fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping _mapeamento de esculturas, objetos, cenários _ imagens ilustrativas
fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping
1. metodologia para mapear e equipamentos. workflow do projeto: visita técnica, criação de projeto, planta de equipamentos, desenvolvimento do conteúdo e finalização da instalação. equipamento: computador, projetor com cabos e suportes, e câmera fotográfica _ projetores e lentes. 3,000 Lumens. resolução de pelo menos 1024 x 768 px. lente + ampla (wide) possível. nunca lente fisheye _ mapeamento. iluminação baixa e estável e área técnica com ponto de energia. posicionar o projetor frontalmente em relação ao espaço a ser mapeado. o projetor é fixado e os cabos protegidos. não mudar o projetor depois de fixar. ligar ou desligar com o controle remoto. em seguida, iniciar o processo de máscaras no Photoshop caso não seja possivel mapear com o projetor no local, podemos tirar uma foto do espaço a ser mapeado, colocando a câmera fotográfica extamente onde está a lente do projetor. com esse arquivo da foto dentro do Photoshop, podemos fazer a máscara para isolar cada parte do espaço. _ grid. colocar a câmera o mais próximo da lente, do que o projetor enxergaria. o ângulo da câmera deve estar no mesmo ângulo da lente do projetor. fotografar o espaço de projeção e abrir a imagem no Photoshop e fazer as máscaras com path. isolando cada elemento da imagem em layers diferentes.
_ criar máscaras no Photoshop. no Photoshop, definir o tamanho no arquivo conforme a resolução do projetor. definir a visão a 100% e projetar a imagem no espaço, em tamanho real
. recortar os elementos da imagem e criar máscaras em diferentes layer, uma para cada máscara
. criar novos paths e salvar em layers distintos, garantindo o trabalho de recorte
. salvar o arquivo na pasta destino. _ usar máscaras no After Effects. abrir o arquivo de máscaras criado no Photoshop, salvo na pasta destino
. importar arquivo como composition, isso mantêm o tamanho real e os layers. dois cliques na composition para ela abrir na timeline de animação
. é possível animar parâmetros de position, scale, rotation, opacity. importar arquivos de conteúdo criado para cada máscara
. usando o track matte, vamos mapear o conteúdo para ficar dentro da máscara. modificar track matte, para alpha matte
. importar novos arquivos de conteúdo e fazer o track matte
. os conteúdos deverão ser ajustados na timeline conforme tempo de duração, ordem de entrada, narrativa a ser contada.. podemos animar parâmetro tb e gerar o filme, em composition < make movie
. os formatos de codes são diversos e para cada situação, vc pode escolher um. apple intermediate codec ou H264 tem garantido ótima performance
. salvar o filme em uma pasta destino. terminado o setting do render, basta clicar em render
_ criar conteúdo no Final Cut Pro. criar um novo projeto e uma nova sequência
fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping. criar a sequência com o mesmo settings do filme importado ou novos settings. ao arrastar o filme na timeline, ele pergunta de deseja o mesmo settings
. importar os arquivos mov, audio, imagens, pastas
fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping. dois cliques no arquivo para assitir o filme que foi importado no viewer. para adicionar efeitos, como corrigir cores
. modificar tons escuros, médios e claros. mexer nos espectros e ver reaultado. com o cursor, mexer no espectro. tempo real de visualização
. os efeitos geralmente não são tocados em tempo real. para isso, basta render. existem diversos efeitos e transições.
. 2 cliques no áudio e pode ser editado seu volume e adicionar efeitos tb. marcar in e out para gerar o filme
. exportar o filme com os settings criados na timeline
_ cálculo de projeção R = Dp/Ci R = Razão da lente Dp = Distância do projetor (em relação ao suporte, em metros) Ci = Comprimento da imagem ampliada (em metros) _ exemplo 1. um espaço com recuo de 10 metros. um projetor com lente 1.8 Ci = Dp/R Ci = 10/1.8 Ci = 5,55 metros _ exemplo 2. uma lente 1.4. tela com 5 metros de comprimento Dp = Ci x R Dp = 5 x 1.4 Dp = 7 metros (distância aproximada do projetor do objeto) _ a fórmula garante o resultado em projeção frontal. _ é preciso usar a trigonometria para calculo de angulação. _ tutoriais extras. http://www.youtube.com/user/tvaprendamais. http://www.youtube.com/playlist?list=pl6e0de4b2616a3120. http://www.youtube.com/playlist?list=pl4746b8e19edd1962. http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e.html. http://www.videocopilot.net/
_ referências http://www.borndigital.nu/ http://www.msavisuals.com/ http://spot11.com.br http://radiografico.com.br/pt/work/83 http://www.circusofnow.com/en/ http://videomapping.tumblr.com https://vimeo.com/nerdworking https://vimeo.com/39698402 https://vimeo.com/34122312 https://vimeo.com/34021153 making of https://vimeo.com/37102493 https://vimeo.com/35560224 https://vimeo.com/59624820 projection https://vimeo.com/32756536 https://vimeo.com/15961065 https://vimeo.com/28596581 https://vimeo.com/33167496 https://vimeo.com/20543316 https://vimeo.com/18460233 https://vimeo.com/5595869 projection mapping https://vimeo.com/23960970 https://vimeo.com/39013913 https://vimeo.com/33916593 https://vimeo.com/30533362 https://vimeo.com/16882735 interactive https://vimeo.com/31624122 https://vimeo.com/9699704 https://vimeo.com/26677419 multi_touch https://vimeo.com/26300519 https://vimeo.com/31479392 realidade aumentada