Informática UFRGS. Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 1
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- Eduarda Caminha Brás
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1 Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 1
2 Autor Autor Local Cláudio Geyer Instituto de Informática disciplinas: POD e PDP Versão v Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 2
3 Súmula Súmula Sockets RMI CORBA: IIOP JavaSpaces J2EE JMS Web Services Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 3
4 Introdução Introdução Objetivos Apresentar uma visão geral dos mecanismos atuais para comunicação em Java Ênfase em mecanismos comerciais Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 4
5 Java Sockets troca de mensagens ponto-a-ponto e multicast protocolos (sockets) TCP e UDP vantagens gerais mais eficiente Java Sockets mais flexível (com relação a algoritmos e padrões de comunicação) apreendizado (mais) rápido API uniforme (sobre outras API sockets) desvantagens gerais menos legível não orientado a objetos em termos de chamada Mas usa classes e objetos Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 5
6 Java RMI Java RMI chamada de método remota vantagens (mais) orientado a objetos (quase) transparente com relação à chamada local sintática e semanticamente mais legível (versus sockets) atendimento concorrente a vários clientes Uso de máquinas multiprocessadores / multicore Melhor atendimento de chamadas curtas Transferência automática de código (por classes) Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 6
7 Java RMI Java RMI desvantagens menos flexível (com relação a algoritmos e padrões de comunicação) menos eficiente (versus sockets) somente entre programas Java síncrono: espera execução do método Modelo de relacionamento cliente/servidor em nível de objetos Simples, único 1 servidor para vários clientes criação (gerência) de servidores pelo servidor Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 7
8 Java CORBA/IIOP Java CORBA/IIOP chamada de método remota vantagens orientado a objetos (quase) transparente com relação à chamada local sintática e semanticamente mais legível (versus sockets) entre Java e outras linguagens CORBA: síncrono e opções de assincronismo Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 8
9 Java CORBA/IIOP Java CORBA/IIOP desvantagens menos flexível (com relação a algoritmos e padrões de comunicação) menos eficiente (versus sockets) Modelo CORBA Padrão com inúmeros funcionalidades adicionais Transações, persistência, chamada dinâmica,... Java oferece somente a chamada estática de objetos Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 9
10 JavaSpaces JavaSpaces comunicação por memória compartilhada distribuída similar ao modelo Linda vantagens independente da vida dos parceiros facilita tratamento da concorrência suporta transações suporta eventos (comunicação assíncrona) desvantagens menos eficiente que RMI somente entre programas Java chamada síncrona (sem eventos) Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 10
11 J2EE/EJB J2EE/EJB similar a RMI menos eficiente em termos de comunicação implementação sobre RMI Mas oferece recursos para gerência de objetos servidores Melhor desempenho mais transparente outras vantagens de EJB e J2EE suporta transações Diferentes tipos de objetos servidores (sessão, persistência,...) Diferentes tipos de sincronização Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 11
12 JMS JMS troca de mensagens ponto-a-ponto conceito de canais (mail box) Independência de local e tempo diversas funcionalidades e opções menos eficiente que sockets eficiência X RMI? usada em J2EE Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 12
13 Web Services Web Services diversas APIs diversos fornecedores sobre diversos protocolos (possível ao menos) independentes de plataformas (SO,...) e linguagens similar a RPC: cliente chama um serviço remoto com ou sem resposta Mas oferece variações na sincronização Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 13
14 Novos Paradigmas Novos paradigmas (modelos) computacionais Exemplos de novos paradigmas Computação em grade P2P Inúmeras variações Computação ubíqua Tolerância a falhas (nem tão novo...) IA, multiagentes Geram novos requisitos de PD Novos requisitos de PD exigem novas soluções de comunicação (APIs, protocolos,...) Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 14
15 Novos Paradigmas Novos paradigmas (modelos) computacionais Exemplos de novos requisitos Grid Latências e bandas diversas Diferentes hw para redes -> diferentes protocolos de baixo nível Mais ênfase em escalabilidade Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 15
16 Novos Paradigmas Novos paradigmas (modelos) computacionais Opcionalmente novos níveis de abstração Comunicação por chamada de método remoto Com funcionalidades de mais alto nível Por exemplo, em computação voluntária, pedir uma tarefa Exemplos JXTA: solução Java (Sun) para sistemas p2p Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 16
17 Pesquisa Pesquisa Muitos projetos de pesquisa oferecem outros mecanismos Em instituições de pesquisa Em comunidades específicas (sw livre) Middlewares e frameworks com variações em Confiabilidade Estabilidade Documentação Exemplos Projeto ProcAtive: ênfase em grid Projeto ISAM/Exehda (Gradep): ênfase em Ubicomp Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 17
18 Programação com Objetos Distribuídos (C. Geyer) Java Comunicação 18
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