UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS 2D Ano Lectivo 2010/2011

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1 Programa da Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS 2D Ano Lectivo 2010/ Unidade Orgânica Arquitectura e Artes (1º Ciclo) 2. Curso Design 3. Ciclo de Estudos 1º 4. Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS 2D (L5015) 5. Área Científica 6. Ano curricular 2º 7. Tipo de Unidade Curricular / Semestre 1º Semestre segunda-feira, 25 de Outubro de /6

2 8. Tipo de aula e carga horária (tempo de trabalho) Aulas Teóricas: Aulas Práticas: Aulas Teórico-práticas: 30,00 Orientação Tutorial: 9. Créditos 3, Coordenador da Área Científica 11. Regente Prof. Doutor RICARDO NUNO DE PAULO MARTINS CAMPOS LOUÇÃO 12. Assistentes 13. Língua de ensino Português 14. Objectivos Gerais Incutir conceitos e regras base de conduta ética e moral, e desta forma contribuir para a formação de individuos integros com maturidade para enfrentarem os desafios e exigências do dia a dia. Apresentar os últimos avanços do conhecimento sobre diferentes matérias que possam contribuir activamente para a busca da excelência na actividade profissional. Encorajar o estabelecimento de cooperações entre os alunos por forma a preparar a sua futura integração em equipes no quotidiano profissional. 15. Objectivos Específicos Melhorar e actualizar o conhecimento da relação entre as tecnologias de informação e comunicação e a qualidade da produção projectual. Identificar prioridades de investigação com vista á racionalização da utilização das tecnologias de informação e comunicação e aumento da eficiência no uso das mesmas. Dotar os alunos de conhecimentos teóricos e práticos, que lhes permitam uma utilização correcta e flexível de diversos softwares no processo conceptual. 16. Competências a adquirir segunda-feira, 25 de Outubro de /6

3 Perfeito domínio das técnicas e conceitos leccionados. Organização dos diferentes tipos de informação facultados, por forma a comporem um "story board" como método de planificação do trabalho.capacidade técnica para responder às necessidades emergentes e problemas que possamsurgir, tanto na gestão de trabalhos html, como na execução e publicação de animações vectoriais. Conhecimentos técnicos que possibilitem identificar as vantagens e as limitações da utilização das TIC na concepção do project 17. Metodologia de ensino As aulas abordarão exemplos diversos, motivando a capacidade de análise e consequente debate, das questões apresentadas. Aferição das necessidades específicas dos alunos. Exposição teórica de conceitos e objectivos das diferentes etapas da matéria. Acompanhamento prático do desenvolvimento individual dos alunos no diálogo com as ferramentas que lhes são ensinadas. 18. Conteúdos Programáticos Definição das propriedades do documento Estudo da timeline, diferenças entre frames e propriedades específicas dos diferentes frames. Utilização de Layers. Definição de shape, animação por shape. Definição de símbolo - gráfico, botão e movie clip - diferenças e utilizações específicas. Animação com símbolos. Animação segundo um caminho. Propriedades dos botões. Utilização de movieclips para a formatação de conjuntos animados. Introdução de elementos externos - som e imagens. Formatação do texto. Noção de hiperligação. links. Utilização de diferentes cenas. Acções, estudo introdutório ao "action script". Análise e discussão de um brief. Planificação da informação e conteúdos em "story board" Preparação do documento para publicação. Diferentes outputs da publicação, definições e propriedades de cada um. Publicação. Testar, publicar e manter. 19. Métodos de Avaliação A avaliação será feita com base na assiduidade, participação e empenhamento nos debates feitos nas aulas durante o contacto privilegiado pelo espaço da aula, na execução e apresentação de trabalhos de aplicação dos conhecimentos. Os trabalhos pedidos, são objecto de enunciado próprio, seguindo a metodologia mais apropriada para o objectivo a atinjir e devidamente calendarizados. segunda-feira, 25 de Outubro de /6

4 20. Recursos Didácticos UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA Elementos bibliográficos referidos. Bases de dados existentes na Mediateca. Equipamento informático, HW (Pc) e SW, Adobe Flash, Adobe DreamWeaver, periféricos tais como plotter, impressora, scanner para apresentação de conceitos e desenvolvimento dos trabalhos teórico/práticos dos alunos. 21. Palavras Chave Flash Web Design Animação Computação Gráfica Multimédia segunda-feira, 25 de Outubro de /6

5 23. Bibliografia Principal Autor(es): OLIVEIRA, Hélder Flash CS4 - Depressa & bem 1ª 2009 Autor(es): ASCENÇÃO,Miguel Lobo De Flash MX e 5 - Optimização de sites 1ª 2002 Autor(es): GREEN, Tom & DIAS, Tiago Foundation Flash for Designers 1ª USA Editora: Friends of ed 24. Bibliografia Complementar Autor(es): OLIVEIRA, Hélder DreamWeaver CS4 - Depressa & bem 1ª Autor(es): COELHO, Pedro Como Criar Páginas Web Depressa & Bem 2ª 2007 segunda-feira, 25 de Outubro de /6

6 Ficha técnica MIP Título Programa da unidade curricular 'TECNOLOGIAS DIGITAIS 2D': Ano Lectivo 2010/2011 Autor Classificação Descritores Colaborador(es) Data/Hora Formato de dados Estatuto de utilização Relação Prof. Doutor RICARDO NUNO DE PAULO MARTINS CAMPOS LOUÇÃO :58:00 Texto, PDF Acesso público Versão 1,0 (c) Universidade Lusíada de, 2010 segunda-feira, 25 de Outubro de /6