DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE DE elearning PARA ÁREA DE FISIOLOGIA
|
|
- Jonathan Carneiro Bardini
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE DE elearning PARA ÁREA DE FISIOLOGIA Fernando Mendes de Azevedo José Marino Neto Luciana Soares Fernandes Laboratório de Inteligência Aplicada- Curso de Ciência da Computação CTTMar Universidade do Vale do Itajaí, Itajaí Santa Catarina - Brasil Janice Inês Deters Anita Maria da Rocha Fernandes Laboratório de Inteligência Aplicada- Curso de Ciência da Computação CTTMar Universidade do Vale do Itajaí, Itajaí Santa Catarina - Brasil RESUMO Este artigo apresenta o desenvolvimento de um ambiente de e-learning para a área de fisiologia, que está sendo desenvolvido dentro do Portal Ciber Saúde (ambiente virtual de sistemas de ensino baseados na Internet para suporte à educação e treinamento na área da saúde). Este ambiente esta sendo desenvolvido em Java e utiliza o conceito de sistemas tutores inteligentes, agentes pedagógicos para auxiliar de uma forma mais eficiente o usuário em seu aprendizado. PALAVRAS-CHAVE Educação continuada; agentes pedagógicos; sistemas tutores inteligentes. 1. INTRODUÇÃO A sociedade moderna requer um volume sempre crescente de conhecimento não apenas para o trabalho profissional, mas também para necessidades do dia a dia. O conceito de ambientes de e-learning pretende fornecer às pessoas um treinamento de alto nível porém, evitando tarefas intelectuais tediosas e repetitivas, à respeito de um grande volume de informações finamente estruturado e altamente organizado (Norman & Spohrer, 1996). Para manter a qualificação da força de trabalho em um ambiente competitivo e em constante mudança, a educação continuada e à distância se torna essencial (Cristea & Tuduce, 2002). Na área da saúde não é diferente. O conhecimento em saúde aumenta exponencialmente e todos os dias um novo procedimento aparece. Então, é necessário o desenvolvimento de recursos eficientes e dinâmicos para treinar profissionais 601
2 ISBN: IADIS envolvidos nestes procedimentos, além dos engenheiros clínicos dedicados ao gerenciamento da tecnologia médico-hospitalar e certificação de instrumentos usados nos serviços de saúde. Considerando este contexto, este artigo apresenta o desenvolvimento de um ambiente de e-learning para a área de fisiologia, dentro do Portal Ciber Saúde Ambiente Virtual de Ensino Baseado na Internet para Suporte à Educação e Treinamento na Área da Saúde. Este ambiente esta sendo desenvolvido utilizando ferramentas open source e é totalmente voltado para a web. 2. MATERIAIS E MÉTODOS Ambientes de aprendizagem baseados em web estão cada vez mais se proliferando em todos os níveis do ensino por várias razões. Uma delas é a crescente necessidade de educação continuada, em resposta as rápidas e constantes mudanças tecnológicas e sociais. Tais ambientes têm por característica unir muitas das técnicas e formatos de distribuição dos meios tradicionais de educação à distância com capacidades particulares de cálculo e tecnologias de comunicação, mais notadamente a Internet.(Chan, 1996). O ambiente de e-learning apresentado neste artigo refere-se a dois conteúdos de fisiologia: neurofisiologia e fisiologia cardiovascular, e baseia-se no conceito de sistemas multiagentes e agentes pedagógicos. 2.1 Sistemas Multiagentes Os sistemas tutores inteligentes constituem uma classe de sistemas de inteligência artificial (IA) que atuam como auxiliares no processo aprendizagem. Segundo Giraffa (1999), a utilização de técnicas IA, no projeto e desenvolvimento de ambientes de ensino-aprendizagem computadorizados, tem se tornado objeto de muita investigação por parte dos pesquisadores da área de Informática Aplicada à Educação, devido a suas potencialidades. São sistemas que, interagindo com o aluno, modificam suas bases de conhecimento, percebem as intervenções do aluno, possuem a capacidade de aprender e adaptar as estratégias de ensino de acordo com o desempenho do aluno. Caracteriza-se, principalmente, por construir um Modelo Cognitivo do Aluno, através da interação e da formulação e comprovação de hipóteses sobre o conhecimento do aluno e a situação atual (Vicari, 1990). Os Sistemas Tutores Inteligentes (STI) têm como principal objetivo realizar a tarefa de ensino de um dado conteúdo (domínio) na forma mais adaptada às necessidades individuais do aluno. De acordo com Vicari e Giraffa (2003), estes sistemas se baseiam em uma arquitetura composta basicamente por: Módulo do aluno: neste módulo são armazenadas/modeladas as características individuais do aluno; Módulo tutor: possui o conhecimento sobre as estratégias e táticas para seleciona-las em função das características do aluno; Módulo do domínio: detêm o conhecimento sobre a matéria no formato regras de produção, estereótipos, etc.; Interface: faz a intermediação da interação entre o tutor e o aluno. 2.2 Agentes Pedagógicos Segundo Giraffa (1999), agentes pedagógicos são aqueles utilizados em sistemas que utilizam o paradigma de agentes desenvolvidos para fins educacionais, tendo como objetivo auxiliar os estudantes no processo de ensino-aprendizagem, fornecendo uma melhor interação e dinamismo para os ambientes. Numa tentativa de construir um sistema que possa tomar decisões sobre o que ensinar ao aluno, tem-se utilizado Agentes pedagógicos animados, pois, para que um sistema seja pedagogicamente competente, deve ser capaz de negociar suas decisões com o aluno e não apenas impô-las (Nunes et al, 2001). Eles são considerados personagens vivos que coabitam o ambiente de ensino, ampliando a comunicação num tutorial, incrementando habilidades, prendendo a atenção e motivando o aluno. Essa interação cria um ambiente de feedback interativo e dinâmico (Fraga, 2001). A inserção de um agente pedagógico animado em um ambiente educacional é de fundamental importância. Primeiro, devido ao fato do agente ser responsável pelo feedback entre o ambiente e o aluno durante a interação. Segundo, por tornar a comunicação mais eficaz, acompanhar o desempenho e exercer uma função que lhe é peculiar, guiar o usuário. Finalmente, porque proporciona um diálogo mais agradável, divertido e estimulante, permitindo assim um ganho de qualidade sob o ponto pedagógico. 602
