REVISÃO ENGENHARIA DO SOFTWARE. Isac Aguiar isacaguiar.com.br
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1 REVISÃO ENGENHARIA DO SOFTWARE Isac Aguiar isacaguiar.com.br
2 Software Sequencia de Instruções a serem seguidas ou executadas Dados e rotinas desenvolvidos por computadores Programas de Computador Geralmente precisam ser instalados Não é palpável
3 Tipos Básicos de Software Software de Sistema Software de Aplicação
4 Software de Sistema Responsável pelo funcionamento do próprio computador e de todo o hardware Os mais importantes destes programas são os sistemas operativos Exemplos MS-DOS - SO de Linha de Comandos Unix - SO de Linha de Comandos Windows - SO de ambiente gráfico MAC OS - SO de ambiente gráfico UNBUNTU SO Linux de Ambiente gráfico
5 Software de aplicação É construído por uma grande variedade de programas que nos permitem realizar tarefas específicas, relacionadas com o trabalho, educação ou lazer. Exemplos Processamento de texto Folhas de cálculo Sistemas de Gestão de Base de dados Jogos Softwares de diversão Software Educativos - EAD Browsers - Programas de acesso na Internet Antivírus
6 Outros Tipos de Software Software Embarcado Computador encapsulado ou dedicado ao dispositivo ou sistema que ele controla Software Livre (open-source) Respeita as quatro liberdades definidas pela Free Software Foundation Software Gratuito (freeware) Utilização não implica o pagamento de licenças de uso ou royalties Software de programação Ferramentas que permitem ao programador desenvolver programas de computador usando diferentes alternativas e linguagens de programação, de forma prática
7 Evolução do Software
8 1º Período do Software Compiladores e interpretadores Tradutores de código geralmente de alto nível Tem a função de traduzir uma linguagem abstrata para uma linguagem binária Linguagem de Máquina Programar era uma tarefa muito difícil Baixa produtividade OS/36 Sistema operacional desenvolvida pela IBM para seus novos computadores mainframe System/360 Mais de 1000 desenvolvedores Custo estimado de US$ ,00 por ano Orientação em lote Distribuição limitada.
9 2º Período do Software Desenvolvimento estruturado Multiusuário SO que permite acesso simultâneo de múltiplos usuários ao computador Tempo real Aplicação multitarefa na qual várias tarefas críticas devem ser processadas em simultâneo Banco de dados Coleções de informações que se relacionam de forma que crie um sentido Ciclo de vida cascata Produtos de software Lower-CASE tools programação, depuração, colaboração
10 3º Período Hardware de baixo custo Software se tornou o diferencial Sistemas distribuídos Conjunto de computadores independentes entre si que se apresenta a seus usuários como um sistema único e coerente Inteligência embutida Sistemas baseados em IA Ciclo de vida espiral Análise de risco e prototipagem Desenvolvimento orientado a objetos
11 4º Período do Software Sistemas desktop poderosos Tecnologias orientadas a objeto Sistemas especialistas Redes neurais e artificiais Computação paralela. Processos Modelagem
12 5º Período do Software Utilização de arquitetura e padrões de desenvolvimento Barateamento do software Redução de Falhas Antecipação de riscos Métodos ágeis Desenvolvimento dirigido por modelos Linhas de produto
13 Elementos da ES Métodos Ferramentas Procedimentos Resultados
14 Elementos da ES Processo Passos para o desenvolvimento e manutenção do software Serve como uma estrutura de encadeamento de métodos e ferramentas Métodos São as técnicas de como fazer um passo específico do processo Ferramentas Automatizam o processo e os métodos
15 Processo de Software Processo de Engenharia de Software Transforma os resultados da Análise de Requisitos em documentos Os documentos são factíveis a interpretação dos programadores Englobam as atividades de especificação, planejamento, desenho, implementação, validação, teste, medição, manutenção, e aprimoramento Tem como características a interação de ferramentas, pessoas e métodos
16 Processo de Software Metodologia do processo Atividades de apoio Atividade metodológica nº1 ação de engenharia de software nº 1.1 Conjunto de tarefas... Tarefas de trabalho Artefatos de software Fatores de garantia da qualidade Pontos de controle do projeto Atividade metodológica nº n
17 Processo Genérico Composto por 5 atividades metodológicas: Comunicação; Planejamento; Modelagem; Construção; e Entrega. Em conjunto com atividades de apoio: Acompanhamento e controle do projeto; Administração de riscos; Garantia de qualidade; Gerenciamento de configuração; Revisões técnicas; e etc
18 Fluxo de Processos Fluxo de Processo Linear Fluxo de processo iterativo Fluxo de Processo Evolucionário Fluxo de Processo Paralelo
