PRIMEIRAS ATIVIDADES DE UMA ALCATEIA

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1 PRIMEIRAS ATIVIDADES DE UMA ALCATEIA

2 Período Introdutório Ramo Lobinho Saber como é organizada a Alcatéia, conhecer as pessoas que dela fazem parte, saber fazer as formações e atender as vozes de comando dos Velhos Lobos. Ouvir o episódio Irmãos de Mowgli (1ª parte) do Livro da Selva de Rudyard Kipling. Usar o Lema do Lobinho, a Saudação, o Aperto de Mão e participar do Grande Uivo, compreendendo seus significados. Conversar e brincar com todos os (as) lobinhos (as) e com os Velhos Lobos. Saber quem é Baloo e porque ele ensina a viver de acordo com a Lei da Jângal. Conhecer a Lei do Lobinho e a Promessa, compreendendo os seus significados. Contar para um Velho Lobo sobre três boas ações que praticou em casa ou na escola. Conhecer o uniforme de lobinho ou traje usado por sua Seção e os distintivos que irá receber neste período. Kit 01 Ramo Lobinho Material organizado por: Adriano Koehler Carlos Dias Daniel Hackbart Denize Arantes Fabio Souza José David Bandeira Maria Tereza Cordeiro Renata Ortega Vladmir Brenner Escoteiros do Brasil Região do Paraná Rua Ermelino de Leão, 492 CEP Curitiba PR (41)

3 Hora Programação 1 Reunião dia / / PROGRAMAÇÃO Atividade Responsável Observação Boas Vindas e Apresentações Cerimônia de Bandeira (IBOA) Formações e vozes de comando Revezamento de calçados e meias Canção 1 (TchêTchêColê) Jogo: Rede de Pescador Jogo: Esteira Rolante Grande Uivo Encerramento (Cerimônia da Bandeira IBOAGU) Bandeira, Adriça, caixa de 1º socorros,cópias de programação para todos, cartões p crachás e alfinetes, Boas Vindas e apresentações Por se tratar de um primeiro contato, neste momento se fará a acolhida aos jovens, também com a apresentação dos adultos (dirigentes e chefes) e suas funções no grupo escoteiro. Até que todos estejam familiarizados um com os outros, deverão ser confeccionados com antecedência um crachá (pequeno cartão perfurado) com os nomes de todos. Que deverão ser distribuídos através de uma dinâmica: DINAMICA DOS NOMES: Embaralhe os crachás e distribua entre todos os participantes (1 para cada). Ao sinal do escotista aplicador todos deverão sair de seus lugares e procurar localizar o colega a que pertence o crachá, simplesmente perguntando seu nome, e respondendo o seu para quem lhe perguntarem. Mas antes de entregar o crachá ao coleguinha, deverá também se fazer mais uma só pergunta a seu respeito! Exemplos: A cor que mais gosta! A comida predileta! Nome do bichinho de estimação! Nome do melhor amigo (a)! Etc... Quando todos localizarem seus novos colegas, o escotista aplicador, vai aleatoriamente perguntar aos participantes, qual o nome do crachá, a quem ele pertence, e o que perguntou a ele, e qual foi a resposta de seu colega. 1º Jogo Revezamento de calçados e meias Cada escotista se posiciona em um canto do campo de jogo, o primeiro escotista faz o chamado da Alcateia; LOBO, LOBO, LOBO!!, e em voz de comando pede a formação em Círculo de Parada. Depois dos lobinhos se posicionarem de forma correta como o escotista solicitou, é pedido a eles que tirem um pé de seu calçado e coloque logo a sua frente. O Segundo escotista faz o mesmo chamado da alcateia; LOBO, LOBO, LOBO!!, os lobinhos saem correndo imediatamente gritando LOBO! atendendo o chamado deste escotista, que faz a voz de comendo e solicita a formação em Círculo de Conselho. Após os lobinhos se posicionarem de forma correta como solicitado, os lobinhos descalçam o outro pé e os deixam em frente a eles. O terceiro escotista chama os lobinhos também LOBO, LOBO, LOBO!!, os lobinhos atendem o chamado do chefe respondendo alto LOBO!, correndo em sua direção. O escotista solicita a formação por equipes ou matilhas, e após se colocarem na posição pedida corretamente, pede para que todos tirem suas meias e deixem a sua frente. É proposto um rápido jogo, onde ao sinal do chefe, os lobinhos tem que vestir suas meias, correr até os calçados nos outros cantos do campo de jogo, e calçalos o mais rápido possível. Vence a equipe que primeiro se apresentar em formação por equipe ou matilha totalmente calçada. (Jogo de fixação) Canção: TCHÊ TCHÊ COLÊ Tchê tchê colê Tchê Colisa Lisa lisa manga Ô man tchê tchê (Variando: forte, fraco, devagar, rápido, em cima, embaixo, etc.) Material Para a Atividade Descrição das Atividades