3 Eles podem ser divididos em duas categorias: agente dirigido a metas (tutor, mentor e assistente) e agente dirigido à utilidade. Os agentes guiados a utilidade são usados para propósitos pedagógicos tais como ajudar os alunos a encontrar materiais de aprendizagem; agendamento de reuniões; relembrar os prazos para submeter trabalhos, etc. À seguir são descritos vários exemplos de agentes pedagógicos implementados e encontrados na literatura. Herman-the-Bug: é um agente cujas ações verbais e naturais são controladas por uma máquina de seqüência de comportamento em tempo real em resposta as mudanças de contexto de resolução de problemas. Ele habita um ambiente de aprendizagem Designs A Plant, que se refere ao domínio de fisiologia vegetal (Stone e Lester, 1996). Cosmo: é um personagem em três dimensões que faz o papel de um conselheiro virtual, um ambiente de aprendizado para o domínio de roteamento de pacotes na Internet (Lester et al, 1997). Adele: é projetado para operar na Internet e implementa funções pedagógicas chave: apresentação, feedback e monitoramento do estudante, questões, dicas e explicações (Johnson, Shaw e Ganeshan, 1998). Steve: é um personagem tridimensional que co-habita com estudantes em ambientes virtuais imersivos e têm sido aplicados em tarefas de treinamento naval americano tais como operar as máquinas a bordo dos navios (Rickel e Johnson, 1998). SmartEgg: é desenvolvido sobre a mesma arquitetura que o Adele e habita um SQLT-Web, um tutor SQL inteligente na Web (Mitrovic e Suraweera, 2000). PPP Persona: é um agente pedagógico animado para apresentação interativa na Web. O agente guia os alunos através de materiais na Web exibindo, apontando, explicando e comentando verbalmente saídas textuais e gráficas numa interface baseada em janelas (Ahmed, 2005). Alex: o Alex está incorporado no VLab@SP que é um ambiente de laboratório virtual para experimentos elétricos (Chan et al, 2001). Guilly: o agente Guilly habita o ambiente AVIE (Ambiente Virtual Inteligente de Ensino) e promove o aprendizado adaptado através de estratégias de ensino baseadas no modelo do aluno e trabalha como um tutor no processo de ensino-aprendizagem (Nunes et al, 2002). Smiley: é um agente pedagógico emocional que oferece treinamento com os seis maiores estados emocionais: tristeza, surpresa, raiva, felicidade, satisfação e estado neutro (Okonkwo e Vassileva, 2001). Doris: o agente pedagógico Doris foi construído para atuar em um STI com domínio genérico. Doris é representado por um personagem com comportamento cognitivo e reativo, e trabalha com três estados emocionais: tristeza, felicidade e companheirismo (Santos et al, 2001). 3. O DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA Neste tutorial, cada tópico é apresentado em um conjunto estruturado de recursos hipermídia que contem animações, vídeos, áudio, simulações e hipertexto. Uma outra estrutura é disponibilizada para tornar atraente e amigável a comunicação entre os usuários (alunos) e entre professores e alunos. Esta estrutura é baseada em realidade virtual e utiliza chats, fóruns, vídeo conferência e outros recursos para estimular a conversação e troca de experiências entre todos os usuários. Para desenvolver o ambiente do tutorial, optou-se por utilizar ferramentas open sources, tais como o sistema operacional Linux, processador de imagens Gimp, Inkscape, Cycas para trabalhar com CAD e modelos 3D, Real Player para executar áudio e vídeo, Java, PHP e banco de dados MySQL. Quando um usuário entra no portal pela primeira vez, ele precisa preencher um formulário com algumas informações gerais (tais como nome, , endereço, idade, sexo, dentre outros). Em seguida, o usuário escolhe qual tutorial quer estudar. É importante dizer que o usuário pode escolher os dois tutoriais para estudar. O sistema fornece ao usuário um login e uma senha. O estudante tem então, acesso ao tutorial que escolheu, e dá início à navegação no ambiente. O tutorial armazena toda a performance do usuário, e um agente pedagógico auxilia o usuário durante o processo de aprendizagem. Agentes pedagógicos podem atuar como estudantes virtuais, tutores virtuais ou companheiros de aprendizagem. Neste ambiente, o personagem é um companheiro virtual. Este personagem é capaz de expressar emoções através de uma variedade de feições expressas com recursos multimídia. Para a 603
4 ISBN: IADIS modelagem e implementação da personagem que compõe o agente proposto, foram realizadas algumas entrevistas e pesquisas, das quais foram obtidas algumas informações de como o tutor deveria ser. Como resultado deste levantamento, concluiu-se que o agente deveria apresentar as seguintes características: ser o mais próximo da realidade, do sexo feminino ou masculino, de corpo inteiro e proporcional ao tamanho da interface; possuir expressões faciais dos mais variados sentimentos como alegria, admiração, tristeza, entre outros; expressando emoções de acordo com o momento, não interrompendo o usuário em seu aprendizado com intervenção escrita ou falada; interagir todo o tempo com o usuário, mudando de postura e face sutilmente, entrando em ação e mudando de posturas de acordo com o momento, sem chamar demais a atenção para si; falar e escrever, usando balões de texto e/ou recursos de som; gesticular, se mover pela tela, mexer os membros do corpo de diversas formas de acordo com o acontecimento. Deve ser um personagem interessante, que prenda a atenção do usuário, sendo como uma pessoa normal. Suas roupas devem ser descontraídas, de acordo com sua personalidade; ter reações diversas para não tornar a interação com usuário, monótona. Por exemplo, usar a comunicação escrita num primeiro contato, na segunda abordagem dar um sorriso, dicas, etc. Além das diretrizes apresentadas anteriormente, o personagem Luciana foi idealizado tendo como base os seguintes objetivos visuais: Passar a imagem de uma pesquisadora; Ter características físicas semelhantes a das brasileiras; Ser simpática e prender a atenção do usuário; Usar