Desenvolvendo Software Livre com Programação extrema
|
|
|
- Luiz Guilherme Orlando Fragoso Azambuja
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Desenvolvendo Software Livre com Programação extrema Dairton Bassi FISL 7.0 abril/2006
2 Panorama sobre o Desenvolvimento de Software A sociedade demanda: Grande quantidade de sistemas/aplicações Sistemas complexos, software distribuído, muitas tecnologias, etc Requisitos mutantes Mas, infelizmente... É difícil produzir software de alta qualidade Nem todas as equipes conseguem bons resultados
3 Dificuldades da produção de Software Gerenciamento da equipe Comunicação interna Entendimento das necessidades do usuário Negociação com o cliente Mudanças de requisitos Prazos curtos
4 Problemas com metodologias Supõem que é possível prever o futuro. Pouca interação com os clientes. Ênfase na burocracia (documentos, formulários, processos, controles rígidos, etc.). Evolução baseada em cronogramas prédefinidos. Demora para obter versões funcionais.
5 Conseqüências Grande quantidade de erros Software sem flexibilidade Não atendimento de todas as necessidades do cliente Falta de confiança no software
6 Como resolver esses problemas? Melhores Tecnologias Componentes (reutilização de código) Padrões de Projeto (reutilização de idéias) Melhores Metodologias Métodos Ágeis (nosso foco) outras... (RUP, relacionadas a CMMi, etc.)
7 Modelo Tradicional de Desenvolvimento de Software 0. Levantamento de Requisitos 1. Análise de Requisitos 2. Desenho da Arquitetura 3. Implementação 4. Testes 5. Produção / Manutenção
8 Conseqüência da abordagem tradicional Custo de mudanças requisitos desenho testes análise implementação produção
9 Métodos Ágeis de Desenvolvimento de Software Movimento iniciado por programadores experientes e consultores em desenvolvimento de software. Manifesto Ágil: Assinado em fevereiro/2001 por 17 desenvolvedores em Utah.
10 O Manifesto do Desenvolvimento Ágil de Software 1. Indivíduos e interações são mais importantes que processos e ferramentas. 2. Software funcionando é mais importante do que documentação completa e detalhada. 3. Colaboração com o cliente é mais importante do que negociação de contratos. 4. Adaptação a mudanças é mais importante do que seguir o plano inicial.
11 Mas... o que é XP? XP é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que reúne boas práticas de programação e de gerenciamento de projetos com o objetivo de produzir software de alta qualidade.
12 Princípios Básicos de XP Feedback rápido Simplicidade é o melhor negócio Carregue a bandeira das mudanças / Não valorize o medo Alta qualidade do código Comunicação intensa
13 E se o mundo fosse assim? Custo de mudanças tempo
14 Reações a XP Alguns odeiam, outros amam. Quem gosta de programar ama! Deixa o bom programador livre para fazer o que ele faria se não houvesse regras. Força o [mau] programador a se comportar de uma forma similar ao bom programador.
15 As 12 Práticas de XP 1 - Planejamento 2 - Fases Pequenas 3 - Metáfora 4 - Design Simples 5 - Testes 6 - Refatoração 7 - Programação Pareada 8 - Propriedade Coletiva 9 - Integração Contínua 10 - Semana de 40 horas 11 - Cliente junto aos desenvolvedores 12 - Padronização do código
16 Equipe Grupos de 2 a 20 programadores Membros da equipe: Programadores (sem hierarquia) Cliente (Contratante) Coach (Técnico) Tracker (Acompanhador)
17 Testes É o que dá segurança e coragem à equipe Testes de unidades (Unit tests) escritos pelos programadores para testar cada elemento do sistema. Testes de funcionalidades (Functional tests) escritos pelos clientes para testar a funcionalidade do sistema.
18 Programação Pareada Erro de um detectado imediatamente pelo outro. Maior diversidade de idéias, técnicas, algoritmos. Enquanto um escreve, o outro pensa em contraexemplos, problemas de eficiência, etc. É mais difícil produzir código feio (gambiarras) na frente do parceiro. Pareamento de acordo com especialidades.
19 O Código Padrões de estilo adotados pelo grupo inteiro. O mais claro possível. XP não se baseia em documentações detalhadas e extensas (perde-se sincronia). Comentários sempre que necessários.