4 Programação 1 Reunião dia / / PROGRAMAÇÃO Descrição das Atividades 2º Jogo Rede de Pescador O escotista delimita o campo de jogo e declara um dos lobinhos a rede e o restante dos lobinhos serão os peixes. Que correndo somente dentro do campo delimitado, tentarão evitar sua captura pela rede, que ao tocar o peixe este se torna juntamente com o colega parte da rede segurando nas mãos um do outro. Que correm juntos para capturar o próximo peixe que também se juntara a rede e assim por diante até sobrar somente um lobinho para ser capturado. (Jogo Ativo) 3º Jogo Esteira Rolante Dividese a alcateia em duas equipes procurando ter mesmo número de lobinhos. Todos os componentes das equipes deitamse um ao lado do outro de modo que as equipes fiquem paralelas uma da outra. Ao sinal do escotista, o ultimo lobinho de cada equipe sai rolando por cima dos companheiros até chegar a frente da equipe deitada. E avisa ao último companheiro, que parte também rolando por cima de seus colegas até chegar a frente. E assim sucessivamente todos farão o mesmo até a equipe atingir um objetivo marcado previamente pelo escotista. (Jogo ativo por equipe) Avaliação Atividade Jogo 1 Canção Jogo 2 Jogo 3 Cumprimento da programação Interesse dos Escoteiros Participação da Chefia Insatisfatório Satisfatório Excelente Observações

