Usando o Eclipse - Fundamentos. Professor Vicente Paulo de Camargo

Documentos relacionados
ALGORITMOS. Professor: Diego Oliveira. Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados

Fundamentos de Programação Java. Professor Vicente Paulo de Camargo


Obs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans.

Professor: Marcelo Nassau Malta

Introdução à Ciência da Computação com Jogos Bruno Feijó - Esteban Clua - Fávio S. Corrêa da Silva

Alguns conceitos, regras, convenções, preparação do ambiente, primeiro programa.

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

Proteção para visualização do arquivo:

ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java.

Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java

Manual de Instrução: LG MG320c - Versão Windows LG MG320C

A ferramenta wiki dentro da Plataforma Moodle funciona como um aplicativo que permite a redação e edição coletiva de textos e hipertextos.

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO AO JAVA. Professor Carlos Muniz

Lição 4 Fundamentos da programação

Guião de Introdução ao Eclipse IDE Índice

Laboratório de Programação II

Java Standard Edition (JSE)

PRIMEIRO PROGRAMA. Neste post iremos construir uma pequena classe destinada para soma de dois números.

Comando de Seleção em Java

Busca XML - Cliente. *Observação* Se o certificado do cliente não for armazenado nessa tela a pesquisa da NFE para a empresa não será realizada.

Karen Frigo Busolin Abril/2011

IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias

Sumário. Tutorial: Webquest

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação

O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

Material produzido por Luana Costa de Córdova - UNDIME/SC

TUTORIAL DE INSTALAÇÃO E USO DO OWL-S COMPOSER utilizando o Eclipse Galileo Modelling Tools

G5 CONTROL MÓDULO HUNTER

Conhecendo e editando a sala de aula

TUTORIAL DE USO DO GIT JUNTO AO ECLIPSE

TUTORIAL DE INSTALAÇÃO E USO DO OWL-S COMPOSER 3.0 utilizando o Eclipse Galileo Modelling Tools

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java

Laboratório 01 NetBeans

Esta é a única declaração da aplicação

Linguagem Técnica I. Prof. Jonatas Bastos

TUTORIAL PARA BANCO DE QUESTÕES MOODLE

Integrated Government Resources Planning IGRP Open Source. Como importar e contribuir - GitHub. Núcleo Operacional da Sociedade de Informação

CURSO JAVA NA PRÁTICA

Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java)

Tutorial rápido CMAP TOOLS

SGCD 2.0 Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico

Manual para abertura de ticket

Módulo II Tecnologia Assistiva

Criando a Classe Pessoa Exemplo: Crie e modele uma classe que receba o nome, idade e peso de uma Pessoa. Ao final mostre os dados na tela.

Esse tutorial irá explicar como plotar um desenho, desde a inserção de folhas.

Desenvolvendo aplicações Java

TUTORIAL: TESTANDO O PROJETO TECLADO BÁSICO

TICs IVINHEMA-MS

JAVA. Professor: Bruno Toledo

05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#?

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão

Georreferenciamento. 1. Abra o arquivo Georreferenciamento.Dgn

MANUAL DO PROFESSOR AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAEGEM

27/03/

Sobre as rubricas. Níveis de conquista. Critérios Avaliativos

Configurar o Furbot no Eclipse

Visão geral do ambiente. Essa é a sua página inicial. No bloco lateral, você encontra um menu de navegação.

No Windows há basicamente dois tipos de programas de usuário:

RedeMBTCP 1.23 Procedimento de Instalação e Download de memória de massa Konect/Mult-K Grafic ligados diretamente a notebook

Tutorial 1 Configuração Apache Tomcat no NetBeans 8.0 (passo a passo)

STD SERVIÇO DE BACKUP EM NUVEM

MANUAL. Certificado de Origem Digital PERFIL PRODUTOR. Versão

Fundamentos da programação Parte - 1

BROFFICE MALA DIRETA CONFIGURAÇÃO Por Erico R. Silva, junho 2007

Ajuda Inicial do Programa SIGI

Desenvolvimento Web. HTML 5 Parte I. Prof. Vicente Paulo de Camargo

Salvar Relatórios em Arquivo

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

Sibele Loss Edimara Heis

Ferramenta 1 -NetBeans 8.0

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java.

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo

Escrito por: Ramon Andrade. Criando Etiquetas Personalizadas no Icarus

Índice. 1. Introdução Instalação: Eclipse e Android Primeira aplicação em Android... 11

HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE

Instalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG

Exercício de Estrutura de dados. Java Fila

Sobre o Visual C

Instalação JDK 10/03/2017

SISTEMA ADM ERP - MANUAL DO USUÁRIO. Conceitos Básicos

DO PDDE AO SISTEMA DE MONITORAMENTO

Como utilizar o Tux Paint

Groupware Workbench Tutorial de instalação da Aplicação-Exemplo no Eclipse

TUTORIAL DO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM (AVA) MOODLE

PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL - NTE EQUIPE DE CAPACITAÇÃO

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Preparação do ambiente para desenvolvimento em Java

PROGRAMA ESPECIAL DE FORMAÇÃO PEDAGÓGICA DE PROFESSORES PARA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL MANUAL DO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM (AVA) TUTOR

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Card Tree Creator. Um Sistema para a criação de árvores de cartões.