roupas alegres e jovens. Foram utilizados traços arredondados, semelhantes aos de cartoon, dando à agente uma fisionomia jovial. O contorno dos membros reafirma essa proposta, juntamente com o uso de cores vivas em suas vestimentas, que são trocadas de acordo com a situação. A pele morena, olhos verdes, lábios carnudos, cabelos negros e curvas acentuadas, dão ao personagem o biótipo brasileiro. O personagem é exposto a uma gama de contextos, onde deve se portar, gesticular e interagir de acordo com as exigências da situação. Esse comportamento se reflete principalmente através de mudanças de humor (expressões de desapontamento, felicidade, excitação, reprovação, etc), ações (andar, mexer os braços, rir, nadar, dormir), visual (roupas e calçados diferentes, troca de penteados, maquiagem, etc), entre outros. Cada escolha feita pelo usuário, bem como o seu desempenho nas atividades propostas pelo usuário são apresentados a um sistema especialista (inteligência do agente pedagógico) para que o agente possa decidir qual a próxima forma de interação. O sistema conta com uma base de trinta feições distintas referentes à alegria, tristeza, dúvida, seriedade, incentivo, repreensão. Tais feições serão utilizadas pelo agente durante a interação. A escolha de qual feição exibir é feita também pelo sistema especialista. Algumas vezes é necessário que os usuários troquem experiências uns com os outros sobre o conteúdo que estão estudando. Então, o ambiente de realidade virtual embutido no sistema oferece uma abordagem eficiente para isto. Este ambiente de realidade virtual é baseado no Media Plataform (MediaSoft, 2005). O Mediaplatform contitui-se em uma solução multiusuário que sincroniza movimentos e eventos de personagens dentro de ambientes virtuais tridimensionais, através da Internet. Ele oferece uma nova perspectiva na Internet, bem como uma introdução ao futuro das comunicações on-line, colaboração e do entretenimento interativo. No Mediaplatform, ao entrar no ambiente, o usuário é representado por personagens chamados de avatares. Há diferentes avatares a escolher e eles possuem funcionalidades, gestos e movimentação próprios. O usuário pode mudar seu avatar facilmente sem grandes conhecimentos computacionais. 4. CONCLUSÃO A contribuição básica desta pesquisa é o desenvolvimento de um ambiente de ensino/aprendizagem usando ferramentas open source e utilizando realidade virtual para tornar agradável a comunicação entre os estudantes e o professor. Para testar o sistema, atualmente está sendo desenvolvido o conteúdo instrucional sobre homeostase. A equipe de criação de conteúdo é composta por pessoas das áreas de ciência da computação design e saúde. O conteúdo está sendo preparado de maneira a contemplar o conceito de inteligências múltiplas. Quanto ao funcionamento do agente pedagógico, duas ferramentas estão sendo analisadas para a implementação do sistema especialista: JADE e JESS. A opção por uma destas duas será feita com base na disponibilidade das mesmas e na performance em relação à base de regras do sistema. Toda a interface do portal e do sistema tutor está sendo implementada com base no conceito de smart templates e no momento esta em face de testes de adequação às necessidades do sistema. 604
5 Quando o ambiente estiver com o conteúdo de homeostase totalmente concluído, serão feitos testes de com dois grupos distintos de alunos: um grupo referente aos acadêmicos do curso de medicina da Universidade Federal de Santa Catarina que possuem a disciplina de Fisiologia em seus currículos e um outro grupo com os alunos do Curso de Pós Graduação em Engenharia Biomédica que possuem a disciplina de Fisiologia como obrigatória. O teste buscará avaliar o sistema quanto ao aspecto ergonômico, bem como em relação à aceitação de uma ferramenta de ensino pelos alunos. Além disto, outro teste será feito com um grupo de alunos para analisar a melhoria do processo de ensino/aprendizagem com o uso do ambiente. REFERÊNCIAS Ahmed, K. S.(2005) Animated pedagogical agents in web-based intelligent learning environment. Cingapura: [s.n.]. Disponível em: < Acesso em: 15 maio Chan, T.W. Learning companion systems, social learning systems, and the global social learning club. Journal of AI in Education, 7, Number 2, New York. Chan, F., et al. (2001) VLab@SP: A Virtual Laboratory for Electronics and Electrical Circuit Experiments on the Internet. Proceedings of the IASTED International Conference: Computer and Advanced Technology in Education, Banff, Alberta, Canada. Cristea, P. D.; Tuduce, R. (2002) Intelligent elearning environments. In: 3-RD EUROPEAN CONFERENCE ON E- COMMERCE / E-ACTIVITIES / E-WORKING / E-BUSINESS, ON-LINE SERVICES, VIRTUAL INSTITUTES AND THEIR INFLUENCES ON AHE ECONOMIC AND SOCIAL ENVIRONMENT, 2002, Bucharest. Proceedings Bucharest: Fraga, L. M. et al. (2001)Guilly Um agente pedagógico animado para o AVEI. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 12., 2001, Vitória. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Vitória: UFES, Giraffa, L. M. M. (1999) Uma arquitetura de tutor utilizando estados mentais. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) Instituto de Informática, UFRGS, Porto Alegre. Johnson, W. L., Shaw, E. & Ganeshan, R. (1998) Pedagogical Agents on the Web. Proceedings of the Workshop on WWW-based Tutoring, ITS 98, San Antonio, Texas. Lester, J, et al. (1997) Cosmo: A Life-like Animated Pedagogical Agent with Deictic Believability. Working Notes of the IJCAI '97 Workshop on Animated Interface Agents: Making them Intelligent, pp , Japan, August. Mitrovic, A. & Suraweera, P. (2000) Evaluating an Animated Pedagogical Agent. In the Proceedings of the Fifth International Conference, ITS 2000, Montreal, Canada, June. Norman, D.A.; Sopher, J.D. (1996) Learner centered education. Communications of the ACMS, Vol. 39, No. 4, p Nunes, M. A. S. N., Dihl, L. L., Oliveira, L. C. de, Woszezenki, C. R., Fraga, L., Nogueira, C. R. D., Francisco, D. J., Machado, G. J. C., Notargiacomo, M. G. C. (2001) Reactive Agents in the Ivte Software Using Java 3D. IMSA INTERNET AND MULTIMEDIA SYSTEMS AND APPLICATIONS, 2001, Proceedings of Internet and Multimedia Systems ans Applications. Honolulu Hawaii. Nunes, M. A. S. N., et. al. (2002) Animated Pedagogical Agent in the Intelligent Virtual Teaching Environment. Interactive Educational Multimedia, No. 4, April. MediaSoft (2005) MediaPlataform. Disponível em << Acessado em 20 de maio de Okonkwo, C., Vassileva, J. (2001) Affective Pedagogical Agents and User Persuasion, in C. Stephanidis (ed.) Proc. Universal Access in Human Computer Interaction (UAHCI), held jointly with the 9th International Conference on Human-Computer Interaction, New Orleans, USA, Rickel, J. & Johnson, W. L. (1998) STEVE: A Pedagogical Agent for Virtual Reality.Appears in the Proceedings of the Second International Conference on Autonomous Agents, Minneapolis/St. Paul, ACM Press, May. Santos, C.T. et al. (2001) DORIS um agente pedagógico de acompanhamento pedagógico em sistemas tutores inteligentes. