O Desafio do Robô Missões



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Transcrição:

O Desafio do Robô Missões ATENÇÃO ESTE MATERIAL É UMA TRADUÇÃO DO ORIGINAL EM INGLÊS DISPONIBILIZADO PELA FIRST ESTADOS UNIDOS. SOMENTE AS REGRAS CONTIDAS NESSE ARQUIVO E NO PORTAL WWW.APRENDERFAZENDO.ORG.BR SERÃO CONSIDERADAS OFICIAIS PARA A TEMPORADA 2012 SENIOR SOLUTIONS DA FLL NO BRASIL

O Desafio do Robô Missões LEMBRE-SE: Você AMA um idoso. Você SERÁ um idoso. O desafio Senior SolutionsSM é sobre conceitos que afetam a todos, direta e indiretamente, agora e depois. Idosos precisam e querem as mesmas coisas que eles faziam quando eram jovens - as mesmas coisas que VOCÊ quer. Eles querem ser: INDEPENDENTES - para fazer o que eles querem, quando eles querem, do jeito que quiserem (não importa onde eles vivem) COMPROMETIDOS sentir-se necessários e produtivos, e divertir-se CONECTADOS - ter relacionamentos significativos com a família e amigos Os idosos têm sabedoria e perspectiva de uma vida cheia de experiência. O problema é que, quanto mais velhos ficamos, a vida fica mais difícil. Perdemos força, velocidade, flexibilidade e memória. Nossa audição, visão e outros sentidos diminuem. É mais difícil locomover-se. Problemas de saúde aparecem de surpresa. Entes queridos morrem. As novas tecnologias são difíceis e desconhecidas. No Desafio do Robô Senior Solutions, você e seu robô poderão gerir uma mistura de desafios e atividades relacionadas a ser independente, comprometido, ou conectado. Nenhum deles realmente tem a ver com ser "velho", mas alguns deles têm uma versão mais difícil e uma versão mais fácil. À medida que você percebe o quanto as versões mais difíceis são difíceis, e projeta seu robô para dominá-las, imagine quais projetos inovadores e melhorias técnicas que você poderia fazer na vida real que tornaria a vida mais fácil para os idosos - para seus entes queridos, e para o seu próprio futuro! AVISO AMIGÁVEL: Embora seja óbvio que todos precisam se tornar especialistas sobre os detalhes das Missões abaixo, também é EXTREMAMENTE IMPORTANTE para todos, veteranos assim como novatos, ler as outras TRÊS PÁGINAS CRÍTICAS DO DESAFIO DO ROBÔ: Configuração de Campo + Regras + Atualizações e voltar a elas repetitivamente. Veja os benefícios... EQUIPES QUE LEEM TUDO!!! EQUIPES QUE NÃO têm menos perguntas!!!! atuam no desconhecido têm menos trabalho a refazer!! recomeçam e perdem tempo têm menos surpresas nos torneios!! aprendem muito com os juízes marcam mais pontos!!!! perdem pontos divertem-se mais!!!! ficam estressados 2

CARPINTARIA Descrição Básica: Robô leva a cadeira à Base. Você prende a cadeira com a mão. Robô traz a cadeira para a mesa. Cadeira está presa e na base: 15 Cadeira está presa e qualquer parte dela está no espaço debaixo da mesa: 25 NÃO PONTUA PONTUA MEDICAMENTOS Descrição Básica: Os frascos estão dispostos aleatoriamente antes do início de cada partida (Veja Configuração de Campo). Robô deve levar o frasco de remédio verde para a Base sem perturbar/alterar a posição dauqele de cor laranja. Garrafa verde na base e nenhuma garrafa laranja, movida ou fora do ângulo de maneira evidente da posição de configuração: 25 ANIMAIS DE SERVIÇO Descrição Básica: Robô aplica uma força ao disco cinza, fazendo com que o cachorro com telefone seja movido em direção à Base. Cachorro está na base: 20 Movimento inicial do cachorro à Base deve ser causado por um empurrão ou impacto ao disco cinza. BOLICHE Descrição Básica: Robô joga as bolas para derrubar os pinos. Se os pinos não cairem completamente após a primeira tentativa usando uma bola amarela, o juiz devolve a bola para a Base para uma segunda tentativa (uma bola, uma vez por partida, no total). 1 a 5 pinos derrubados: 7 CADA 6 pinos derrubados: 60 Cada queda de pino deve ser causada pelo impacto de uma bola completamente solta e independente (sem ser tocada ou guiada por qualquer coisa no momento do impacto) ou outro pino solto/independente. Pinos caídos por qualquer outro motivo valem 0. 3