20 Refatoração Uma [pequena] modificação no sistema que não altera o seu comportamento funcional. Melhora alguma qualidade não-funcional: simplicidade flexibilidade clareza desempenho
21 Exemplos de Refatoração Mudança do nome de variáveis Mudanças nas interfaces dos objetos Pequenas mudanças arquiteturais Encapsular código repetido em um novo método Generalização de métodos raizquadrada(float x) raiz(float x, int n)
22 Propriedade Coletiva do Código Propriedade do código: Modelo tradicional: só autor de uma função pode modificála. XP: o código pertence a todos. Se alguém identifica uma oportunidade para simplificar, consertar ou melhorar código escrito por outra pessoa, que o faça. Mas rode os testes!
23 Um dia na vida de um programador XP (1/2) Escolhe uma história Procura um par livre Escolhe um computador para programação pareada Discute modificações recentes no sistema Discute história com o parceiro
24 Um dia na vida de um programador XP (2/2) Pensa em novos testes Discute a melhor maneira de implementar Implementa Executa os testes Integra o novo código
25 No que um programador XP pensa Executar testes antigos Encontrar oportunidades para simplificação Modificar a implementação para suportar uma nova funcionalidade Escrever novos testes Compreender as necessidades do cliente Enquanto o código não passa por todos os testes o trabalho não está terminado Integrar código novo ao repositório
26 E se eu não me encaixo nesse perfil? Você pode aprender muito sobre desenvolvimento de software com XP. No início se dizia: Ou você é 100% extremo ou não é extremo. Não dá prá ser 80% XP. Hoje não é mais assim.
27 Para fazer XP, é preciso lembrar... Supere o medo de mudanças Siga em frente sem saber tudo sobre o futuro Confie no trabalho da sua equipe Jogue código fora se necessário Negocie com o cliente Escreva testes sempre
28 As 12 Práticas 1 - Planejamento 2 - Fases Pequenas 3 - Metáfora 4 - Design Simples 5 - Testes 6 - Refatoramento 7 - Programação Pareada 8 - Propriedade Coletiva 9 - Integração Contínua 10 - Semana de 40 horas 11 - Cliente junto aos desenvolvedores 12 - Padronização do código
29 Mais uma prática... Conserte XP quando a metodologia não for adequada
30 Mais Informações htt://agilcoop.incubadora.fapesp.br
31 Dúvidas? - [email protected]
Desenvolvimento Ágil de Software com Programação extrema (XP) Ricardo Argenton Ramos
Desenvolvimento Ágil de Software com Programação extrema (XP) Ricardo Argenton Ramos Novos ventos no mundo do Desenvolvimento de Software Sociedade demanda grande quantidade de sistemas/aplicações software
Programação extrema (XP)
Programação extrema (XP) Cursos de Verão 2010 - IME/USP Alfredo Goldman Departamento de Ciência da Computação www.agilcoop.org.br Agenda Primeira versão de XP Segunda versão de XP Perguntas durante a apresentação
Introdução a Métodos Ágeis de Desenvolvimento de Software
Introdução a Métodos Ágeis de Desenvolvimento de Software Curso de Verão Centro de Competência em Software Livre Departamento de Ciência da Computação - IME / USP Realização: AgilCoop Verão Ágil 2010 Copyleft
Desenvolvimento Ágil. Prof. Ricardo Argenton Ramos Aula 13 e 14. [baseada na apresentação dos professores Fabio Kon e Alfredo Goldman DCC-IME-USP]
Desenvolvimento Ágil Prof. Ricardo Argenton Ramos Aula 13 e 14 [baseada na apresentação dos professores Fabio Kon e Alfredo Goldman DCC-IME-USP] Novos rumos no mundo do Desenvolvimento de Software Sociedade
Com metodologias de desenvolvimento
Sociedade demanda grande quantidade de sistemas/aplicações software complexo, sistemas distribuídos, heterogêneos requisitos mutantes (todo ano, todo mês, todo dia) Mas, infelizmente, não há gente suficiente
Tópicos. Métodos Ágeis. Histórico; Valores; Métodos Ágeis x Modelos Tradicionais; Exemplo: Referências Bibliográficas.
