Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I. Modelando três sofás. Elaborado por:

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1 Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Tutorial de Modelando três sofás Elaborado por: Ezequiel Mendonça Rezende Julho / 2005

2 2 Índice: Primeira etapa: Configurações iniciais...3 Segunda etapa: Modelando o primeiro sofá...4 Terceira Etapa: Duplicando os sofás...10 Quarta Etapa: Duplicando uma poltrona:...12 Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES:...13 Bibliografia:...13

3 Tutorial de SketchUp 5.0 Modelando três sofás 3 Para a utilização deste tutorial, você deverá ter o programa SketchUp 5.0 ou posterior instalado em seu computador (visite O Objetivo deste tutorial é apresentar algumas técnicas que permitirão construir um jogo de sala com três sofás. Primeira etapa: Configurações iniciais 1. Vá ao menu WINDOW System Preference e abrirá o quadro abaixo. Escolha o template Centimeters. Obs: Escolhendo o template Centimeter, cada novo modelo iniciado, será com as unidades em centímetros. Você também pode modificar as unidades no menu WINDOW Model Info e na aba UNITS. Ajuste os valores encontrado em Length Units para a seguinte configuração: Format: DECIMAL e CENTIMETERS Precision: 0.0 Enable Snap Length: 5cm

4 4 1. Com a ferramenta ZOOM WINDOW aproxime de uma área um pouco menor para iniciar o nosso trabalho. Note que se o seu desenho ficar muito pequeno ou muito grande na tela, isto é apenas uma questão de ajuste do comando ZOOM. Faça um comando ZOOM EXTENTS para o seu desenho ocupar totalmente a tela. 2. Vá ao menu WINDOW Layers e abra a janela de Layers. Com o comando de LAYERS, você poderá organizar o seu trabalho, facilitando a edição posterior. É sempre preferível você criar uma camada para cada tipo de objeto que o trabalho possuir. 3. Clique em Add para adicionar um novo layer e coloque o nome de Mobília para esta camada. Para colocá-lo ativo, basta clicar na pequena bolinha na frente do nome do layer. Obs: Na versão do SketchUp NÃO tem a toolbar de Layers, mas existe uma janela chamada Entity Info que apresenta as mesmas funções. Para abri-la, vá ao menu WINDOW Entity Info. Segunda etapa: Modelando o primeiro sofá 1. Inicialmente coloque a camada Mobília ativa, já que iremos começar o nosso modelo construindo o sofá maior. 2. Utilizando o comando RECTANGE, desenhe um retângulo a partir da origem (a origem é o local da interseção dos eixos vermelho, verde e azul - red-green-blue - representando os eixo X, Y e Z respectivamente) com as dimensões de 180x80cm. DICA: Sempre observe os valores apresentados na caixa de controle de valores (Value Control Box).

5 a. Você também pode entrar com os valores na caixa de controle de valores (Value Control Box), apenas digitando: 180;80 sem as aspas (você pode entrar com os valores antes ou mesmo depois de desenhar o retângulo). b. Observe que o SketchUp 5.0 cria uma superfície que foi definida pelas arestas do retângulo criado Clique em ZOOM EXTENTS e depois clique em ISO VIEW para visualizar em perspectiva. Se necessitar, utilize também os comandos ORBIT ou PAN para melhor visualizar o seu trabalho. 4. Com o comando PUSH / PULL, faça uma extrusão de 70cm a partir do plano criado. DICA: Observe que existem dois modos diferentes de utilizar o mouse neste comando, sendo: a. Na primeira opção, você clica no ícone do comando PUSH / PULL e depois clica na face do retângulo, segurando o botão esquerdo do mouse e arrastando-o. Perceba que você já está entrando com os valores quando arrasta o mouse. Veja na Value Control Box se o valor correto já foi entrado, e então, solte o botão esquerdo do mouse para fixar este valor. É importante configurar os valores de SNAP para um número redondo, como 5cm, pois isto trará maior facilidade para entrada de valores com o arrastar do mouse.