5 Hora Programação 2 Reunião dia / / PROGRAMAÇÃO Atividade Responsável Observação Cerimônia de Bandeira (IBOA) Jogo 1: Nunca Três! História Livro da Selva (Episódio: Irmãos de Mowgli) Roca de Conselho (Formação de Matilhas, escolha dos Primos e Segundos) Canção: Escravos de Jó Jogo 2: Personagens da Jângal Jogo 3: Alerta! Encerramento (Cerimônia da Bandeira IBOAGU) Bandeira, Adriça, caixa de 1º socorros, cópias de programação para todos, apito, livro da selva, diversos e pequenos objetos, Pares de figuras com personagens da Jângal, Bola, 1º Jogo Nunca Três Pedese aos lobinhos formarem diversos pares dando as mão ao seu coleguinha de alcateia. O escotista aplicador, escolhe um lobinho para ser o pegador, e um outro lobinho que será o oponente a ser capturado. Distribuise aleatoriamente os diversos pares de lobinhos pelo campo delimitado pelo escotista que ao seu sinal da início a perseguição entre os pares formados pelos colegas. O lobinho alvo da perseguição, pode escapar do seu oponente, dando sua mão à mão de um dos lobinhos formados em pares. O lobinho que sobra no par, tornase o lobinho alvo, e foge de seu perseguidor, procurando o mais rápido possível formar outro par sem ser tocado. O lobinho que for capturado antes de formar outro par, será o novo perseguidor. E assim em diante. (Jogo Ativo Quebra Gelo) História Livro da Selva Irmãos de Mowgli O escotista que irá contar a história, deverá preparar com antecedência um material de apoio, com o objetivo de prender a atenção dos lobinhos ao conteúdo da história; Exemplo I: Diversos desenhos em pequenos cartazes, representado a cena que está sendo narrada, e conforme a história se desenrola, os cartazes são fixados a frente dos lobinhos para ilustrar a sua visualização da história. Exemplo II: Diversas e pequenas figuras com cada personagem da história. Que são mostradas aos lobinhos conforme o desenrolar do episódio narrado. CANÇÃO ESCOTEIRA ESCRAVOS DE JÓ Escravos de Jó jogavam caxangá Tira, bota deixa ficar Guerreiros com guerreiros fazem zigue zigue za Escravos de Jó jogavam caxangá Tira, bota deixa ficar Guerreiros com guerreiros fazem zigue zigue za Material Para a Atividade Descrição das Atividades O escotista aplicador, distribui aos lobinhos sentado em círculo, pequenos objetos (exemplo: caixa de fósforo, latinha de alumínio, etc.). Que enquanto cantam fazem o movimento com os objetos. O lobinho que errar o movimento coordenado pela canção, sai do jogo, até que sobre somente um lobinho na roda. 2º Jogo Personagens da Jângal: Com o material preparado com antecedência (pares de figuras com os personagens da Jângal). Dispõese os lobinhos sentados em círculo, onde cada um recebe uma figura que fica em seu poder e só será revelada qual o seu personagem quando solicitado. O escotista chama a frente um lobinho representante de cada matilha, para que um da cada vez de o seu palpite, com quais coleguinhas estão as figuras idênticas. Cada par encontrado soma 1 ponto para a matilha que ele representa. 3º Jogo Alerta O escotista de posse de uma bola, limita o campo de jogo e passa as regras do jogo: O escotista irá jogar a bola para o alto, e dizer alto o nome de um dos lobinhos jogadores. Enquanto todos correm, o lobinho escolhido tenta pegar a bola o mais rápido possível e diz bem alto a palavra ALERTA!. Os demais devem imediatamente parar onde estão, e o lobinho de posse da bola poderá aproximarse com três saltos longos de um dos seus colegas de sua escolha e jogar a bola na tentativa de tocálo.

6 Atividade Jogo 1: Nunca Três! ESCRAVOS DE JÓ Jogo 2: Personagens da Jângal Jogo 3: Alerta Cumprimento da programação Interesse dos Escoteiros Participação da Chefia Programação 2 Reunião dia / / Avaliação Insatisfatório Satisfatório Excelente Observações