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Vitória, Espírito Santo. Stone, B. A., Lester, J.C. (1996) Dynamically sequencing an animated pedagogical agent. In Proceedings of the Thirteenth National Conference on Artificial Intelligence, Vicari, R. M. (1990) Um Tutor Inteligente para a programação em Lógica: idealização, projeto e desenvolvimento. Tese (Doutorado em Ciência da Computação). Universidade de Coimbra, Coimbra. Vicari R. M.; Giraffa, L. M. M. (2003) Fundamentos dos Sistemas Tutores Inteligentes. In: BARONE, D. (org). Sociedades artificiais: a nova fronteira da inteligência das máquinas. Porto Alegre: Bookman, ISBN:
UTILIZAÇÃO DE REGRAS PARA ADAPTAÇÃO DE HIPERMÍDIA
UTILIZAÇÃO DE REGRAS PARA ADAPTAÇÃO DE HIPERMÍDIA Eliane Pozzebon eliane@inf.ufsc.br Jorge Muniz Barreto barreto@inf.ufsc.br Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) Departamento de Ciências Exatas
Leia maisDÓRIS - Um Agente de Acompanhamento Pedagógico em Sistemas Tutores Inteligentes
DÓRIS - Um Agente de Acompanhamento Pedagógico em Sistemas Tutores Inteligentes Cássia Trojahn dos Santos Rejane Frozza cassia-ts@uol.com.br frozza@dinf.unisc.br Alessandra Dahmer Luciano Paschoal Gaspary
Leia maisANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS
ANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS Nome: Telefone: e-mail: 1. Sexo: a.( ) Masculino b. ( ) Feminino 2. Idade: a. ( ) 21 30 anos b. ( ) 31 40 anos c. ( ) 41 50 anos d. ( ) Mais de 50 anos FORMAÇÃO. Obs.: Caso
Leia maisInstituto Federal de Educação, Ciências e Tecnologia do Pará, Servidora Pública do Estado:
ANÁLISE DO CONHECIMENTO DE PROFESSORES E ALUNOS SOBRE A UTILIZAÇÃO DE SOFTWARES EDUCACIONAIS NO PROCESSO DE ENSINO- APRENDIZAGEM. Pabllo Antonny Silva dos Santos; Maria Cristina Quaresma e Silva; Vanessa
Leia maisMAPAS CONCEITUAIS NA EDUCAÇÃO: PROPONDO UMA NOVA INTERFACE PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM BASEADOS NA PLATAFORMA MOODLE
1 MAPAS CONCEITUAIS NA EDUCAÇÃO: PROPONDO UMA NOVA INTERFACE PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM BASEADOS NA PLATAFORMA MOODLE Rio de Janeiro - RJ - 05/2012 Categoria: C Setor Educacional: 5 Classificação das
Leia maisSoluções para universidades corporativas
Soluções para universidades corporativas Módulos Funcionalidades EDITOR E-LEARNING TREINAMENTO PRESENCIAL VÍDEOS BASE DE CONHECIMENTO FÓRUM VISÃO EMPRESA VISÃO ALUNO VIDEOCONFERÊNCIA CHAT WEBINAR SCORM
Leia maisSistemas de Informação e Decisão. Douglas Farias Cordeiro
Sistemas de Informação e Decisão Douglas Farias Cordeiro Decisão Tomamos decisões a todo momento! O que é uma decisão? Uma decisão consiste na escolha de um modo de agir, entre diversas alternativas possíveis,
Leia maisJADEX: A BDI REASONING ENGINE. Alexander Pokahr, Lars Braubach e Winfried Lamersdorf Springer US - Multi-Agent Programming 2005 pp.
JADEX: A BDI REASONING ENGINE Alexander Pokahr, Lars Braubach e Winfried Lamersdorf Springer US - Multi-Agent Programming 2005 pp. 149-174 Volume 15 Motivação Existem muitas plataformas para desenvolvimento
Leia maisSOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS
SUZETE KEINER SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS CIOS Orientador: Prof.. Carlos Eduardo Negrão Bizzotto ROTEIRO Introdução Objetivos Informática na Educação Etapas de Implantação
Leia maisResumo parcial da Tese de Doutorado. Um modelo de Sistema de Gestão do Conhecimento para grupos de pesquisa e desenvolvimento.
Universidade Federal de Santa Catarina Centro Tecnológico Disciplina: PROJETOS I Aluno: Cleosvaldo G. Vieira Jr cgvjr@inf.ufsc.br Resumo parcial da Tese de Doutorado Um modelo de Sistema de Gestão do Conhecimento
Leia maisPRÓ-REITORIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA SELEÇÃO DE TUTORES PARA OS CURSOS DE GRADUAÇÃO E DE PÓS-GRADUAÇÃO NA MODALIDADE A DISTÂNCIA EDITAL Nº 01/2016
PRÓ-REITORIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA SELEÇÃO DE TUTORES PARA OS CURSOS DE GRADUAÇÃO E DE PÓS-GRADUAÇÃO NA MODALIDADE A DISTÂNCIA EDITAL Nº 01/2016 A Cruzeiro do Sul S/A, por meio da Pró-Reitoria de Educação
Leia maisSISTEMA DE APOIO EDUCACIONAL
SISTEMA DE APOIO EDUCACIONAL Vandor R. V. Rissoli UnB Gama Apoio CNPq e FAPDF AGENDA Processo Educacional Ambiente Virtual de Aprendizagem Interoperabilidade Sistema Tutor Inteligente Educação Personalizada
Leia maisConceitos Básicos INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO E SUAS APLICAÇÕES
FACULDADE DOS GUARARAPES INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO E SUAS APLICAÇÕES Conceitos Básicos Prof. Rômulo César romulodandrade@gmail.com romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br INTRODUÇÃO
Leia maisDesenvolvimento de um Museu Virtual 3D Utilizando Agentes Inteligentes
Desenvolvimento de um Museu Virtual 3D Utilizando Agentes Inteligentes Encontro Unificado de Computação ENUCOMP 2012 Seção técnica 1 Inteligência Artificial Íthalo Bruno Grigório de Moura 1 Francisco Milton
Leia maisTutorial de utilização do EAD-IBRAV Treinamentos
Tutorial de utilização do EAD-IBRAV Treinamentos Amarildo Roberto Ribeiro CASCAVEL- 2016 SUMÁRIO 1. ACESSO AO CURSO... 3 2. LOGIN DO SISTEMA... 4 3. TELA PRINCIPAL DO ALUNO... 5 4. TELA PRINCIPAL DO CURSO...
