Animações interativas, Ciência e Arte na escola Prof. Dr. Ulisses Leitão Diretor de Tecnologia Flux Softwares 1
Uma educação de qualidade é fundamental para o País. Ela não prepara apenas para o Mercado de Trabalho, ela possibilita a nossa realização plena como seres humanos. Sem educação o País perde o seu futuro. Estamos perdendo uma geração inteira de jovens. O Brasil está perdendo. Míriam Leitão Bom Dia Brasil, 05 de dezembro 2007 2
Premissa: A questão não é mais SE a escola vai utilizar Software Livre, mas QUANDO e COMO. 3
Computador, uma ferramenta educacional? Estudo do INEP Veja, 08/08/2007 4
Conclusões inconsistentes Como pode o laboratório ser negativo com a internet sendo positiva? 5
Entretanto... O estudo é importante poi pontua a necessidade de Capacitação do Professor 6
Saída: Simulação interativa possui o dinamismo da animação implementa uma descrição direcionada do conteúdo programático Permite a interação do aluno => Experimentação Laboratório Virtual 7
Laboratório Virtual Finkelstein (2005): Comparou o desempenho de alunos que passaram por ambiente de Laboratório virtual com alunos que passaram por Laboratórios reais 8
Laboratório Virtual 9
Laboratório Virtual Alunos do Laboratório Virtual: Melhor desempenho geral 10
Laboratório Virtual Alunos do Laboratório Virtual: Construiram e explicaram em menor tempo 11
Laboratório Virtual Alunos do Laboratório Virtual: Obtiveram melhor desempenho conceitual 12
Conclusão Uso da informática na Educação e de Laboratórios Virtuais PODE gerar um avanço na qualidade do ensino... mas nem sempre!... 13
Questões fundamentais: a Infra-estrutura e equipamentos a Qualidade do Software Educacional a Capacitação dos professores 14
Questões fundamentais: R$ a Infra-estrutura e equipamentos a Qualidade do Software Educacional a Capacitação dos professores 15
ProLinux Educacional: Ambiente de ajuda: Manuais e aulas multimídia Aplicativos Educacionais: Objetos Educacionais c/ animações interativas Educação Básica: Gcompris, Kanagram, Childplay Física: Planetários, Osciloscópio, Fractais... Química: Tabela Periódica, Visualizador de Moléculas... Matemática: Kporcent, Kbruch, Kmplot, Labplot... Prolinux Rived Prolinux PhET Simulação: Modellus 16
ProLinux Educacional: Aulas Multimídia: Capacitação continuada Sob demanda 17
EXEMPLOS Editoração Multimídia Animações PhET Mundo Simulado 2D PHUN Utilização intensiva de Mapas Conceituais Ambiente Modellus Produção de animação 3D e jogos educacionais Suíte Kde-edu, suíte gcompris, etc... Objetos Rived... 18
ProLinux Educacional: Laboratório Virtual PHET Animação interativa: Indução eletromagnética 19
Phun: Física em D=2 20
Mapas conceituais 21
Modelagem matemática: Modellus 22
Animações e jogos educacionais 23
Corpo Humano em 3D 24
Visualização de moléculas 25
Editoração de som e vídeo 26
Rádio Escola via Web 27
Geografia 28
Astronomia 29
Flux Softwares Dez anos de experiência em software livre Expertise em Debian Linux: Diferencial: Desenvolvimento, capacitação e suporte Equipe focada no uso didático-pedagógico Produtos: Prolinux Educacional Portal Educacional Zope/Plone 30
Flux Softwares CASES: Projeto Cidadao.net => Estado de MG ('05) Aulas Multimídia => Estado de MG ('05) Projeto Muriqui Linux Educacional => MEC ('06) Capacitação de professores, Vitória ES ('08) Linux Educacional Vitória/ES ('08) 31
Flux Softwares Consultoria Desenvolvimento de distros educacionais, com instalação de repositório próprio Suporte Capacitação: Presencial e EaD Corpo Técnico Corpo Docente Portal Educacional Zope/Plone 32
Flux Softwares EaD Suporte 33
Flux Softwares Portais Educacionais Zope/Plone 34
Portal Educacional para criação coletiva Mapa conceitual do Portal 35
Conclusão O desafio atual: Capacitar professores Desenvolver novas abordagens Desenvolver novos enfoques Rever os currículos 36
A Flux Softwares tem no apoio ao uso do Software Livre na Educação a sua missão! Prof. Ulisses Leitão ulisses@fluxsoftwares.com www.sistemaprolinux.com.br 37