PESQUISANDO JOGOS. Luiz Cláudio Silveira Duarte



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Transcrição:

PESQUISANDO JOGOS Luiz Cláudio Silveira Duarte Brasília, 21 de abril de 2015

MAS ISSO SE ESTUDA? HUIZINGA (1938), Homo ludens. CAILLOIS (1958), Les jeux et les hommes. ABT (1970), Serious Games. ROLLINGS e MORRIS (2012), Game Architecture and Design. SALEN e ZIMMERMAN (2004), Rules of Play. AVEDON e SUTTON-SMITH (1971), The Study of Games. BJÖRK e HOLOPAINEN (2005), Patterns in Game Design. SIMONSEN (1977), Image and System: Graphics and Physical Systems Design. HUNICKE, LEBLANC e ZUBEK (2004), A Formal Approach to Game Design and Game Research. JÄRVINEN (2009), Games Without Frontiers. JUUL (2011), Half-Real. ELIAS, GARFIELD e GUTSCHERA (2012), Characteristics of Games.

ESCREVENDO DUARTE (2012), Jogos de Tabuleiro no Design de Jogos Digitais. DUARTE (2013), Narrativa e Simulação em Jogos. DUARTE, BATTAIOLA e SILVA (2014), Distinctive Features in Games.

EVOLUÇÃO DO PROJETO Março de 2013: narrativas em jogos, usando a Matéria da Bretanha como foco Maio de 2013: uma metodologia para o design conceitual de jogos de tabuleiro Fevereiro de 2014: recomendações para o design de jogos de tabuleiro

O DESAFIO Como definir jogos?

MODELO CLÁSSICO DE JOGO JUUL (2003), The game, the player, the world

WITTGENSTEIN 66. Considere, por exemplo, as atividades a que chamamos "jogos". Quero dizer jogos de tabuleiro, jogos de cartas, jogos atléticos, e assim por diante. O que é comum a todos eles? [ ] Pois se você olha para eles, você não vê algo que seja comum a todos, e sim similaridades e afinidades --- na verdade, uma grande quantidade delas. WITTGENSTEIN (1953), Philosophical Investigations

TRAÇOS DISTINTIVOS Traços Distintivos (TDs) são categorias binárias que representam características de um fenômeno. [+vivo,-humano, +feminino] [-vivo, +humano, +feminino] CHOMSKY e HALLE (1968), The Sound Pattern of English.

TRAÇOS DISTINTIVOS EM JOGOS A proposta: usar TDs para representar formalmente algumas características de jogos. [-digital, +tabuleiro,+cartas] [+digital,-tabuleiro,-cartas]

DISTINGUINDO JOGOS A distinção nem sempre é clara. O Xadrez é um jogo digital? E o Pôquer?

AXIOMA Um traço distintivo aplicável a uma instância particular de um jogo não se aplica necessariamente a todas as instâncias daquele jogo. [-digital, +tabuleiro,-cartas] [+digital,+tabuleiro,-cartas]

PRIMEIRA SESSÃO-PILOTO Jogo selecionado: Commands & Colors: Napoleonics

SEGUNDA SESSÃO-PILOTO Jogo selecionado: Ardennes

TERCEIRA SESSÃO-PILOTO Jogo selecionado: Maharaja

QUARTA SESSÃO-PILOTO Jogo selecionado: Das Ende des Triumvirats

INVENTÁRIO DE TRAÇOS DISTINTIVOS

CURSO DE EXTENSÃO - JOGOS SELECIONADOS

QUESTIONÁRIO DE ANÁLISE DE JOGOS

O CURSO DE EXTENSÃO

AMOSTRA DOS RESULTADOS

OS TRAÇOS DISTINTIVOS SEGUNDO OS PARTICIPANTES

COMPARAÇÃO DOS RESULTADOS COM VALORES ESPERADOS

DINÂMICAS EMERGENTES [Comportamento emergente] ocorre quando as interações entre objetos do mundo do jogo, ou as ações do jogador, resultam em uma segunda ordem de consequências, que não foi planejada e talvez nem prevista pelos criadores do jogo. SWEETSER (2008) Emergence in Games.

JOGADORES RACIONAIS? Conan! O que é melhor na vida? Esmagar seus inimigos, vê-los fugir à sua frente, e ouvir os lamentos de suas mulheres.

MECÂNICA, DINÂMICA, ESTÉTICA Mecânica descreve os componentes específicos do jogo, no nível da representação de dados e dos algoritmos. Estética descreve as respostas emocionais desejáveis que são provocadas no jogador, quando ele interage com o sistema de jogo. Dinâmica descreve o comportamento da mecânica, em tempo de execução, conforme as ações do jogador e os resultados da interação entre jogador e mecânicas. HUNICKE, LEBLANC e ZUBEK (2004), A Formal Approach to Game Design and Game Research.

REPENSANDO O MDA DUARTE (2015), Revisiting the MDA Framework".

EM QUE A TEORIA AJUDA? Experiência - uma caixa de ferramentas lúdica Análise de similares Projeto teórico

TENTANDO MUDAR ISSO

Fim 29 http://luiz.claudio.nom.br