7 Hora Programação 3 Reunião dia / / PROGRAMAÇÃO Atividade Responsável Observação Cerimônia de Bandeira (IBOA) Jogo 1: Carregando Água Saudação, lema e aperto de mão; Jogo 2: Saudação, lema e aperto de mão Canção: Espírito de BP Jogo 3: OVNI Oração do Lobinho Encerramento (Cerimônia da Bandeira IBOAGU) Material Para a Atividade Bandeira, Adriça, caixa de 1º socorros, cópias de programação para todos, balde, copos plásticos, ilustrações com saudação e aperto de mão, letra da canção impressa para todos, 10 objetos diversos tamanhos e cores diferentes, oração impressa para todos. Descrição das Atividades Jogo 1: CARREGANDO ÁGUA Os Lobinhos formam duas filas atrás de uma linha branca. A distância entre os Lobinhos é de uns meio metro. De cada lado de cada linha um balde. Um dos baldes de cada lado da linha está cheio de água. Ao lado dele estão copinhos de papel para café. Ao sinal do velho lobo o Lobinho que está ao lado do balde enche um copo passa ao vizinho que passa ao vizinho. Como o primeiro Lobinho continua a encher o copo e passando formase uma corrente. O último Lobinho da linha ao receber o copo, esvazia no balde vazio deixa o seu lugar e corre para o balde cheiro d água. O agora ultimo se desloca para o lado do balde deixando em consequência o lugar ao lado do balde vago que é então assumido pelo aquele que veio correndo que assume o posto enche o copo e passa ao vizinho. Ao final verificase qual dos grupos mais transportou água. Ninguém pode segurar mais que um copo ao mesmo tempo. Instrução técnica: SAUDAÇÃO, LEMA E APERTO DE MÃO: Os lobinhos deverão aprender como se faz e quando se usa corretamente a saudação; Conhecer e saber o significado do lema MELHOR POSSÍVEL ; Aprender como, e porque os escoteiros se cumprimentam com a mão esquerda; Material para consulta: (GUIA DO ESCOTISTA DO RAMO LOBINHO, GUIA DE BOLSO ESCOTISTA EM AÇÃO, OU ALCATEIA EM AÇÃO RAMO LOBINHO, GUIA ALCATEIA EM AÇÃO, MANUAL DE CERIMÔNIAS) Jogo 2: SAUDAÇÃO, LEMA E APERTO DE MÃO: Fundo de cena: Como todos sabem, sempre que nos encontramos devemos nos cumprimentar. Desenvolvimento: Em círculo, um dos lobinhos é designado para correr por fora do círculo. Em um dado momento, toca no ombro de outro lobinho, este deverá correr em sentido oposto. Ao se encontrar devem se cumprimentar corretamente (parar, a mão direita fazendo a saudação do lobinho, e com a mão esquerda o aperto de mão escoteiro) e voltar até o seu local de origem do segundo lobinho (aquele que foi tocado). Quem chegar primeiro toma o lugar vago. O lobinho que ficar de fora inicia nova etapa do jogo, correndo por fora do círculo. Canção escoteira: O ESPÍRITO DE BP De BP trago o espírito sempre na mente, Sempre na mente, sempre na mente. De BP trago o espírito sempre na mente, Sempre na mente estará. De BP trago o espírito, junto de mim, Junto de mim, junto de mim. De BP trago o espírito, junto de mim, Junto de mim estará. De BP trago o espírito, no coração, No coração, no coração. De BP trago o espírito no coração, No coração estará. De BP trago o espírito, sempre na mente, no coração, junto de mim. De BP trago o espírito sempre na mente, Junto de mim estará.

8 Programação 3 Reunião dia / / Jogo 3: OVNI Os Lobinhos são colocados dentro de uma sala, sentados virados para a porta. Lá fora dois velhos lobos um de cada lado da porta. A um grito de ATENÇÃO de um chefe, outro chefe grita 1 e atira um objeto para um terceiro chefe que pega e recolhe. O chefe vai gritando os números em sequência e atirando um objeto de cada vez. Ao fim do décimo objeto o terceiro chefe grita os números e vai atirando os objetos na mesma sequência de volta para o segundo chefe. Após o décimo objeto ter sido devolvido, o chefe entrega a cada matilha uma folha de papel e um lápis. Os Lobinhos tem cinco minutos para escrever o nome dos objetos atirados. No final da atividade será anunciado o resultado que levará em conta: acerto do número de objetos atirados, o nome e a sequência em que foram atirados. ORAÇÃO DO LOBINHO: Senhor meu... Ensiname a ser humilde e bondoso; A imitar o teu exemplo; A amarte com todo o meu coração; E a seguir o caminho; Que há de levarme; Para junto de ti. Assim seja! PROGRAMAÇÃO Descrição das Atividades Avaliação Atividade Jogo 1: Carregando Água Saudação, lema e aperto de mão; Jogo 2 Canção: Espírito de BP Jogo 3: OVNI Oração do Lobinho Cumprimento da programação Interesse dos Escoteiros Participação da Chefia Insatisfatório Satisfatório Excelente Observações

