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- Maria do Carmo Salvado Machado
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1 $ 5HTXHULPHQWRVPtQLPRVSDUDFULDUXPDUTXLYR';)GHXP PRGHOR' $,QWURGXomR O formato DXF é possivelmente o formato mais usado pelos softwares CAD ('esenho $ssistido pelo &omputador) em sistemas computacionais. Este formato foi desenvolvido primariamente pelos programadores do autocad e é muito popular devido à grande numero de usuários deste software. A maioria de sistemas CAD pode exportar e importar arquivos DXF pelo menos para dados em D. Um arquivo dxf contem uma grande quantidade de informação a qual é necessária para a descrição completa de qualquer modelo 3D. Neste documento descreve-se os requisitos mínimos para a leitura de um arquivo 3D correspondente à descrição de um cenário/objeto em 3D a descrição esta focalizada na informação útil para o programa de predição da propagação. Código de Grupo Tipo de valor Código de Grupo Tipo de valor -9 String -39 Numero real -59 Número Real 999 Comentário 6-79 Intero 7DEHOD$ &ygljrvghjuxsrhwlsrvghydoruhvdvvrfldgrv Um arquivo DXF é somente um arquivo de texto que consiste das seguintes seções : header, tables, blocks, e entities. Cada seção consta de grupos de conjuntos cada um dos quais ocupa duas linhas no arquivo, a primeira linha é chamada code group este é um intero na faixa -999.
2 5 A segunda linha é chamada value a qual depende do código do grupo. O código de grupo indica o tipo de valor que segue de acordo com a tabela A.. $ &RPHQWiULR3ULQFLSDOH6HomR³+HDGHU É comum que a primeira linha de um arquivo DXF seja um comentário, o código de grupo para os comentários é 999. Uma convenção padrão é que tenha dados do criador do arquivo DXF e a data de criação. A seção header conte informação geral que são relevantes para compatibilidade com diferentes versões do autocad, como espaçamento da malha, tolerância, patrões de preenchimento, etc. Dado que esta informação não me é útil para o programa descarte esta informação concentrando o estudo a transformações geométricas. Exemplo: 999 DXF created from <program name> SECTION HEADER 9 $ACADVER AC6 9 $INSBASE $EXTMIN.. 3 9
3 53 $EXTMAX.. 3. ENDSEC $ 6HomR7DEOHV Esta seção pode ser usada para especificar constantes prédefinidas, estilo de linhas, tabelas, estilo de texto, sistemas de coordenadas do usuário, etc. Observe que não todos os programas que importam arquivos DXF suportam desenhos e aqueles que o fazem exigem que os desenhos sejam definidos antes de fazer uso deles. A seguir o código para criar um estilo de linha por defeito os valores iniciais dos desenhos são : e. SECTION TABLES TABLE LTYPE 7 LTYPE CONTINUOUS Solid line 65 4.
4 54 ENDTAB TABLE LAYER 7 LAYER BOX CONTINUOUS LAYER BOX CONTINUOUS ENDTAB TABLE STYLE 7 STYLE STANDARD
5 55. 3 txt 4 ENDTAB TABLE UCS 7 ENDTAB ENDSEC $ 6HomR%ORFNV Não necessária para os objetivos do programa, incluísse uma seção Blocks vazia: SECTION BLOCKS ENDSEC $ 6HomR(QWLWLHV A seção mais importante para nossa finalidade, descreve-se aqui os elementos geométricos do modelo do cenário a descrever. As seguintes linhas correspondem à seção entities do cubo: SECTION ENTITIES POLYLINE
6 56 BOX BOX BOX BOX
7 57 BOX BOX BOX BOX BOX
8 BOX BOX BOX
9 BOX BOX 3 7-6
10 6 BOX BOX BOX 3 7 6
11 6 - BOX BOX BOX 3 7
12 6 3-5 BOX SEQEND BOX POLYLINE BOX BOX
13 BOX BOX BOX BOX
14 64 9 BOX BOX BOX BOX 3 7
15 BOX BOX BOX 3
16 BOX BOX BOX
17 BOX BOX
18 6 BOX BOX BOX 3 7 7
19 SEQEND BOX ENDSEC $ &RUHV Somente se o índice da cor é suportado, este é feito com o código de grupo 6 dentro da descrição entites. O valor é o índice da cor, para nosso programa não é importante. 6 4 $ /D\HUV O numero de layers são especificados com o código de grupo dentro da descrição de uma entidade. As seguintes linhas indicam que na identidade atual são localizados dois layers. $ *HRPHWU\ Arquivos dxf suportam explicitamente dois tipos de primitivas 3D, chamadas, 3DFACE e 3DLINE (isto é usual só se usa-se como primitivas linhas (LINE)). LINE consiste de dois pontos extremos, para especificar uma 3DFACE é necessário especificar três ou quatro vértices correspondentes ao polígono. Especificam-se 4 vértices no caso que o
20 7 ponto inicial coincida com o ponto final. Em geral os códigos de grupo são os números,,3 para o primeiro triplo,,,3 para o segundo,,,3 para o terceiro, 3,3,33 para o quarto. Cada grupo de código de vértices é seguido por um apropriado valor de coordenada. Observe-se que não existe nenhuma restrição para a especificação das coordenadas dos polígonos. Os vértices podem ser ordenados em sentido horário ou anti-horário. As seguintes linhas de código especificam uma linha de layer e cujo índice de cor é 4, entre os pontos (5,-563.4,) e (5, , 45.99) LINE As seguintes linhas especificam os 4 vértices de uma face no layer cujo índice de cor é o número 3 3DFACE 6 3
21 Para criar uma face plana com 3 ou 4 vértices é necessário usar a primitiva POLYLINE. $ (QGRIILOH Indica o final do arquivo DXF, este não é necessário, mas deve ser incluído. A maioria de aplicações espera um enter depois do texto EOF. EOF
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