENHARIA DE SOFTWARE Aula 03 Desenvolvimento Ágil Modelos Ágeis. Profª Esp.: Maysa de Moura Gonzaga

Curso Certified ScrumMaster (CSM)

ENGENHARIA DE SOFTWARE I

Análise da aplicação da metodologia SCRUM em uma empresa de Desenvolvimento de Software

Com metodologias de desenvolvimento

Prof. Me. Marcos Echevarria

ágeis para projetos desenvolvidos por fábrica de software

Agilidade: SCRUM e XP

Guia Projectlab para Métodos Agéis

Scrum. Centro de Informática - Universidade Federal de Pernambuco Sistemas de Informação Kiev Gama kiev@cin.ufpe.br

Tópicos. Métodos Ágeis. Histórico; Valores; Métodos Ágeis x Modelos Tradicionais; Exemplo: Referências Bibliográficas.

ANEXO 07 CICLO DE DESENVOLVIMENTO ÁGIL PROCERGS

Capítulo 1. Extreme Programming: visão geral

[Agile] Scrum + XP. Wagner Roberto dos Santos. Agilidade extrema. Arquiteto Java EE / Scrum Master wrsconsulting@gmail.com. Globalcode open4education

Práticas do XP (Programação em Pares e Stand Up Meeting)

um framework para desenvolver produtos complexos em ambientes complexos Rafael Sabbagh, CSM, CSP Marcos Garrido, CSPO

A PRIMMER possui casos importantes nesta área. Venha compartilhar conosco desta experiência magnífica no mundo das metodologias ágeis.

SCRUM: UMA DAS METODOLOGIAS ÁGEIS MAIS USADAS DO MUNDO

METODOLOGIAS ÁGEIS - SCRUM -

Scrum How it works. Há quatro grupos com papéis bem definidos:

MANIFESTO ÁGIL. Esses conceitos aproximam-se melhor com a forma que pequenas e médias organizações trabalham e respondem à mudanças.

LISTA DE EXERCÍCIOS METODOLOGIAS ÁGEIS ENGENHARIA DE SOFTWARE 10/08/2013

Dinâmica em Grupo com o Framework SCRUM

Daniel Wildt

Uma introdução ao SCRUM

Workshop SCRUM. Versão 5 Out 2010 RFS. rildo.santos@etecnologia.com.br

Processo de Abertura de Projetosescritorio. Bizagi Process Modeler

Metodologia de Trabalho

Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software Livre

Caso Prático: Java como ferramenta de suporte a um ambiente realmente colaborativo no método Scrum de trabalho

Gestão Ágil de Projetos e a certificação PMI-ACP

Agradecimento. Adaptação do curso Scrum de Márcio Sete, ChallengeIT. Adaptação do curso The Zen of Scrum de Alexandre Magno, AdaptaWorks

Engenharia de Software II: SCRUM na prática. Ricardo de Sousa Britto

Agenda. Visão Revolução Ágil EduScrum Visão Geral do Método Benefícios Projeto Scrum for Education Sinergias

ATO Nº 91/2015/GP/TRT 19ª, DE 1º DE JUNHO DE 2015

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 06 PROFª BRUNO CALEGARO

Francielle Santos

METODOLOGIA DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS SCRUM: ESTUDO DE REVISÃO. Bruno Edgar Fuhr 1

Aluna: Vanessa de Mello Orientador: Everaldo Artur Grahl

Pequenas Equipes, Grandes Projetos Desenvolvimento de Jogos Digitais utilizando Scrum

Conheça as metodologias Scrum e Extreme Programming e quais as diferenças entre as metodologias tradicionais e ágeis

Especialização em Engenharia de Software e Banco de Dados

Gerenciamento Ágil de Projetos HEITOR RORIZ FILHO, MSc, PMI-ACP, CST Massimus C&T

Engenharia de Software II

Transcrição:

Programação Extrema Manifesto Ágil e as Metodologias Ágeis (XP e SCRUM) Prof. Mauro Lopes Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 1-31 45

Manifesto Ágil Formação da Aliança Ágil Manifesto Ágil: Propósito Manifesto Ágil: Princípios Agenda Metodologias Ágeis XP Scrum Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 2

Manifesto Ágil Facilitar mudanças é mais efetivo do que tentar preveni-las. Aprender a confiar nas suas habilidades para responder a eventos imprevisíveis é mais importante do que confiar nas suas habilidades de planejamento contra desastres. Celebrating 10 Years of the Agile Manifesto! http://www.tinypm.com/blog/?p=295 Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 3