19 Engenharia de Software Atividades fundamentais para a transformação de requisitos de um usuário em software Requisitos Engenharia de Software Software
20 Processo de Qualidade Muito importante no processo da Engenharia de Software Visa principalmente garantir a satisfação do cliente Outros indicadores importantes: Qualidade dos produtos gerados Custo real do projeto Duração real do projeto
21 Ciclo de Vida do Projeto Objetiva oferecer um melhor controle gerencial Não há melhor maneira para se definir as fases (modelos diferentes para setores ou áreas de aplicação) É formado pelas fases de um determinado projeto
22 Exemplo Ciclo de Vida Projeto de Construção Civil Fase 1 Avaliação Fase 2 Desenho Fase 3 Construção Fase 4 Entrega
23 Quesitos do Ciclo de Vida Trabalho a ser desenvolvido e concluído em cada fase Envolvidos com as atividades em cada fase Disponibilização das entregas (ou produtos) de cada fase
24 Ciclo de Vida Clássico Projeto de Desenvolvimento de Software Fase 1 Requisitos Fase 2 Modelagem Fase 3 Programação Fase 4 Testes Fase 5 Manutenção
25 Modelos de Processo de Software Modelo em Cascata (Ciclo clássico de vida) O Modelo de Prototipação O Modelo RAD (Rapid Application Development) Modelos Evolutivos de Processo de Software O Modelo Incremental O Modelo Espiral O Modelo de Montagem de Componentes Processo Unificado
26 Modelo em Cascata Conhecido como o modelo clássico Abordagem sequencial e sistemática Modelo mais antigo e o mais amplamente utilizado Modelado em função do ciclo da engenharia convencional Requer uma abordagem sistemática, sequencial ao desenvolvimento de software O resultado de uma fase se constitui na entrada de outra Fase 1 Requisitos Fase 2 Projeto Fase 3 Programação Fase 4 Testes Fase 5 Manutenção
27 Modelo de Prototipação Visa facilitar o entendimento dos requisitos do usuário de forma a obter uma melhor definição dos requisitos do sistema É elaborado um modelo (protótipo) do software que deve ser construído Apropriado para quando o cliente não definiu detalhadamente os requisitos. Obter Requisitos Elaborar Projeto Rápido Construir Protótipo Avaliar Protótipo Refinamento do Projeto
28 Modelo RAD Modelo sequencial linear que enfatiza um ciclo de desenvolvimento extremamente curto O desenvolvimento rápido é obtido usando abordagem de construção baseada em componentes Desenvolvidas de formas separadas e integradas para formar o todo Fase 3 Modelagem Fase 4 Construção Fase 1 Comunicação Fase 2 Planejamento Fase 3 Modelagem Fase 4 Construção Fase 5 Integração e Planejamento Fase 3 Modelagem Fase 4 Construção
29 Modelos Evolutivos Descrever um processo onde o software deve ser desenvolvido de forma a evoluir a partir de protótipos iniciais Caracteriza-se por ser cíclico ou interativo Design e desenvolvimento de um protótipo Apresentação e avaliação pelos usuários Requisitos são definidos e alterações e incrementos são realizados nos protótipos Repetição do ciclo com foco no produto final
30 Modelo Incremental Criado como solução aos problemas encontrados no modelo de cascata Iniciado com um subconjunto simples de requisitos de software e iterativamente alcança evoluções subsequentes das versões até o sistema todo estar implementado
31 Modelo Espiral Modelo em cascata onde cada fase é precedida por uma análise de risco e sua execução é feita de maneira evolucionaria (ou incremental). Evolução através de vários ciclos completos de especificação, projeto e desenvolvimento Combina elementos de projeto de prototipação em etapas Combina as vantagens dos conceitos Top-down Bottom-up Acrescenta a análise de risco
32 Processo Unificado Modelo de desenvolvimento de software interativo, evolutivo e ágil Permite produzir um sistema de grande porte em vários pequenos sistemas, de forma a diminuir o risco do projeto Combina ciclos interativo e incremental para a construção de software Considera que o avanço de um projeto deve estar baseado na construção de artefatos de software, e não documentação Desenvolvido visando a construção de sistemas OO
33 Trabalho com RUP Separar as equipes Determinar a duração de uma interação? O que será entregue em cada Interação Determinar datas para a reunião para atingir este objetivo Definir o papel de cada membro Descrever são os riscos Definir a arquitetura a ser utilizada
34 Referências Bibliografias CRAIG, Larman. Utilizando UML e Padrões SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. São Paulo: Addison Wesley, Capitulo 3. ISBN: PRESSMAN, R.S. Engenharia de Software. São Paulo: Makron Books, Capitulo 2. ISBN: FOWLER, Martin. UML Essencial. 3 ed. Porto Alegre: Bookman, Unified Modeling Language
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