PROGRAMA. Aquisição de conhecimentos teóricos e práticos no desenvolvimento de projectos de modelação e Animação Gráfica a 3D.

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1 PROGRAMA ANO LECTIVO: 2006/2007 CURSO: Licenciatura em Multimédia ANO CURRICULAR: 2.º DISCIPLINA: Edições Multimédia Interactivas CRÉDITOS: 6 DOCENTE(S): CÓDIGO: Jorge Mota, Engº Objectivos Gerais: Aquisição de conhecimentos teóricos e práticos no desenvolvimento de projectos de modelação e Animação Gráfica a 3D. Competências a desenvolver: Desenvolver competências conceptuais, procedimentais e atitudinais de planeamento e desenvolvimento de projectos de modelação e animação gráfica a 3D com aplicações proprietárias(3dstudio Max) e opensource (Blender). Desenvolver competências básicas em termos de planeamento de projectos de animação a 3D. Reconhecer e saber usar diferentes ferramentas de produção de gráficos a 3D (modelação). Saber criar e usar um storyboard em filmes de animação a 3D. Saber trabalhar interactivamente/programaticamente com primitivas gráficas em programas como o 3Dstudio Max e Blender. Saber criar texturas e materiais para modelos a 3D. Saber trabalhar com camaras virtuais e iluminação em 3Dstudio Max e Blender. Saber criar Animação com técnicas de cinemática e inversa e directa (FK e IK). Renderizar e exportar estas animações para formatos compatíveis com a Web (FLV, SWF) Saber criar rotinas de automação em Maxscript (3Dstudio Max) - MaxScript e expressões Fazer pós-produção com as funcionalidades do Blender Fazer Planeamento de animação com modelos orgânicos Executar modelação com NURBS e NURMS Utilização de técnicas com dinâmicas dos objectos Campos de forças e efeitos especiais

2 Conteúdos Programáticos: 1. NOÇÕES BÁSICAS SOBRE Modelação e ANIMAÇÃO a 3D a. Aplicações OpenSource e Proprietárias Benchmarking das suas características 2. PLANEAMENTO e EXECUçÃO DA ANIMAÇÃO em 3dstudio Max a. O INTERFACE DE ANIMAÇÃO DO 3D STUDIOMAX b. ANIMAÇÃO PARAMÉTRICA c. TRAJECTÓRIAS d. CONTROLADORES e. HIERARQUIAS E PONTOS PIVOT f. HELPERS g. TRACK VIEW Parte 1 h. TRACK VIEW Parte 2 i. CINÉTICA INVERSA Parte 1 j. CINÉTICA INVERSA Parte 2 k. SPACE WARPS l. DYNAMICS m. MOTION CAPTURE 3. Projecto 1: Realização de um modelo orgânico (personagem) em 3Dstudio Max 4. MAXSCRIPT a. EXPRESSÕES b. Visual MaxScript c. Linguagem Maxscript d. Modelo de objectos do 3Dstudio Max e. Animação de um avião a executar manobras de take-off (levantar voo) e landing (aterrar) 5. Blender a. O Interface do Blender i. Identificação posicional e funcional do interface de janelas e ecrans do Blender ii. Sugestões de como proceder para começar a trabalhar em blender. iii. Navegar em 3D iv. Encontrar comandos, itens nas toolbox, menus e cabeçalhos. v. Alterar o Interface por divisão, movimentação ou junção de janelas. Alteração do tipo de janela. Usar os browsers de ficheiros. b. Edição i. Manipulação de objectos básicos e animação elementar. ii. Criar, transformar, duplicar e eliminar objectos iii. Os diferentes métodos de keyframing e de trabalhar com a timeline. iv. Usar o cursor 3d e objectos vazios. v. Criar laços entre objectos, snapping, restrições e gestão de layers vi. Trabalhar com IPOS e IPOcurves