Leia maisPERFIL PROFISSIONAL DO TUTOR DE CURSOS DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
PERFIL PROFISSIONAL DO TUTOR DE CURSOS DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA Área profissional: Educação Segmento tecnológico: Educação a Distância Qualificação profissional: Tutor de Cursos de Educação a Distância
Leia maisPlano de Trabalho Docente Ensino Técnico
Plano de Trabalho Docente 2016 Ensino Técnico Plano de Curso nº 246 aprovado pela portaria Cetec nº 181 de 26/09/2013 Etec Código: 091 Município:São Carlos Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação Habilitação
Leia maisPREZADO USUÁRIO, Definem-se como objetivos deste manual:
0 PREZADO USUÁRIO, O Manual do Usuário do Ambiente Virtual de Aprendizado - ISPED EAD tem por finalidade oferecer informações essenciais para o manuseio da ferramenta Moodle em nossa plataforma de ensino
Leia maisLINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO COMO FERRAMENTA PARA O CONHECIMENTO COMPUTACIONAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS DE RIACHÃO PB
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO COMO FERRAMENTA PARA O CONHECIMENTO COMPUTACIONAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS DE RIACHÃO PB Autor Ginaldo Ribeiro da Silva Graduando de Lic. Computação e Informática IFPB Campus Cajazeiras/PB
Leia maisAmbiente Virtual de Aprendizagem (AVA)
Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Ultimamente o ensino a distância tem ganhado grande destaque em todo pais, por proporcionar capacitação a pessoas que não tem acesso ao ensino presencial. Esta proposta
Leia maisTutorial Moodle. Acesso. Página Inicial Preencher perfil. Enviar Mensagem. Recursos. Atividades. Moodle
Tutorial MOODLE Tutorial Moodle Página Inicial Preencher perfil Enviar Mensagem Acesso Moodle Recursos Atividades Moodle Moodle é um sistema de administração de atividades educacionais destinado à criação
Leia maisO que é o Kubo? Como acessar o Kubo? MANUAL DO USUÁRIO
MANUAL DO USUÁRIO Este manual visa auxiliar o usuário no acesso do treinamento e-learning demonstrando passo-a-passo todos os processos de utilização dos recursos dispostos no Kubo. O que é o Kubo? O Kubo
Leia maisRequerimentos técnicos Para a visualização da simulação é necessário ter instalado nos computadores o Adobe Flash Player
Guia do Professor Introdução Uma simulação é um modelo dinâmico que busca representar, tanto quanto possível, o funcionamento real de um sistema, explorando as relações nele presentes. O objeto educacional
Leia maisORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA /1
ORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA - 2008/1 DC 9481 03/10/07 Rev. 00 1. Dados Legais Autorizado pelo Parecer 278 do Conselho
Leia maisAvaliação de objetos de aprendizagem. Liane Tarouco CINTED/UFRGS
Avaliação de objetos de aprendizagem Liane Tarouco CINTED/UFRGS Objetos de aprendizagem Objetos de aprendizagem são recursos digitais, modulares usados para apoiar a aprendizagem Alguns exemplos: simulações,
Leia maisATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 5ª. Série Programação Distribuída A atividade prática supervisionada (ATPS) é um método de ensinoaprendizagem desenvolvido
Leia maisFerramentas colaborativas para profissionais da saúde
UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO UNIRIO CENTRO DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS E DA SAÚDE CCBS ESCOLA DE MEDICINA E CIRURGIA Ferramentas colaborativas para profissionais da saúde INTRODUCÃO O Núcleo
Leia maisCurso de Bacharelado em Ciência da Computação
Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam
Leia maisManual do Aluno EaD. Esclareça suas dúvidas e conheça a EaD da UMC Universidade.
Manual do Aluno EaD Esclareça suas dúvidas e conheça a EaD da UMC Universidade. Sumário 1. O que é educação a distância?... 4 2. Requisitos... 4 3. Dicas para seu estudo... 5 4. O que é Ambiente EaD?...
Leia maisTornando sua aula mais interessante com o uso da Lousa Digital JACKSON COSTA LUCIANA VIEIRA
Tornando sua aula mais interessante com o uso da Lousa Digital JACKSON COSTA LUCIANA VIEIRA Objetivos Refletir sobre o uso das TICs na Educação Conhecer os recursos da Lousa Digital Dicas para o preparo
Leia maisMatriz dos resultados da aprendizagem Versão em Português
Learning Outcomes Matrix, English Version Matriz dos resultados da aprendizagem Versão em Português Compilado por: LMETB Título do módulo Perfil pessoal Matriz dos resultados da aprendizagem Nível introdutório
Leia maisProjeto Unicsul Campus Virtual: Construindo uma Universidade Virtual
Projeto Unicsul Campus Virtual: Construindo uma Universidade Virtual Sessiones Paralelas Área temática Universidades Virtuales y Centros de Educacion a Distancia Carlos Fernando de Araújo Jr. Coordenadoria
Leia maisAparência de um agente pedagógico animado para um ambiente virtual de aprendizagem
Aparência de um agente pedagógico animado para um ambiente virtual de aprendizagem Jun Hong Silva, Letícia Simioni Couto, Valguima Odakura 1 1 Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia (FACET) Universidade
Leia maisManual do Tutor PIRELLI TYRE CAMPUS
Manual do Tutor PIRELLI TYRE CAMPUS Sumário 1 Apresentação... 4 1.1 Características e Funcionalidades... 4 1.2 Grupos de Usuários... 5 1.3 Portabilidade... 5 2 Usuários... 6 2.1 Alunos... 6 2.1.1 Pesquisa...
