Aprendizado de Máquina (Machine Learning)

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1 Ciência da Computação (Machine Learning) Aula 07 Classificação com o algoritmo knn Max Pereira

2 Classificação com o algoritmo k-nearest Neighbors (knn) Como os filmes são categorizados em gêneros? O que define esses gêneros? Quem determina quais filmes vão para quais gêneros? Os filmes em um gênero são similares, mas baseado em que?

3 Prós: Alta precisão, não sensível a outliers, não é necessário suposições sobre os dados. Contras: Custo computacional, requer muita memória

4 Algoritmo de classificação simples. Classifica objetos (dados) com base em exemplos de treinamento que estão mais próximos no espaço de características.

5 Funcionamento: k-nearest Neighbors 1. Temos um conjunto de exemplos (dados), nosso conjunto de treinamento. 2. Todos os dados possuem rótulos (classes) 3. Quando recebemos dados novos sem rótulo (classe), comparamos esses dados com os dados existentes. 4. Resgatamos os dados mais similares (nearest neighbors) e verificamos seus rótulos (classes).

6 Funcionamento: 5. Focamos nos k (dados) mais similares do nosso conjunto de dados 6. Finalmente olhamos para a maioria dos k (dados) mais similares e, essa classe, será atribuída aos dados que estamos tentando classificar.

7 Para utilizar o knn é necessário: 1) Um conjunto de exemplos (dataset) 2) Definir uma métrica para determinar a distância entre os exemplos de treinamento. 3) Definir o valor de k (número de vizinhos mais próximos)

8 Escolha do k k=1 Classe quadrados k=3 Classe triângulos k=7 Classe quadrados?

9 O k é determinante na classificação k=1 Classe + k=5 Classe x q

10 Geometria e vizinhos mais próximos Nós podemos encarar a tarefa de classificação como um mapeamento dos dados de entrada e as respectivas saídas (classes). Dessa forma, as entradas são listas de valores de características. Isso sugere uma visão geométrica dos dados.

11 Geometria e vizinhos mais próximos Nesse caso, nós temos uma dimensão para cada característica. Nessa visão, os exemplos são pontos em um espaço de alta dimensão. Assim, podemos executar operações geométricas nesses dados.

12 Espaço de características 2,20 2,00 Altura 1,80 1,60 1,40 1,20 1, Peso

13 Dados como vetores de características Para a máquina, as características não têm qualquer significado. Apenas os valores dessas características, e como eles variam no conjunto de exemplos. Assim, podemos pensar em um exemplo como um vetor de características, consistindo em uma única dimensão para cada característica, onde cada dimensão é simplesmente algum valor real.

14 A grande vantagem de pensar nos exemplos como vetores em um espaço de alta dimensão e aplicar conceitos geométricos no aprendizado de máquina. Por exemplo, uma das operações mais simples em um espaço vetorial é o cálculo de distâncias.

15 Em geral, em um espaço de dimensão D, a distância Euclidiana entre dois vetores p e q é dada por: d( p, q) n i 1 ( p i q i 2 )

16 Cliente Idade Renda Produto Livro TV DVD Celular ??? Passo 1: Determinar a fórmula da distância (Distância Euclidiana Determinar a fórmula da distância (Distância Euclidiana Normalizada) Normalizada) Distância = Distância = 2 2 (58 idade) 2 (58 idade) (69 35) + (51000 renda) (69 35) + ( ) (51000 renda) ( ) 2

17 Cliente Distância Produto Passo 2: Calcular as distâncias Livro TV DVD Celular 5 0.0??? Para responder a pergunta O que o cliente 5 deve comprar?, baseado no algoritmo, a resposta seria um livro. Pois a distância entre o cliente 5 e o cliente 1 é menor. Baseado nesse modelo pode-se prever o comportamento do cliente 5. O algoritmo pode ser expandido além do exemplo mais parecido, para incluir os exemplos mais parecidos, por exemplo, 3-vizinhos mais próximos.

18 O algoritmo também pode ser usado para prever um valor de saída do tipo Sim/Não (classe). Cliente Idade Renda Classe Sim Não Sim Não ??? Cliente Distância Classe Sim Não Sim Não 5 0.0??? Usando 1-vizinho mais próximo o modelo diria que a saída do cliente 5 seria Sim e 2-vizinhos mais próximos também seria Sim (ambos os clientes 1 e 3 têm saídas Sim ). Aplicando 3-vizinhos mais próximos o modelo diria Sim (os clientes 1 e 3 têm saídas Sim, o cliente 2 tem saída Não, então a maioria desses valores é Sim )

19 Validação Cruzada: utilizada para evitar overfitting e para certificar a robustez dos resultados. 1. Divida o conjunto de exemplos em dois subconjuntos: Treinamento (TR) e Teste (TE). 2. Use a indução (knn) para gerar a hipótese H sobre TR. 3. Porcentagem de erro de H aplicada a TE. 4. Repete os passos 1-3 com diferentes tamanhos de TE e TR, com elementos escolhidos aleatoriamente.

20 Sec.14.1 Documentos em um espaco vetorial Governo Ciências Artes

21 Sec.14.1 Documento de teste pertence a qual classe? Governo Ciências Artes

22 Sec.14.1 Documento de teste = Governo Esta hipótese de similaridade sempre será verdadeira? Governo Ciências Artes

23 Discussão: k-nearest Neighbors Não é necessário seleção de características. Funciona com grande número de classes. Classes podem influenciar umas as outras. Pontuações podem ser difíceis de converter para probabilidades. Não é necessário treinamento.

24 library(ggvis) k-nearest Neighbors knn na linguagem R >data(iris) >library(ggvis) >iris %>% ggvis(~sepal.length, ~Sepal.Width, fill = ~Species) %>% layer_points()

25

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