6 b. Na segunda opção, você apenas clica na superfície do retângulo e solta o botão esquerdo do mouse imediatamente. Ainda tem mais duas opções de entrar com o valor corretamente: i. Arrasta o mouse e verifica na Value Control Box se o valor correto já foi entrado, e então, clica novamente o botão esquerdo do mouse para fixar este valor. ii. Arrasta o mouse para o lado desejado da extrusão, e digita o valor 70cm e termina com um ENTER no teclado. Este modo será o melhor para situações onde a precisão numérica é desejável Agora, utilize o comando ORBIT para visualizar a parte de cima do volume. 6. Mude o tipo de renderização para a opção HIDDEN LINE (Toolbar Display Mode) para facilitar a visualização das linhas de construção que iremos criar. 7. Com o comando MEASURE, clique (e solte) em cada uma das três arestas da parte superior para definir as linhas de construção (Construction Geometry) que permitirá construir os braços e o encosto do sofá. Arraste o Mouse até que a caixa de controle de valores (Value Control Box) apresente o valor de 20cm. Você também pode entrar com os valores na Value Control Box, apenas digitando: 20, sem as aspas. 8. Com o comando LINE, desenhe três linhas exatamente sobre as linhas de construção, para definir parte do braço e encosto do sofá. 9. Mude o tipo de renderização novamente para SHADED (Toolbar Display Mode).

7 10. Com o comando PUSH / PULL, faça a extrusão do assento do sofá com exatos 30cm, naturalmente no sentido negativo do eixo Z O seu modelo deverá estar parecido com a gravura ao lado. 12. Vá ao menu EDIT Construction Geometry Erase para apagar as linhas de construção. 13. Desenhe com o comando LINE duas linhas (indicado na figura como nº 1 e nº 2) para separar o encosto dos braços. 14. Com o comando PUSH / PULL, empurre a face do braço do sofá para baixo em exatos 15cm. Note que você pode digitar na Value Control Box o valor de 15 ou encontrar o MIDPOINT da aresta vertical (indicado na figura como nº 3). Faça o mesmo procedimento para o outro braço do sofá. 15. Apague as duas linhas que aparecerão no modelo. Para isto, utilize o comando SELECT, e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado. O seu modelo deverá estar parecido com a gravura ao lado. 16. Construa mais duas linhas (indicado na figura como nº 4 e nº 5). Note que quando você está desenhando as linhas, esta aparecerá na cor AZUL, indicando que está alinhada

8 com o eixo Z e ainda aparecerá a dica ON EDGE indicando que a ferramenta Object Snap encontrou exatamente a aresta Com o comando PUSH / PULL, empurre a parte de baixo do sofá para baixo em exatos 5cm. Note que você pode digitar na Value Control Box o valor de 5cm (indicado na figura como nº 6) e finalmente apague a linha que apareceu da operação executada. Para isto, utilize o comando SELECT, e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado (indicado na figura acima como nº 7). 18. Repetindo os mesmos procedimentos anteriores, desenhe as linhas para poder criar o pé do sofá (indicado na figura como nº 8 e nº 9). Note que quando você está desenhando as linhas, esta aparecerá na cor VERDE, indicando que está alinhada com o eixo Y e ainda aparecerá a dica ON EDGE indicando que a ferramenta Object Snap encontrou exatamente a aresta. 19. Com o comando PUSH / PULL, empurre o fundo do sofá para cima em exatos 5cm (indicado na figura ao lado como nº 10). Note que você pode digitar no Value Control Box o valor de 5. Finalmente apague a linha que apareceu da operação executada (indicado na figura como nº 11). Para isto, utilize o comando SELECT, e

9 depois pressione a tecla DELETE do seu teclado Para representar as almofadas, desenhe três linhas exatamente no meio das arestas do assento e do encosto. Note que quando você está desenhando as linhas, estas aparecerão na cor AZUL ou VERDE, indicando que está alinhada com o eixo Z e Y respectivamente e ainda aparecerá a dica MIDPOINT indicando que a ferramenta Object Snap encontrou exatamente o ponto médio da aresta. 21. Para finalizar esta etapa, com a ferramenta SELECT selecione todo o sofá, e clique com o botão direito do mouse sobre os objetos. Aparecerá o menu de contexto com a opção MAKE GROUP. 22. Note que após o comando MAKE GROUP, aparecerá uma caixa amarela quando o grupo for selecionado. Depois do agrupamento de todos objetos, ficará mais fácil de manipulá-los e copiá-los. DICA: 1. Para facilitar o seu trabalho, SEMPRE construa os objeto em camadas (Layers) corretas. 2. Após a conclusão de cada objeto, transforme-o em um GRUPO (Make Group).