Métodos Ágeis Edes Garcia da Costa Filho [email protected] 1 Tópicos Histórico; Valores; Métodos Ágeis x Modelos Tradicionais; Exemplo: Extreme Programming (XP). Referências Bibliográficas. 2 Histórico
Prof. Me. Marcos Echevarria
Prof. Me. Marcos Echevarria Nas décadas de 80 e 90 a visão geral sobre a melhor maneira de desenvolver software era seguir um cuidadoso planejamento para garantir uma boa qualidade; Esse cenário era aplicável
Sistemas de Informação I
+ Sistemas de Informação I Extreme Programming I Ricardo de Sousa Britto [email protected] Você gostaria de trabalhar assim? Análise de Requisitos Longe de acordo Requerimentos Complexo Anarquia Perto
ENGENHARIA DE SOFTWARE I
ENGENHARIA DE SOFTWARE I Prof. Cássio Huggentobler de Costa [[email protected]] Twitter: www.twitter.com/cassiocosta_ Agenda da Aula (002) Metodologias de Desenvolvimento de Softwares Métodos Ágeis
Programação Extrema na Prática
Programação Extrema na Prática Engenharia de Software Conference - 13:40-15:00 maio/09 São Paulo Dairton Bassi - [email protected] Assuntos de Hoje Métodos Ágeis Valores Ágeis Programação Extrema Princípios
1º SEMESTRE DE 2011 Prof. Msc. Hilmer Rodrigues Neri
Gestão de Por+ólios e Projetos de SOFTWARE 1º SEMESTRE DE 2011 Prof. Msc. Hilmer Rodrigues Neri Sociedade demanda grande quan?dade de sistemas/aplicações sodware complexo, sistemas distribuídos, heterogêneos
MANIFESTO ÁGIL. Esses conceitos aproximam-se melhor com a forma que pequenas e médias organizações trabalham e respondem à mudanças.
METODOLOGIAS ÁGEIS SURGIMENTO As metodologias ágeis surgiram em resposta ao problema dos atrasos no desenvolvimento de software e aos cancelamentos, devido ao fato dos sistemas demorarem muito tempo para
XP extreme Programming, uma metodologia ágil para desenvolvimento de software. Equipe WEB Cercomp [email protected]
XP extreme Programming, uma metodologia ágil para desenvolvimento de software. Equipe WEB Cercomp [email protected] Introdução Criada por Kent Baeck em 1996 durante o projeto Daimler Chrysler. O sucesso
Desenvolvimento Ágil de Software
Desenvolvimento Ágil de Software Métodos ágeis (Sommerville) As empresas operam em um ambiente global, com mudanças rápidas. Softwares fazem parte de quase todas as operações de negócios. O desenvolvimento
Jonas de Souza H2W SYSTEMS
Jonas de Souza H2W SYSTEMS 1 Tecnólogo em Informática Fatec Jundiaí MBA em Gerenciamento de Projetos FGV Project Management Professional PMI Mestrando em Tecnologia UNICAMP Metodologia de apoio à aquisição
CONHEÇA. nosso. processo. Para você lançar sua Startup. Semana de descoberta. Semana de desenvolvimento. E depois de tudo pronto?
CONHEÇA nosso processo Para você lançar sua Startup Semana de descoberta Semana de desenvolvimento E depois de tudo pronto? Acreditamos em uma melhor maneira de começar sua startup De forma Colaborativa,
UNIDADE 4. Introdução à Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas
UNIDADE 4. Introdução à Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas 4.1 Motivação Sistemas de Informação são usados em diversos níveis dentro de uma organização, apoiando a tomada de decisão; Precisam estar
Sistemas de Informação I
+ Sistemas de Informação I Processo de software I Ricardo de Sousa Britto [email protected] + O que é Engenharia de Software n Definição dada pela IEEE [IEE93]: n Aplicação de uma abordagem sistemática,
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE. Modelos de Processo de Desenvolvimento de Software
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Introdução Modelos de Processo de Desenvolvimento de Software Os modelos de processos de desenvolvimento de software surgiram pela necessidade de dar resposta às
Desenvolvimento Ágil de Software em Larga Escala
Desenvolvimento Ágil de Software em Larga Escala Jutta Eckstein Encontro Ágil 2009 1 Agilidade é Quente Gerenciamento Ágil de Projetos Testes Ágeis Arquitetura Ágeis Offshore Ágil Investimento Ágil PLM
AUTOR: DAVID DE MIRANDA RODRIGUES CONTATO: [email protected] CURSO FIC DE PROGRAMADOR WEB VERSÃO: 1.0
AUTOR: DAVID DE MIRANDA RODRIGUES CONTATO: [email protected] CURSO FIC DE PROGRAMADOR WEB VERSÃO: 1.0 SUMÁRIO 1 Conceitos Básicos... 3 1.1 O que é Software?... 3 1.2 Situações Críticas no desenvolvimento
Estudo de Caso. Cliente: Rafael Marques. Coach: Rodrigo Santiago. Duração do processo: 12 meses
Estudo de Caso Cliente: Rafael Marques Duração do processo: 12 meses Coach: Rodrigo Santiago Minha idéia inicial de coaching era a de uma pessoa que me ajudaria a me organizar e me trazer idéias novas,
Programação Orientada a Testes Rodrigo Rebouças de Almeida
Programação Orientada a Testes Rodrigo Rebouças de Almeida http://rodrigor.com [email protected] Agenda Nossos objetivos hoje: Entender o que é programação orientada a testes Entender a sua função