9 Hora Programação 4 Reunião dia / / PROGRAMAÇÃO Atividade Responsável Observação Cerimônia de Bandeira (IBOAGU) Apresentando o urso Baloo A Lei do Lobinho Canção A Lei do Lobinho Jogo: Balde da Lei Boa Ação Dramatização: Boa Ação Encerramento (Cerimônia da Bandeira IBOAGU) Material Para a Atividade Bandeira, Adriça, caixa de 1º socorros, cópias de programação para todos, história de Baloo, Lei do Lobinho Impressa, Canção Impressa, Baldes ou similares, Artigos da lei do lobinho impressos Descrição das Atividades Apresentar o urso Baloo: O escotista (Baloo), deverá se apresentar devidamente caracterizado aos lobinhos, e contar sua história, e sua principal função que era ensinar a lei da Jângal aos animais e filhotes... o Povo Livre. Neste bosque tão frondoso mora um urso bem guloso é amigo generoso nada, nada, preguiçoso. Meu nome é Baloo. Talvez você já tenha ouvido falar de mim. Sou um grande e sábio urso pardo encarregado de ensinar a Lei aos lobinhos e lobinhas. Embora eu não saiba dizer palavras bonitas, sempre digo a verdade. A Lei do Lobinho Os Lobinhos deverão conhecer e compreender os 5 artigos da Lei do Lobinho Material para consulta: (GUIA DO ESCOTISTA DO RAMO LOBINHO, GUIA DE BOLSO ESCOTISTA EM AÇÃO, OU ALCATEIA EM AÇÃO RAMO LOBINHO)

10 Canção A lei do Lobinho: (Melodia: Terezinha de Jesus ) Nossa lei tem cinco artigos Cada qual bem definido Deve leválos a sério Todo bom e fiel lobinho O lobinho ouve sempre Bem atento os velhos lobos Abre os olhos e o ouvidos Pensa primeiro nos outros Ele é limpo e alegre Gosta sempre da verdade É honesto e companheiro Nunca é falso ou covarde. Programação 4 Reunião dia / / Programação Jogo: Balde da Lei Colocase num balde (tantos baldes quanto forem as matilhas), 5 tiras de papel dobrado, impressos com os 5 artigos da Lei do Lobinho, um lobinho sairá correndo até o balde, pegará um papel, abrirá e irá sem falar interpretar aquele artigo da Lei do Lobinho para sua matilha, que deverá descobrir que artigo é este, quando a matilha acertar, este lobinho, deve deixar o papel dobrado de volta no balde, e correr até sua matilha, bater na mão do segundo lobinho, que irá repetir o processo, até que todos os lobinhos da matilha tenham interpretado um artigo da Lei. Boa Ação: O escotista: Verificar se os lobinhos compreendem os conceitos da Boa Ação. Perguntar sobre o que entendem por boa ação. Depois de ouvilos, explicar sobre a diferença daquilo que é dever, e aquilo que é boa ação. Lembrando que nunca se faz uma boa ação esperando algo em troca dela. Na boa ação se faz algo bom para alguém, sem esperar nem mesmo um muito obrigado. Propor que cada lobinho faça, durante a semana, uma ou mais boas ações em casa, na escola ou rua, sem que ninguém perceba muito, e que as relate na próxima reunião da Alcateia. Dramatização Boa Ação : Proporciona livre expressão da imaginação e vivência social. A dramatização atrai o jovem pelas seguintes características: Gosto pela representação criado pelo seu exibicionismo, identificação com heróis e feitos famosos, gosto pela imitação e prazer de construir algo. Esquete: Apresentação de curta duração, pode ser utilizada para avaliação da aprendizagem de algum assunto discutido durante a reunião. Explique que cada matilha fará uma pequena apresentação (esquete), com o tema Boa Ação. Dê 10 minutos para se prepararem, e depois cada matilha fará sua apresentação... Avaliação Atividade Apresentando o urso Baloo A Lei do Lobinho Canção A Lei do Lobinho Jogo: Balde da Lei Boa Ação Dramatização: Boa Ação Cumprimento da programação Interesse dos Escoteiros Participação da Chefia Insatisfatório Satisfatório Excelente Observações