Leia maisInteração Humano-Computador
Interação Humano-Computador Aula 8-01/04/2016 Marcelle Mota http://mpmota.ufpa.br/ihc-en05178/ Contato: mpmota@ufpa.br 2 Agenda O que é design? Perspectivas de design Processos de design de IHC Ciclo de
Leia maisINTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira marciapsm@gmail.com Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces
Leia maisQUE RECURSOS PODEM CONTRIBURIR PARA OTIM IZAR A APRENDIZAGEM. 1. O projeto Tele-ambiente estado da arte O que é o projeto Tele-Ambiente
QUE RECURSOS PODEM CONTRIBURIR PARA OTIM IZAR A APRENDIZAGEM EM UM AMBIENTE VIRTUAL? 1 Márcia Campos Hermínio Borges Neto José Rogério Santana 1. O projeto Tele-ambiente estado da arte 1.1. O que é o projeto
Leia maisDiagrama de Classes Módulo de Treinamento FIGURA 19: DIAGRAMA DE CLASSES DO MÓDULO DE TREINAMENTO
5.3.3.4 Diagrama de Classes Módulo de Treinamento FIGURA 19: DIAGRAMA DE CLASSES DO MÓDULO DE TREINAMENTO 101 5.3.4 Definição das Classes - Módulo Pedagógico 5.3.4.1 Classe GrupoCurso A classe GrupoCurso
Leia maisIntrodução INTRODUÇÃO AO SWEBOK. Origens do corpo de conhecimentos da Engenharia de Software: Introdução a Computação e Engenharia de Software
INTRODUÇÃO AO SWEBOK Introdução a Computação e Engenharia de Software Profa. Cynthia Pinheiro Introdução Origens do corpo de conhecimentos da Engenharia de Software: Engenharia da Computação Ciência da
Leia maisSoluções inovadoras para o ensino de empreendedorismo.
Soluções inovadoras para o ensino de empreendedorismo www.empreende.com.br emp@empreende.com.br O que estamos oferecendo nesta parceria Pacote com solução multimídia para complementar o seu curso de empreendedorismo
Leia maisEngenharia de Softaware para Realidade Virtual: Avaliação de Aprendizado em Ambientes 3D
Engenharia de Softaware para Realidade Virtual: Avaliação de Aprendizado em Ambientes 3D UDESC Universidade do Estado de Santa Catarina Bacharelado em Ciência da Computação Projoto de Iniciação Científica
Leia maisObjetivo do Curso. Introdução à Interação Humano-Computador. Professora: Raquel Oliveira Prates
Introdução à Interação Humano-Computador Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 1: 14/05 1 Objetivo do Curso Apresentação dos conceitos básicos da área de Interação
Leia maisMANUAL DE NAVEGAÇÃO DO ALUNO
MANUAL DE NAVEGAÇÃO DO ALUNO SUMÁRIO Apresentação...03 1. Acesso...04 2. Página Inicial...05 3. Minhas Atividades...07 4. Reinscrição...12 5. Catálogo de Cursos...13 6. Perfil...14 02 APRESENTAÇÃO A solução
Leia maisArtigo Científico: Universidade, EAD e Software Livre
Universidade Federal de Minas Gerais- UFMG Curso de Graduação em Aquacultura Artigo Científico: Universidade, EAD e Software Livre Elaborado por: Caroline Maria da Silva Belo Horizonte, 17 de Outubro de
Leia maisCaderno de apoio Alunos e Pais
Caderno de apoio Alunos e Pais ÍNDICE Apresentação... 3 Aprofunde os conteúdos vistos em sala de aula... 4 Amplie as fontes de pesquisas... 4 Aprenda com recursos interativos e linguagens diferenciadas...
Leia maisAmbientação à Plataforma Moodle
Ambientação à Plataforma Moodle 1 Introdução Bem Vindo ao Material de Ambientação da Plataforma Para o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) da Pró-Reitoria de Extensão do IFSULDEMINAS () utilizaremos
Leia maisAlgo+: um app para o auxílio na aprendizagem de programação
Algo+: um app para o auxílio na aprendizagem de programação Antônio Márcio Divino 1, Eduardo Júnior da Silva Resende 1, Renan Resende Gusmão Xavier 1, Luciano Vilas Boas Espiridião 1 1 Licenciatura em
Leia maisSISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS. VIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação
SISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS VIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação MARLISE GELLER* CLARISSA TARRAGÔ CANDOTTI** SIDNEI RENATO SILVEIRA** ELTON MONTEIRO
Leia maisCURSO PARA FORMAÇÃO DE FACILITADORES EM COMPETÊNCIAS TIC INÍCIO DO CURSO:
TIC Tecnologia: uma aliada da Educação CURSO PARA FORMAÇÃO INÍCIO DO CURSO: 19 OUT 2015 Aplicação Pedagógica no uso das TIC Promoção: Introdução para a educação e a aprendizagem. O mais relevante deles
Leia maisPORTAL DE ANATOMIA HUMANA APLICADA À ENFERMAGEM: AVALIAÇÃO DO DOCENTE
PORTAL DE ANATOMIA HUMANA APLICADA À ENFERMAGEM: AVALIAÇÃO DO DOCENTE Maio/2005 166-TC-F3 Silvia Sidnéia da Silva Universidade de Ribeirão Preto UNAERP sssilva@unaerp.br Edilson Carlos Caritá Universidade
Leia maisGuia do Professor Introdução
Guia do Professor Introdução Uma simulação é um modelo dinâmico que busca representar, de maneira virtual, o funcionamento real de um sistema, explorando as relações nele presentes. O Objeto Educacional,
Leia maisA gratificação da função foi implementada pela Lei Complementar nº de 15/10/2007 e pela Lei Complementar nº de 01/07/2013.