Capítulo 1. Extreme Programming: visão geral
Capítulo 1 Extreme Programming: visão geral Extreme Programming, ou XP, é um processo de desenvolvimento de software voltado para: Projetos cujos requisitos são vagos e mudam com freqüência; Desenvolvimento
Engenharia de Software II
Engenharia de Software II Aula 5 http://www.ic.uff.br/~bianca/engsoft2/ Aula 5-05/05/2006 1 Dúvidas da aula passada RUP (Rational Unified Process) é uma ferramenta ou um processo? Resposta: os dois. O
Engenharia de Software
Engenharia de Software Processos de software Departamento de Matemática Universidade dos Açores Hélia Guerra [email protected] Processo Um processo é uma série de etapas envolvendo actividades, restrições e
O papel do CRM no sucesso comercial
O papel do CRM no sucesso comercial Escrito por Gustavo Paulillo Você sabia que o relacionamento com clientes pode ajudar sua empresa a ter mais sucesso nas vendas? Ter uma equipe de vendas eficaz é o
Aprenda as melhores práticas para construir um completo sistema de teste automatizado
Aprenda as melhores práticas para construir um completo sistema de teste automatizado Renan Azevedo Engenheiro de Produto de Teste e Medição -Américas Aprenda as melhores práticas para construir um completo
Conteúdo. Disciplina: INF 02810 Engenharia de Software. Monalessa Perini Barcellos
Universidade Federal do Espírito Santo Centro Tecnológico Departamento de Informática Disciplina: INF 02810 Prof.: ([email protected]) Conteúdo 1. Introdução 2. Processo de Software 3. Gerência de
Ideal para que tipo de empresa (equipe): pequena, média, grande? Em software onde os requisitos não são conhecidos é recomendado o uso do XP? Por quê?
Significado de XP? Extreme Programming (Programação Extrema). Ideal para que tipo de empresa (equipe): pequena, média, grande? Pequenas e Médias. Em software onde os requisitos não são conhecidos é recomendado
Princípios da Engenharia de Software Aula 02. Prof.: Franklin M. Correia
Princípios da Engenharia de Software Aula 02 Prof.: Franklin M. Correia Na aula anterior... Introdução a Engenharia de Software O que é software? O que é Engenharia de Software? Conceitos importantes Tipos
DISCIPLINA ENGENHARIA DE SOFTWARE Aula 03 Desenvolvimento Ágil Modelos Ágeis. Profª Esp.: Maysa de Moura Gonzaga
DISCIPLINA ENGENHARIA DE SOFTWARE Aula 03 Desenvolvimento Ágil Modelos Ágeis Profª Esp.: Maysa de Moura Gonzaga 2º Semestre / 2011 Extreme Programming (XP); DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software)
SCRUM: UM MÉTODO ÁGIL. Cleviton Monteiro ([email protected])
SCRUM: UM MÉTODO ÁGIL Cleviton Monteiro ([email protected]) Roteiro Motivação Manifesto Ágil Princípios Ciclo Papeis, cerimônias, eventos, artefatos Comunicação Product Backlog Desperdício 64% das features
ACOMPANHAMENTO GERENCIAL SANKHYA
MANUAL DE VISITA DE ACOMPANHAMENTO GERENCIAL SANKHYA Material exclusivo para uso interno. O QUE LEVA UMA EMPRESA OU GERENTE A INVESTIR EM UM ERP? Implantar um ERP exige tempo, dinheiro e envolve diversos
Scrum Uma breve apresentação. Alfredo Goldman Dairton Bassi
Scrum Uma breve apresentação Alfredo Goldman Dairton Bassi Scrum Definição informal: Estratégia em um jogo de rugby onde jogadores colocam uma bola quase perdida novamente em jogo através de trabalho em
Manifesto Ágil e as Metodologias Ágeis (XP e SCRUM)
Programação Extrema Manifesto Ágil e as Metodologias Ágeis (XP e SCRUM) Prof. Mauro Lopes Programação Extrema Prof. Mauro Lopes 1-31 45 Manifesto Ágil Formação da Aliança Ágil Manifesto Ágil: Propósito
agility made possible
RESUMO DA SOLUÇÃO Utilitário ConfigXpress no CA IdentityMinder a minha solução de gerenciamento de identidades pode se adaptar rapidamente aos requisitos e processos de negócio em constante mudança? agility
DESIGN DE INTERFACES E USABILIDADE (AULA 1)
Prof. Breno Leonardo G. de M. Araújo [email protected] http://blog.brenoleonardo.com.br DESIGN DE INTERFACES E USABILIDADE (AULA 1) Apresentações Quem sou eu? Breno Leonardo http://blog.brenoleonardo.com.br
Processos de Desenvolvimento de Software
Processos de Desenvolvimento de Software Gerenciamento de Projetos Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e
Daniel Wildt [email protected]
Metodologias Ágeis e Software Livre Daniel Wildt [email protected] Bacharel em Informática (PUCRS) Professor Universitário (FACENSA) Mais de 10 anos de experiência em Desenvolvimento de Software, hoje
Processo de Desenvolvimento de Software. Unidade V Modelagem de PDS. Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com
Processo de Desenvolvimento de Software Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Conteúdo Programático desta aula Modelo Cascata (Waterfall) ou TOP DOWN. Modelo Iterativo. Metodologia Ágil.