Caros Usuários Siga Brasil,

O que são e quando utilizá-las:

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO Universidade Federal do Amapá UNIFAP Núcleo De Tecnologia Da Informação NTI WORDPRESS INSTITUCIONAL UNIFAP MANUAL DE USO

Transcrição:

Usando o Eclipse - Fundamentos Professor Vicente Paulo de Camargo

O Eclipse é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) É a ferramenta mais utilizada pelas empresas, visto que pode ser configurada para atender as necessidades de um determinado ambiente de desenvolvimento em equipe Esse tutorial apresenta os fundamentos de utilização dessa ferramenta

Ao ser ativado, o Eclipse solicita um workspace de trabalho Um workspace é uma pasta (diretório) que você deve criar em um local do seu computador A partir daí essa pasta deve sempre ser utilizada por você para armazenar certos projetos Pode-se criar diversos workspaces Cada workspace é identificado com a versão específica do Eclipse

Assim, crie uma pasta com um nome sugestivo como workspacecmp1046, workspacecmp1044 Abra o Eclipse que espera você selecionar um workspace conforme indicado a seguir: Selecione um dos seus diversos workspaces aqui Depois confirme a seleção aqui

Em seguida, será apresentado o ambiente de desenvolvimento do Eclipse, como segue: Na primeira vez que é informado um novo workspace, geralmente é apresentada essa tela Feche a aba welcome

O ambiente ficará assim: Feche essas abas clicando no X de cada uma

O ambiente do seu Eclipse deve ficar semelhante ao indicado a seguir: Clique aqui para deixar esse quadro visualizado. Ele é o Explorador de Projetos. É nele que ficam os projetos criados por você

Agora, o ambiente ficará assim: 2 1 1- Apresenta seus projetos criados 2- local onde são abertos os programas (classes) para você editá-los

Quando um programa (ou classe) é executado, os resultados ou entrada de dados são apresentados na aba denominada de console Qualquer aba (ou janela auxiliar) do ambiente pode ser visualizada acessando-se o menu Window / Show View Assim, ative a visualização da aba console conforme está explicado nos passos a seguir: 1 2 Note que agora a aba console está visível na parte inferior da IDE do Eclipse O seu ambiente está pronto para a codificação de projetos Java

Criando um Projeto Java Para criar um projeto Java basta selecionar no menu File Usando a sequência de opções no menu auxiliar, como indicado a seguir: Conforme a configuração do Eclipse, pode se ter a opção Java Project ou Project apenas. Se escolher Project uma nova janela será aberta. Neste caso, selecione Java Project. Se não tiver nenhuma dessas opções, selecione Other. Esta opção abrirá uma janela de opções. Deve-se sempre acessar a opção Java Project, indicando que você irá criar um projeto Java.

Criando um Projeto Java (cont.) Após escolher um projeto Java, o Eclipse apresenta a seguinte janela: Informe o nome do seu projeto. O nome de um projeto deve sempre começar com uma letra Maiúscula. Se possuir duas ou mais palavras no nome do projeto, a primeira letra de cada palavra deve também ser maiúscula. É o caso de ProjetoExemplo. Clique em Finish para confirmar a criação do projeto

Criando um Projeto Java (cont.) O projeto criado será visualizado na aba explorador de projetos. Um projeto Java possui pastas e pacotes. Um pacote é um local onde se insere programas (ou classes). O pacote src sempre estará disponível em um projeto. É nesse pacote que será criado o programa (ou classe) no qual você irá codificar as instruções que, quando forem executadas, apresentarão a solução de um problema. Pode-se ter mais de uma classe dentro do pacote src ou de outro pacote qualquer de um projeto.

Criando um Projeto Java (cont.) Vamos criar a classe Teste.java dentro do pacote src do projeto ProjetoExemplo Para criar uma classe basta pressionar o botão direito sobre o pacote src e selecionar New / Class, como indicado a seguir: Confirme em Finish para criar a classe Será apresentada a janela Java Class Informe o nome da classe (Teste) e marque o check box indicado por public static void main(string[] args) O programa fonte de uma classe possui a extensão.java. Mas, na sua criação, a extensão não é informada. O uso de public static void main(string[] args) é obrigatório, pois é um bloco de código que sempre será executado.

Criando um Projeto Java (cont.) Após confirmar a criação da classe Teste.java, o Eclipse apresenta a estrutura da classe criada no seu editor, como indicado a seguir: Note que as duas barras indicam a representação de comentário de uma linha. Uma classe é delimitada por chaves ({..}) e o bloco public static void main(string[] args) daqui em diante será denominado de bloco main também é delimitado por duas chaves. Na fase inicial de aprendizagem, o código de uma classe sempre deverá ser inserido no bloco main. Caso se deseja inserir comentários mais de uma linha deve-se utilizar /* e */. Exemplo: /* este é um comentário com mais de uma linha */

Criando um Projeto Java (cont.) Altere o código da classe Teste.java para o indicado a seguir: Note que há um * no nome da classe, indicando que o arquivo ainda não foi salvo após a última alteração. Para salvar basta pressionar ctrl + s Serão utilizados os tipos de variáveis int, double, String e boolean. Esse último aceita apenas os conteúdos true ou false. As instruções System.out.print ou System.out.println são responsáveis para enviar informações para a tela do computador, mostrando na aba console do Eclipse. O print permite escrever a expressão dentro dos parênteses sem que o cursor salte para a próxima linha após a escrita. Neste caso, há uma exceção, que o caso de se usar a string \n na expressão dentro dos parênteses. É o caso do exemplo acima (linha 11 do código). O println permite escrever a expressão dentro dos parênteses, mas força o salto do cursor para a próxima linha após a escrita. Observe o código acima e note a saída na aba console com o uso de println, print e \n (linha 11.

F I M