A Diretora da EE NOSSA SENHORA DOS NAVEGANTES, em Guarujá com fundamento na Resolução SE 75 de 30/12/2014, torna público o processo para seleção de docente para a função gratificada de Professor Coordenador
Leia maisANÁLISE DO SCRATCH COMO FERRAMENTA DE AUXÍLIO APRENDIZAGEM
ANÁLISE DO SCRATCH COMO FERRAMENTA DE AUXÍLIO APRENDIZAGEM Livia Ferreira Vidal Mestre em Ciências da Saúde e do Meio Ambiente pelo Centro Universitário de Volta Redonda Docente/Coordenadora do Curso de
Leia maisCurso de Licenciatura em Matemática a Distância. 30 de maio de 2005
Curso de Licenciatura em Matemática a Distância 30 de maio de 2005 Universidade Federal de Pelotas Instituto de Física e Matemática Licenciatura em Matemática a Distância Curso de Licenciatura em Matemática
Leia maisA UTILIZAÇÃO DA PLATAFORMA MOODLE NA FORMAÇÃO INICIAL DO PROFESSOR DE MATEMÁTICA
A UTILIZAÇÃO DA PLATAFORMA MOODLE NA FORMAÇÃO INICIAL DO PROFESSOR DE MATEMÁTICA Carla de Araújo Universidade Estadual da Paraíba tapcarla@gmail.com Profª. Dra. Abigail Fregni Lins Universidade Estadual
Leia maisUm Ambiente Inteligente para Aprendizagem Colaborativa. Artigo Completo
Um Ambiente Inteligente para Aprendizagem Colaborativa Artigo Completo Breno F. T. Azevedo breno@rol.com.br Orivaldo de L. Tavares tavares@inf.ufes.br Universidade Federal do Espírito Santo Centro Tecnológico
Leia maisObjetivo do curso: Público Alvo: Critérios de admissão para o curso:
A Faculdade AIEC, mantida pela Associação Internacional de Educação Continuada AIEC, iniciou, em 2002, o curso de Bacharelado em Administração, na metodologia semipresencial. Foi pioneira e até hoje é
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAIANO CAMPUS CATU RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO I
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAIANO CAMPUS CATU RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO I SUPERVISÃO INDIRETA PROF. EDUARDO OLIVEIRA TELES Estudante: Daniel Oliveira Mota Catu Janeiro
Leia maisRealidade Virtual e Interfaces Modernas
Realidade Virtual e Interfaces Modernas Prof. Carlos Henrique Q. Forster IEC-ITA ITA Julho/2005 Ementa Grafos de cenas Animação e Simulação Interação 3D Dispositivos de Entrada e Saída Fatores humanos
Leia maisWorkshop de Ambientes de apoio à Aprendizagem de Algoritmos e Programação (SBIE 2007) Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação ICMC-USP
Camila K. D. Corte, Ana C. Riekstin Marco Aurélio G.Silva Ellen F. Barbosa, José C. Maldonado camila, claudiar, magsilva, francine, jcmaldon@icmc.usp.br Workshop de Ambientes de apoio à Aprendizagem de
Leia maisUniversidade Regional de Blumenau
Universidade Regional de Blumenau Curso de Bacharel em Ciências da Computação Protótipo de um Sistema de Informações Estratégicas para Consultórios Médicos utilizando Genexus Protótipo desenvolvido como
Leia maisGrupo de Pesquisa Computação Afetiva UFRGS
Grupo de Pesquisa Computação Afetiva UFRGS 1 Magda Bercht, 2 Fabrícia Damando Santos, 3 Roceli Pereira Lima 1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2 Universidade Estadual do Rio Grande do Sul, 3
Leia maisE-Learning: ou porque vim de Lisboa a Leiria fazer uma conferência
E-Learning: ou porque vim de Lisboa a Leiria fazer uma conferência DAVID RODRIGUES PRESIDENTE DA PRÓ INCLUSÃO /ANDEE CONSELHEIRO NACIONAL DE EDUCAÇÃO. Modelar como estratégia para compreender. Andar de
Leia maisOFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Msc. Carlos José Giudice dos Santos carlos@oficinadapesquisa.com.br www.oficinadapesquisa.com.br IMPORTÂNCIA DO ESTUDO DAS LINGUAGENS
Leia maisEnsino de Matemática e Física Objetivo do curso:
Com carga horária de 420 horas o curso Ensino de Matemática e Física é desenvolvido em sistema modular, com 01 encontro por bimestre (total de encontros no curso: 04) para avaliação nos diversos pólos,
Leia maisAmbiente Legal em TAMPO: Aprendizagem Colaborativa em Educação Infantil
Ambiente Legal em TAMPO: Aprendizagem Colaborativa em Educação Infantil Andréia Pereira, Alberto Raposo, Hugo Fuks Departamento de Informática PUC-Rio Rua Marquês de São Vicente, 225 RDC Gávea 22453-900
Leia maisRECONHECIMENTO FACIAL UTILIZANDO EIGENFACES
Universidade Federal do Rio de Janeiro Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia Programa de Engenharia de Sistemas e Computação Rio de Janeiro, RJ Brasil RECONHECIMENTO
Leia maisPERSONAL & PROFESSIONAL COACH Método Augusto Cury
PERSONAL & PROFESSIONAL COACH Método Augusto Cury CARGA HORÁRIA: 180 (cento e oitenta) horas TIPO DE CURSO: Presencial de 120 (cento e vinte) horas (QUALIDADE DE VIDA: GESTÃO DO ESTRESSE E DA ANSIEDADE;
Leia maisAssunto 2 - Software. Prof. Miguel Damasco
Assunto 2 - Software UD 1 - FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Prof. Miguel Damasco a. Gerações dos Softwares 1ª Geração: Linguagem de máquina notação numérica binária ou hexadecimal, linguagem de baixo nível,
Leia maisAdministração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec. Ensino Técnico. Habilitação Profissional: TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET
Plano de Trabalho Docente 2013 Ensino Técnico ETEC PROF. MASSUYUKI KAWANO Código: 136 Município: Tupã Eixo Tecnológico: INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO Habilitação Profissional: TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET
Leia maisManual de Acesso ao Ambiente Usuário: Aluno
Manual de Acesso ao Ambiente Usuário: Aluno Índice 1. Objetivo. 2. Sobre o Ambiente Virtual de Aprendizagem. 3. Como acessar o Ambiente Virtual de Aprendizagem. 4. Como visualizar as disciplinas disponíveis
Leia maisA Webquest como proposta metodológica para o ensino de Matemática
na Contemporaneidade: desafios e possibilidades A Webquest como proposta metodológica para o ensino de Fernando Henrique Pereira Mestrando em Ensino de Universidade Federal Tecnológica do Paraná UTFPR
Leia maisA TECNOLOGIA NA ÁREA DE GEOGRAFIA
Centro Universitário Leonardo Da Vinci NEAD Núcleo de Ensino a Distância Everton Leite A TECNOLOGIA NA ÁREA DE GEOGRAFIA BLUMENAU 2009 EVERTON LEITE A TECNOLOGIA NA ÁREA DE GEOGRAFIA Projeto apresentado
Leia maisAlgoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA
Leia maisAmbiente de aprendizagem adaptável conforme as preferências do aprendiz
Ambiente de aprendizagem adaptável conforme as preferências do aprendiz Eliane Pozzebon, Jorge Muniz Barreto Resumo - Apresentamos um ambiente de aprendizagem dos conceitos básicos de neurologia, adaptável
Leia maisFACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
FACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Curso de Pedagogia Linha de Pesquisa: Educação a Distância Professora Proponente: Daiane Grassi - daiane@saojudastadeu.edu.br. 1. IDENTIFICAÇÃO
Leia maisEstudo sobre a Utilização de Redes Bayesianas Aplicada a Educação
19 a 21 de mar o de 2010 057 Estudo sobre a Utilização de Redes Bayesianas Aplicada a Educação João Paulo dos Santos, Soraia Silva Prietch Curso de Licenciatura em Informática Universidade Federal de Mato
Leia maisJoão Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ
João Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ Agenda Aspectos relacionados à programação Escola de Informá2ca do CEFET/RJ Uso da tecnologia
Leia maisComputação Musical - Introdução slides do curso Computação Musical
- Introdução slides do curso Departamento de Ciência da Computação Universidade Federal de São João Del Rei 2014/2 O que é computação musical? Denitivamente é computação. Relacionada e aplicada à música.