Manifesto Ágil Formação da Aliança Ágil Reunião ocorrida de 11 a 13 de Fevereiro de 2001; Presença de 17 anarquistas organizacionais ; O Encontro fez surgir a Aliança do Desenvolvimento Ágil de Software; O fruto desta reunião foi o Manifesto do Desenvolvimento Ágil de Software; Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software http://agilemanifesto.org/iso/ptbr/ Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 4

Metodologias Ágeis Scrum FDD Feature Driven Development XP Extreme Programming ASD Adaptive Software Development TDD Test-Driven Development Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 5

Metodologias Ágeis - XP Programação Extrema: Voce esta fazendo isto errado!!! Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 6

Valores Comunicação; Simplicidade; FeedBack; Coragem; Princípios Feedback rápido Simplicidade Mudanças incrementais Abraçar mudanças Trabalho de qualidade Metodologias Ágeis - XP Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 7

Programação Extrema Prof. Mauro Lopes INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO MARANHÃO IFMA Práticas Jogo de Planejamento Pequenas Versões Metáfora Projeto Simples Time Coeso Testes de Aceitação Ritmo Sustentável Reuniões em pé Posse Coletiva Programação em Pares Padrões de Codificação Desenvolvimento Orientado a Testes Refatoração Integração Contínua; Metodologias Ágeis - XP 8

XP - Equipe Em uma equipe de XP existem papéis a serem desempenhados por um ou mais desenvolvedores. Estes papéis serão listados a seguir: Gerente de projeto Coach Analista de teste Redator técnico Desenvolvedor Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 9

XP Ciclo de Vida Etapa: Estórias do Usuário Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 10

Metodologias Ágeis - Scrum Scrum é uma metodologia ágil de Gerenciamento de Projetos; O nome Scrum vem do jogo de rugby. No rugby, o scrum é utilizado para reposição da bola, após faltas ou penalidades. A ação demonstra que o grupo deve trabalhar em conjunto, como se fosse uma unidade; Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 11

Metodologias Ágeis - Scrum A utilização da palavra scrum associada ao desenvolvimento de produtos foi feita primeira vez por Takeuchi e Nonaka, no livro The New Product Development Game, onde os autores defendem a idéia de que no desenvolvimento toda a equipe deve trabalhar como uma unidade para atingir um objetivo; Seu uso no desenvolvimento de software ocorreu em 1995, após a formalização de sua definição, feita por Ken Schwaber; o Scrum é uma metodologia empírica: "problemas fundamentalmente empíricos não podem ser resolvidos com sucesso utilizando uma abordagem tradicional de controle [ WikiPedia] Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 12

Scrum - Princípios Os envolvidos trabalham em equipe com: Responsabilidade; Transparência Honestidade Auto-organização Fornecer software funcionando: De forma incremental; Potencialmente entregável; Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 13

Scrum Papéis Em uma equipe Scrum, os papéis existentes são os listados abaixo: Product Owner (Dono do Produto) ScrumMaster Team (Equipe) Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 14

Scrum Equipe (Papéis) Product Owner (Dono do Produto) : Define as funcionalidades do produto; Decide datas de lançamento e conteúdo; ;( Investment Responsável pela rentabilidade (ROI Return of Prioriza funcionalidades de acordo com o valor de mercado; Ajusta funcionalidades e prioridades; Aceita ou rejeita o resultado dos trabalhos; Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 15

Scrum Equipe (Papéis) ScrumMaster: Representa a gerência para o projeto; Responsável pela aplicação dos valores e práticas do Scrum; Remove obstáculos; Garante a plena funcionalidade e produtividade da equipe; Garante a colaboração entre os diversos papéis e funções; Escudo para interferências externas; Auxilia o Product Owner a maximizar o retorno do investimento; Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 16

Scrum Equipe (Papéis) Team (Equipe): Responsável pela entrega do produto; Multi-funcional (Desenvolvedores, Arquitetos, Testers, etc); Auto-organizada e auto-gerenciada; Todos os membros igualmente comprometidos com um objetivo comum; ( 10 Geralmente equipes pequenas (até Equipes grandes geralmente se comportam como várias equipes pequenas; Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 17

Scrum Ciclo de Vida Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 18

Scrum Artefatos Backlog do Produto Backlog Selecionado Não muda durante o Sprint Backlog do Sprint Tarefas priorizadas Backlog de Impedimentos Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 19

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 20

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 21

Scrum Visão do Processo Backlog do Produto Lista de todas as funcionalidades desejadas Formado por itens com valor de negócios Casos de Uso Histórias a la XP É gerado incrementalmente Começa pelo básico e cresce com o tempo Priorizado pelo Product Owner Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 22

