Biestáveis R S, J K e D
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- Luciano Fonseca Ramalho
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1 Circuitos Lógicos Biestáveis R S, J K e D Prof.: Daniel D. Silveira Horário: 4a.f e 6a.f de 10h às 12h 1
2 Flip Flop Elemento de memória implementado a partir de portas lógicas A maioria das entradas precisa ser apenas momentaneamente ativada (pulsada) para provocar a mudança de estado 2
3 Latch com portas NAND Entradas em repouso no estado ALTO Uma delas é pulsada em baixo para alterar as saídas do latch Dois estados de saída possíveis: o estado atual de saída depende do que aconteceu anteriormente nas entradas 3
4 Setando o latch Entrada SET momentaneamente pulsada em BAIXO, RESET em ALTO Um pulso de nível baixo sempre leva o latch para o estado em que Q=1 (Setar o latch) 4
5 Resetar o latch Entrada RESET momentaneamente pulsada em BAIXO, SET em ALTO Um pulso de nível baixo sempre leva o latch para o estado em que Q=0 (Resetar o latch) 5
6 Setar e Resetar simultaneamente Entradas SET e RESET são pulsadas em nível baixo simultaneamente Nível alto em ambas saídas das portas NAND, Q = Q = 1 Condição indesejada, resultados imprevisíveis SET=RESET=0 não éusada em um latch com portas NAND 6
7 Resumo do latch com portas NAND SET=RESET=1, estado normal de repouso SET=0, RESET=1, faz a saída ir para Q=1, setar o latch SET=1, RESET=0, faz a saída ir para Q=0, resetar o latch SET=RESET=0, estado de Q imprevisível 7
8 Representações alternativas As entradas são ativas em nível baixo Pode ser representado por outras portas lógicas ou por blocos Entradas SET e RESET abreviadas para S e R 8
9 Exemplo Seja a forma de onda aplicada em um latch. Considere inicialmente Q=0, determine a forma de onda de saída Q: 9
10 Exemplo prático 10
11 Latch com portas NOR Funciona como o Latch com portas NAND, mas as entradas SET e RESET são ativas em nível ALTO. O estado de repouso é SET=RESET=0 11
12 Exemplo Considere inicialmente Q=0 e determine a forma de onda 12
13 Estado do flip flop quando energizado Quando energizado, o flip flop pode assumir Q=0 ou Q=1 Logo, deve se colocá lo em um estado desejado ativando momentaneamente a entrada SET ou RESET no início da operação do circuito 13
14 Sinais de clock e flip flops com CLK Sistemas assíncronos: as saídas de circuitos lógicos podem mudar de estado a qualquer momento. Tanto o projeto quanto a análise são mais difíceis Sistemas síncronos: os momentos exatos em que uma saída qualquer pode mudar de estado são determinados por um sinal denominado clock 14
15 Transições ou bordas Podem ser transição positiva (borda de subida) ou transição negativa (borda de descida) Quase todos os eventos em um sistema digital são sincronizados com as transições do sinal de clock 15
16 Flip flops com clock Tem uma entrada de clock, disparada por borda (ativada pela transição do sinal de clock) Entradas de controle, que não terão efeito sobre a saída Q até que uma transição ocorra. São denominadas entradas de controle síncronas 16
17 Flip flop S R com clock Flip flop S R com clock disparado na borda positiva O flip flop muda de estado apenas na transição de 0 para 1 Q 0 indica o nível na saída Q antes da borda de subida do clock 17
18 Flip flop S R com clock Esse FF é disparado apenas quando a entrada CLK muda de 1 para 0 A saída irá mudar de estado lógico apenas nos instantes em que ocorrerem as bordas de descida 18
19 Flip flop J K com clock J=K=1 causa mudança para o estado lógico oposto 19
20 Flip flop J K com clock Flip flop disparado nas bordas de descida Mais versátil e mais usado que o R S, pois não tem estados ambíguos Bastante utilizado em contadores binários 20
21 Flip flop J K com clock Circuito interno 21
22 Flip flop D com clock O nível lógico presente na entrada D será armazenado no flip flop no instante em que ocorrer a borda de subida (ou descida) do clk 22
23 Implementação de um FF D Pode ser implementado a partir de um FF J K e um inversor 23
24 Aplicação prática de um FF D Pode ser usado por exemplo na transferência de dados 24
25 O Latch D Possui a entrada ENABLE, quando EN=1, o latch é transparente e acompanha a entrada 25
26 FF J K Entradas Assíncronas Entradas que não dependem e não são afetadas pelo clock enquanto acionadas Colocam o FF em 1 ou 0 em qq instante 26
27 FF J K Entradas Assíncronas Exemplo com formas de onda 27
28 Sincronização de FF Aplicações em FF 28
29 Exercícios propostos 29
30 Exercícios propostos 30
31 Exercícios propostos 31
32 Exercícios propostos 32
33 Exercícios propostos 33
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