10 Terceira Etapa: Duplicando os sofás 10 Iremos agora duplicar o sofá para poder criar os outros dois sofás pequenos. 1. Inicialmente selecione o sofá e depois com o comando MOVE / COPY, faça a cópia do sofá para a parte de cima da tela, bastando para isto, pressionar primeiro a tecla CONTROL (Ctrl). Depois é só clicar na tela que junto ao ícone de MOVE, aparecerá um sinal de mais (+), indicando que a ferramenta está na opção de cópia e não mais de mover. 2. Semelhante aos comandos anteriores, arraste o mouse para a parte superior da tela e entre com o valor de 200 (sem aspas) no Value Control Box. 3. Selecione a nova cadeira, e com o botão direito do mouse sobre a mesma, acione o menu de contexto. Neste menu selecione FLIP ALONG GROUP S GREEN para fazer o espelhamento da cadeira para a posição correta. 4. Note que se você der dois cliques no objeto agrupado, aparecerá uma caixa pontilhada em volta de seu objeto e o restante do desenho ficará todo mais claro. Isto indica que você esta trabalhando dentro do grupo (veja figura ao lado). Note que mesmo estando dentro do grupo você poderá modificar qualquer propriedade dos objetos. Poderá mudar suas dimensões, acrescentar novos objetos, ou mesmo modificar a suas cores, sem ter de desagrupá-los. 5. Portanto, vamos apagar as linhas de divisão das almofadas do sofá. Para isto, utilize o comando SELECT, e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado.

11 Utilize o comando TOP VIEW para visualizar a parte de cima do volume. Dê dois cliques para entrar dentro do GRUPO e com o comando SELECT, faça uma seleção de modo Windows, isto é, seleção da esquerda para a direita (indicado na figura iniciando no ponto nº 1 e arrastando até o ponto nº 2). DICA: Não faça a seleção ao contrário isto é: da direita para a esquerda, pois o resultado será a seleção de todos os objetos contidos na janela de seleção mais os objetos que cortam a janela de seleção, resultando em modificações indesejáveis neste caso. Também perceba que apenas algumas partes ficaram selecionadas (as que estão totalmente contidas na janela de seleção. 24. Agora com o comando MOVE, dê um clique em qualquer lugar da tela e arraste para a esquerda (indicado na figura como nº 3 e nº 4). Verifique que quando você move o mouse, as arestas, vértices e as faces selecionadas também movem. Digite no Value Control Box o valor de 70cm para reduzir 70cm em seu sofá. Verifique que também aparecerá a dica ON RED AXIS OUTSIDE ACTIVITE, indicando que a ferramenta Object Snap esta trabalhando alinhado com o eixo X. 25. Com a ferramenta de seleção, clique do LADO DE FORA da caixa que representa o grupo para sair da edição deste grupo.

12 Quarta Etapa: Duplicando uma poltrona: Selecione este sofá menor com a ferramenta SELECT. Com o comando MOVE / COPY, faça a cópia da poltrona para o lado direito da tela, bastando para isto, pressionar primeiro a tecla CONTROL (Ctrl). Depois é só clicar na tela que junto ao ícone de MOVE / COPY, aparecerá um sinal de mais (+), indicando que a ferramenta está na opção de cópia e não mais de mover (indicado na figura acima como nº 1 e nº 2). 2. Semelhante aos comandos anteriores, entre com o valor de 150 (sem aspas) na Value Control Box para finalizar a cópia do sofá pequeno. 3. Finalmente selecione este sofá maior com a ferramenta SELECT. Com o comando MOVE, mova o sofá maior para o lado direito da tela. Entre com o valor de 40 (sem aspas) na Value Control Box (indicado na figura ao lado iniciando no ponto nº 3 e arrastando até o ponto nº 4). Verifique que também aparecerá a dica ON RED AXIS indicando que a ferramenta Object Snap esta trabalhando alinhado com o eixo X

13 13 Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES: 1. Com a ferramenta SELECT, selecione tudo novamente (todos os três sofás) e clique com o botão direito do mouse sobre qualquer objeto destacado e aparecerá o menu de contexto com a opção Make Component. 2. Abrirá o quadro Create Component. Dê um nome ao seu componente (por exemplo: Sala Completa) e clique em Create. 3. Está pronto o seu modelo. Como ele já é um componente, você poderá utilizá-lo em outros trabalhos. Bibliografia: SketchUp 5.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p. FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp Manual de referência e tutoriais (2005) - Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp Version 4 Workbook - Conceptual Product Development, Inc. --- FIM --- emr revisão: Cecília Franco

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