Trilha Agile TDD e 20 coisas que você precisa saber
Trilha Agile TDD e 20 coisas que você precisa saber Camilo Lopes Quem sou eu?! Trabalha com desenvolvimento de software desde 2003. Atualmente Desenvolvedor de Software na ADP Labs, escritor do livro "Guia
www.startercomunicacao.com [email protected]
7 DICAS IMPERDÍVEIS QUE TODO COACH DEVE SABER PARA CONQUISTAR MAIS CLIENTES www.startercomunicacao.com [email protected] As 7 dicas imperdíveis 1 2 3 Identificando seu público Abordagem adequada
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 06 PROFª BRUNO CALEGARO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 06 PROFª BRUNO CALEGARO Santa Maria, 27 de Setembro de 2013. Revisão aula anterior Desenvolvimento Ágil de Software Desenvolvimento e entrega
Resumo artigo Agile Modeling- Overview
Universidade Federal de Santa Catarina Centro Tecnológico Disciplina: Projetos I Aluno: Diogo Ludvig 0313812-7 Resumo artigo Agile Modeling- Overview Este trabalho se refere ao resumo do artigo Agile Modeling,
extreme Programming extreme Programming (XP) Metodologia Ágil Partes do XP Communication (comunicação) 1. Valores do XP
extreme Programming extreme Programming (XP) Metodologia ágil para equipes pequenas a médias desenvolvendo software com requesitos vagos ou que mudam freqüentemente. [Beck 2000] Em XP, codificação é principal
Metodologias de Desenvolvimento de Sistemas. Analise de Sistemas I UNIPAC Rodrigo Videschi
Metodologias de Desenvolvimento de Sistemas Analise de Sistemas I UNIPAC Rodrigo Videschi Histórico Uso de Metodologias Histórico Uso de Metodologias Era da Pré-Metodologia 1960-1970 Era da Metodologia
Interface Homem- Computador
Interface Homem- Computador (IHC) Profª. Leticia Lopes Leite Software Educacional I Interface Deve ser entendida como sendo a parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato física,
Professor: Curso: Disciplina:
Professor: Curso: Disciplina: Aula 1 Turma: Esp. Marcos Morais de Sousa Sistemas de informação Engenharia de Software I Dinâmica da disciplina, plano de curso e avaliação 03º semestre Prof. Esp. Marcos
UTILIZAÇÃO DAS METODOLOGIAS ÁGEIS XP E SCRUM PARA O DESENVOLVIMENTO RÁPIDO DE APLICAÇÕES
UTILIZAÇÃO DAS METODOLOGIAS ÁGEIS XP E SCRUM PARA O DESENVOLVIMENTO RÁPIDO DE APLICAÇÕES Marcelo Augusto Lima Painka¹, Késsia Rita da Costa Marchi¹ ¹Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR Brasil
Uma retrospectiva sobre a utilização do Scrum em uma empresa pública: o que funcionou e o que precisa melhorar. Luiz Carlos L. S.