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 23

Scrum Visão do Processo Planejamento Reunião de Estimativa Entrada: Backlog do Produto priorizado Saída: Itens relevantes do Backlog do Produto estimados Participantes: Equipe e ScrumMaster Sprint Planning I Entrada: Backlog priorizado e estimado Saída: Objetivo do Sprint Backlog Selecionado Participantes: Todos Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 24

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 25

Scrum Visão do Processo Planejamento Tático Sprint Planning II Entrada: Backlog Selecionado Saída: Comprometimento com o objetivo do Sprint Itens quebrados em tarefas Participantes: Equipe e ScrumMaster Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 26

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 27

Scrum Visão do Processo Sprint Sprint = Iteração do XP Tamanho fixo Recomendação: Antigamente: 30 dias Atualmente: 2 semanas Durante o Sprint: ( Meeting Daily Scrum (Stand-Up Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 28

Scrum Visão do Processo Daily Scrum 1/2 Pequenos encontros diários da equipe geralmente pela manhã ( falam galinhas e porcos (só os porcos todos os porcos devem participar Questões que aparecem devem ser resolvidas após a reunião Tempo fixo: 15 minutos Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 29

Scrum Visão do Processo Daily Scrum 1/2 Galinhas e Porcos Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 30

Scrum Visão do Processo Daily Scrum 1/2 Explicando Porcos são todos aqueles que estão comprometidos com os objetivos da iteração e do projeto como um todo. Eles são o Product Owner, o Scrum Master e a equipe. São eles quem definem o sucesso da implantação e continuidade do Scrum em uma empresa. Já as galinhas são aqueles envolvidos, que não estão necessariamente dispostos a entregar sua vida pelo projeto. Ok, um pouco de exagero, mas foi só pra explicar a grande diferença entre os papéis. São todas as demais pessoas que não estão no dia-a-dia do projeto, incluindo usuários, gerentes, etc. Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 31

Scrum Visão do Processo Daily Scrum 2/2 Questões que devem ser respondidas por cada porco: 1) O quê você fez ontem? 2) O quê você vai fazer hoje? 3) Quais os problemas encontrados? Evita: Como um projeto atrasa um ano? Um dia por vez... Qualquer deslize pode ser corrigido de imediato ScrumMaster cuida dos impedimentos identificados Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 32

Scrum Visão do Processo Daily Scrum Local de Encontro Sempre o mesmo local e hora Pode ser o local de desenvolvimento Sala bem equipada, quadro branco, etc. A sala já deve estar arrumada antes Todos devem participar Galinhas ficam na periferia Ficar em pé ajuda a terminar rápido Punições ( atrasos/faltas ) Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 33

Scrum Visão do Processo Acompanhamento ScrumMaster atualiza o Burn-Down Chart O Gráfico Burn-Down é utilizado como uma ferramenta de apoio para a equipe por representar a quantidade restante de esforço necessário para o término o Backlog do Produto (Quanto Falta???). A unidade de esforço utilizada é qualquer uma decidida pelo time (SCHWABER, 2009). Além disso, segundo Paulk e Davis (2009), é a partir do Gráfico Burn-down que é possível calcular velocidade ou produtividade do time. Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 34

Scrum Visão do Processo Acompanhamento Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 35

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 36

Scrum Visão do Processo Sprint Review Reunião onde o Product Owner: Valida os itens entregues Verifica se o objetivo do Sprint foi atingido Na forma de demonstração ou apresentação Momento para celebrar o sucesso Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 37

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 38

Scrum Visão do Processo Retrospectiva Momento para reflexão e aprendizado Gera discussões para alimentar o próximo Sprint Quem está no controle? Equipe: Backlog Instituição: Backlog de Impedimentos Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 39

Scrum Visão do Processo Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 40

Scrum Visão do Processo Sprint de Entrega Não faz parte do Scrum padrão, mas é bem usado na prática Um último Sprint para fechar o produto O objetivo é: Preparar a versão de produção O foco é a eliminação de erros Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 41

Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 42

Perguntas Página do Professor Mauro: http://www.dai.ifma.edu.br/~mlcsilva Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 43

Próxima Aula... Extreme Programming: Valores e Práticas. Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 44

Referências Materiais avulsos da Internet e o Livro Extreme Programming, Vinicius Manhães Teles, 1ª Edição - Editora Novatec, 316 páginas. Comparação entre Metodologias Ágeis e Tradicionais para o Desenvolvimento de Software, Michel dos Santos Soares MÉTODO ÁGIL XP (EXTREME PROGRAMMING), Luciano Malaquias de Souza O Manifesto Ágil, obtido em:(acessado em 20.03.2011) http://hp.br.inter.net/jrotta/docs/omanifestoagil.pdf Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 45