Programa de Unidade Curricular
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- Adriana Sampaio Carrilho
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1 Programa de Unidade Curricular Faculdade Arquitectura e Artes Licenciatura Design Unidade Curricular INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DIGITAIS Semestre: 1 Nº ECTS: 3,0 Regente Sandra de Magalhães Campos, Arq. Assistente Carga Horária Lectiva Semanal Aulas Teóricas: Aulas Teórico-práticas: 2 Orientação Tutorial: Língua de Ensino Português Objectivos Gerais (até 500 caracteres) Esta unidade curricular propõe uma abordagem de carácter essencialmente prático na resolução do conjunto de questões colocadas em cada uma das fases de desenvolvimento e apresentação dos projectos. Permitirá estimular a criatividade utilizando os softwares como uma ferramenta multidisciplinar ao manipular,criar e desenvolver imagens gráficas e complexas ilustrações explorando todos os recursos disponíveis nos diferentes softwares a explorar. Objectivos Específicos (até 500 caracteres) Criar condições para que o domínio técnico dos diferentes comandos e ferramentas gráficas de cada programa sejam essenciais na áre do Design para a concretização de 1
2 um projecto, pelo que a aprendizagem deverá ser acompanhada da execução de pequenos exercícios capazes de introduzir e sistematizar rotinas, permitindo sempre estimular a criatividade gráfica. Competências a adquirir (até 500 caracteres) Utilização e aplicação das diversas ferramentas do programa, utilizando metodologias funcionais de optimização do processo de representação de objectos ou elementos constituintes de um projecto permitindo reduzir, de forma eficaz, o número de tarefas para execução das ideias/conteúdos visuais, sendo visível a valorização do tempo. Metodologia de Ensino (até 250 caracteres) O aluno será conduzido, através das aulas práticas, e da componente teórica, ao desenvolvimento de um trabalho de complexidade acrescida, dando-lhes a possibilidade de criar, mudar e adicionar conteúdos visuais. Programa da Unidade Curricular / Conteúdo programático (até 2750 caracteres) 1. Apresentação Enquadramento e objectivos da disciplina; Programa da Disciplina e sistema de avaliação; Bibliografia recomendada. 2. Introdução ao sistema operativo (Windows) O ambiente de trabalho individual; Utilizar o ambiente de trabalho a partir dos atalhos para programas ou ficheiros; Explorer: utilização do gestor e visualizador de conteúdos visualizar pastas e ficheiros, criar pastas e sub-pastas, mover a apagar pastas, mover a apagar ficheiros, guardar e abrir ficheiros. 3. Introdução ao Photoshop CS. - Menus, Área de trabalho, Caixas de ferramentas, Utilização de Paletas, Seleccionar objectos Trabalhar com imagens e cor; - Criar novas imagens, Importar imagens, Digitalizar imagens, Alterar tamanho e resolução da imagem, Editar e retocar imagens,escolher um modo de cor, Aplicar gamas e canais de cores 3.2. Ferramentas de Pintura, Texto; - Utilizar máscaras, Utilização de layers, Utilização de filtros Texto Artístico Gravar, exportar e imprimir imagens; - Gravação de imagens em vários formatos/extensões, Exportar imagens, Ajuste das opções de Impressão de imagens. 4. Introdução ao Corel Draw. - Menus, Caixa de ferramentas, Painéis, Cores Desenho, arquivo e objectos 2
3 - Importação de arquivos, Criação de Objectos, Desenho de Formas, Perfeitas, Grupos de objectos, Preenchimento de Objectos Ferramentas de Desenho, Texto e Conversões - Ferramentas de Desenho, Texto Artístico, Conversão de textos em curvas, Caixas de Texto. 5. Introdução ao FreeHand MX - Ambiente de Trabalho, Utilização da janela documento, Configuração do projecto, Navegação no documento, Modos de visualização Técnicas de Desenho - Importação/Exportação, Modelos, Layers, Agrupamento de objectos, Símbolos, Formas vectoriais, Objectos complexos Modificação de objectos e atributos - Modificação de objectos, Modificação das formas, Modificação de atributos, A cor, Aplicação de efeitos Texto e impressão em FreeHand - Utilização de texto, Converter texto em objecto, Utilitários de texto, Impressão. Bibliografia Principal (duas obras) Autor(es) ex.: BOST, Jean-Pierre CENTENO, Anabela Corel Draw 12 - Curso Completo Lisboa FCA Editores de Informática, Lda Autor(es) LÈLIS, Catarina Freehand MX Curso Completo 3
4 ----- Lisboa FCA Editores de Informática, Lda
5 Bibliografia Complementar (duas obras) Autor(es) FERREIRA, Fernando Tavares Fundamental do Photoshop CS Lisboa FCA Editores de Informática, Lda Autor(es) MORAIS, Simões Desenho Técnico Básico 3ª Porto Gráficos Reunidos, Lda Metodologia de Avaliação Contínua / Elementos relevantes (até 500 caracteres) Assiduidade, participação nas aulas práticas, pontualidade. Organização e qualidade no grafismo, apresentações e criatividade. 5
6 Recursos Didácticos (até 2750 caracteres) A abordagem será feita através de métodos expositivos e demonstrativos (em simultâneo), seguidos de exercícios de aplicação prática. Palavras-chave (escolha 4 palavras que identifique a unidade curricular e o seu conteúdo) Design, Digital, Apresentação, Criatividade. 6
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