Uma retrospectiva sobre a utilização do Scrum em uma empresa pública: o que funcionou e o que precisa melhorar Luiz Carlos L. S. Junior Colocar o Scrum para rodar em aproximadamente 15 projetos de TI Prazo:
Processo de Abertura de Projetosescritorio. Bizagi Process Modeler
Processo de Abertura de Projetosescritorio Bizagi Process Modeler Índice PROCESSO DE ABERTURA DE PROJETOS-ESCRITORIO...1 BIZAGI PROCESS MODELER...1 1 PROCESSO DE ABERTURA DE PROJETOS...5 1.1 PROCESSO
MÓDULO 9 METODOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
MÓDULO 9 METODOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS O termo metodologia não possui uma definição amplamente aceita, sendo entendido na maioria das vezes como um conjunto de passos e procedimentos que
Arquitetura de Informação
Arquitetura de Informação Ferramentas para Web Design Prof. Ricardo Ferramentas para Web Design 1 Arquitetura de Informação? Ferramentas para Web Design 2 Arquitetura de Informação (AI): É a arte de expressar
Java Programação para Fábrica de Software. Fernando Lozano Consultor 4Linux [email protected]
Java Programação para Fábrica de Software Fernando Lozano Consultor 4Linux [email protected] Quem É o Lozano? Atua há mais de 15 anos em TI Consultoria para Amsterdam Sauer, Banco Bovorantim, Bob's,
O evento não fará uso do vídeo (webcam), somente slides e áudio. Se necessário, ajuste o idioma da sala na barra de ferramentas superior
1 Orientações iniciais Dê preferência ao uso de uma conexão de banda larga O evento não fará uso do vídeo (webcam), somente slides e áudio Se necessário, ajuste o idioma da sala na barra de ferramentas
Engenharia de Software I. Aula 15: Metodologias Ágeis. Prof. Márcio D. Puntel [email protected]
Engenharia de Software I Aula 15: Metodologias Ágeis Prof. Márcio D. Puntel [email protected] Março - 2008 Antes... Manifesto Mudança de contratos Foco nas premissas... 2 Algumas metodologias Extreme Programming
Metodologias Ágeis. Aécio Costa
Metodologias Ágeis Aécio Costa Metodologias Ágeis Problema: Processo de desenvolvimento de Software Imprevisível e complicado. Empírico: Aceita imprevisibilidade, porém tem mecanismos de ação corretiva.
Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: [email protected] /
Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: [email protected] / [email protected] MATÉRIA: SIG Aula N : 11 Tema: Como desenvolver e
Práticas de. Engenharia de Software. Givanaldo Rocha de Souza [email protected] http://docente.ifrn.edu.
"Antes de imprimir pense em sua responsabilidade e compromisso com o MEIO AMBIENTE." Engenharia de Software Práticas de Engenharia de Software Givanaldo Rocha de Souza [email protected] http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha
Os Desafios da Segurança no Desenvolvimento com Métodos Ágeis. OWASP Education Project. The OWASP Foundation http://www.owasp.org
Os Desafios da Segurança no Desenvolvimento com Métodos Ágeis Education Project Rafael Dreher Porto Alegre Chapter - Co-founder Security Consultant @ Dell [email protected] Copyright 2007 The Foundation
ATO Nº 91/2015/GP/TRT 19ª, DE 1º DE JUNHO DE 2015
PODER JUDICIÁRIO JUSTIÇA DO TRABALHO TRIBUNAL REGIONAL DO TRABALHO DA DÉCIMA NONA REGIÃO ATO Nº 91/2015/GP/TRT 19ª, DE 1º DE JUNHO DE 2015 O DESEMBARGADOR PRESIDENTE DO TRIBUNAL REGIONAL DO TRABALHO DA
Prof. Me. Marcos Echevarria
Prof. Me. Marcos Echevarria Introdução a engenharia de software; Conceito de análise orientada a objetos; UserStories; Requisitos de software; Técnicas de levantamento de requisitos; Modelo de casos de
Implantação de ERP com sucesso
Implantação de ERP com sucesso Implantação de ERP com sucesso, atualmente ainda é como um jogo de xadrez, você pode estar pensando que está ganhando na implantação, mas de repente: Check Mate. Algumas
PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE 1. VISÃO GERAL 1.1. PROCESSOS EM GERAL
PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE 1. VISÃO GERAL 1.1. PROCESSOS EM GERAL Um processo é um conjunto de passos parcialmente ordenados, constituídos por atividades, métodos, práticas e transformações,
Como fazer contato com pessoas importantes para sua carreira?
Como fazer contato com pessoas importantes para sua carreira? - Tem alguém com quem você gostaria de fazer contato? - Porque você não o fez até agora? - Por que é importante aprender a fazer esses contatos?
Princípios de Design TRADUÇÃO DE TATIANE CRISTINE ARNOLD, DO ARTIGO IBM DESIGN: DESIGN PRINCIPLES CHECKLIST.
