Problemas ou Erros? Eu costumo dizer que o V-Ray não possui erros. A ferramenta foi desenvolvida sobre diversos cálculos matemáticos e baseada nos princípios da física. Quando falamos que nossa imagem tem erros parece que o que aconteceu foi que o V-Ray não gerou a imagem correta que queríamos. Na verdade, a ferramenta faz aquilo que mandamos, ela não trabalha completamente sozinha, ela precisa das instruções que damos para que ela funcione da maneira que precisamos. Por isso, quando pensar no que deu errado na sua imagem pense em problemas para resolver, não em erros. Talvez você pense, porque não são erros? A resposta é simples. O V-Ray pode renderizar uma imagem completa sem que você precise mudar nada, simplesmente clicando no botão render, mas isso não quer dizer que a imagem vai sair do jeito que deseja. A luz pode estourar, podem surgir manchas, ruídos e etc. isso se dá por que falta algo de muita importância: Configurar o Render. Entendendo este princípio você vai analisar sua imagem para corrigir problemas causados pela falta da configuração ideal da cena. Neste E-book vou mostrar 10 dos problemas mais comuns no V-Ray para SketchUp e como podemos corrigi-los de forma prática. Vamos lá! 2
Pontos Brancos na Imagem Podemos considerar este como o problema mais comum relatado, principalmente para quem começa a usar o V-Ray. Na hora que renderizamos, na imagem, aparecem misteriosos pontos brancos nos objetos. Estes são geralmente causados quando o sol reflete em superfície que possuem glossiness. Solução: Habilitar a opção Sub-pixel mapping e Clamp output no Color mapping. 3
Ruído nos Reflexos Este é muitas vezes deixados de lado durante o processo de renderização por ser considerado uma etapa que exige demais do computador e aumenta o tempo de render. Mas para conseguirmos o efeito realista dos materiais, onde o glossiness é utilizado com valores menores que 1, se faz necessário aplicar a solução correta, do contrário o ruído é inevitável. Muito embora algumas vezes a otimização do render contribua para uma melhor qualidade dos materiais de forma geral aplicar individualmente, melhora o ganho de realismo da cena. Solução: Aumentar os valores do Subdivs em cada material buscando otimizar de forma a conseguir o melhor resultado. Valores como 32 são geralmente recomendados, mas podemos chegar até incríveis 128 para metais complexos por exemplo que precisam ser representados com precisão. 4
Manchas na Imagem São as manchas que aparecem durante o teste de iluminação de render. Podem ser brancas ou negras, dependendo da configuração da cena, e dificilmente são percebidas em objetos com textura ou escuros, embora estejam lá. Em paredes claras e com cores sólidas ficam mais visíveis. Por isso recomendo os testes com Override Material assim fica mais fácil identificar o erro. Este problema é causado pelos baixos valores de Irradience Map e Light Cache que usamos no início do processo de configuração do render. Solução: Aumentar os valores de Irradiance Map em Min e Max Rate para -3 e 0, respectivamente, e também o valor de Subdivs do Light Cache de 800 para 1500. 5
Reflexos Brancos em Faces Reflexivas Este problema acontece principalmente em espelhos, metais ou materiais com brilho em excesso. São manchas que parecem reflexos vindo de outros materiais na cena. Solução: Aumente o valor do Hsph Subdivs no Irradiance Map para 90 ou 100. 6
Imagem Granulada São pontilhados pretos sobre a imagem criados durante o cálculo de render. A causa é basicamente o valor do Noise Threshold na opção DMC sampler configurado com o padrão 0.01. E pode ser reduzido simplesmente aumentado este valor, porém como consequência temos um tempo de render maior. Algumas vezes será necessário também aumentar os valores de Subdivs dos materiais. Solução: Reduzir o valor de Noise Threshold de 0.01 para 0.005. 7
Render Não Inicia (Tela Preta) Quando o render começa o V-Ray primeiro carrega todas as informações na memória para só depois renderizar a cena. Neste processo se a recurso de memória disponível, para que o V-Ray funcione de forma correta, esteja limitado, o render não inicia e a tela fica preta. Existe casos de que o render começa mais em um determinado ponto ele para e começa a criar quadrados pretos na cena. Um dos recursos que contribui para que o problema aconteça é o uso de displacement. Solução: Aumentar o valor de Dynamic Memory Limit, recomendo cerca de 70% da quantidade de memória disponível no computador. 8
Linhas Vertical em Perspectiva A imagem aparece com as linhas verticais em perspectiva, devido a configuração do SketchUp que possui 3 pontos de fuga o que deixa a cena esticada. Podemos configurar na câmera do Options o parâmetro Lens Shift para corrigir o problema através do V-ray, mas uma forma bem mais pratica é configurar o modelo SketchUp. Também é importante evitar, o uso em áreas internas, do valor de distância focal em 60 mm ou mais. Solução: Modificar no Menu Câmera, no SketchUp, a vista para perspectiva de dois pontos e alterar o Zoom para um valor de distância focal de 36 mm. 9
Imagem sem definição (ou embaçada) A imagem após o render apresenta pouca definição e serrilhado nas linhas de contorno das formas, além de granulação das faces. Mesmo com valores altos de Subdivs é preciso configurar as opções de Antialising filter juntamente com DMC Sampler para conseguir maior qualidade da imagem. Mas é importante usar valores sutis para não criar imagens fake. Solução: Configurar o Filtro Antialiasing usando o padrão Area, valores maiores deixam a imagem borrada e valores menores deixa a imagem mais nítida. 10
Vazamento de Luz São luzes que aparecem no encontro de faces revelando um cálculo pouco preciso da geometria, formando faixas brancas ou pontos luminosos. Está relacionado ao número de amostras do Light Cache. Solução: Ativar a opção Retrace Threshold em Light Cache e aumentar seu valor de Subdivis. 11
Imagem de Baixa Qualidade Quando Salvamos Este é um dos assuntos pouco tratados quando se fala em renderização. Qual formato devo salvar minha imagem? Existem diversos formados usados para salvar e manipular arquivos de imagens e de forma geral o que diferencia eles são sua taxa de bits. Mas para que possamos entender melhor, quando você for salvar a sua imagem pense sempre para que finalidade será usada, se é para apresentação na tela do computador, se é para postar no facebook ou apenas enviar por e-mail. A imagem gerada no Frame Buffer do V-Ray possui uma taxa de 32 bits, ou seja, uma imagem de alta qualidade. Quando salvamos em.jpg essa informação da imagem é perdida e conseguintemente perdemos muita qualidade. Solução: Salvar a imagem em PNG (pouca perde) para postagens no Facebook e TIFF para imagens HD (Atenção! Este formato não é compatível com alguns programas) para trabalhar com Photoshop. 12
Conclusão Entender onde estão os problemas é um passo importante para melhor compreender os conceitos do V-Ray para SketchUp de forma profissional. Neste E-book você conheceu os 10 problemas mais comuns e suas soluções práticas, mas existem diversas configurações que ajudam a conseguir imagens mais limpas e de alta qualidade. Espero que ele ajude você a ampliar seus conhecimentos e chegar ainda mais longe no aprendizado desta incrível ferramenta juntamente com este E-Book que você tem em mãos. Forte abraço! Henrique Barros 13