3 c. Modelação de Meshs (superficies) Criar e editar meshs d. Manipulação de sub-objectos (arestas, vertices e faces) eliminação, criação e extrusão e. Diversos modos de seleccionar elementos. f. Subdivisão usando diferentes comandos como Knife e edge tool g. A ferramenta Proportional editing tool. h. Usar subsurf, array e mirror como ferramentas de modelação. i. Vertex Groups. j. Escultura Multi-resolução k. Conceito de modelação multiresolução e ferramentas se escultura. l. As diversas ferramentas de (brushs e modos), estratégias e técnicas de escultura. m. Animação de personagens i. Introdução a animação de personagens incluindo estruturas ósseas e armaduras. ii. O Action Editor Actions e key Blocks iii. Criar um ciclo andamento básico. iv. Blending actions no editor NLA. Escala, repetição e offset. n. Luzes o. Particulas p. Renderização q. Composição r. Rigging/Skinning i. Como construir uma armadura, usat IK e optimizar restrições, estruturas hierarquicas e minimizar a complexidade. ii. Fazer o Attach de armaduras a meshs usando Envelopes. iii. Optimização do processo com Vertex groups e weight painting. s. Shape Keys t. Criar, modificar, eliminar fazer blending de shape keys. u. Animar com shape keys v. Materiais e texturas i. Gerir materiais ii. A paleta de cores iii. Os vários sombreadores, transparência e reflexão. iv. A pilha de texturas v. Stencil e Warp vi. Mapeamento de texturas. vii. Mapeamento UV e pintura de imagens viii. Criar emendas e fazer a planificaçãode meshs com o and unwrapping mesh objects with Angle Based Flattening. ix. Ajustar UV e fazer unwrap com Live Transform.

4 x. Usar o editor de imagens/texturas e pintar directamente sobre objectos em vista 3D. 6. Projecto 2: Realização de uma animação e pós-produção para swf ou FLV de uma animação a 3D que não ultrapasse 1 minuto. Critérios de Avaliação: Classificação final da disciplina = Classificação da prova final teórica (50%) + Classificação da prova final prática (50%) Duração média das provas: teórica (60 minutos) e prática (60 minutos) Trabalhos práticos individuais (1º trabalho pode ser feito em grupos de dois) a serem realizados durante o semestre: 1º trabalho prático: Realização de um modelo orgânico (personagem) em 3Dstudio Max. Data de entrega :14 de Maio de º trabalho prático Realização de uma animação com menos de um minuto de vídeo a partir de storyboard. Data de Entrega: 20 de Junho de 2007 Os trabalhos tem a seguinte ponderação para a nota da componente prática final : 1º trabalho 25% ; 2º Trabalho 25%). Os trabalhos são entregues obrigatoriamente na secretaria, contendo o relatório em papel, storyboard, em formato digital e o todo o material (assets) usados para a sua edição. O aluno que realize os trabalhos propostos nas condições aprovadas poderá optar pela não realização da prova prática final. A nota dos trabalhos, caso o aluno opte por esta modalidade será conservada até ao final do ano lectivo (ou seja será mantida em todas as épocas de exames do ano lectivo corrente). Bibliografia / Sítios da Internet/Recursos Educativos : Bibliografia: Fundamental CAT WOODS, ALEXANDER BICALHO, CHRIS MURRAY, 3D Studio Max 4. Sybex, Katz, Steven Film Directing Shot by Shot, Michael Wiese Productions, 1991

5 Santos, João, Curso Completo 3Dstudio Max 9, Editora FCA, 2007 Clarck, Jeremy, Flash MX for TV and Video, Wiley Publishing,2003 Almeida, Manuel, Cinema e Televisão Principios Básicos, Edição TV Guia, 1989 Complementar Wtight, Steve, Filmen Digital Composing for Filme and Video, Editora Focal Press, 2001 Revista Inglesa Mensal 3D world, Future Publishing, Mota, Jorge, Introdução ao Áudio Digital, ISTEC site da fundação Blender Site do projecto opencourceware do MIT Recursos Educativos: Portfólio "SPVCII" do ISTEC Site do professor : Documentação do professor Conteúdos on-line disponíveis em Sistema de ajuda electrónica da Autodesk Software e Equipamento necessário para a leccionação: Laboratório com computadores pessoais ligados em rede e com acesso à Internet com sistema operativo Windows XP ou equivalente, incluindo browser IE. Quadro Branco de grande dimensão Videoprojector Flash Studio 8.0 Audacity PhotoShop 3Dstudio Max Project Software Blender Scanner Máquina fotográfica

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