11 Hora Programação 5 Reunião dia / / PROGRAMAÇÃO Atividade Responsável Observação Cerimônia de Bandeira (IBOAGU) Jogo: Caça ao tesouro Canção: Estória da Serpente Estória de Rikki TikkiTavi Contar suas Boas Ações Conhecendo o Traje e distintivos. Encerramento (Cerimônia da Bandeira IBOAGU) Bandeira, Adriça, caixa de 1º socorros, cópias de programação para todos, caixa de chocolate BIS, boné ou recipiente, material de apoio livro da Jângal, Guia Alcateia em Ação, pgs.45, cartaz com o traje e distintivos do ramo lobinho. Jogo 1 Caça ao tesouro Preparação: A Alcateia estará formada em círculo. Os lobinhos receberão um número de 1 a 3. Assim teremos alguns números1, alguns 2 e alguns 3. Todos no círculo deverão permanecer com as pernas abertas. O escotista colocará o tesouro (o boné ou um bis) no centro do círculo O escotista grita um número exemplo: número 3! Os lobinhos/as de número 3 devem sair correndo em volta do círculo, completar a volta e passar por baixo das pernas de seu vizinho da direita e tentar pegar o tesouro. (Se estiver utilizando bis, coloque outro no lugar, se for um boné recoloque no local) O lobinho que conseguiu pegar o tesouro antes marca um ponto. Chamar os números alternadamente, de forma que todos participem. Canção: Estória da serpente Esta é a estória de uma serpente, que desceu do morro, para procurar o pedacinho do seu rabo; Ei você aí! É um pedação, do seu rabão! Material Para a Atividade Descrição das Atividades Explicação: O animador, ou um dos participantes, inicia a canção dançando e batendo palmas por dentro do círculo. Ao iniciar as frases a partir do Ei você ai!, o puxador da canção para em frente de um dos participantes do círculo, fazendo assim um convite a passar por baixo de suas pernas e completar o corpo da serpente. Na vez seguinte os dois param em frente de outro colega, e assim sucessivamente, até que todos os participantes tenham passado por baixo das pernas de todo o corpo da serpente. Atividade: Contar a sua Boa Ação Você pode encontrar oportunidade para fazer uma boa ação em qualquer lugar: em casa, na escola, na rua, na Alcateia e não precisa ficar contando pra todo mundo o que você fez. O orgulho por ter prestado uma ajuda a alguém e o carinho que você recebe de quem foi ajudado será a sua recompensa. Contar para um velho lobo três boas ações que participou em casa ou na escola; Obs.: Material para a atividade no Guia de Bolso Alcateia em Ação (pag.43;44;45) Avaliação Atividade Jogo: Caça ao tesouro Canção: Estória da Serpente Estória de Rikki TikkiTavi Cumprimento da programação Interesse dos Escoteiros Participação da Chefia Insatisfatório Satisfatório Excelente Observações

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13 Hora Programação 6 Reunião dia / / PROGRAMAÇÃO Atividade Responsável Observação Cerimônia de Bandeira (IBOAGU) Avaliação da Progressão Pessoal (Período Introdutório) Canção: Sou Lobinho! Compreendendo a Promessa Cerimônia de Integração Encerramento (Cerimônia da Bandeira IBOAGU) Bandeira, Adriça, caixa de 1º socorros, cópias de programação para todos, Guia de Bolso Alcateia em Ação, Canção impressa, Manual do Escotistas e Guias de bolso do Ramo Lobinho, Lenço de Grupo Escoteiro e Arganel do Lobinho. Avaliação da Progressão Pessoal (Período Introdutório Caminho do Integrar): Os escotistas da alcateia farão juntamente com os seus lobinhos, uma avaliação do seu período introdutório (Caminho do Integrar), e trabalharão a atividade proposta no guia de bolso Alcateia em Ação. (pags.10 e 11). Canção escoteira: Sou Lobinho! Sou Lobinho( Sou Lobinho) De coração ( De coração ) Acamparei ( Acamparei ) Com emoção ( Com emoção ) Sou Lobinho de coração, acamparei com emoção! Minha mochila ( Minha mochila) Eu arrumarei ( Eu arrumarei ) E logo após ( E logo após ) Acamparei ( Acamparei ) Minha mochila eu arrumarei, e logo após acamparei! Ao campo irei ( Ao campo irei ) Acamparei ( Acamparei ) Material Para a Atividade Descrição das Atividades Num bom fogão ( Num bom fogão ) Cozinharei ( Cozinharei ) Ao campo irei, acamparei, num bom fogão! Minha bandeira ( Minha...) Eu içarei ( Eu...) E logo após ( E logo...) A saudarei ( A saudarei) Minha bandeira eu içarei, e logo após a saudarei! E o acampamento ( E o...) Desmontarei ( desmontarei) E breve em casa ( E...) Descansarei ( Descansarei ) Cerimônia de Integração: (Consultar instruções ilustradas, no Manual do Escotista do Ramo Lobinho, Guia de bolso Escotista em Ação Ramo Lobinho ou Manual de Cerimônias Escoteiras). Os Velhos Lobos vão preparar um momento especial para apresentar você e sua família para todo o Grupo Escoteiro. Nesta cerimônia você receberá o lenço escoteiro e alguns distintivos para costurar em sua camisa ou blusa. Avaliação Atividade Cumprimento da programação Interesse dos Escoteiros Participação da Chefia Insatisfatório Satisfatório Excelente Observações

