Prof. Me. Marcos Echevarria

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1 Prof. Me. Marcos Echevarria

2 Nas décadas de 80 e 90 a visão geral sobre a melhor maneira de desenvolver software era seguir um cuidadoso planejamento para garantir uma boa qualidade; Esse cenário era aplicável em empresas grandes separadas geograficamente; Quando tínhamos projetos em pequenas e médias empresas a sobrecarga envolvida na definição do que deveria ser feito era maior do que o desenvolvimento propriamente dito; Engenharia de Software 2

3 Em 2001, Kent Beck e 16 outros notáveis desenvolvedores assinaram o Manifesto para o Desenvolvimento Ágil de Software ; Por meio desse manifesto eles passaram a valorizar: Indivíduos e interações em vez de processos e ferramentas; Softwares funcionando em vez de documentação abrangente; Colaboração do cliente em vez de negociações e contratos; Resposta a modificações em vez de seguir um plano; Engenharia de Software 3

4 Combina uma filosofia e um conjunto de diretrizes; A filosofia encoraja: Entrega incremental do software logo de início; Equipes de projeto pequenas, altamente motivadas; Métodos informais; Produtos de engenharia de software mínimos; Simplicidade global de desenvolvimento; Engenharia de Software 4

5 As diretrizes de desenvolvimento enfatizam: Entrega em contraposição à análise e ao projeto; Comunicação ativa contínua entre desenvolvedores e clientes; Engenharia de Software 5

6 Todos trabalham juntos em uma equipe ágil: Engenheiros de software; Clientes; Gerentes; Usuários finais; Sempre enfatizando a comunicação e a colaboração entre todos; Engenharia de Software 6

7 Ambiente moderno e mutável; Uma alternativa para várias categorias de software e tipos de software que se encaixam bem no desenvolvimento ágil; Já se mostrou bem sucedida ao longo dos anos (softwares complexos e com qualidade); Engenharia de Software 7

8 É uma pequena engenharia de software ; As atividades básicas permanecem: Comunicação com o cliente; Planejamento; Modelagem; Construção; Entrega e avaliação; Mas são reduzidas a um conjunto mínimo necessário; Engenharia de Software 8

9 O produto de trabalho é apenas um: Incremento de software Esse produto sempre será entregue pro cliente na data combinada; Engenharia de Software 9

10 Se: Toda a equipe ágil concordar que o processo funciona; Se os incrementos de software estiverem rodando corretamente; Se os incrementos estiverem prontos na data combinada; E se os incrementos satisfizerem o cliente Então, está tudo correto! Engenharia de Software 10

11 Engenharia de Software 11

12 Em 2001, foi escrito o Manifesto Ágil ; Esse manifesto é composto de 12 princípios da aliança ágil; Pesquise sobre esses 12 princípios... Engenharia de Software 12

13 Não há substituto para o feedback rápido, tanto do processo de desenvolvimento quanto no produto em si. Martin Fowler Engenharia de Software 13

14 Não há substituto para o feedback rápido, tanto do processo de desenvolvimento quanto no produto em si. Martin Fowler Um processo ágil, deve ser adaptável! Engenharia de Software 14

15 Um processo ágil é diferente de rápido É necessário seguir um processo e ter disciplina; Engenharia de Software 15

16 As características-chave de uma equipe ágil são: Competência; Foco comum; Colaboração; Capacidade de tomada de decisão; Habilidade de resolver problemas vagos; Respeito e confiança mútua; Auto-organização; Engenharia de Software 16

17 Existe um movimento forte no Brasil chamado Agile Brasil ; Todo ano o pessoal se reuni para discutir metodologias ágeis; Engenharia de Software 17

18 Existem muitos modelos de processo propostos, cada qual com sua abordagem sutilmente diferente para agilidade; Em cada modelo há um conjunto de ideias que criam um afastamento significativo da engenharia de software convencional; Os modelos mais conhecidos são: Extreme programming Scrum Engenharia de Software 18

19 Pesquise sobre como funcionam os modelos: Extreme programming Scrum Engenharia de Software 19

20 XP Engenharia de Software 20

21 O XP não é adequado para projetos de grande porte, mas se encaixa muito bem para projetos pequenos e médios; Sua base é o desenvolvimento iterativo e o grande envolvimento com o cliente; Foco total no desenvolvimento; XP Engenharia de Software 21

22 XP Engenharia de Software 22

23 XP Engenharia de Software 23

24 XP Engenharia de Software 24

25 XP Engenharia de Software 25

26 Engenharia de Software 26

27 Scrum é um processo iterativo e incremental, dividido em dois ciclos básicos: Sprint Daily Meeting O Scrum é mais voltado para o gerenciamento do projeto do que para o desenvolvimento, diferente do XP; Engenharia de Software 27

28 O nome scrum é bem familiar para algumas pessoas, pois veio do rugby; Engenharia de Software 28

29 Engenharia de Software 29

30 Engenharia de Software 30

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