Leia maisInteligência Artificial. Prof. Ilaim Costa Jr.
Inteligência Artificial Prof. Ilaim Costa Jr. 4) Ciência da Computação 4) Ciência da Computação Exemplos de Aplicação da IA Matemática: demonstração
Leia maisPROJETO ARARIBÁ. Um projeto que trabalha a compreensão leitora, apresenta uma organização clara dos conteúdos e um programa de atividades específico.
PROJETO ARARIBÁ Um projeto que trabalha a compreensão leitora, apresenta uma organização clara dos conteúdos e um programa de atividades específico. Araribá Ciências Organização do Conteúdo: Por que estudar
Leia maisMoodle para Professores e Equipes de Apoio (MOOD-PROF) Entenda as peculiaridades da EAD e aprenda a utilizar o Moodle
Moodle para Professores e Equipes de Apoio (MOOD-PROF) Entenda as peculiaridades da EAD e aprenda a utilizar o Moodle 14 de agosto a 15 de outubro de 2006 Objetivo Geral Os participantes terão uma visão
Leia maisIsrael 1994 mundo 2004 Brasil 2006
AS ORIGENS Os primeiros estudos e aplicações de uma metodologia para desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais, emocionais e éticas por meio de jogos de raciocínio foram iniciados em Israel em
Leia maisMetodologias ativas na EaD. Sandra Rodrigues
Metodologias ativas na EaD Sandra Rodrigues Metodologias ativas na EaD EaD no Brasil principais características Caminhos naturais para aprendizagem ativa nessa modalidade Participação e engajamento como
Leia maisVÍDEO AULA 1 APRESENTAÇÃO DO CURSO 100% ON LINE
Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas VÍDEO AULA 1 APRESENTAÇÃO DO CURSO 100% ON LINE Coordenador Prof. Dorival Magro Junior Mestre em Ciência da Computação EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
Leia maisPúblico Alvo: Critérios de admissão para o curso: Investimento: Disciplinas:
Fundado em 1965, o Instituto Nacional de Telecomunicações - Inatel - é um centro de excelência em ensino e pesquisa na área de Engenharia, e tem se consolidado cada vez mais, no Brasil e no exterior, como
Leia maisPlano de Ensino. Unidade Escolar Interdisciplinar. Ensino Fundamental (8 a 12 anos) - Programação com Scratch
Plano de Ensino Ensino Fundamental (8 a 12 anos) - Programação com Scratch Objetivo geral: Ensinar conceitos básicos da computação relacionados à prática da computação e, colaboração e pensamento computacional
Leia maisProposta. Sistemas de Gerência de Cursos. Sistemas Hipermídia Adaptativos
Universidade Federal de Santa Catarina Centro Tecnológico Departamento de Informática e Estatística INE5638 Introdução a Projetos Profº Renato Cislaghi Proposta de TCC Caio Moritz Ronchi, Graduando em
Leia maisProjeto Educação na Interdisciplinaridade. Sustentabilidade na Escola. Oficina de Garagem
Projeto Educação na Interdisciplinaridade Sustentabilidade na Escola Oficina de Garagem São Paulo 2016 Educação não transforma o mundo. Educação muda as pessoas. Pessoas mudam o mundo Paulo Freire Apresentação
Leia maisPlano de Trabalho Docente Ensino Técnico
Plano de Trabalho Docente 2014 Ensino Técnico Etec: ETEC PROF MASSUYUKI KAWANO Código: 136 Município: TUPÃ Eixo Tecnológico: INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO Habilitação Profissional: Habilitação Profissional
Leia maisNovas ferramentas para uma metodologia da EJA
Novas ferramentas para uma metodologia da EJA Vídeo SESI - EDUFOCO Ampliação do espaço Ensino-Aprendizagem Educar é colaborar para que professores e alunos nas escolas e organizações - transformem suas
Leia maisPlano de Trabalho Docente Ensino Técnico
Plano de Trabalho Docente 2016 Ensino Técnico Plano de Curso nº 246 aprovado pela portaria Cetec nº 181 de 26/09/2013 Etec Paulino Botelho Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação
Leia maisCNaPPES % dos jovens entre os 18 e os 29 utilizam a Internet. 90% dos jovens usam redes sociais
CNaPPES.16 Gabinete de Apoio ao Tutorado GATu Isabel Gonçalves - Sofia Sá - Gonçalo Moura - Rita Wahl 97% dos jovens entre os 18 e os 29 utilizam a Internet (Pew Research Center s Internet & American Life
Leia maisMINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA 1. Número e Título do Projeto: OEI BRA09/004 - Aprimoramento da sistemática de gestão do Ministério da Educação
Leia maisGuilly - Um Agente Pedagógico para o AVEI
Modalidade: Artigo Completo Guilly - Um Agente Pedagógico para o AVEI Luciane M. Fraga 1, Maria Augusta S. N. Nunes 2 3, Leandro L. Dihl, Cristiane R. Woszezenki, Lisiane Oliveira, Deise J. Francisco 3,
Leia maisProposta de Desenvolvimento de Modelos Computacionais e Estratégias para sua Integração em Disciplinas dos Cursos de Graduação em Física e Biologia
Proposta de Desenvolvimento de Modelos Computacionais e Estratégias para sua Integração em Disciplinas dos Cursos de Graduação em Física e Biologia Mariana Rampinelli & Michelle Oliveira PIBIC/CNPq Laércio
Leia maisCursos para turbinar a sua carreira profissional
Cursos para turbinar a sua carreira profissional CONTATOS: FONE: (92) 3216-3080 FUNDACAOREDEAM.COM.BR CERTIFICAÇÃO OFICIAL FURUKAWA FCP Data Cabling System (28 horas) Introduzir e direcionar profissionais
Leia mais