EXERCÍCIO DE FORÇA Descrição Básica: Robô levanta a barra oeste para levantar o peso. Altura do peso igual ou entre aqueles rotulados BAIXO (LOW): 15 Alturas iguais ou maiores do que o rotulado ALTA (HIGH): 25 O peso deve subir devido ao levantamento da barra oeste. BAIXO BAIXO ALTO FOGÃO Descrição Básica: Robô faz com que todas as bocas do fogão fiquem pretas. Todas as quatro bocas pretas: 25 JARDINAGEM Descrição Básica: Robô acrescenta as plantas ao jardim. Base da planta tocando uma área-alvo de cor branca: 25 PLANTAS JARDIM CHAMADA DE VÍDEO Descrição Básica: Robô levanta as bandeiras. Bandeiras completamente levantadas: 20 CADA COLCHA DE RETALHOS Descrição Básica: Robô acrescenta quadrados às colchas de retalhos. Acolchoado quadrados azuis tocando suas regiões-alvo pretas: 15 CADA TAMBÉM Acolchoado laranjas tocando sua área alvo preta: 30 CADA 4

EXERCÍCIO CARDIOVASCULAR Descrição básica: Robô gira a roda 90 por vez. Pontos são mostrados em vermelho no gráfico. Entre cada clique na roda e o próximo, o robô deve voltar completamente à Base pelo menos uma vez. POSIÇÃO DO PONTEIRO PONTOS INÍCIO FLEXIBILIDADE Descrição Básica: Robô traz laços amarelos para Base. CONDIÇÕES DE PONTUAÇÃO Laços amarelos na base: 20 CADA TRANSIÇÕES Descrição Básica: Robô vai ao centro da plataforma e encontra-se lá quando a partida termina. Robô tocando apenas a plataforma central inclinada: 45 Robô tocando apenas a plataforma central equilibrada: 65 Para ambos os casos: A plataforma central não deve tocar nada, além do tapete e do robô. A plataforma central deve permanecer entre as escadas e rampa. 5

RECONHECIMENTO DE SEMELHANÇA E COOPERAÇÃO Descrição Básica: Robô alinha o ponteiro com o ponteiro do outro time. Ponteiro no seu campo está paralelo com o ponteiro do outro campo (a direção não importa): 45 JOGO DE BOLA "EFEITOS FUTUROS DAS NOSSAS DECISÕES ATUAIS" Descrição Básica: Ambas as equipes ganham pontos para o número total de bolas nos trilhos ao final da partida, mas apenas uma equipe ganha pontos quando a sua cor está no centro. CONDIÇÕES DE PONTUAÇÃO Bolas nas prateleiras (todas as bolas: centro + lados, qualquer cor, somadas juntas): 10 CADA PARA AMBAS AS EQUIPES TAMBÉM Sa bola colorida na posição central: 60 SOMENTE PARA SUA EQUIPE A pressão da alavanca é a única forma permitida para que o seu robô derrube a bola da cor do outro time. Apenas uma bola da cor do outro time pode cair devido ao impulso da alavanca de seu robô. FATO: Juizes devem observar o número atual das bolas restantes em todos os momentos. FATO: Se o modelo do jogo de bola se trava, quebra ou derruba qualquer outra bola que não seja a de posição central, será considerada como uma "falta". Se uma falta é causada por um destes seguintes motivos: seu robô empurra a alavanca do seu lado em direção a leste, mas muito rápido, muito longe, ou não longe o suficiente seu robô interage com o modelo de uma outra forma diversa que não seja empurrar a alavanca para o leste a uma velocidade e distância adequadas... Os dois times obtem crédito para as bolas que ficariam na prateleira antes que isso acontecesse. A outra equipe (apenas) recebe crédito para a posição central (60). Se o juiz determinar que uma falha ocorreu devido ao design do modelo, configuração ou manutenção, ambas as partes da missão de jogo de bola são congelados e a pontuação ocorre da seguinte forma: ambas as equipes obtêm crédito para as bolas que ficaram na prateleira antes que isso acontecesse. ambas as equipes obtêm crédito para a posição central (60). PENALIDADE DE TOQUE Se você tocar o robô enquanto ele estiver fora da Base, o juiz gira a roda da missão de exercício cardiovascular um clique (uma vez) em direção ao zero. 6