Princípios de Design TRADUÇÃO DE TATIANE CRISTINE ARNOLD, DO ARTIGO IBM DESIGN: DESIGN PRINCIPLES CHECKLIST. Um software deve ser projetado para simplificar tarefas e criar experiências positivas para
Corporativo. Transformar dados em informações claras e objetivas que. Star Soft. www.starsoft.com.br
Corporativo Transformar dados em informações claras e objetivas que possibilitem às empresas tomarem decisões em direção ao sucesso. Com essa filosofia a Star Soft Indústria de Software e Soluções vem
O CONCEITO DE TDD NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
O CONCEITO DE TDD NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Renan Leme Nazário, Ricardo Rufino Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR - Brasil [email protected], [email protected] Resumo. Este artigo
A Evolução de XP segundo Kent Beck Parte 2
A Evolução de XP segundo Kent Beck Parte 2 O que mudou nesses 5 anos? Danilo Toshiaki Sato [email protected] Agenda PARTE 1 1. Introdução 2. O que é XP? 3. O que mudou em XP? Valores, Princípios e Práticas
APRENDA AS MUDANÇAS DE FORMA FÁCIL
2014 APRENDA AS MUDANÇAS DE FORMA FÁCIL I S O esocial está causando arrepios, mas pouca gente já sabe exatamente o que é. Em poucas palavras, o esocial é um programa do governo federal que tenta consolidar
O Rational Unified Process (RUP) é um processo de desenvolvimento de software inspirado no
1.1 RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) O Rational Unified Process (RUP) é um processo de desenvolvimento de software inspirado no processo que atende pelo nome de Processo Unificado (ou UP do inglês Unified
Evolução de Software e Refatoração
Evolução de Software e Refatoração Mudança de software Mudança de software é inevitável Novos requisitos surgem quando o software é usado; O ambiente de negócio muda; Erros devem ser reparados; Novos computadores
Utilizando tecnologias para apoio à gestão de processos
Utilizando tecnologias para apoio à gestão de processos Leandro Jesus Vice Presidente ABPMP Brasil [email protected] O desalinhamento entre TI e Negócio NEGÓCIO O pessoal de TI até hoje não conseguiu
Metodologia de Projetos. André Gomes Coimbra
Metodologia de Projetos André Gomes Coimbra Cronograma Aula 3 Trabalho (10 pts) Aula 5 Avaliação (5 pts) Aula 9 Exercício (10 pts) Aula 10 Apresentação do projeto REDES (25 pts) Aula 11 Avaliação (10 pts)
Projeto Você pede, eu registro.
Projeto Você pede, eu registro. 1) IDENTIFICAÇÃO 1.1) Título do Projeto: Você pede eu registro. 1.2) Equipe responsável pela coordenação do projeto: Pedro Paulo Braga Bolzani Subsecretario de TI Antonio
www.diogohudson.com.br VENDAS Como aumentar sua performance com as técnicas de coaching?
www.diogohudson.com.br VENDAS Como aumentar sua performance com as técnicas de coaching? APRESENTAÇÃO & NETWORKING Se apresente profissionalmente e venda seu produto/serviço/carreira para 3 pessoas diferentes.
GUIA PARA O GT RECURSOS FINANCEIROS
GUIA PARA O GT RECURSOS FINANCEIROS Um projeto é um empreendimento planejado que consiste num conjunto de atividades integradas e coordenadas, com o fim de alcançar objetivos específicos dentro dos limites
Engenharia de Software I
Engenharia de Software I Curso de Sistemas de Informação Karla Donato Fook [email protected] DESU / DAI 2015 Desenvolvimento Rápido de Software 2 1 Para quê o Desenvolvimento Rápido de Software? Os negócios
PROJETO DE FÁBRICA DE SOFTWARE
FACULDADE SETE DE SETEMBRO FASETE Departamento de Sistemas de Informação PROJETO DE FÁBRICA DE SOFTWARE Denise Xavier Fortes Paulo Afonso BA Agosto/2015 Sumário 1. INTRODUÇÃO... 3 2. PERFIS FUNCIONAIS...