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15 ANEXO 1 IBOA Mesmo sem ter ainda formado as equipes (Matilhas), formar os participantes em um círculo com o mastro fazendo parte do mesmo. Akelá, (chefe da alcateia), conduzirá a cerimônia dentro do círculo. Os demais escotistas (assistentes) se colocarão por fora do círculo procurando manter a ordem e a organização dos jovens. Primeiramente fazendo uma rápida inspeção nos futuros lobinhos, observando suas roupas e higiene pessoal, e postura. Akelá deverá chamar dois voluntários entre os participantes para fazerem o hasteamento da bandeira (conforme manual de cerimônias escoteiras), já preparada no local escolhido (mastro). E mostrará aos jovens como deverão fazêlo auxiliandoos em seu posicionamento e execução. Este momento sempre se repetirá como uma instrução educativa através da prática rotineira da cerimônia de abertura e encerramento da reunião. Após a bandeira ter sido hasteada, se deverá sempre solicitar a um voluntário fazer um pequena prece (oração) espontânea em agradecimento ao momento, etc. Encerrando com os avisos necessários para o andamento da atividade. (GUIA DO ESCOTISTA DO RAMO LOBINHO, GUIA DE BOLSO ESCOTISTA EM AÇÃO RAMO LOBINHO, MANUAL DE CERIMÔNIA) 1ª INSTRUÇÃO: Vozes de Comando Quando o escotista chama: LOBO, LOBO, LOBO! todos os lobinhos e lobinhas devem responder bem alto LOBO! e correr para o lugar de onde veio o chamado. Quando lá chegarem, ele vai dizer qual é o tipo de formação que a Alcateia deve fazer. Pode ser: Por Matilha: as matilhas se formam em fila com o Primo na frente e o Segundo por último. As Matilhas ficam uma ao lado da outra, todas de frente para o escotista e sugerese que a primeira (Seguindo a ordem alfabética) deve ficar à esquerda do escotista. BRANCA CINZA PRETA VERMELHA VELHO LOBO