Gerenciamento da Qualidade
Gerenciamento da Qualidade Processos da Qualidade (JURAN) Planejamento Execução Monitoramento e Controle Planejar a qualidade Realizar a garantia da qualidade Realizar o controle da qualidade Inclui os
CONHECER E NEGOCIAR COM CLIENTES: uma experiência de gincana das cores
CONHECER E NEGOCIAR COM CLIENTES: uma experiência de gincana das cores Autores: IVANISE MARIA BOMFIM SOARES e AZENILDA DE PAULA CABRAL Conhecer e Negociar com Clientes: Uma Experiência de Gincana das Cores,
Desenvolvimento Ágil sob a Perspectiva de um ScrumMaster
Desenvolvimento Ágil sob a Perspectiva de um ScrumMaster Danilo Sato e Dairton Bassi 21-05-07 IME-USP O que é Scrum? Processo empírico de controle e gerenciamento Processo iterativo de inspeção e adaptação
Introdução ao Aplicativo de Programação LEGO MINDSTORMS Education EV3
Introdução ao Aplicativo de Programação LEGO MINDSTORMS Education EV3 A LEGO Education tem o prazer de trazer até você a edição para tablet do Software LEGO MINDSTORMS Education EV3 - um jeito divertido
No E-book anterior 5 PASSOS PARA MUDAR SUA HISTÓRIA, foi passado. alguns exercícios onde é realizada uma análise da sua situação atual para
QUAL NEGÓCIO DEVO COMEÇAR? No E-book anterior 5 PASSOS PARA MUDAR SUA HISTÓRIA, foi passado alguns exercícios onde é realizada uma análise da sua situação atual para então definir seus objetivos e sonhos.
Análise e Projeto de Sistemas. Engenharia de Software. Análise e Projeto de Sistemas. Contextualização. Perspectiva Histórica. A Evolução do Software
Análise e Projeto de Sistemas Análise e Projeto de Sistemas Contextualização ENGENHARIA DE SOFTWARE ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ENGENHARIA DA INFORMAÇÃO Perspectiva Histórica Engenharia de Software 1940:
ESCOLAS E FACULDADES QI MBA DE GESTÃO DE PESSOAS E NOGÓCIOS PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO E OS SISTEMAS DE GESTÃO DE PESSOAS TIANE RIBEIRO BERNY
ESCOLAS E FACULDADES QI MBA DE GESTÃO DE PESSOAS E NOGÓCIOS PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO E OS SISTEMAS DE GESTÃO DE PESSOAS TIANE RIBEIRO BERNY O COACH NO MUNDO CORPORATIVO GRAVATAÍ 2011 TIANE RIBEIRO BENRY
DISCIPLINA ENGENHARIA DE SOFTWARE Aula 03 Processo Unificado e Desenvolvimento Ágil. Profª Esp.: Maysa de Moura Gonzaga
DISCIPLINA ENGENHARIA DE SOFTWARE Aula 03 Processo Unificado e Desenvolvimento Ágil Profª Esp.: Maysa de Moura Gonzaga 2º Semestre / 2011 O Processo Unificado dos autores Ivar Jacobson, Grady Booch e James
Ágil. Rápido. Métodos Ágeis em Engenharia de Software. Introdução. Thiago do Nascimento Ferreira. Introdução. Introdução. Introdução.
Introdução Métodos Ágeis em Engenharia de Software Thiago do Nascimento Ferreira Desenvolvimento de software é imprevisível e complicado; Empresas operam em ambiente global com mudanças rápidas; Reconhecer
RELATÓRIO MESA DEVOLVER DESIGN (EXTENSÃO) Falta aplicação teórica (isso pode favorecer o aprendizado já que o aluno não tem a coisa pronta)
1ª RODADA RELAÇÃO PRÁTICA E TEORIA Pouca teoria, muitas oficinas Matérias não suprem as necessidades de um designer Falta aplicação teórica (isso pode favorecer o aprendizado já que o aluno não tem a coisa
MERCER 360 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS
MERCER 360 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS Ponto de Vista da Mercer A avaliação 360 é um elemento vital para o desenvolvimento da liderança e planejamento de talentos Identifica pontos fortes e áreas de desenvolvimento
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 05 PROFª BRUNO CALEGARO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 05 PROFª BRUNO CALEGARO Santa Maria, 24 de Setembro de 2013. Revisão aula anterior Processos de Software Engenharia de Requisitos, Projeto,
Benchmark Internacional Usabilidade Prefeituras e Boas Práticas de Planejamento e Gestão. Marcelo Barbosa, M.Sc. José Cláudio C.
Benchmark Internacional Usabilidade Prefeituras e Boas Práticas de Planejamento e Gestão Marcelo Barbosa, M.Sc. José Cláudio C. Terra, PhD Brasília, 13 de setembro de 2005 Portais trazem inúmeros benefícios
GTI Governança de TI. GTI como Ativo Estratégico. GTI - Um Ativo Estratégico 1
GTI Governança de TI GTI como Ativo Estratégico GTI - Um Ativo Estratégico 1 GTI Um Ativo Estratégico Para pensar: Os problemas significativos que enfrentamos não podem ser resolvidos pelo mesmo nível