16 ANEXO 1 IBOA E GRANDE UIVO Nas formações em círculo sugerese seguir a ordem da matilha: primeiro o Primo, depois os outros lobinhos e por último o Segundo. Quando o escotista diz: LOBO! significa que ele está pedindo o silêncio e a atenção de toda a Alcateia. ATENÇÃO! Na Alcateia não se usam sinais manuais nem sinais por apitos. E as Matilhas não se apresentam ao chefe, como se faz em outros Ramos. Círculo de Conselho: as Matilhas formam um círculo ombro a ombro para facilitar a transmissão de instrução ou aviso importante. Círculo de Parada: as matilhas formam um círculo com os braços estendidos lateralmente para realizar jogos, canções ou outras atividades. Círculo de Parada Círculo de Conselho Nas formações em círculo sugerese seguir a ordem da matilha: primeiro o Primo, depois os outros lobinhos e por último o Segundo. Quando o escotista diz: LOBO! Significa que ele está pedindo o silêncio e a atenção de toda a Alcateia. Grande Uivo: A cerimônia chamada GRANDE UIVO indica a alegria dos lobinhos por pertencer à Alcateia; a união de um grupo onde todos são iguais; que os lobinhos estão dispostos a seguir Akelá e a fazer em tudo o seu Melhor Possível. Todos os lobinhos podem participar do Grande Uivo desde o primeiro momento que ingressam na Alcateia, mesmo antes de sua Cerimônia de Integração ou Promessa. (Consultar instruções ilustradas, no Manual do Escotista do Ramo Lobinho, Guia de bolso Escotista em Ação Ramo Lobinho ou Manual de Cerimônias Escoteiras). Cerimônia de Bandeira e Grande Uivo (IBOAGU): Seguese a mesma formação e rotina do hasteamento, e no encerramento se executa o Grande Uivo seguindose do Caça Livre. (Consultar instruções ilustradas, no Manual do Escotista do Ramo Lobinho, Guia de bolso Escotista em Ação Ramo Lobinho ou Manual de Cerimônias Escoteiras).

17 ANEXO 2 ROCA DE CONSELHO Após ouvirem a história e a passagem onde Mowgli é apresentado ao Povo Livre da Jângal na Roca de Conselho comandado pelo seu líder Akelá. Os lobinhos coordenados pelo escotista chefe da seção com auxílio de seus assistentes, irão ser convidados a participarem de sua primeira Roca de Conselho para deliberarem sobre assuntos importantes da vida e rotina de atividades da Alcateia. Em um local previamente ambientado, (exemplo: Sala levemente escurecida (GRUTA), iluminada com luz de velas); Os lobinhos serão recepcionados por Akelá que poder dar início a reunião contando uma pequena história, com fundo moral. E logo após se põe em discussão alguns assuntos importantes para que os lobinhos decidam o melhor a se fazer (exercício de democracia na tomada de decisões). Exemplo: Nome da Alcateia; Formação das Matilhas e escolha de suas cores; Escolha de seus primeiros Primos e Segundos; Escolha dos personagens que os escotistas assistentes irão representar; (Baloo, Baghera, Kaa, etc.) Tudo que for discutido e criado, deverá ser anotado em um livro próprio dandose a devida importância as decisões dos jovens com suas pegadas* (assinaturas). Podese encerrar a Roca de Conselho com uma prece voluntária, e também executar o Grande Uivo. Tudo que for discutido e criado, deverá ser anotado em um livro próprio dandose a devida importância as decisões dos jovens com suas pegadas* (assinaturas). Podese encerrar a Roca de Conselho com uma prece voluntária, e também executar o Grande Uivo.

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19 Ordem ANEXO 3 LISTA DE CONTATOS Nome legível Telefone 1 Telefone 2

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21 Nº ANEXO 4 LISTA DE PRESENÇAS Nome Dia 1 Dia 2 Conselho de pais Dia 3 Dia 4 Dia 5 Dia 6 Número de Participantes Professor Professor Professor Professor Professor Professor Professor Professor Número de Professores

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23 ANEXO 5 Lista de nós e amarras Nó Direito Função: unir duas cordas de mesma espessura Nó de escota Função: unir duas cordas de espessuras diferentes (é o nó utilizado na adriça, para hastear a bandeira) Nó Aselha Função: formar uma alça, para suspender algo (usar com cuidado, pois pode danificar a corda) Volta da ribeira Função: ancorar um cabo (ou seja, prendêlo em uma pedra, árvore, ou outra estrutura fixa), sendo que quanto mais força recebe, mais aperta o nó. Nó de pescador Função: forma também eficiente para unir cordas de mesma espessura, especialmente cordas molhadas. Pode ser usado em linhas de pesca

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